Катя вдохновляет ✨
رفتن به کانال در Telegram
Авторский канал UX/UI дизайнера и CEO университета и студии SOVA: про дизайн и бизнес Инст: @jonny.avri
نمایش بیشتر1 758
مشترکین
+424 ساعت
+77 روز
+1730 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+17
در 0 کانالها
اوت '26
+61
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+108
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+87
در 1 کانالها
Get PRO
مه '26
+118
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+136
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+52
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+60
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+36
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+57
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+32
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+16
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+8
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '25
+5
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+13
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+18
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+10
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+14
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '25
+11
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+11
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+10
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+15
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+6
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+10
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+180
در 6 کانالها
Get PRO
اوت '24
+66
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+19
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+29
در 1 کانالها
Get PRO
مه '24
+14
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+19
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '24
+17
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+7
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+13
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+25
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+113
در 3 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+60
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+15
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+69
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+11
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+25
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+21
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+7
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+7
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+75
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+78
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+7
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+19
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+33
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+7
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+37
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+36
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+20
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+19
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+2 440
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 05 سپتامبر | +5 | |||
| 04 سپتامبر | +6 | |||
| 03 سپتامبر | +1 | |||
| 02 سپتامبر | +3 | |||
| 01 سپتامبر | +2 |
پستهای کانال
Теперь сравните объем решений, которые дизайнер принимает в первой и второй задаче ☕️
➡️В первой можно показать прекрасный UX-процесс и сделать сильный интерфейс. Но огромная часть продуктовой работы уже выполнена автором задания.
➡️Во второй дизайнеру сначала нужно найти саму задачу внутри большого количества неизвестных. И только потом появляется Figma.
Именно поэтому я постепенно убираю из обучения задачи, в которых ученику заранее выдали проблему, пользователя, функцию и ожидаемый результат. Я вообще терпеть не могу готовые решения, разжеваные на блюдечке с голубой каемочкой! 🙄
Мне гораздо интереснее дать человеку кусок реального продуктового контекста и посмотреть, какие вопросы он задаст первым. Какие данные запросит. Какие предположения заметит. Сможет ли отделить симптом от причины. Сколько вариантов увидит до того, как влюбится в первый. Где ему не хватит информации и как он решит ее получить. Что он сможет аргументировать команде.
По этой же причине в универе SOVA мы делаем воркшопы и даем студентам реальные задачи компаний 🙏 Там невозможно просто выучить правильную последовательность действий и повторить ее. А также задачи вайтбордов, которые у вас потом спрашивают на собесах.
Я хочу, чтобы за время обучения человек десятки раз попадал в ситуацию, где ему не сказали, что делать дальше.И если к концу обучения я могу дать студенту сложную, незнакомую задачу с противоречивыми вводными, ограничениями бизнеса и неполными данными, а он способен самостоятельно превратить этот хаос в обоснованное продуктовое решение, для меня это намного важнее еще одного идеально оформленного учебного кейса 😉
| 2 | ...Давайте проведем маленький эксперимент 🥔
Представьте, что вы продуктовый дизайнер в финтехе и вам приходит задача:
Спроектировать функцию совместных накоплений, чтобы несколько пользователей могли копить деньги на одну цель.
Куда у вас сразу пошла мысль?
Кто создает цель? Как пригласить второго человека? У всех будет одинаковый доступ? Как показывать вклад каждого? Можно ли выйти из накопления? Что происходит с деньгами? Как будет выглядеть экран цели?
Если вы уже начали об этом думать, задача сработала ровно так, как я хотела 🧃 Потому что я уже приняла за вас главное продуктовое решение: совместные накопления вообще нужно делать. Я определила решение и оставила вам пространство для проектирования механики.
А теперь дам другую версию этой же задачи.
У банка есть накопительный продукт. Среди пользователей 25-35 лет много тех, кто создает накопительную цель, несколько раз пополняет ее и перестает пользоваться продуктом. При этом из исследований мы знаем, что часть финансовых целей у этой аудитории общая с партнером или семьей: путешествия, ремонт, крупные покупки. Бизнес хочет увеличить объем и регулярность накоплений. Через три недели команда должна решить, что попадет в следующий цикл разработки.
Вот это уже гораздо ближе к тому, с чем я учу работать дизайнеров. Потому что теперь я ничего вам не подсказала.
Возможно, проблема действительно в том, что люди не могут копить вместе. А возможно, вообще нет 🧺
Может оказаться, что пользователи перестают пополнять счет после первого месяца, потому что не видят прогресса к цели. Или потому что регулярное пополнение требует каждый раз принимать отдельное решение. Или финансовая цель слишком большая и быстро начинает казаться недостижимой. Или люди просто создают накопительный счет на эмоциях, а устойчивого намерения копить у них изначально нет. И если последняя гипотеза окажется правдой то практически ничего не изменится в поведении пользователей.
