INEX Service Design LIVE
رفتن به کانال در Telegram
Как сделать бизнес прибыльнее, улучшив сервис и создав сильную корпоративную культуру: инструменты и кейсы. Сайт: https://inex.partners Сотрудничество: @podgornova18
نمایش بیشتر2 626
مشترکین
+124 ساعت
-57 روز
-2330 روز
آرشیو پست ها
Как использовать эту модель?
1. Можно уточнить какие выгоды наиболее важны для каждой персоны (это как эквалайзер- в каждой метапрограмме что-то более сильно выражено и важно именно для этой ПЕРСОНЫ)
2. Когда мы смотрим на маршрут человека (CJM), то начинаем понимать что его драйвит - даёт силы продолжать движение, а что останавливает, являясь барьером.
То есть мы можем ощутить все чувства, мысли, вопросы, которые проживает человек.
И то, что мы привыкли считать МОТИВАЦИЕЙ, всего лишь означает что ДРАЙВЕРЫ сейчас сильнее и человек продолжает действовать.
То есть он справился со своими чувствами, мыслями, нашёл ответ на вопросы, разобрался с рисками и т.д.
Эта модель в любой ситуации может нам помочь увидеть СИЛЫ, которые есть в нашей природе человека и использовать их для изменения своей жизни и жизни людей вокруг.
Ещё одна модель, которая важна - это модель ВЫГОДЫ (мотивации).
Какая ПОТРЕБНОСТЬ самая важная?
Что на самом деле получает человек, когда решает свою задачу и удовлетворяет свои потребности?
Нам это будет очень нужно и важно в создании ценностного предложения Customer Value Proposition)
Модель Intensions® предоставляет новый способ понять и использовать мотивацию человека.
Сочетая теорию морфологической психологии с поведенческой экономикой, эта модель позволяет понять, что движет поведением клиентов.
Модель Intensions® рассматривает шесть психологических факторов, которые ВМЕСТЕ влияют на поведение человека и его взаимодействие с продуктом - сервисом.
Эти шесть движущих сил всегда существуют «в напряжении» друг с другом (образуя МЕТАПРОГРАММЫ).
Это как раз те потребности, которые создают ДРАЙВЕРЫ и БАРЬЕРЫ.
Человек все время стремится к чему-то и при этом хочет уйти от чего-то.
БЕЗОПАСНОСТЬ ↔️ ИЗМЕНЕНИЯ
Есть люди консерваторы, а есть те, которые все время что-то меняют. И при этом каждый человек когда начинает изменения, боится потерять безопасность и стабильность, а находясь в безопасности начинает думать об изменениях и динамике.
ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ И ВЛИЯНИЕ ↔️ СТРУКТУРА
Каждый человек хочет выражать себя свободно, проявлять свои личные предпочтения и влиять на ситуацию через действие, и при этом одновременно он хочет правил, адаптации к социальным структурам и возможности делать так, как принято, сохранять ритуалы.
РОСТ ↔️ УДЕРЖАНИЕ
Каждый человек хочет расти, развиваться, использовать все безграничные возможности и также он хочет иметь постоянные стабильные навыки, ресурсы, практичное понимание своих ограничений.
Пример компаса персон для компании, которая помогает женщинам наслаждаться своей красотой:
По вертикали мы видим метапрограмму того, ПОЧЕМУ женщина заботится о себе: одна часть - как ритуал и наслаждение, а другая хочет быть заметной и быть как ART-объект.
В этом случае те, кто заботится для себя меньше подвержены влиянию трендов и больше любят проверенные любимые средства, а те, кто хотят быть ART обьектом, все время ищут новые способы сделать это лучше и красивее.
По горизонтали - как женщины покупают:
Слева те, кто хочет сделать все сам, а справа те, кто хочет чтобы о них позаботились.
И тогда в магазине они ведут себя по разному - первые хотят все пробовать сами и чтобы консультант им не мешал, а вторым нужна зона, где консультант работает с ними и это более персонализированный сервис.
