fa
Feedback
Веб-страница

Веб-страница

رفتن به کانال در Telegram

Всё по фронтенду, бэкенду и девопсу в одном месте Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Правила общения: https://tprg.ru/rules Другие каналы: @tproger_channels Сайт: https://tprg.ru/site Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/64ai

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Веб-страница

کانال Веб-страница (@tproger_web) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 22 474 مشترک است و جایگاه 1 334 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 29 016 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 22 474 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 15 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -164 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -4 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 12.19% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 9.61% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 2 739 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 160 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 4 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند css, javascript, html, github, браузер تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Всё по фронтенду, бэкенду и девопсу в одном месте Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Правила общения: https://tprg.ru/rules Другие каналы: @tproger_channels Сайт: https://tprg.ru/site Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/64ai

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 16 سپتامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

22 474
مشترکین
-424 ساعت
-427 روز
-16430 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+42
در 8 کانال‌ها
اوت '26
+70
در 9 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+61
در 10 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+60
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+107
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+46
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+57
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+69
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+81
در 3 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+104
در 5 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+105
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+90
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+141
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+107
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+216
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+309
در 9 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+172
در 5 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+105
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+262
در 10 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+256
در 8 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+222
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+142
در 6 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+110
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+90
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+83
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+81
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+134
در 8 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+121
در 13 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+191
در 9 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+231
در 6 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+277
در 10 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+273
در 8 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+211
در 3 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+227
در 8 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+252
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+169
در 6 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+196
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+204
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+173
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+310
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+219
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+196
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+375
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+258
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+517
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+336
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+321
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+475
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+467
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+924
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+793
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+1 038
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+984
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+1 455
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+2 145
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+1 447
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+1 720
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+386
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+2 050
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+1 542
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+416
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+893
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+1 205
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+605
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+543
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+3 001
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+430
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+703
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+304
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+16 536
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
16 سپتامبر0
15 سپتامبر+3
14 سپتامبر+6
13 سپتامبر0
12 سپتامبر+2
11 سپتامبر+1
10 سپتامبر+5
09 سپتامبر+2
08 سپتامبر+4
07 سپتامبر+5
06 سپتامبر+1
05 سپتامبر+1
04 سپتامبر+5
03 سپتامبر+3
02 سپتامبر+2
01 سپتامبر+2
پست‌های کانال
Cloudflare автоматизировала обмен ключами с серверами сайтов Cloudflare включила Automatic Key Exchange по умолчанию для доме
Cloudflare автоматизировала обмен ключами с серверами сайтов Cloudflare включила Automatic Key Exchange по умолчанию для доменов. Функция касается защищённого соединения между прокси Cloudflare и сайтом. Раньше Cloudflare начинала обмен по TLS 1.3 с X25519; при другом выборе сервера повтор добавлял полный сетевой круг. Теперь сервис ежедневно проверяет серверы отдельно от рабочего трафика и первой предлагает сильнейший поддерживаемый алгоритм, прежде всего постквантовый X25519MLKEM768. Изменение развёртывают на части трафика и отменяют, если число повторов растёт. При развёртывании доля повторов снизилась примерно с 52% до 3,7%, а задержка на 90-м процентиле сократилась более чем на 150 мс. Сотни тысяч доменов получили постквантовые соединения без ручной настройки. Разбор Cloudflare пригодится тем, кто отвечает за TLS: в панели можно проверить режим и ограничения по стандартам.