➡️Самое интересное! Нужно понять, что именно мы пытаемся изменить.
Регулярность пополнений? Среднюю сумму? Количество активных накопительных целей? Срок жизни цели? Общий объем средств на накопительных счетах?
🔤 Это разные бизнес-задачи, и одна фраза увеличить количество пользователей, которые регулярно откладывают деньги еще не дает нам права бежать проектировать.
🔤 Дальше надо разобраться в поведении пользователей. Кто перестает копить? Через сколько времени? Что отличает тех, кто продолжает? Какие цели они создают? Как часто пополняют? Делают это вручную или используют автоматические переводы? Есть ли связь между размером цели и отказом от нее?
🔤Потом придется соединить данные с исследованиями и понять причины поведения. А дальше появляется самое сложное: выбрать, какую из найденных возможностей вообще стоит развивать.
Совместная цель будет только одним вариантом. Другим может оказаться автоматическое распределение части зарплаты. Третьим - механика маленьких промежуточных целей. Четвертым - прогноз достижения цели при текущем темпе накоплений. Пятым - вообще изменение момента, в который человеку предлагают создать накопление.
🔤И только после этого имеет смысл сравнивать решения по потенциальному влиянию, уверенности в наших предположениях, стоимости реализации, рискам и ограничениям.
Причем в финтехе сверху появится еще один слой 🫢 Что разрешено делать с совместным финансовым продуктом? Кто юридически владеет деньгами? Что видит второй участник? Кто может вывести средства? Что происходит при конфликте участников? Какие требования появляются у compliance и security? | 103 |
| 3 | پیام صوتی | 156 |
| 4 | Что-то давно не делилась тут с вами лайф...😅
Я тут настолько погрузилась в стратегии учеников, что мне кажется они мне уже снятся 🧾 я в каком-то рабочем угаре проекты клиентов - проверка домашек - стартегии ученикам - запись более 20 лекций
Я тут где-то прочитала, что мол люди, которые заняты много работой рэд флаг. Ну не знаю, когда ты к чему-то стремишься и знаешь что нужно на короткой дистанции приложить максимум усилий, это нормально. Без давления в целом сложно добиться чего-то. Обычно нужен дискомфорт и тогда получается результат. Конечно мозгу очень важно при этом иметь четкий дедлайн такого упарывания, ибо вы потом можете выгореть.
Я лично это делаю сейчас потому что мне предстоит поездка в Россию и наложился запуск университета + пара новых проектов. Я точно знаю, что потом меня ждет отпуск и полный чилл. А сейчас пока я на Кипре (еще неделю) стараюсь компенсировать нагрузку спортом, прогулками, чилом на пляже и работой в симпатичных кофейнях.
Как у вас осень началась, делитесь? Тоже в рабочем угаре? | 170 |
| 5 | ❓ Почему ко мне приходят переучиваться дизайнеры, которые уже учились дизайну
За последний год ко мне пришло очень много учеников, которые уже проходили обучение в разных известных и не очень школах. Буквально за два дня мне написало несколько таких человек, что недовольны обучением и результатом.
Что они обычно мне говорят?
Я умею работать в Figma, могу собрать хороший интерфейс, знаю исследования, делала учебные кейсы, но когда мне дают реальную продуктовую задачу, я не понимаю, с чего начинать. А еще у меня вообще нет продуктового мышления.
Или другая ситуация. Дизайнер уже работает несколько лет, хочет перейти в более сильную компанию, открывает требования к вакансиям и ахуевает понимает, что там ждут работу с метриками, гипотезами, данными, бизнесом, исследованиями, AI, умение самостоятельно принимать решения и еще тонна всего. А большая часть его опыта была сосредоточена вокруг интерфейсов или каких-то узких задач.
У меня вообще много вопросов к курсам, на которых учили дизайнеров последние годы...
Можно закончить хороший курс, знать круто техничку, собрать несколько работ и все равно оказаться плохо подготовленным к реальной работе и с дергающимся глазом 🌧
👍 Если бы я сегодня собирала программу обучения только из того, что вижу в требованиях рынка и в работе сильных продуктовых команд, в центре стояли бы реальные задачи, сложные ситуации, спорные решения. Максимально бы приблизила обучение к реальному создания проекта.
👍 Я бы давала студентам задачи, где нет идеально подготовленного ТЗ и заранее известного ответа, максимально создавала неопределенность и неприятные рабочие ситуации. Добавила бы много воркшопов, где нужно за ограниченное время разобраться в незнакомой проблеме, определить, какие данные нужны, выбрать подход и защитить решение.
