Гаджеты под слоем пыли
رفتن به کانال در Telegram
Опять потратил деньги на старое железо? © Помочь рублём для нового контента — https://boosty.to/gadgetsandtime/donate Ссылка на пустынный чат - https://t.me/+Pay08_-kCd01MzQy
نمایش بیشتر1 417
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+37 روز
+1530 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اوت '26
اوت '26
+28
در 2 کانالها
ژوئیه '26
+37
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+48
در 5 کانالها
Get PRO
مه '26
+22
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+25
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+21
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+27
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+27
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+35
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+32
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+10
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+25
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '25
+35
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+25
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+27
در 3 کانالها
Get PRO
مه '25
+16
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+56
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '25
+55
در 4 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+42
در 6 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+124
در 7 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+94
در 6 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+58
در 3 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+69
در 7 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+49
در 4 کانالها
Get PRO
اوت '24
+149
در 7 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+64
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+59
در 2 کانالها
Get PRO
مه '24
+86
در 6 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+59
در 6 کانالها
Get PRO
مارس '24
+69
در 3 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+77
در 7 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+61
در 3 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+111
در 8 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+27
در 5 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+36
در 6 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+10
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+26
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+39
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+58
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+25
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+10
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+18
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+12
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+26
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+19
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+14
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+270
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 27 اوت | +2 | |||
| 26 اوت | +1 | |||
| 25 اوت | +4 | |||
| 24 اوت | 0 | |||
| 23 اوت | 0 | |||
| 22 اوت | +2 | |||
| 21 اوت | +1 | |||
| 20 اوت | +1 | |||
| 19 اوت | +1 | |||
| 18 اوت | +3 | |||
| 17 اوت | 0 | |||
| 16 اوت | 0 | |||
| 15 اوت | 0 | |||
| 14 اوت | +1 | |||
| 13 اوت | 0 | |||
| 12 اوت | 0 | |||
| 11 اوت | 0 | |||
| 10 اوت | +1 | |||
| 09 اوت | 0 | |||
| 08 اوت | +2 | |||
| 07 اوت | +1 | |||
| 06 اوت | +1 | |||
| 05 اوت | +1 | |||
| 04 اوت | +2 | |||
| 03 اوت | +1 | |||
| 02 اوت | +2 | |||
| 01 اوت | +1 |
پستهای کانال
| 2 | Commodore и CD Projekt Red анонсировали Commodore 77 в стиле Cyberpunk 2077
Компьютер получил потёртый корпус, плашку функциональных клавиш из настоящего матового металла и кастомную эмблему.
Производительность увеличилась до 77 МГц, а объём памяти — до 77 МБ вместо 1 МГц и 16 МБ у оригинала. Повышенную скорость можно отключать в меню для корректной работы старых программ.
Устройство оснащено загрузочным экраном Commodore 77 BASIC 2.0 в стиле Cyberpunk 2077. Фирменное руководство получило киберпанковское оформление, лор и программы на BASIC.
Комплект включает картридж Arasaka с демой от Arise и музыкой от LukHash, значки, наклейки, музыкальную подсветку и коллекционную упаковку.
Предзаказы уже доступны по цене $377 (~ 31 800 ₽), релиз намечен на следующий год. | 522 |
| 3 | 🍓 Пятничный поздне-вечерний интерактив — постим клубничные скриншоты из старых игр
На скриншоте — индикатор здоровья в Trespasser (1998), одной из первых игр с реалистичной физикой и иммерсивным управлением | 2 |
| 4 | Mario Kart Wii вышел в бетке для ПК — управление в рекомплите полностью адаптировано под обычные геймпады вместо моушена, пишет Обскурица.
По словам авторов, физика в порте на 100% соответствует оригиналу, и это был их главный приоритет к релизу беты. Дальше только тесты, полировка и полноценный релиз. Похоже это настоящая веха для большого и активного комьюнити игры!