2
Как кэшировать HTML, CSS и JavaScript без рассинхронизации Короткий max-age для изменяемых файлов выглядит компромиссом. Но б
Как кэшировать HTML, CSS и JavaScript без рассинхронизации Короткий max-age для изменяемых файлов выглядит компромиссом. Но браузер может оставить старые HTML и JavaScript, удалить CSS из кэша и запросить его заново. Если сервер уже отдаёт новые стили, страница соберётся из несовместимых версий. В тестах это легко пропустить. Для неизменяемой статики надёжнее менять URL вместе с содержимым, например добавлять хеш, и задавать max-age=31536000. Для HTML подходит no-cache: браузер хранит ответ, но перед использованием сверяет его с сервером через ETag или Last-Modified. Название меткое: кэшировать оно как раз разрешает. Подробный разбор кэширования пригодится перед настройкой заголовков и service worker. Проверьте, не получают ли изменяемые файлы короткий max-age, а для статики версионируйте URL.
1 164
3
Почему CORS устроен именно так и как с ним работать CORS проще отлаживать, если начать не с заголовков ответа, а с границы, к
Почему CORS устроен именно так и как с ним работать CORS проще отлаживать, если начать не с заголовков ответа, а с границы, которую охраняет браузер. Страница может загрузить картинку, скрипт или стиль с другого источника, но её код не может прочитать DOM чужой страницы или тело ответа. Источник здесь — сочетание схемы, хоста и порта. Даже если не отправлять cookie, этого недостаточно. Внутренние панели, роутеры и устройства умного дома могут считать защитой саму локальную сеть, поэтому сервер должен явно разрешить чужой странице читать ответ. Я сохранил разбор CORS с интерактивной песочницей как карту для отладки трёх слоёв: источников, учётных данных и разрешения сервера.
1 406
4
Как браузер рисует кадры и где теряется плавность Экран с частотой 60 Гц обновляется каждые 16,66 мс. С учётом работы браузер
Как браузер рисует кадры и где теряется плавность Экран с частотой 60 Гц обновляется каждые 16,66 мс. С учётом работы браузера нужно уложиться в 10 мс: иначе частота кадров падает, а движение начинает дёргаться. В разборе web.dev путь визуального изменения разделён на расчёт стилей и геометрии, отрисовку пикселей и сборку слоёв. Свойства width, height, left и top заставляют браузер пройти все эти этапы. Для цвета, фонового изображения или тени пересчёт геометрии не нужен. Если свойство не требует и новой отрисовки, браузер сразу собирает готовые слои. Если анимация дёргается, проверьте в DevTools, какие этапы запускают её CSS-свойства. Начните с тех, что меняют размеры и положение: сокращение лишней работы освобождает время внутри кадра.
1 439
5
Как INP измеряет отзывчивость веб-страницы INP, задержка до следующей отрисовки, показывает время от клика, касания или нажат
Как INP измеряет отзывчивость веб-страницы INP, задержка до следующей отрисовки, показывает время от клика, касания или нажатия клавиши до визуального ответа браузера. Оно складывается из ожидания обработчиков, выполнения их кода и подготовки кадра. Обычно в итог попадает самое медленное действие за визит. Ориентир считают по 75-му процентилю отдельно для мобильных и настольных устройств: до 200 мс включительно считается хорошим результатом, свыше 200 и до 500 мс требует улучшения, свыше 500 мс означает плохую отзывчивость. Начните с PageSpeed Insights: данные CrUX покажут оценку по реальным визитам. Затем RUM, мониторинг реальных пользователей, поможет найти медленное действие, а лабораторный тест позволит его воспроизвести. В разборе INP на web.dev объясняют, почему метрика иногда отсутствует и чем ограничены лабораторные измерения.
1 418
6
Как stale-while-revalidate отдаёт кэш сразу и обновляет его в фоне Директива stale-while-revalidate в заголовке Cache-Control разрешает браузеру показать устаревшую копию без ожидания сети. Одновременно браузер запрашивает свежий ответ и сохраняет его для следующего обращения. На примере max-age=1, stale-while-revalidate=59 механика видна по секундам: первую секунду ответ считается свежим; следующие 59 секунд браузер сразу отдаёт копию и обновляет её в фоне; позже уже ждёт сеть. Такой режим подходит данным, которые запрашивают часто и обновляют по известному расписанию, например погоде или заголовкам новостей. Я сохранил разбор web.dev как шпаргалку для настройки API: он помогает выбрать интервалы кэширования и заранее решить, насколько устаревший ответ допустим для пользователя.
1 433
7
Как content-visibility ускоряет отрисовку длинных страниц Если на странице десятки карточек, браузеру необязательно сразу рассчитывать стили и раскладку для всего списка. С content-visibility: auto он пропускает отрисовку содержимого секций за пределами экрана и выполняет её, когда секция приближается к области просмотра. В примере с блогом время отрисовки сократилось с 232 до 30 мс. Есть цена: без заданного размера пропущенная секция считается пустой, поэтому полоса прокрутки может прыгать. contain-intrinsic-size задаёт размер-заполнитель, а значение auto позволяет затем запомнить фактический размер. Откройте разбор на web.dev перед оптимизацией ленты или SPA: там показаны CSS-код, ограничения доступности и отличие от display: none и visibility: hidden.
