V.Wies
رفتن به کانال در Telegram
👁🪡 Artist, Creative Director wiesboy@gmail.com https://www.instagram.com/wies________________boy/
نمایش بیشتر1 778
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
1 777
+2
иногда мой мозг требует какой-то рандомный запрос и нагрузки, например построить калаш..
1 777
+2
всегда по теплому забавно натыкаться на просторах интернета, через годы, на разные фан-интерпретации своей не самой удачной картинки/надписи, которая, когда-то там, совершенно случайно, прошла в релиз одному дяде
1 777
+4
🪰_7
Мысль
После резвого знакомства с героем дом(он же разум) и его углы начинает озарять мысль. Назойливая, жужжащая, ужасная и одновременно прекрасная мысль об избавлении страданий, в образе 2хметровой мухи. Мысль довольно радикальная, особенно для героя-творца. Муха просит его лишиться пальца, инструмента идентичности и искусства, взамен на спокойствие. Очевидно, такая мысль не проходит "фильтрацию" через героя-творца и кажется ему полнейшим бредом, что в конец выбивает его из колеи текущего дня и заставляет пойти проспаться
Кухню, из которой выходит муха (в скетчах кухня у меня помечена как подсознательное), я делал специально в более современном и функциональном дизайне, чем главный зал. Эта деталь не очевидна, но мне нравится прикол того, что дом поделен как бы на две эпохи, одна для героя-творца, другая для героя-человека
Кстати, сцена с поворотом камеры от героя на муху (из зала в кухню), которая длится 21 секунду у меня рендерилась с понедельника по вечер пятницы 24/7, примерно где-то 111-113 часов
1 777
+1
🎼_6
Герой
Пианист не является человеком в буквальном понимании —он оболочка иллюстрирующая одну из граней личности
Оболочек (субличностей) в фильме две — это я-творец и я-человек, обе части одной личности. Первой является пианист, который живет своим делом отдавая всего себя, он гений, талант и безумец
Герой-творец живет в интеллектуальной изоляции, он заперт внутри своих идей, идеалов и искусства. Он не считается с внешним миром "простаков", не замечает бытовых и социальных проблем. Он буквально убежден, что выше остальных, за счет своих способностей и типу мышления
Герой-человек же, который просто живет эту жизнь: ест, спит и взаимодействует с миром (друзья, семья) очень страдает от мышления своего "брата" по оболочке
Снобизм героя-творца влияет на восприятие мира и принятие решений героем-человеком, как-бы создавая когнитивные искажения. Герой-человек жертва и заложник клетки ума героя-творца. Это главный конфликт первого акта
Ps: кстати, героя-творца я часто подсвечиваю зеленым, цветом безумия
1 777
+3
🪑_5
Знакомство
После нервного вступления Данс Макарбра (Сен Санса) на фортепьяно мы знакомимся с "внутренностями" дома и его жильцом, который с ходу встречает нас недовольством
Я хочу сделать отдельный пост про пианиста чуть позже (возможно следующим, либо через один), но сейчас я хочу сразу обозначить, что пианист не человек, он воплощение того самого недовольства, да и в целом, много чего еще. Но о нем подробно позже
Сцена служит небольшой экспозицией, которая дает информацию о характере героя и о его странном внешнем виде с какой-то штукой из головы. Герой произносит одну цитату, как бы с насмешкой, которую я услышал на какой-то из лекций лет в 19, когда плотно начал заниматься дизайном, и она надолго засела у меня в голове. Я периодически цитировал ее у себя в разных проектах пронося через свою жизнь и вот она оказалась в этом многострадальном фильме. Саму же цитату я разворачиваю под конец фильма, можно сказать она служит фундаментом для катарсиса в дальнейшем
"Круг — не его форма, а его окружение"
1 777
🏗🏡_3/4
Техничка
Касательно создания самих локаций у меня ушло примерно два месяца на весь город и фасад дома. Это только моделинг, оптимайз и развертка, без текстуринга и рендера
Как я уже много раз говорил, короткометражка задумывалась как полигон для обучения самого себя новым инструментам и взрослому киношно-анимационному пайплайну. Поэтому город стал такой отправной точкой в классическое моделирование, которым до этого момента я не занимался по серьезному вообще никогда (я умел только скульптить)
Сначала я начал моделировать по старой памяти в c4d, но буквально через день стало понятно, что она не вывозит такого количества детализации. Я переключился на houdini и стал моделить все там, что на самом деле глупо, но позже мне было на руку
Я никуда не торопился, надо мной никто не стоял, я делал все в своем темпе, каждую свободную минуту. А в начале этих минут было целый год. Примерно на столько у меня была накоплена подушка на которой я мог, относительно спокойно, заниматься только творчеством
1 777
+3
🏡_4
Дом
Как и Хичкок, я не смог упустить возможность сделать реверанс одному моему любимому художнику (Эдварду Хопперу)
Я хотел добиться контраста с прошлой сценой и наглядно показать противопоставление и отрешенность героя от внешнего мрачного мира. Уютный белый домик из мотивов "одноэтажной Америки" по середине ничего, идеально контрастирует с мрачным тесным мегаполисом
Мне понравилась метафора стройки из города, как такой, обманчивый процесс -вроде она идет, а вроде все застыло. Я поместил дом в пространство некого вакуума, в своеобразное измерение, на бесконечную строительную площадку, где постоянно происходит процесс осмысления, выстраивание новых нейронных связей и тд.
