ar
Feedback
Ролевой этик-теоретик

Ролевой этик-теоретик

الذهاب إلى القناة على Telegram

Нотиэль про РИ. Делаю игры, играю в игры, рефлексирую игры

إظهار المزيد
356
المشتركون
-124 ساعات
+47 أيام
+330 أيام
جذب المشتركين
يوليو '26
يوليو '26
+9
في 1 قنوات
يونيو '26
+6
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '26
+2
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+7
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '26
+8
في 3 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+10
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '26
+35
في 3 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+23
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+5
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+1
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+6
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+17
في 2 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+7
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+12
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '25
+21
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+7
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '25
+9
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+4
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '25
+6
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+31
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+3
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+5
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+18
في 1 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+10
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+8
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+12
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '24
+13
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+8
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '24
+11
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+2
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+6
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+155
في 1 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
25 يوليو0
24 يوليو0
23 يوليو+1
22 يوليو+2
21 يوليو0
20 يوليو0
19 يوليو+2
18 يوليو+1
17 يوليو0
16 يوليو0
15 يوليو0
14 يوليو+1
13 يوليو+1
12 يوليو0
11 يوليو0
10 يوليو0
09 يوليو0
08 يوليو0
07 يوليو0
06 يوليو0
05 يوليو+1
04 يوليو0
03 يوليو0
02 يوليو0
01 يوليو0
منشورات القناة
Repost from N/a
+1
Пряность по ГОСТу Конечно надо выложить и шанти для рабочих на Заводе.
Мы производим пряность по ГОСТу, Песню послушай, Падишах. В песках Дюны, сухо и жёстко, Регламент записан в Фафрелах. Эй-хо! Так заведено! Ты не теряй меланжи крупицы! Эй-хо! Так заведено! Каждый грамм в отчёт ложится! Просеивай - ровно, моли на частицы! Медленно, чётко и без суеты. Если нарушен порядок процесса - То за это ответишь ты. Эй-хо! Так заведено! Ты не теряй меланжи крупицы! Эй-хо! Так заведено! Каждый грамм в отчёт ложится! Эй-хо! Рви в работе жилы! Эй-хо! Что же тут сказать?! Эй-хо! Пока еще мы живы. Пряность будет поступать!
Я сгенерировал и саму песню. Даже несколько вариантов.

