Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино.
По вопросам рекламы: @alogvinovADV . Казики, впны и прочие криптоуспешные - сразу мимо. Мне в целом интересно, что думаешь, но нет. Свобода слова заканчивается у тебя на кухне. Телега для взрослых и умных, то есть очень не для всех.
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино.
کانال Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино. (@alogvinovofficial) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 17 653 مشترک است و جایگاه 5 127 را در دسته بازیها و رتبه 37 421 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 17 653 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 05 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 778 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 10 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید شده (به صورت رسمی توسط تلگرام)
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 85.92% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 72.91% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 15 171 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 12 873 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 276 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند му*ак, crimsondesert, трейлер, dlss5, инди تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“По вопросам рекламы: @alogvinovADV . Казики, впны и прочие криптоуспешные - сразу мимо.
Мне в целом интересно, что думаешь, но нет. Свобода слова заканчивается у тебя на кухне. Телега для взрослых и умных, то есть очень не для всех.”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 06 سپتامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 06 سپتامبر | +10 | |||
| 05 سپتامبر | +18 | |||
| 04 سپتامبر | +20 | |||
| 03 سپتامبر | +58 | |||
| 02 سپتامبر | +69 | |||
| 01 سپتامبر | +24 |
| 2 | В итоге, из-за экспериментов с нейрослопом начал перепроходить #MGS4 - ну, запустил и не смог оторваться буквально. Кодзима умеет мертвой хваткой, конечно, взять.
Но MGS4 - это как оригинальная Готика. Абсолютно альтернативно одаренно задизайненная игра, которая каждым решением в геймдизайне старается сделать тебе больно и неудобно. И вообще даже не пытается что-то объяснять - гайд, сука, смотри, а то чо ты расслабился тут со своими казуальными игрулями. И ты начинаешь смотреть, пытаешься освоить героя, возможности, реакции врагов и оказывается, что глубины там - ебанешься.
И это абсолютно уникальная игра - просто ну нет такой другой, где ты оперативник посреди войны и у тебя нет стороны конфликта, и ты крадешься по своим делам мимо всей драматичной суеты туземцев и ЧВК. Враги все и никто одновременно. Переоделся - стал своим для одних, врагом для других. Но лучше с оптокамуфляжем раствориться по стеночке и подождать пока все пробегут по своим делам.
Это прям работает и захватывает, но боже, как же криво все это передано через геймплей. Герою в тесных помещениях неудобно, камера сходит с ума, кнопки нужно нажимать максимально осмысленно и аккуратно, потому что герой иначе обязательно сделает все, чтобы спалиться. Короче, в нее нужно учиться играть - это факт.
Проблема еще в том, как я помню, что когда ты осваиваешься во всем этом, геймплея начинает резко нехватать и он вытесняется кино. Первоклассной историей, полной разъеба и эпика, но все-таки дисбаланс прям ощущается. Посмотрим, как спустя 20 лет зайдет.
Но так даже кино уже никто не снимает - в каждой секунде экранного времени столько деталей, что СДВГшники современные перенапрягутся отслеживать.
С умилением смотрю, как милитари задроты всякие сейчас на стримах открывают для себя MGS4 и там буквально кипятком ссут. Мол, смотрите, как предохранитель лязгнул, когда ствол убирал, и автомат не берет с поля боя, пока ножичком не проверит что под ним, поднимает равномерно, чтоб если вдруг растяжечка - ну, и так далее.
На самом деле, очень хочется для этой игры полноценный ремейк. Переработать весь мувмент, и уровни, чтоб на уровне хотя бы MGSV было.
Ну, а пока MGS4 это как Одиссея Нолана - процесс. Вы пришли в гости к большому автору и художнику, и готовьтесь, что будет и ярко, круто, и не оторваться, и куча самодурства, кривизны, духоты и возможного кринжа. Но другой такой игры нет, это абсолютно уникальный опыт и слишком многое в ней восхищает, что бы его игнорировать. Ну, если вы не душный долбаеб.
Что до нейрослопа - понял, что важно случайно его не выключить 😆 | 7 306 |
| 3 | Так, ну на 4090 нейрослоп переходит из разряда побаловаться в постоянный юз. У меня просто нет слов. Одни эмоции. Просто нажал - и бюджета игре будто прибавил и косяки за кривыми разрабами исправил. Забавно, на самом деле, сколько людей принимают неумение команды с ассетами и светом том работать - за тот самый артистик вижн 😆
В Zero Company Анакин из кривого инвалида в человека превратился по нажатию кнопки, и прям внушать стал. Фантастика. Нет, тут точно дороги назад нет. Нейрослоп с нами. | 9 579 |
| 4 | Что происходит?😅 | 10 342 |
| 5 | Я, конечно, чот ржу со всего, что происходит. DLSS5 стал прям спусковым крючком для комьюнити. Все сразу сплотились, сфокусировались, и давай копать, ломать, писать тулзы и вот уже раскатали на все до 20’ой серии все, а вот еще упс и мультиген больше не эксклюзив для 5’ой серии 🤣.
Короче, от этой даижухм пользы может даже больше, чем от самих красивостей DLSS5. В восторге 😎 И радует, что NVIDIA припонов не вставляет пока. | 10 632 |
| 6 | Ну, Джарвиса, короче, мы изобрели считай | 11 331 |
| 7 | Проходя Zero Company окончательно понял, что нужно таки сделать усилие и посмотреть Clone Wars. Видимо, сейчас контент по вселенной пилят в рассчете на тех, кто когда-то ребенком этот мульт смотрел.