В целом, дом это место, где мы обычно после работы/учебы начинаем думать и рефлексировать, поэтому я и взял его как образ некой ячейки, где хранятся мысли и соответственно по мере расширения сознания (чтобы это ни значило) дом как бы мог модульно достраиваться, заполняя собой со временем остальное пространство строительной площадки
1 777
+5
🏗_3
Город
Как и все в фильме, город служит метафорой ощущений героя. Такой кисель из мрака, грязи и разочарований. Смесь чикагского стиля, горы рекламы, куски европейской готики и нагромождение линий электропередач (как в азиатских странах) намекает на то, что памятники архитектуры не являются здесь чем-то сакральным. Традиции тут просто стена для плакатов
Тут вообще нет четкого кода -это просто свалка смыслов и мусора. Весь архитектурный ансамбль перемешан с вывесками ремонта обуви, обмена валют и прочей рекламой (Москва при Лужкове вайбс), проводами, кусками парка развлечений и строительными лесами, которые держат город в состоянии бесконечной или застывшей стройки
Будто бы в начале хотели построить что-то великое и прекрасное, но строили так долго, что уже и не нужно, все заросло слоями иного контекста. Здесь красота, романтика и передача культурной информации проиграла банальным потребностям и реальности
1 777
+2
🐦⬛️ _2
Открывающая сцена (и закрывающая)
Это сцена-функция из 3 шотов:
во-первых, я хотел, чтобы что-то "ярко", возможно чуть банально и в лоб, открывало фильм, для тех, кто мимо проходил (и остался после открывающей цитаты🤓)
во-вторых, она служит рекурсией, которая в 3 акте возвращает в начало фильма и дает подсказку о том, что, возможно, все вокруг срежиссировано (в том числе и история/проблемы пианиста)
в-третьих, помимо того, что она закольцовывает повествование она еще и запутывает его прикидываясь 0-м актом, которого еще не существует на момент 3 акта и его как-будто бы снимают в процессе самого фильма (судя по листочку, снимать его особо никто и не хочет)
в-четвертых, это дает зрителю повод додумать -вероятно таких печальных сюжетов не один. Весь 3 акт про это. Усиливают эти догадки и кадры, в которых мы видим целый комплекс с кино-павильонами, где истории про страдания снимают на конвейере, а некая корпорация Rash использует эти сюжеты, как имиджевые ролики для своей кондитерской продукции
1 777
"Наши души не возмущаются более на Скорбь, которую мы сами наложили на самих себя, во свершение наших собственных замыслов, с целью - хотя бы с целью пустою - расширить нашу собственную Радость."
1 777
📖 _1
Открывающая цитата
Не читал Э. А. По, но часто натыкался на фанфакт, что мой любимый писатель юношества (Лавкрафт) был, если не фанатом, то сильно вдохновлен первым. Аллан По у меня всегда ассоциировался с писателем, который пишет только про старые заброшенные дома на холме, ворон и мертвецов, и искреннего интереса никогда не вызывал (по не понятным мне причинам)
Как-то раз я наткнулся на информацию, что у По есть книга (последняя написанная им), где он в 1848 году на чистой интуиции рассуждал на тему космоса, предвосхищая концепцию большого взрыва, черных дыр и остальных приколов, термины для которых в человеческой культуре и науке появятся только лет через 50-70
Это не было его очередным готическим романом, что очень удивило, заинтересовало и показалось интересным символичным совпадением, потому что и у меня готика из 1 акта фильма перетекала в космический триллер во 2 акте. А на одной из последних страниц его поэмы я наткнулся на цитату, которая буквально описывала всю суть моего фильма...
1 777
Пока моя голова занята зарабатыванием денег (и прохождением ремейка готики) и ничего интересного сейчас мне вам не показать, хочу вернуться к своему короткому метру и начать серию постов о том, как лично я вижу сцены (от первой до последней), какие оммажи в них есть, что я чувствовал в моменте их создания и в целом создания фильма и какими методами я находил ту или иную визуальную композицию
Посты, думаю, будут выходить 1-2 раза в неделю, каждый пост — описание либо сцены целиком, либо конкретного шота
На протяжении всего производства я, как и герой, был "заперт" внутри съемной квартиры. Я мог выйти раз в пару месяцев или максимум спуститься за курьером. Все 3 года я аккумулировал в себе это чувство ужаса перед выходом в люди/на улицу, все те чувства описанные в первом акте фильма я старался конспектировать со своих собственных ощущений, про комок в горле, про сердце обливающееся холодным потом при любом намеке выхода в люди. И опять же на протяжении 3 лет производства я искал метафоры в объектах расставленных у нас в квартире, в спальне, в кухне. Квартир сменилось за время создания mind is house 2 или 3 штуки, поэтому у меня был разнообразный полигон для исследований. Стоя в душе каждое утро я проводил с собой диалог о чувствах, о идеях, о метафорах и смыслах, которые за завтраком я старался превратить в кусочек текста или сцены для фильма. В общем можно сказать весь процесс происходил трушно, "по Станиславскому", вжился в идеи я довольно сильно
Наверное этим меня все время и прикалывало творчество, что оно про конспектирование нежели выдавливание из себя. Не все спонтанные работы хороши, но ощущение, что все хорошие работы чаще спонтанны. Я не могу громко заявлять о том хороший или не хороший получился фильм, но я вложил в него достаточно сил, которые мог вложить один человек, для того чтобы все таки довести дело до конца, а не обосраться и сойти с ума (тоже трушно и неплохо кстати)
Сейчас у меня все хорошо, мы каждый день гуляем по утрам (спасибо собакам и моей любимой мадам), я бросил курить где-то еще в середине продакшена (курил лет 17), можно сказать и пить бросил, занимаюсь зарядкой и прочими тонусно-мышечными приколами. Война внутри закончилась. Хеппи енд вроде как случился, но ощущения скорее такое, будто я в концовке SLC Punk