👍 Продуктовую базу проходила бы через метрики, исследования, гипотезы, бизнес-задачи и реальные пользовательские сценарии. AI встроила бы в работу с самого начала: ресерч, анализ, гипотезы, прототипирование, тексты, визуальные задачи и рутину. А менторство строила бы вокруг разбора мышления ученика (что я реально хочу? а не то что я написал), потому что мне важно видеть не только финальный экран, но и понимать, как человек вообще пришел к этому решению. Качать мозги - самое сложное.
Универ я собираю по этой логике. Мне не хочется через полгода услышать от ученика: я все прошел, а теперь не понимаю, что делать с реальной задачей 😑
Сейчас перед поступлением в SOVA мы открыли диагностику. После нее я готовлю каждому персональную стратегию развития примерно на 14 страниц: разбираю текущий уровень, опыт, цель, вижу, каких компетенций не хватает именно вам, и составляю план развития на следующие 6 месяцев.
На каждую такую стратегию я трачу минимум час, потому что пишу ее сама под конкретного человека. Эта стратегия чем-то похожа на внутренние стратегии на момем менторстве, на нем вас ждет еще весь процесс в задачах и мое сопровождение.
➡️Если хотите получить свою, заполняйте диагностику на обучение тут: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfKwu8ovlOS_7VjF4PSXmMCWVq2lEQPJ7SNa8Gm4Bikr4VRuQ/viewform?usp=publish-editor | 199 |
| 6 | 📦 Что на самом деле нужно уметь дизайнеру, чтобы расти?
Не измеряйте ваше развитие количеством новых инструментов, пройденных курсов и лет в профессии.
Рост в дизайне зависит от того насколько вы вообще шарите в том, что делаете и какую ответственность способны брать на себя внутри команды.
😉 На уровне джуна от дизайнера в первую очередь ждут крепкой профессиональной базы. Вы должны уметь собрать понятный пользовательский сценарий, работать с информационной архитектурой, проектировать разные состояния, работать с дизайн-системой, проводить базовую аналитику, собирать прототипы и нормально передавать решение в разработку. UI же должен быть безупречен. Тоесть дом на котором все стоит должен быть очень устойчивым.
👍 На уровне мидла и выше одной этой базы уже мало, точнее вообще недостаточно. Вы должны понимать, почему вообще появилась задача, которую вы проектируете. Какая пользовательская боль за ней стоит, какой сегмент затронут, что происходит с продуктом сейчас, какое поведение мы хотим изменить и как это связано с целями бизнеса. Мидл может предложить несколько обоснованных направлений решения.
⭐️Исследования тоже становятся глубже - не просто пробегаетесь по конкурентам, а можете залезть в недра аналитики и понять что от чего зависит. Ну и метрик не боитесь. И на основе всего этого он может сформулировать задачу, выбрать метод, проанализировать результаты и превратить их в решения для продукта.
⭐️Понимание бизнеса - это бич 90% дизайнеров. Потому что большинство в целом не привыкло думать о каком-то дяде, а не в рамках задачи. А подход должен строиться на понимании на чем зарабатывает ваш продукт, какие у него ключевые показатели, какие сегменты пользователей наиболее ценны, как дизайн влияет на активацию/удержание/конверсию и т.д. Простыми словами как сделать через дизайн так, чтобы у бизнеса были бабки.
⭐️Навык приоритезации. В реальности на проектах практически никогда нет ресурсов сделать все идеально. У всех горят сроки и жопа, есть разработка, технические ограничения, план развития продукта и десятки проблем одновременно. И тут сильный дизайнер может определить, где качество критично, где можно урезать функции/объем, какая проблема приоритететнее.
⭐️Коммуникация и влияние. Чем выше грейд, тем большую часть работы вы делаете через других людей. Вам нужно получать информацию от аналитиков и исследователей, договариваться с разработкой, обсуждать ограничения, защищать решения перед менеджерами и боссами, работать с конфликтующими требованиями бизнеса и пользователя, проводить дизайн-ревью и давать нормальную обратную связь другим дизайнерам.
⭐️И сейчас бы я еще добавила AI literacy. Уже недостаточно периодически открывать ChatGPT или Claude. Нужно понимать, где AI сокращает время работы дизайнера, как использовать его в исследованиях, анализе, поиске паттернов, генерации и проверке гипотез, прототипировании, работе с контентом и документацией. Как это все автоматизировать и прикрутить к реальным решениям.
Внутри команды ваш уровень тоже меняется - вы постепенно переходите от человека, которому говорят что спроектировать, к человеку, которого подключают к обсуждению что вообще стоит делать с продуктом и почему.