Начал с полнометражного и - о, господи, какая же это срань… Унылый экшен, унылые диалоги, тупейший сюжет… но зато с сыном Джаббы возятся - это с тем, который на ринге, как я понял, в Мандалорце с Грогу. Короче, по лору наваливают, знать вроде как надобно. Так что смотрю. Плюс знающие друзья уверяют, что дальше там с сезона с третьего все сильно лучше. Ладно, проверим. Если терпения хватит. | 11 896 |
| 8 | Наконец-то сам потестил нейрослоп. Что тут скажешь - назад не хочется. Другое дело, это трейд офф с производительностью. Будь пятая серия и фреймген - включил бы не задумываясь, но на 3090 однозначного ответа нет. Воткну 4090, посмотрю как на ней. | 12 219 |
| 9 | Через пол часа State of Play - обсудим в комментах
https://www.youtube.com/live/dcTYz_mJpkU?si=D4nK_0HfpQMyk1oL | 12 612 |
| 10 | Но что уж там - тема великая, доволила до мурашек, особенно на заставке MGS2 и в этом трейлере Twin Snakes.
Gamecube’овский ремейк, кстати, хоть и бастард по итогам, но как-то незаслуженно забыт во всех этих современных коллекциях.
Его ставил другой режиссер, и это были времена после Матрицы, когда сумасшедшие кульбиты и сломо пихали везде куда не лень, но оно по-своему круто, хоть и кичево.
Не на замену, а в дополнение к первой части - взгляд другого режиссера на уже классическое произведение. По-моему такое не стоит забывать. | 12 742 |
| 11 | Ладно, раз уж у нас и MGS4 вышел, и 3 сентября - вспомним и это легендарное видео. Как я за пару лет до выхода финала главного блокбастера индустрии случайно лишил его главной заглавной темы, на которую наяривало целое поколение, включая меня самого.
И тут надо понимать, что делал я это не с этой целью совсем, в как фанфакт, что бы удивить Кодзиму. Творческие люди часто заимствуют друг у друга и очень часто делают это не осознанно. Особенно коммпозитор с обращованием классическим там еще в музыкалке мог услышать Свиридова и просто оно само через много лет всплыло. Но сам факт, что тема проделала путь от Свиридова до Харри-Грегсон Уильямса мне казалось невероятно забавной и я очень хотел подарить этот диск Хидео.
В итоге, вышел, конечно, разъеб планетарного масштаба, а самый смешной коммент под этим отрывком, который я видел - «бл, чуваки, это видео должно стать частью библиотеки Конгресса» - ну, то есть народным достоянием для потомков 😂 | 13 857 |
| 12 | С Дрем Рождения, величайшая | 13 528 |
| 13 | Поднять бокалы! | 14 434 |
| 14 | Хуя его разъебало с комментария. Вот они, тонкие души нижнего интернета. Чо там? Надо смотреть? Или как всегда нытье ни о чем? | 89 663 |
| 15 | Да, забыл рассказать, перед Gamescom Owlcat показывали новое демо Expanse: Osiris Reborn и оно во всем было лучше первого показа - атмосфера густая, диалоги классные, экшен зубодробительный, разрушаемость богатая, экшен сетписы в роликах - мое почтение, видно, что стараются и получается и т.д.
Ну, и все на ганимеде, героини проникают под прикоытием на базу Протогена, и там пересекаются интересы сразу нескольких группировок и еще тварь протомолекулярную выпускают, а ты давай убегай, делай кучу драматических выборов, включая скормить ли гражданских мутанту или послать сеструху один на один со смертоносной махиной сражаться. Короче, все как надо ваще.
Но это демо не показало ничего совсем уж нового, к сожалению. На данном этапе я абсолютно убежден, что Owlcat сможет в захватывающие постановочные эпизоды, но какая из этого получится игра - и что самое важное - РПГ, мне совершенно непонятно. Но я прям очень жду новых показов и всеми кулачками за ребят - они должны таки вертануть этот мир, заслужили. | 15 409 |
| 16 | Активный мембер чатика и коллекционер Alex уже вовсю затестил уифривизацию своей Xbox коллекции. Тяжкий труд, конечно 😊 | 14 705 |
| 17 | А вот и первая официальная имплементация #dlss5. Отвал бошки просто. Даже захотелось поиграть. | 14 083 |
| 18 | Спасибо чатик, и как мне теперь в обычный Zero Company играть? Пойду покупать БП и вкорячивать 4090. | 13 686 |
| 19 | На удивление с удовольствием пробежал демо Onimusha: Way of the Sword. Как печально, что после всех одинаково говенных игр про мудака с мечом вышла наконец-таки нормальная и она, конечно, от Capcom.
Мне просто не хотелось ее даже запускать после всех этих игр. А внутри - отличная вообще боевка, которая эдакий самурайский слэшер, а не очередная соулс зевота, абсолютно вообще шикарные схватки с боссами с кучей геймплейных мелочей, навалом роликов с интригующим повествованием - ну и вообще, нормальная игра, какая должна быть, а не жалкий обмылок с примитивной боевкой и жидким лором, нассаным на стенах очередной гробницы королей.
В общем, не будь такого завала вокруг - обязательно бы прошел. Но надо как-то Готику добить, Zero Company, MGS4 и еще Blood of Dawnwalker, который, тварь такая, отличным, судя по всему, оказался. | 14 343 |
| 20 | Это чертовски трогательно | 14 135 |