1 492
8
Почему гидрация React ломается при разном HTML на сервере и в браузере При серверном рендеринге React отдаёт готовый HTML. За
Почему гидрация React ломается при разном HTML на сервере и в браузере При серверном рендеринге React отдаёт готовый HTML. Затем браузер гидрирует его: связывает DOM-узлы с компонентами. В этот момент React ожидает ту же структуру, что сформировал сервер, а не ищет и исправляет различия. Поэтому проверка typeof window внутри рендера опасна. Если на сервере компонент возвращает null, а в браузере сразу добавляет навигацию, структуры HTML расходятся. Иногда React справляется, но гидрация оптимизирована ради скорости, и элементы могут оказаться не на своих местах. Если интерфейс верен в разработке, но ломается после сборки, а React DevTools показывает правильное дерево, разбор Джоша У. Комо поможет сверить первый клиентский рендер с готовым HTML и проверить структуру DOM.
1 623
9
Почему React перерисовывает компоненты и как остановить каскад Изменение состояния запускает повторный рендер компонента-влад
Почему React перерисовывает компоненты и как остановить каскад Изменение состояния запускает повторный рендер компонента-владельца и его потомков. Даже если дочерний компонент не получает изменившийся count через пропсы, React выполняет его код снова: косвенную зависимость исключить нельзя. Поэтому лишние рендеры стоит искать от владельца состояния вниз по дереву, а React DevTools использовать, чтобы увидеть причину повторной отрисовки конкретного компонента. Если чистый потомок при одинаковых пропсах возвращает тот же интерфейс, React.memo позволяет взять предыдущий результат. В разборе Why React Re-Renders на сайте Josh W. Comeau это показано на интерактивных схемах и примерах с Counter, BigCountNumber и Decoration.
1 668
10
Чем заменить палитру Tailwind в проекте на обычном CSS После отказа от Tailwind не обязательно подбирать каждый оттенок с нуля. В подборке CSS-палитр есть готовые варианты с CSS-файлами: uchū, Flexoki и Reasonable Colors. Последняя, по впечатлению автора, сфокусирована на доступности. Если готовая палитра не подходит, там же собраны генераторы Harmonizer, tints.dev, Coolors и colorpalette.pro. Ещё один материал показывает, как функция CSS oklch() динамически создаёт цвета. Практический сценарий: откройте подборку в начале работы над интерфейсом, сравните готовые палитры и переходите к генератору, только если нужен собственный набор оттенков.
1 693
11
Как связать GSAP с WebGL и не нагружать React покадровыми обновлениями В переходе между видео всю анимацию можно свести к чис
Как связать GSAP с WebGL и не нагружать React покадровыми обновлениями В переходе между видео всю анимацию можно свести к числу от 0 до 1. GSAP меняет его по временной шкале, OGL передаёт значение в числовой параметр шейдера, а видеокарта по нему раскрывает блоки, искажает кадр и раздвигает цветовые каналы. Кривую движения можно заменить, не переписывая код шейдера. Для перехода обновляются только две видеотекстуры: исходная и следующая. В эффекте под курсором автор оставил один контекст WebGL вместо нового для каждого заголовка и останавливает цикл отрисовки после 90 кадров без движения мыши. Откройте разбор Тибо Гиньяна на Codrops, когда собираете сложную анимацию и хотите отделить её сценарий от шейдера, а покадровые изменения от состояния React.
1 712
12
Как воссоздать пиксельную анимацию маскота Claude на SVG и GSAP Автор замедлил ролики до 30% скорости, сделал скриншоты каждо
Как воссоздать пиксельную анимацию маскота Claude на SVG и GSAP Автор замедлил ролики до 30% скорости, сделал скриншоты каждого кадра и примерно за четыре дня собрал четыре анимации. Персонаж состоит только из SVG-прямоугольников, без видео, GIF и контуров. React связывает компоненты с элементами, а GSAP задаёт движение и смену кадров. Для ходьбы автор синхронизировал глаза, корпус и ноги в одной временной шкале, а clipPath обрезал ноги по линии пола при наклоне. Флаг пришлось нарисовать в 12 вариантах и переключать покадрово: между пиксельными формами нет плавного перехода. Откройте разбор Codrops с кодом и примерами перед анимацией пиксельного персонажа: сначала определите, какие части анимировать плавно, а какие рисовать кадр за кадром.
1 655
13
Как настроить разную динамику открытия и закрытия меню в GSAP При reverse() GSAP разворачивает кривую ускорения: плавное заме