Таким образом, ПЕРСОНА - это модель, которая отражает сценарии и архетип поведения человека при решении задачи и дарит нам много идей для персонализации сервиса.
Также позволяет нам протестировать наше решение для всех типов Персон, валидировать каких персон сейчас в бизнесе больше и с какими мы хотим больше работать.
Персоны можно делать и для сотрудников, проверяя наши сервисы, процессы на соответствие реальным людям, а не усреднённому представлению о них.
Как выбрать метапрограммы?
В них всегда есть особенности, которые показывают ЗАЧЕМ человек решает задачу и КАК?
Вторая модель - ПЕРСОНА
Нам важно выбрать метапрограммы, которые больше всего влияют на сценарии поведения людей, когда они решают задачу, которую помогает решать наш бизнес - это ПСИХОГРАФИЧЕСКИЕ измерения, а не демографические!!!
Выберите два измерения, которые, по вашему мнению, лучше всего отражают существующую картину.
И расположите одну метапрограмму вертикально, другую горизонтально.
У вас получится матрица 2 х 2, каждый квадрант в которой представляет персону - архетип.
Архетип - это важная часть нашей личности, опираясь на которую мы выбираем себе круг общения и даже партнеров по жизни.
Это совокупность потребностей, образов и идеалов, которые не имеют реального отдельного прототипа в виде человека, нам знакомого, но отражают МОДЕЛЬ поведения и потребностей.
Компас персон - это отображение всех архетипов в системе координат, позволяет творчески мыслить относительно невысказанных нужд пользователей.
Его цель — дать не набор рекомендаций к действию, а набор гипотез, которые можно проверить.
В различных ситуациях поведение человека меняется (для него становятся важными другие факторы), и мы можем отметить что поменялся архетип поведения.
Подробнее про ГОЛУБЫЕ ОКЕАНЫ можно почитать здесь 👇🏻
Очень рекомендуем постоянно спрашивать себя: могу ли я увидеть те зоны, где человеку нужна помощь, но в ней ещё мало альтернативных решений?
Или можем ли мы увидеть новый способ решения?
Пример: все привыкли косить газон и производители делали все более совершенные газонокосилки.
Но потом появились семена травы, которая росла только до определенной высоты (карликовая) и ее не надо было резать.
Задача «иметь ровный подстриженый газон» была решена ☺️
https://www.mann-ivanov-ferber.ru/books/paperbook/blueoceanstrategy/
Именно так возникают идеи ГОЛУБЫХ ОКЕАНОВ.
Мы начинаем видеть жизнь человека, его потребности, какие из них наиболее значимые и при этом наименее удовлетворённые.
В каких ситуациях?
В какой сфере жизни?
В отношениях с кем?
Как часто?
И все это начинает рождать наши ИНСАЙТЫ - что-то, что вдруг становится заметным.
Инса́йт (от англ. insight — проницательность, проникновение в суть, понимание, озарение, внезапная догадка, прозрение) - озарение, которое рождает новые способы решений и новые смыслы.
Зачем нужна эта ЭКОСИСТЕМА? Чтобы посмотреть какие задачи человека есть, и мы можем тоже их решать. Или, какие продукты/сервисы мы дублируем и важно разобраться чем мы отличаемся.
Ещё просто почувствовать где больше всего напряжения у человека - с какой задачей это связано или с каким важным человеком, где он больше всего теряет ресурсы - время, деньги, силы; где больше всего испытывает напряжения и страхов, где ему не хватает экспертизы, помощи и поддержки?
Теперь нам важно ввести ещё одно понятие: ДВУХСТОРОННЯЯ связь.
В этой экосистеме все элементы связаны отношениями обмена ценностями.
То есть всегда происходит ↔️ обмен ценностями.
Например, бизнес создаёт ценность помогая человеку решать его задачи, а человек передаёт ценность - деньги 💵.
Или, например, человек заботится о близком и получает благодарность и поддержку.