Поэтому если вы уже джун или мидл (ну или не понимаете где вы) и чувствуете, что несколько лет делаете примерно одни и те же задачи, я бы проверила себя именно по этим пунктам, что конкретно западает у вас.
А дальше уже следующий карьерный шаг - это не узнать миллион новых штук в иишках или фигме, а в подходе к работе и мышлении 🧠 | 241 |
| 7 | Сейчас около 80% учеников, которые приходят ко мне, хотят в перспективе работать за границей. И почти каждый раз я вижу одну и ту же историю: дизайнер смотрит на зарубежный рынок как на какой-то следующий уровень профессии, для которого нужно чуть ли не заново учиться 😭
Хотя если открыть вакансии продукт дизов в России, Великобритании или Европе и сравнить требования, фундаментально они будут очень похожи. Потому что уже границы стираются! Исследования, работа с данными, продуктовые метрики, гипотезы, сильный UI, умение работать с командой и аргументировать свои решения. Нет отдельного европейского продуктового дизайна, которому нужно учиться с нуля.... это что животное какое-то загадочное? 😁
При этом почему же сильный дизайнер из России может месяцами не получать нормальных интервью за границей?
Одинаковые требования к профессии не означают одинаковый рынок найма.
➡️1/ меняется то, как вы показываете свой опыт. Недостаточно написать, что вы провели исследование, сделали CJM и спроектировали новый сценарий. В кейсе должно быть понятно, какая была проблема, какую часть работы делали конкретно вы, почему приняли именно такое решение и что изменилось после запуска. Особенно если над продуктом работала большая команда!
➡️2/ нужно уметь рассказывать об этом опыте. Хороший английский ничего не гарантирует. Можно прекрасно говорить на языке и провалить интервью, потому что вы 10 минут балаболите про процесс, а не про результат. Поэтому отдельно тренируется презентация кейсов, ответы на поведенческие вопросы, вайтборды и защита решений.
➡️3/ очень важно правильно выбрать уровень и компании. Одна из самых дорогих ошибок при выходе за границу это просто открыть LinkedIn и начать отправлять одно резюме на сотни вакансий. У компаний разные продукты, стадии, требования, процессы найма и возможности нанимать человека из другой страны. Поэтому сначала определяется рынок и тип компаний и только после этого начинается нормальный поиск.
➡️ 4/ ваш российский опыт не нужно обнулять. Если вы работали над сильным продуктом, влияли на метрики, проводили исследования, принимали решения и можете доказать свой вклад, этот опыт остается ценным. Его нужно правильно перевести на язык того рынка, куда вы идете.
Поэтому не ставьте перед собой задачу подготовиться к работе за границей. Это абстрактно. Нормальная задача звучит конкретнее: в какой стране я хочу работать, в каких компаниях, на каком грейде, какие требования там повторяются и чего из этого мне сейчас не хватает.
И уже под это нужно строить план развития.
Я сама проходила международный найм, работала с зарубежными компаниями и прохожу этот путь вместе с учениками. Поэтому внутри университета я отдельно сделалиа направление для тех, кто хочет выходить на международный рынок. Я не буду переучивать сильного дизайнера заново. Сначала определим конкретную цель, посмотрим на его текущий опыт и дальше будем закрывать именно тот разрыв, который отделяет его от нужного рынка/компании.
15 сентября универ SOVA откроет двери для новых студентов.
Я довольно долго работала над этим форматом и собирала его именно вокруг того, что сейчас требуется дизайнеру на рынке 🙈 Внутри кажд ого студента будет ждать персональная траеткория развития. Будут разные факультеты и направления в зависимости от вашего текущего уровня и цели. Кто-то приходит с нуля, кто-то уже работает дизайнером и хочет перейти в продукт, кто-то хочет выйти в сильную компанию в России, а кто-то готовится к международному рынку.
Отдельно внутри будет большое направление по AI, карьерный центр, работа с реальными проектами компаний, воркшопы и постоянная работа с менторами. То есть моя задача была собрать не очередной курс на несколько месяцев, после которого вы остаетесь один на один с вопросом, что делать дальше, а среду, внутри которой можно последовательно прийти к своей карьерной цели с помощью менторинга! 💞
Сейчас мы открыли анкету предзаписи в университет. За ее заполнение вы получите стратегию развития на ближайшие 6 месяцев.
Заполнить туть. | 244 |
| 8 | И за ее заполнение каждый получит от меня персональную стратегию развития на ближайшие 6 месяцев. Я посмотрю на ваш текущий уровень, опыт и цель и распишу, на чем конкретно вам стоит сфокусироваться, какие навыки развивать и в каком порядке двигаться дальше.