Как настроить разную динамику открытия и закрытия меню в GSAP При reverse() GSAP разворачивает кривую ускорения: плавное замедление становится плавным разгоном. Поэтому мягко появившийся элемент может закрываться вяло. easeReverse задаёт обратному ходу отдельную кривую без второй анимации. Codrops показывает это на игровом меню: обложки разлетаются от центра, а меню раскрывается через clip-path. При закрытии elastic.out(0.3) придаёт возврату другую динамику. Переключатель позволяет сравнить варианты. Если меню можно закрыть до конца открытия, timeScale() отдельно меняет скорость обратного хода. В разборе Codrops есть код таймлайна, пересборка после смены настройки и демо.
1 606
14
Как собрать плавное раскрытие галереи на GSAP MotionPath Стопка миниатюр превращается в вертикальную ленту рядом с крупным из
Как собрать плавное раскрытие галереи на GSAP MotionPath Стопка миниатюр превращается в вертикальную ленту рядом с крупным изображением. Для каждой задаются две точки пути: промежуточная создаёт изгиб с небольшим перелётом, конечная ставит изображение на место. Высота конечной точки зависит от индекса, поэтому карточки движутся по разным дугам. Перед анимацией код измеряет миниатюру, учитывает уменьшение масштаба и рассчитывает положение ленты. В одном сценарии GSAP кнопка скрывается, миниатюры стартуют с короткой задержкой, появляются номера и увеличивается крупное изображение. Разбор Codrops пригодится, когда перемещение по координатам выглядит слишком прямолинейно: там есть HTML-структура, расчёты и варианты MotionPath для экспериментов.
1 571
15
Все дела подождут, потому что сегодня ваш день! Поздравляем с Днем программиста и желаем меньше багов и больше фич, меньше со
Все дела подождут, потому что сегодня ваш день! Поздравляем с Днем программиста и желаем меньше багов и больше фич, меньше созвонов и больше фокуса, меньше тасок с пометкой «срочно» и больше времени на отдых. Забирайте подарок из нашей IT-коробки. Мы уверены, этот презент точно пригодится вам в работе: https://tprg.ru/2TAs
1 577
16
Как сделать потоковый интерфейс стабильным Чат с ИИ, лента логов и расшифровка речи меняются, пока пользователь их читает. Бе
Как сделать потоковый интерфейс стабильным Чат с ИИ, лента логов и расшифровка речи меняются, пока пользователь их читает. Безусловная автопрокрутка выдёргивает его к новому тексту, а пересборка дерева элементов на каждый символ создаёт обновления, которые браузер не успеет показать. Разбор Smashing Magazine предлагает три правки. Автопрокрутку оставляют, только пока до низа контейнера не больше 60 пикселей. Новый текст дописывают в существующий текстовый узел, а не пересоздают элементы через innerHTML. Символы собирают в буфер, а requestAnimationFrame переносит их в дерево элементов не чаще раза за кадр. Пригодится перед реализацией чата, логов или живых метрик: сначала проверьте, можно ли спокойно прокрутить поток вверх, затем посмотрите, не прыгают ли соседние кнопки и не обновляется ли дерево элементов чаще отрисовки экрана.
8 986
17
Как измерять отрисовку компонентов через Container Timing Метрика LCP отмечает крупнейший элемент в области просмотра. Но кар
Как измерять отрисовку компонентов через Container Timing Метрика LCP отмечает крупнейший элемент в области просмотра. Но карточка товара состоит из изображения, цены, наличия и кнопки, поэтому одна картинка не описывает её отрисовку. Container Timing помечает атрибутом containertiming область DOM. Через PerformanceObserver браузер сообщает, когда текст или изображение впервые занимают ещё не учтённую её часть. Так видны первое содержимое и этапы отрисовки. API не сообщает, что компонент готов: позже могут появиться новые данные. Границу выбирает приложение, например последнюю запись перед первым действием пользователя. В разборе Гарри Робертса на CSS Wizardry есть код настройки, варианты границ и ограничения, а также подключение к origin trial Chrome.
1 599
18
Как читать ввод геймпада в JavaScript и находить дрейф стиков Gamepad API прост, но первая проверка может объявить неисправны
Как читать ввод геймпада в JavaScript и находить дрейф стиков Gamepad API прост, но первая проверка может объявить неисправный контроллер здоровым. Chromium держит значение оси на нуле, пока хотя бы раз не увидит её около центра: по модулю меньше 0,1. Поэтому сильный дрейф может оставаться скрытым сколько угодно. Есть и вторая ловушка: navigator.getGamepads() возвращает снимок состояния. Его нужно вызывать заново в каждом кадре requestAnimationFrame, а пустые ячейки массива пропускать. Я сохранил практический разбор freeCodeCamp как чеклист для браузерного тестера. После подключения попросите пользователя провести стики через центр, дождитесь ненулевого значения каждой оси и только затем ищите дрейф. Без контроллера опрашивайте API редко, после подключения переходите к каждому кадру.
2 550
19
بدون متن...
11 243
20
بدون متن...
11 608