Попробуйте посмотреть какой обмен ценностями происходит между участниками, как они взаимосвязаны.
И мы можем также увидеть какие связи легкие и полностью удовлетворяющие человека, а какие не решают задачу человека и он проживает сложный опыт.
Следующий уровень С - это все, что влияет на эту экосистему жизни человека: что влияет на него лично (например, кредит в банке) и на те сервисы и продукты, которыми он пользуется (например, изменение законов, безработица и много всего)
2. Вокруг центрального круга у нас есть следующий уровень B, который отражает все те продукты, сервисы, места, которые человек использует в своей жизни для решения задач и удовлетворения своих потребностей.
Здесь на стикерах мы можем показать какие места его самые любимые, где он бывает чаще всего, какие решения использует, может быть что-то, что он хочет попробовать (такая мечта).
То есть на этом шаге мы начинаем видеть то, что окружает человека, с чем он взаимодействует (и в этом тоже появятся свои закономерности - критерии, по которым он выбирает решения)
То есть появляется новый кластер, который показывает СТИЛЬ ЖИЗНИ человека.
Первая модель - SYSTEM MAP
Это отражение того, как мы увидели ЭКОСИСТЕМУ жизни человека после проведения сбора и анализа информации.
1. В центральном круге А, располагаем человека - клиент или сотрудник.
Рядом с ним можно расположить всех людей, которые на него влияют (он вместе с ними выбирает, использует продукт, покупает для них и пр. - это будут наши вторичные клиенты)
И по внутреннему диаметру мы можем разместить все его основные задачи, которые он решает в жизни, включая те, которые он решает с помощью нашего продукта.
Людей можно изображать на стикерах одного цвета, а задачи на стикерах другого цвета.
Таким образом, во внутреннем круге у нам модель жизни человека:
Он сам - другие важные для него люди - задачи, которые он решает (для себя или других).
В этой жизни есть две важные грани - результаты и отношения.
И наш сервис помогает человеку создавать отношения с важными для него людьми (заботиться) и результаты (решать задачи и реализовываться).
Посмотрите внимательно - может быть вам захочется ещё что-то внести в этот круг?
Что ещё важно для человека? Что на него влияет?
Теперь, когда мы видим кластеры, ранжирование информации по критериям/параметрам и метапрограммы, мы можем начать СИНТЕЗ.
Си́нтез (др. -греч. σύνθεσις «соединение, складывание, связывание»; от συν-«совместное действие, соучастие» + θέσις «расстановка, размещение, распределение, <место>положение») — процесс соединения или объединения ранее разрозненных вещей или понятий в целое или набор.
Пока мы делали АНАЛИЗ информации, наш мозг 🧠 «фотографировал» кусочки информации и начал самостоятельно находить связи и закономерности между ними - внутри нас появилось СВЯЗАННОЕ ЦЕЛОСТНОЕ ВИДЕНИЕ жизни человека.
То есть АНАЛИЗ - это был такой процесс «загрузки данных» в миксер для получения нового коктейля.
Чтобы упростить ГРУППОВОЙ синтез и дать возможность мозгу выгрузить все закономерности в жизни людей, которые он обнаружил, мы применяем 4 МОДЕЛИ:
➡️КАРТА СИСТЕМЫ (System map или Stakeholders map)
➡️ПЕРСОНА
➡️МАРШРУТ клиента (Customer Journey Map)
➡️ ИНСАЙТ (точка зрения)
На стене выглядит вот так 🤩 и будет помогать вам всегда помнить, что для того чтобы создать что-то новое, надо проявить немного терпения 😂
Ух! Дали место прожить то, что сейчас «захватило» наши чувства и мысли.
И в эти моменты, когда есть страх и тревога, то кажется, что «как можно заботиться о других, когда у нас столько проблем и вопросов»
И будем продолжать 🤗
Делимся с вами плакатом, который вы можете распечатать и повесить на стену и видеть - где мы сейчас находимся в нашем повествовании и проживании сервис-дизайна.