Заполнять туть | 1 |
| 9 | Сейчас около 80% учеников, которые приходят ко мне, хотят в перспективе работать за границей. И почти каждый раз я вижу одну и ту же историю: дизайнер смотрит на зарубежный рынок как на какой-то следующий уровень профессии, для которого нужно чуть ли не заново учиться 😭
Хотя если открыть вакансии продукт дизов в России, Великобритании или Европе и сравнить требования, фундаментально они будут очень похожи. Потому что уже границы стираются! Исследования, работа с данными, продуктовые метрики, гипотезы, сильный UI, умение работать с командой и аргументировать свои решения. Нет отдельного европейского продуктового дизайна, которому нужно учиться с нуля.... это что животное какое-то загадочное? 😁
При этом почему же сильный дизайнер из России может месяцами не получать нормальных интервью за границей?
Потому что одинаковые требования к профессии не означают одинаковый рынок найма.
➡️1/ меняется то, как вы показываете свой опыт. Недостаточно написать, что вы провели исследование, сделали CJM и спроектировали новый сценарий. В кейсе должно быть понятно, какая была проблема, какую часть работы делали конкретно вы, почему приняли именно такое решение и что изменилось после запуска. Особенно если над продуктом работала большая команда! Нужно уметь это разделять
➡️2/ нужно уметь рассказывать об этом опыте. Хороший английский сам по себе еще ничего не гарантирует. Можно прекрасно говорить на языке и провалить интервью, потому что вы 10 минут балаболите про процесс и так и не объяснили, какое решение приняли лично вы. Поэтому отдельно тренируется презентация кейсов, ответы на поведенческие вопросы, вайтборды и защита решений.
➡️3/ очень важно правильно выбрать уровень и компании. Одна из самых дорогих ошибок при выходе за границу это просто открыть LinkedIn, поставить Европа и начать отправлять одно резюме на сотни вакансий. У компаний разные продукты, стадии, требования, процессы найма и возможности нанимать человека из другой страны. Поэтому сначала определяется рынок и тип компаний, куда ваш текущий опыт действительно можно продать, и только после этого начинается нормальный поиск.
➡️ 4/ ваш российский опыт не нужно обнулять. Если вы работали над сильным продуктом, влияли на метрики, проводили исследования, принимали решения и можете доказать свой вклад, этот опыт остается ценным. Его нужно правильно перевести на язык того рынка, куда вы идете.
Поэтому не ставьте перед собой задачу подготовиться к работе за границей. Это абстрактно. Нормальная задача звучит конкретнее: в какой стране я хочу работать, в каких компаниях, на каком грейде, какие требования там повторяются и чего из этого мне сейчас не хватает.
И уже под это нужно строить план развития.
Я сама проходила международный найм, работала с зарубежными компаниями и сейчас прохожу этот путь вместе с учениками. Поэтому внутри университета я отдельно сделалиа направление для тех, кто хочет выходить на международный рынок. Я не буду переучивать сильного дизайнера заново. Сначала определим конкретную цель, посмотрим на его текущий опыт и дальше будем закрывать именно тот разрыв, который отделяет его от нужного рынка/компании.
15 сентября универ SOVA откроет двери для новых студентов.
Я довольно долго работала над этим форматом и собирала его именно вокруг того, что сейчас требуется дизайнеру на рынке 🙈 Внутри каждого студента будет ждать персональная траеткория развития. Будут разные факультеты и направления в зависимости от вашего текущего уровня и цели. Кто-то приходит с нуля, кто-то уже работает дизайнером и хочет перейти в продукт, кто-то хочет выйти в сильную компанию в России, а кто-то готовится к международному рынку.
Отдельно внутри будет большое направление по AI, карьерный центр, работа с реальными проектами компаний, воркшопы и постоянная работа с менторами. То есть моя задача была собрать не очередной курс на несколько месяцев, после которого вы остаетесь один на один с вопросом, что делать дальше, а среду, внутри которой можно последовательно прийти к своей карьерной цели с помощью менторинга! 💞
Сейчас мы открыли анкету предзаписи в университет. | 7 |
| 10 | Мне нравится какие вы задаете вопросы, потому что иногда тему поста сложно придумать, а тут прям мое любимое - КРАЙНОСТИ в найме 😑
Одни дизы говорят, что работы вообще нет, другие продолжают рассказывать, что достаточно собрать портфолио, отправить несколько откликов и через месяц вы уже в компании. В каждом утверждении есть доля правды и лжи одновременно ⚡️
Если говорить про российский рынок, он действительно стал конкурентнее.
В июле 26 года в среднем по рынку было 8,7 активного резюме на одну вакансию, а количество резюме в IT за год выросло еще на 19%.