2
Достали большую колонку и...
87
3
Текущая моя проблема выглядит вот как. Мне интересно вывозить что-то, требующее работы. При этом все, что мешает мне эту раьоту делать, чудовищно меня бесит. А в целом это все же ролевая игра, и иногда эти подходы сталкиваются. И подозреваю, что я не везде права в своем отношении.
117
4
Вообще конечно по итогам тысячника у меня много материала для этого канала. В смысле этично ли. Ну и где мои представления о комфортном расходятся с теоретически правильным тоже.
123
5
Мы мечтали об этом всю игру
Мы мечтали об этом всю игру
124
6
Вещь, которая меня начинает интересовать особенно остро на больших мероприятиях и играх. Мусорная слепота. Или мусорномешковая слепота. Вот ты съел свой доширак. Вот у тебя мусорный мешок на расстоянии вытянутой руки. Почему объект 1 не оказывается в объекте 2? Парадокс, который меня не отпускает (и это при том, что у нас в локации несколько человек с рефлексом зачистки мусора, так ведь все равно!)
134
7
Красивые мы с парада
Красивые мы с парада
133
8
Надо запилить что-то на орбизах+3
Надо запилить что-то на орбизах
150
9
Лучшее фото на документы+1
Лучшее фото на документы
154
10
Я вспомнила, как я себя чувствую Интересный опыт получаешь, работая на игровом конвейере. Очень не любишь всех проверяющих, «улучшающих», критикующих, бастующих. Чувствуешь себя трудовым звеном. Но те, кто сам встает в цех, тех мы одобряем.
163
11
Никому ничего нельзя отдавать нужного. Лично герцог Атрейдес обещал вернутть ящики, в которых передали пряность! Конвейер заработал, где ящики? На кайтайне!
172
12
Тем временем чувствую себя, - написала я, моргнула, и совершенно забыла, чем я себя чувствую. Так что посмотрите фотографии с+9
Тем временем чувствую себя, - написала я, моргнула, и совершенно забыла, чем я себя чувствую. Так что посмотрите фотографии с конвейера
173
13
Тем временем Арракин строится, а у нас конвейер наша прелессссссть+1
Тем временем Арракин строится, а у нас конвейер наша прелессссссть
667
14
Модель детектива-на-карточках. Целью этой модели было не придумывать настоящий детектив, но при этом дать возможность в него+4
Модель детектива-на-карточках. Целью этой модели было не придумывать настоящий детектив, но при этом дать возможность в него поиграть. В итоге были конверты с тем, как все было на самом деле, которые вскрывались набором карточек-улик, находимых в процессе игры. У карточек была специальная бирка, их могли брать только определённые персонажи (разные карточки - разные персонажи), и, конечно, это опять были карточки маджонга. Автор модели — Ларош. На фото игроки с уликами и конвертами. Фото Рэйста
222
15
Все виды дорамной маскировки на «Завтра станешь непобедим»+5
Все виды дорамной маскировки на «Завтра станешь непобедим»
214
16
Фото с данж-части Завтра станешь непобедим от Рэйста+7
Фото с данж-части Завтра станешь непобедим от Рэйста
222
17
Для «Завтра станешь непобедим» я придумала новую (ну, как новую, это гибрид понтовой и вероятностной и наверняка где-то уже б+1
Для «Завтра станешь непобедим» я придумала новую (ну, как новую, это гибрид понтовой и вероятностной и наверняка где-то уже было, но для меня новую) боевку. Герои занимают боевые уровни от 3 до 7 (в процессе игры можно качаться, но 9 - это уровень небожителя). У них есть колода карт. В каждый момент у них под рукой три карты (на примере героя 4 уровня - 3, 4, 5). В бою они принимают красивую стойку и вытаскивают наугад одну из этих карт. У кого больше, тот и победил. Можно массово, сторона на сторону. Ничья перекидывается не более двух раз. Были всякие допы типа маскировочной подменной колоды. Очевидно, что в этой боевке разрыв в два уровня делает исход предопределнным, но это часть тз. А вот на соседних уровнях уже возможен вариант. На одинаковых уровнях это по сути КНБ. Собственно, такая система полностью удовлетворяла моему тз к боевке этой игры. Но, конечно, мне не хотелось тащить европейские карты в китайскую игру, и так я для себя открыла карточный маджонг, на котором впоследствии мы с Ларошем сделали всю модельную часть этой игры кроме колеса равновесия. Фото Рэйста
206
18
И пара милых фото «на мастерке»+1
И пара милых фото «на мастерке»
201
19
4 июля прошла моя новая игра по дораме «Лотосовый терем» — Завтра станешь непобедим. Теперь у меня есть фоточки, и можно про+9
4 июля прошла моя новая игра по дораме «Лотосовый терем» — Завтра станешь непобедим. Теперь у меня есть фоточки, и можно про нее рассказывать. Сначала хочу показать вам игротехов моих доблестных и любимых. Игра была устроена так -Пролог- флэшбэки 10 лет назад. -Короткие вводные флэшбэки «вот только что» -три арки формата «сначала сюжетный данж на всех, потом час свободной игры». И вот в данжах предполагалась довольно сложная работа игротехов, с которой моя прекрасная команда отлично справилась
198
20
Осенило меня тут при подготовке к Дюне простыми открытиями про тысячники (нет, словарь телефона, не тусячники!), и зачем они нам, и почему все так. 1. Ролевое сообщество все же сообщество. Им нужны объединяющие события и инфоповоды. Даже те, кто на Дюну не едет, имеет что сказать. 2. При этом РИ все еще (да и по своей сути, вероятно) экспериментальное (на людях) хобби. Отработанные решения быстро устаревают, шоу маст гоу он, хочется новых подходов. Сделать проект, который будет одновременно как-то работать в масштабе сотен человек, отвечать традициям и как-то двигаться вперёд, и при этом нравиться этим сотням человек близко к нереальному. Поэтому мы все Дюной недовольны, но многие едем.
200