В игре доступны онлайн-режим и опциональная поддержка Retro Rewind, которая добавляет более 200 трасс. Еще из забавных фич — завезли поддержку своей музыки.
Порт лежит на гитхабе. | 399 |
| 5 | Абсолютный кинотеатр. | 207 |
| 6 | بدون متن... | 297 |
| 7 | بدون متن... | 258 |
| 8 | 8XXX поколение GeForce было действительно легендарным
На выходных гостил у друга, и он показал мне свой старый ПК, что пылился в шкафу последние лет 10. Внутри системника оказалась GeForce 8500 GT на 512 МБ DDR2 памяти, с когда-то пассивным, но в последствии с принудительно-активным охлаждением. Я забрал её домой просто из интереса, ведь это low-end карта из 2007 не представляет из себя чего-то особенного.
Но она смогла меня удивить!
1. Она оказалась рабочей (а термопасты на радиаторе обнаружено не было)
2. Она без проблем автоматически подхватилась и работает на Windows 11
3. Она в FHD запустила в уверенных 60 FPS мобильную версию танков, Tanks Blitz.
Предок 1050 Ti которому почти 20 лет позволяет поиграть в современную игру без багов и вылетов ❤️🔥 | 299 |
| 9 | Написал новость на основе эксклюзивного интервью с Даней😎
https://trashbox.ru/link/2026-08-24-lunastore-katalog-dlya-windows-xp | 254 |
| 10 | 🌙 Let's start this day with LunaStore!
Сегодня именно тот день, когда мы с чистой совестью готовы заявить - МЫ ГОТОВЫ ПРЕДСТАВИТЬ ВАМ НАШ ПРОЕКТ!
Над LunaStore работало большое количество людей, а сама работа шла долго - аж с октября 2025 года.
Следовательно, если Вы сегодня видите данный пост - это значит, что первоначальная разработка проекта завершена полностью, и мы готовы выйти на показ аудитории.
⚠️ Пока что, мы будем работать в закрытом режиме - аккаунт можно будет зарегистрировать только по пригласительному коду. Раздавать эти пригласительные коды, пока что, мы будем постепенно, но не исключаем того, что эти коды могут разыгрываться в будущем в соцсетях разработчиков проекта. Возможно, это будет ваш шанс стать первооткрывателем LunaStore.
Далее - мы откроем регистрацию для абсолютно всех людей.
Кстати, о разработчиках. Безусловно, нам хочется поблагодарить всех и каждого кто принял участие в разработке и развитии LunaStore. А именно, мы хотим поблагодарить следующих людей:
Daniel Myslivets - автор идеи, дизайн, вёрстка интерфейса (frontend)
eversiege, thefoxmilya, rotama - закадровая работа, системное администрирование
fayzetwin, filldor - основной backend-разработчик, API
ZAZiOs - backend-разработчик LunaSpire (Go)
synzr - backend разработка, консультации и вдохновение
flydelick - frontend-разработчик
MondySpartan - логотип
Также благодарим других разработчиков:
nocha3 - нативный клиент для Windows XP, а также расширение
chelka0 - оформление сайта за кадром
И о тестировщиках не забываем:
mryoshi, akaremii26, madebydimas, koke228, Starik1500, LGRN Arts, im_Ry0 (special thanks), pregko, veselcraft, Cairillic, alivew, dimawhite05, mws, d3nkyu2u, ersn, nediorg, dritmiy
И о переводчиках:
fayzetwin, Daniel Myslivets - RU
eversiege, the 9456th, waeknowing - EN
the 9456th - BY
mikuryzen, beshbarmak_pie, mryoshi - KZ
Starik1500, akaremii26, Cairillic - UA
Спасибо, опять же, всем и каждому, кто принял участие в развитии проекта, а особенное спасибо - нашей аудитории, ведь Вы - самое ценное у нас! ❤️
ℹ️ Далее, мы потом опубликуем еще некоторую информацию касательно LunaStore. | 213 |
| 11 | بدون متن... | 273 |
| 12 | PCSX2 Reliquary
Экспериментальный форк эмулятора PCSX2 (PS2), ставящий задачу повысить точность эмуляции и разобраться со всеми edge-кейсами, которые всё ещё плохо эмулируются на оригинальном PCSX2.
