fa
Feedback
Ролевой этик-теоретик

Ролевой этик-теоретик

رفتن به کانال در Telegram

Нотиэль про РИ. Делаю игры, играю в игры, рефлексирую игры

نمایش بیشتر
352
مشترکین
+124 ساعت
+27 روز
+330 روز
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+3
در 0 کانال‌ها
مه '26
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+7
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+8
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+10
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+35
در 3 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+23
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+5
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+17
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+12
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+21
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+7
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+9
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+4
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+6
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+31
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+18
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+8
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+12
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+13
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+8
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+11
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+155
در 1 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
17 ژوئن0
16 ژوئن+1
15 ژوئن0
14 ژوئن0
13 ژوئن+1
12 ژوئن0
11 ژوئن0
10 ژوئن0
09 ژوئن0
08 ژوئن0
07 ژوئن0
06 ژوئن0
05 ژوئن0
04 ژوئن0
03 ژوئن0
02 ژوئن+1
01 ژوئن0
پست‌های کانال
Repost from НеСвитер
В общем, если всё по плану, то завтра месяц до заезда на полигон Дюны. Фото Жэси (Евгении Спиценко), организатор фотосессии -
+8
В общем, если всё по плану, то завтра месяц до заезда на полигон Дюны. Фото Жэси (Евгении Спиценко), организатор фотосессии - Ася.