Я думаю вы это прекрасно заметили на hh. В дизайне конкуренция уже по классике еще выше. При этом вакансии никуда не исчезли, а даже появилось много новых. Компании продолжают нанимать дизайнеров, просто выбирать стали намного тщательнее. Сейчас не плохое время для трудоустройства, а сложнее выйти на рынок слабым специалистом и рассчитывать, что одного хорошего UI будет достаточно.
Буквально недавно обсуждала это с друзьями, что сейчас рынку нужны спецы высококвалифицированные и слабоквалифицированные ощущают лютый пиздец.
На зарубежке ситуация очень похожая.
На момент моего последнего ресерча международный трек Product Design вакансий показывал почти 1400 открытых позиций только в 263 отслеживаемых компаниях.
То есть разговоры о том, что продукт дизы больше никому не нужены, просто не соответствуют реальности. И вааау здесь тоже требования стали выше. Компании сокращают количество узких ролей и хотят видеть дизайнера, который способен работать не только с интерфейсом, но и с исследованиями, продуктом, бизнесом, данными и AI. Тот самый универсальный солдат.
😤 Теперь про сроки поиска работы.
Срок зависит не только от рынка, но и от грейда, страны, зарплатных ожиданий, портфолио, английского, права на работу и того, насколько точно человек попадает своим опытом в выбранные вакансии. Один сильный мидл с релевантным опытом может достаточно быстро получить несколько интервью, а другой человек может полгода отправлять сотни откликов и практически не получать ответов. Поэтому я всегда сначала смотрю не на количество откликов, а на то, на каком этапе человек начинает отваливаться. Если вас не зовут на первые интервью, скорее всего, проблема в позиционировании, резюме, портфолио или соответствии вакансии. Если интервью есть, но дальше вы не проходите, искать проблему нужно уже в другом месте.
Найти работу можно и за месяц-два, а кто-то будет искать пол года, например. Просто потому что 3-4 месяца он будет собирать недостающие знания и само портфолио. Например с Настей (с которой мы готовимся к революту, мы уже 1,5 месяца готовим портфолио и я раз 10 ее разворачивала на переделку)
✋ Итого: работу продуктовым дизайнером сейчас найти можно и в России, и за границей. Но рынок стал намного хуже прощать посредственность. Если раньше можно было сильно выделяться хорошим UI и аккуратно собранным портфолио, сейчас этого мало.
Но стать конкруентноспособным можно! Не стоит бояться рынка, стоит бояться своего бездействия. | 225 |
| 11 | Добрый день! У меня к вам вопрос, но прошу ответить на него максимально честно: как обстоят дела на рынке по трудоустройству Продуктовым Дизайнером? Сколько примерно по времени человек ищет работу? Какие навыки сейчас выделяют тебя среди искателей и что послужит огромным плюсом при поиске и следовательно отразится на скорейшем трудоустройстве? | 204 |
| 12 | Мне нравится какие вы задаете вопросы, потому что иногда тему поста сложно придумать, а тут прям мое любимое - КРАЙНОСТИ в найме 😑
Одни дизы говорят, что работы вообще нет, другие продолжают рассказывать, что достаточно собрать портфолио, отправить несколько откликов и через месяц вы уже в компании. В каждом утверждении есть доля правды и лжи одновременно ⚡️
Если говорить про российский рынок, он действительно стал конкурентнее.
В июле 26 года в среднем по рынку было 8,7 активного резюме на одну вакансию, а количество резюме в IT за год выросло еще на 19%.
Я думаю вы это прекрасно заметили на hh. В дизайне конкуренция уже по классике еще выше. При этом вакансии никуда не исчезли, а даже появилось много новых. Компании продолжают нанимать дизайнеров, просто выбирать стали намного тщательнее. Сейчас не плохое время для трудоустройства, а сложнее выйти на рынок слабым специалистом и рассчитывать, что одного хорошего UI будет достаточно.
Буквально недавно обсуждала это с друзьями, что сейчас рынку нужны спецы высококвалифицированные и слабоквалифицированные ощущают лютый пиздец.
На зарубежке ситуация очень похожая.
На момент моего последнего ресерча международный трек Product Design вакансий показывал почти 1400 открытых позиций только в 263 отслеживаемых компаниях.
То есть разговоры о том, что продукт дизы больше никому не нужены, просто не соответствуют реальности. И вааау здесь тоже требования стали выше. Компании сокращают количество узких ролей и хотят видеть дизайнера, который способен работать не только с интерфейсом, но и с исследованиями, продуктом, бизнесом, данными и AI. Тот самый универсальный солдат.
😤 Теперь про сроки поиска работы.