Например, у PCSX2 есть известная проблема с точностью эмуляции FPU, из-за чего некоторые игры, вроде Stuntman, непроходимы из-за неадекватного поведения ИИ. Похожие проблемы есть и у Burnout 2 или Tourist Trophy.
В принципе, на очень мощном железе и с подбором галочек можно заставить эти игры как-то работать на PCSX2, но с новым soft-float рекомпилятором из форка всё работает даже на Steam Deck.
Кроме того, форк пытается полностью сэмулировать все системы защиты PS2, что открывает путь к эмуляции аркадных автоматов на основе платформы PS2. А со всеми ключами для Mechacon должен заработать и DVD-плеер.
В качестве рендерера прикручен ParaLLEI-GS - реализация процессора GS на шейдерах Vulkan. Это даёт точность рендеринга как при полностью софтовой эмуляции, но с аппаратным ускорением. Цель - достичь полностью идентичной картинки с приставкой.
В общем, проект амбициозный, хоть и по словам автора вряд ли полностью войдёт в апстрим - как минимум реализацию механизма защиты авторы оригинального эмулятора внедрять боятся из-за возможного иска от Sony.
Кстати, небольшое интервью с автором форка можно почитать на readonlymemo.
#новости #ps2 #pcsx2 #эмуляция | 398 |
| 13 | Умер Йован. Для какой то части интернета продолжать не надо - Йован он и есть Йован, все знают.
Для второй половины толку не будет, если ты добавишь фамилию.
Для многих он был создателем d3 и Лепры, для меня он был одним из тех, кто сделал русский интернет живым: странным, злым, смешным, умным и местами невыносимым.
Жаль что он так мало давал интервью, слушать это странное слоообразование было очень интересно. Зато вот паблик @jovanstuff вел более менее регулярно и через текст работу его странного, но определенно крутого мозга тоже видно. Под конец выдал предсказаний про ИИ и ушел. Светлая память | 524 |
| 14 | Мне внезапно задарили диски с моими любимыми играми! 🤩
Особенно вторая FlatOut, её саундтрек навсегда в сердечке | 526 |
| 15 | Скорее всего заберу с работы «Компьютер пресс» за 2011-2013 годы. Пока не слишком интересно, но лет через 5 будет гораздо интереснее рассматривать местную рекламу:) | 522 |
| 16 | بدون متن... | 637 |
| 17 | بدون متن... | 703 |
| 18 | Всем давно и точно известно, что Reboot, он же "Повторная загрузка" или "Компьютерные войны" по мнению наших локализаторов - первый в мире трёхмерный мультсериал.
А на самом деле это не так 😉 Первый эпизод Переботинка вышел 10 сентября 1994 года.
Но в том же году 15 января вышел первый эпизод не менее трёхмерного французского мультсериала Insektors, который продержался 2 сезона. И сам мультсериал (что странно), и "making of" (что не странно) есть на ютубе:
https://www.youtube.com/watch?v=xe-FVOvow1s
Там много прикольным моментов, например для первого сезона они использовали классические 2D-раскадровки ключевых кадров, а также технику "создаём вершины будущих полигонов, тыкая специальным девайсом в точки на бумаге" (проще один раз увидеть, чем объяснить на пальцах). А для второго сезона уже в 1995 году они использовали motion capture для снижения затрат для производства. Прикольно) | 542 |
| 19 | У меня была Lumia 1020, очень приятное видео
https://youtu.be/AJnbQCAZ1sg | 1 |
| 20 | Уровень успешности, к которому я стремлюсь | 474 |