2
В общем, если всё по плану, то завтра месяц до заезда на полигон Дюны. Фото Жики, организатор фотосессии - Ася.
В общем, если всё по плану, то завтра месяц до заезда на полигон Дюны. Фото Жики, организатор фотосессии - Ася.
66
3
Седьмой прогон. Вела Нотиэль. Фото Амариэ Восьмой прогон. Вели Ур и Хэйтелл. Фото Ди Девятый прогон. Вела Нотиэль. В этом или+7
Седьмой прогон. Вела Нотиэль. Фото Амариэ Восьмой прогон. Вели Ур и Хэйтелл. Фото Ди Девятый прогон. Вела Нотиэль. В этом или седьмом помогал Лэйт. Фото Верит. Десятый прогон. Вел Вейд, помощник Лэйт. Фото Ши-Сан. Одиннадцатый прогон. Вела Каталина, помощник Тас. Фото Рэйста.
189
4
Совершенно внезапное время вспомнить проводящих Теней Героев - на самом деле потому, что последние два прогона были в феврале+7
Совершенно внезапное время вспомнить проводящих Теней Героев - на самом деле потому, что последние два прогона были в феврале, новых не запланировано, и я не знаю, будут ли. Первый прогон - вела Нотиэль, помогала Шани. Фото Саглатэн Второй проглн - вела Нотиэль, помогала Ур. Фото Ди, Рэйста Третий прогон. Вела Шакти, помогала Ур. Фото Никитоса. Четвёртый прогон. Вели Катарина и Йольф, Фото не осталось. Пятый прогон. Вели Файни и Таня, фото Рэйста. Шестой прогон. Вела Нотиэль, помогал Камэ. Фото Саглатэн.
170
5
Вопрос, который меня занимает время от времени. Вот есть мастер, есть его концепт, правила, роли, в том или инлм сотворчестве с игроками. И вот игрокам что-то не нравится. Или игроку. Иногда бывает, что мастер предложил неудачное решение и послушать игрока пойдет на пользу всем. А иногда бывает, что игрок просто хочет как ему привычнее или выгоднее. Вот где граница между исправить ошибку и пойти на поводу, между дать хороший совет и продавливать выгодное себе?
217
6
Где-то в создании ролевой игры есть момент, когда нужно переходить к практике. То есть переводить проработки сюжета и прочие идеи в конкретику, как это проявляется на игре. Типа кому мы что в загруз положим, как именно вскроется эта информация, какая механика явит эту возможность и все такое. Когда я делаю "обычную" ролевую игру с загрузами, таймингом и сюжетом, у меня это работает поскольку постольку. Вот сейчас у менч есть сводный док игровых сюжетов, скажем, но все еще не все выведено в Игровое поле. И мне бывает очень сложно переключить себя в режим выведения. За неделю до предполагаемой даты Завтра станешь непобедим я в него переключилась до состояния фигачещего робота, и все было понятно, что мы вот это вбрлсим так, а вот это этак, я просто была человеком, отстреливающим решения одно за другим. А сейчас опять жо игры месяц и я моргаю в файл сюжета и пытаюсь переключиться в выведение в игровое поле...
327
7
Давно обещал описать механику, которую применял на второй «Темной башне» Юлии (Нотиэль) Сальниковой. Для той игры я писал шумы и мелодии, все игроки ходили с приемниками и вслушивались в звуки, которые переключали рассредоточенные по полигону передатчики. Игра была крайне сложная технически – мастера героически вывезли ее материальное обеспечения. Я играл слепого диджея из романа Кинга «Черный дом». Несколько раз сталкивался с тем, что игроки считают хорошим опытом отыгрыш незрячих персонажей с закрытыми глазами. Я глаза не закрывал – во-первых, опытный слепой значительно лучше ориентируется в пространстве, чем зрячий, закрывший глаза. Во-вторых, безопасность – одно из ключевых условий игры. Мой персонаж должен был гармонизировать происходящее, превращать злых персонажей в нейтральных, а нейтральных в добрых. Мне виделась механика, похожая на работу с пультом звукооператора или интерфейсом музыкального редактора. Игрок включает трек барабанов, пытается попасть в долю басовой партией, добавляет арпеджио. Если из нескольких линеек возникла гармония, если персонаж провел за этим занятием достаточно времени, значит, он стал лучше. Но игра происходила в лесу, мы не хотели везти туда реальное музыкальное оборудование или задействовать ноутбуки. В результате мастера выдали мне четыре портативных колонки с USB- входами. В каждую я втыкал флешку с единственным треком: барабанов, баса и т. п. Задача игрока сводилась к тому, чтобы запускать музыкальные устройства с такой задержкой, чтобы каждый следующий трек попадал в ритм предыдущего. Результат достигался не с первой попытки, но многие справились – кажется, мир стал гармоничнее. Я бы и сейчас применял эту механику, если бы у меня были четыре колонки и четыре флешки.
327
8
А это игроцкой красоты пост+9
А это игроцкой красоты пост
334
9
Собратья зомби в объективе Ксюрр+9
Собратья зомби в объективе Ксюрр
217
10
Посреди всего этого игроки были ужасно ампирно хороши. А катаны и мечи все делают лучше+8
Посреди всего этого игроки были ужасно ампирно хороши. А катаны и мечи все делают лучше
176
11
Извинити, атака зомби под угрозой срыва, извинити!
Извинити, атака зомби под угрозой срыва, извинити!
78
12
Еще немного из жизни зомби+5
Еще немного из жизни зомби
173
13
Вчера-позавчера была зомби на прекрасной игре Гордость и Предубеждение и Зомби от МГ "Отчаянные домохозяйки" Начала как распо+5
Вчера-позавчера была зомби на прекрасной игре Гордость и Предубеждение и Зомби от МГ "Отчаянные домохозяйки" Начала как распорядитель бала, но это было недолго...
174
14
Нетраурная версия, финальные ритуалы и вера в светлее будущее на нашем лице) Фото Ди+3
Нетраурная версия, финальные ритуалы и вера в светлее будущее на нашем лице) Фото Ди
264
15
А вот и фото Лань Ванцзи+9
А вот и фото Лань Ванцзи
252
16