Срок зависит не только от рынка, но и от грейда, страны, зарплатных ожиданий, портфолио, английского, права на работу и того, насколько точно человек попадает своим опытом в выбранные вакансии. Один сильный мидл с релевантным опытом может достаточно быстро получить несколько интервью, а другой человек может полгода отправлять сотни откликов и практически не получать ответов. Поэтому я всегда сначала смотрю не на количество откликов, а на то, на каком этапе человек начинает отваливаться. Если вас не зовут на первые интервью, скорее всего, проблема в позиционировании, резюме, портфолио или соответствии вакансии. Если интервью есть, но дальше вы не проходите, искать проблему нужно уже в другом месте.
Найти работу можно и за месяц-два, а кто-то будет искать пол года, например. Просто потому что 3-4 месяца он будет собирать недостающие знания и само портфолио. Например с Настей (с которой мы готовимся к революту, мы уже 1,5 месяца готовим портфолио и я раз 10 ее разворачивала на переделку)
✋ Итого: работу продуктовым дизайнером сейчас найти можно и в России, и за границей. Но рынок стал намного хуже прощать посредственность. Если раньше можно было сильно выделяться хорошим UI и аккуратно собранным портфолио, сейчас этого мало.
Но стать конкруентноспособным можно! Не стоит бояться рынка, стоит бояться своего бездействия. | 7 |
| 13 | Отпуск пролетел как-то совсем незаметно. Сказать что я моргнула и от уже рабочий день - ничгео не сказать 😂
За это время было сожжено пол тела на пляжах Кипра, выпиты литры пива, отпразднована с друзьями одна пати. При этом я успевала еще и работать чуть по чуть. Ну как бы осень на носу да? Расслабляться не приходится и вам не особо советую...И вот почему 👇
Если вы сейчас думаете о трудоустройстве: осень - лучшее время, чтобы выходить на рынок. И вообще неважно, в какой сфере вы работаете. После летнего периода компании возвращаются к активному рабочему ритму, открывают новые позиции, формируют команды и начинают закрывать большую часть планов по найму до конца года 💼
Поэтому если вы хотите найти работу, сменить компанию или наконец-то выйти на рынок после обучения, ждать октября, ноября или какого-то идеального момента не стоит. К этому моменту большая часть интересных позиций уже может быть закрыта. И я решила провести новый поток интенсива по трудоустройству. Первый поток закончился и прошел оч классно - студенты были в восторге и их результаты не могли не порадовать. Их комменты после интенсива можете посмотреть на фото выше.
За 2 недели мы не просто поговорим о том, как искать работу. Я лично разбираю каждого студента, смотрю на его опыт, уровень, цели и рынок, на который он хочет выйти, после чего мы определяем профессиональный вектор и понимаем, в какие компании и на какие позиции ему вообще стоит идти. Дальше пересобираем портфолио под эту цель. И здесь я хочу отдельно остановиться, потому что это одна из самых важных вещей.
В интернете действительно огромное количество рекомендаций о том, каким должно быть хорошее портфолио. Уберите это, добавьте то, сделайте кейсы короче, покажите процесс, добавьте метрики, а кто-то дает идентичные схемы без понимания что с этим делать. Проблема в том, что прочитать рекомендации и понять, как именно применить их к своему портфолио, совершенно не одно и то же. Можно знать все правила и в итоге собрать портфолио, которое вообще не будет работать на конкретный рынок и конкретную компанию. Тобишь не бить в вашу цель! Так как требования компаний постоянно меняются, у разных позиций разный уровень ожиданий, а то, что хорошо выглядит для одной вакансии, может быть совершенно бесполезно для другой 🚨
Поэтому на интенсиве я каждый день работаю с учениками и разбираю именно их ситуации, а не даю универсальные советы из интернета. Я сама нахожусь в рынке, понимаю, что сейчас ищут компании, и могу посмотреть на ваше портфолио именно глазами человека, который понимает, куда вы с ним идете. Главная задача интенсива - упаковать ваш портфель, включая портфолио так, чтобы вы могли попасть в хорошую достойную компанию.
📣Важно!!!: в ближайшее время второго шанса попасть на такой интенсив не будет. В сентябре мы запускаем университет, и дальше с трудоустройством я буду работать только с учениками университета. Поэтому если вы как раз планировали искать работу этой осенью, сейчас действительно тот момент, когда стоит подготовиться и выйти на рынок до того, как начнется основной поток найма: программа и возможность купить тут
Если есть вопросы, пишите мне в личку: @katekupetskaia | 243 |
| 14 | 😜 UX vs UI vs Product Design: в чем разница? Решила разобрать в видео, тк вопросов возникает много!