Хорошо поиграла со всеми своими связками - в драму с Мо Сюанъюем(Вэй Усянем, Анишей) - обретение, признание, четкое понимание, что теперь они двое и дальше только вдвоем, вот эту всю линию. Дядя (Эридэль) просто любовь сердца, мы были оба в белом, оба с заплечными ножнами (дядя носил меч Усяня), сразу видно, из одного гнезда. Не очень много поиграли с братом (Гидеон), у него были активные сюжеты, но Ванцзи всегда краем глаза следил где брат, и что с ним. Была драматическая линия с Марго, когда после возвращения Вэй Усяня Лань Ванцзи сказал Син Сину, что теперь между ними только дружба, но когда Син Син оказался против всех и на грани смерти, Лань Ванцзи совершенно без сомнений спас ему жизнь и узнал, что тот его любит. "Ванцзи жаль", - ответил он, но друга не бросил все равно и был готов защищать его и дальше, несмотря на большую сомнительность его действий. Ветка "защитить темного заклинателя от всех" скорее тут перешла на Син Сина, потому что Усяня все любили))). Вокруг было еще много классных игроков - постоянно сталкивался с братством, с братьями Вэнь, с Цзян Чэном, с персонажем Эловирис, с персонажем Лу (когда у Ванцзи мало близких, но у его близких их много), да. Несмотря на то, что герой в бегах и болотах, решил побыть дорамным героем и собрал образ весь в белом (особенно с учетом того, что белый и распущенные волосы это знак траура, то ест Ванцзи на старт игры носил традиционную ленту и траур, а потом ленту отдал и траур снял). Хотя шутила, что если погода продолжит быть мокрой, то мой прикид быстро придет в состояния Болота Сычуаня. Игра закончилась на мой взгляд полнешйей антиутопией - финальным ивентом, в котором заклинатели проникли в дом партии, убили генсека, подняли его и заставили наговорить текст о смене их статуса (Сакура, огромный респект тебе как игротеху в очередной раз). Планируется строить новый светлый мир, но у Ванцзи большие вопросы ко всему этому, несмотря на то, что он принимал участие в мятеже, но в целом не только не убивал, но и даже оказывал первую помощь раненым противникам. Мастера проделали большую работу, игротехники коты, соигроки золото).
262
17
Прежде, чем упаду в зомби и буду постить веселые байки с ГиПиЗ, хочу закончить отчетницу. А на позапрошлых выходных сыграла в игру Воробья и Гестии «Ночная Охота в Беззаботной Долине» по весьма интересной переработке сеттинга MDZS. Сеттинг игры изначально попахивает антиутопией- заклинатели много сотен лет в сложных отношениях с правительством Китая, и ныне они либо в бегах и объявлены террористами, либо подчинены партии и носят браслет, контролирующих их силы. Без браслета имеют право ходить только особый отряд юных заклинателей на службе партии - Братство. Игра на двое суток на социальном (реально - на ритуальном, сегодня придумала эту шутку, в которой доля шутки) движке, то бишь условный фриплей с мастерскими вбросами. Я играла Лань Ванцзи, одного из моих любимых персонажей сеттинга. На этой игре это был юноша 24х лет, сложно сходящийся с людьми, с классическими семейными проблемами. Дядя всю жизнь был наставником Братства, брат с юного возраста в подполье, участвовал в нескольких восстаниях, занимался вывозом заклинателей в другие регионы, год назад за это арестован. После этого Лань Ванцзи сам ушел в подполье и целый год был в бегах и объявлен в розыск. Скрывался в болотах Сычуаня вместе с Цзян Ваньинем. Полгода назад бежал и дядя. Кроме семьи канонически Лань Ванцзи был близок с учеником Братства по имени Вэй Усянь. Вэй Усянь бежал вместе с дядей и погиб при побеге. Как игрок я понимала, что он возродится в Мо Сюанъюе, и мы с Анишей строили планы на игру. Но персонаж начинал эту историю в положении весьма отчаянном. У него была дополнительная завязка-поддержка, которую мы договорились с Марго - дружба и попытка согреться друг об друга с темным заклинателем по имени Син Син, у которого так же был брат в тюрьме и погибла вся семья. В сеттинге, где главный враг заклинателей по сути КПК, отторжение темных методов гораздо меньше, поэтому темное заклинательство что Вэй Усяня, что Син Сина жало Лань Ванцзи не так сильно. Завязка игры- в месте основания великих орденов Беззаботной Долине, ныне знаменитом туристическом месте, прорыв темных тварей неведомой силы. КПК бросает туда все возможные силы - Братство, подконтрольный орден Цзинь и заключенных. Орден Не (незаконная террористическая организация) и беглецы из болот приходит туда сами - там люди, которым нужна помощь заклинтелей, там их близкие. Несмотря на то, что завязка сеттинга выглядит как PWP, завязка игры и сам игровой процесс очевидно PVE. Многие части устройства этой игры очевидно не мое, но я четко понимала, на что заявляюсь и куда еду, поэтому поиграла весьма приятно. В квестово-ритуальной части я участвовала постольку-поскольку, поддерживая близких, которые туда вписывались. Вообще своих проблем у Ванцзи не было, только проблемы близких). По возможности помогал в очищении Долины. Много упора делала на отыгрыш образа - кажется, получилось сделать Ванцзи странным, не таким как другие. Я исползовала принципиально отрывистую очень краткую речь и говорила о себе в третьем лице, иногда не понимала очевидных вещей, в общем, старалась отыгрывать человека с проблемами социализации. По истории персонажа ему ставили РАС, но я не очень готова играть старательно конкретные диагнозы, пожалуй.
239
18
Прежде, чем упаду в зомби и буду постить веселые байки с ГиПиЗ, хочу закончить отчетницу. А на позапрошлых выходных сыграла в игру Воробья и Гестии «Ночная Охота в Беззаботной Долине» по весьма интересной переработке сеттинга MDZS.
1
19
Про ЧС. У меня нет ЧС как у игрока. Только СС - в смвсле Серые списки. Люди, с которыми мы не сыграемся чисто по опыту, но прям наотрез я наверное избегать их не буду. Не, где-то есть те люди, с которыми совсем в одну локацию не хочется, но на тез играх, на которых я играю обычно, их и нет. ЧС как мастера... у меня есть. Чтобы в него попасть, нужно либо старательно выносить мне мозг, либо старательно продалбываться. Человек, дважды снявщийся в день игры, один раз просто молча выйдя из чата - вот он верный путь в мой мастерский ЧС. Есть и третий путь, но тут я готова разговаривать - человек играет в другом стиле, и я понимаю, что мы разойдемся взаимно недовольными, но это все же не чёрный список, это просто неподходящий игрок. А вот если при всех предупреждения человек потом громко публично бурлит как ему все нн так, тут можно таки ЧС заиметь!
213
20
-Скажи на ролевом "ни уму ни сердцу". -Ни гейма, ни плэя.
182