Даже работающие дизайнеры до сих пор путаются в этих ролях и не до конца понимают, почему в вакансии может быть написано UX/UI Designer, а на собеседовании вас спрашивают про метрики, бизнес и влияние на продукт.
В видео разобрала:
➡️ чем на самом деле отличаются UI, UX и продуктовый дизайн
➡️на каком уровне каждый из этих специалистов работает с продуктом
➡️за что им платят деньги
➡️почему сейчас компании все чаще ищут дизайнера, который способен не просто сделать интерфейс, а найти проблему и повлиять на результат бизнеса.
А еще показала на конкретном примере, как UI, UX и Product Designer будут совершенно по-разному решать одну и ту же задачу 👀
И кстати, уже 15 сентября я открою двери в SOVA University. Сейчас у вас есть возможность еще до старта получить от меня персональную стратегию развития на 6 месяцев. Вы заполняете небольшую анкету, я смотрю на ваш текущий уровень, опыт и карьерную цель и лично расписываю, что конкретно вам нужно подтянуть, какие навыки закрыть и на чем сфокусироваться, чтобы прийти к нужной вам позиции. То есть вместо попытки учить все подряд у вас будет понятный маршрут именно под вашу стартовую точку и ту карьерную цель, к которой вы хотите прийти 🙈
Анкета на получение персональной стратегии туть
Смотреть видео туть https://youtu.be/qrzZ-J_asS4?si=LXgxeKpuw-eRWF2X | 303 |
| 15 | 😜 UX vs UI vs Product Design: в чем разница? Решила разобрать в видео, тк вопросов возникает много!
Даже работающие дизайнеры до сих пор путаются в этих ролях и не до конца понимают, почему в вакансии может быть написано UX/UI Designer, а на собеседовании вас спрашивают про метрики, бизнес и влияние на продукт.
В видео разобрала:
➡️ чем на самом деле отличаются UI, UX и продуктовый дизайн
➡️на каком уровне каждый из этих специалистов работает с продуктом
➡️за что им платят деньги
➡️почему сейчас компании все чаще ищут дизайнера, который способен не просто сделать интерфейс, а найти проблему и повлиять на результат бизнеса.
А еще показала на конкретном примере, как UI, UX и Product Designer будут совершенно по-разному решать одну и ту же задачу 👀
И кстати, уже 15 сентября я открою двери в SOVA University. Сейчас у вас есть возможность еще до старта получить от меня персональную стратегию развития на 6 месяцев. Вы заполняете небольшую анкету, я смотрю на ваш текущий уровень, опыт и карьерную цель и лично расписываю, что конкретно вам нужно подтянуть, какие навыки закрыть и на чем сфокусироваться, чтобы прийти к нужной вам позиции. То есть вместо попытки учить все подряд у вас будет понятный маршрут именно под вашу стартовую точку и ту карьерную цель, к которой вы хотите прийти 🙈
Анкета на получение персональной стратегии туть | 1 |
| 16 | 🍕 Я провела небольшое исследование: посмотрела, каких именно дизайнеров Apple ищет к себе в команду последние несколько месяцев.
И знаете, что меня зацепило?
Не количество вакансий. А то, что Apple снова и снова пишет в требованиях к дизайнеру.
Например, еще в феврале у них появляется позиция Product Designer для App Store. В мае они снова ищут Product Designer в App Store, а параллельно открывают позицию Design Engineer. В июле появляются Product Designer для Developer Tools и Cloud Infrastructure.
Итого Apple последовательно расширяет команды и при этом очень четко описывает, какой уровень дизайнера им нужен. И вот здесь становится интересно.
В вакансии Product Designer для Developer Tools Apple ищет человека, который будет работать над App Store Connect и TestFlight. Это сложные продукты, которыми пользуются разработчики.
Apple отдельно пишет про работу со сложными рабочими процессами, решением проблем, ориентированным на юзеров дизайном, исследованиями и работу вместе с другими командами. Им нужен человек, который способен разобраться, как вообще должен работать сложный продукт и понимать его очень глубоко.
Но еще показательнее другая вакансия Apple для App Store. Там есть очень важная формулировка:
"дизайнер не должен останавливаться на handoff" (это значит работа продуктового дизайнера не заканчивается в момент, когда он передал макеты разработчикам в Figma).
В описании буквально выстроен путь от ранней концепции и поиска идеи до высокого прототипирования, взаимодействия с engineering 🧠А еще Apple отдельно указывает AI-инструментов ассистентов и создание функциональных прототипов.
Вот здесь я бы остановилась. Потому что если собрать все вакансии вместе, получается довольно неприятный для начинающего дизайнера вывод⬇️
Apple постепенно поднимает планку!
Раньше можно было быть дизайнером, который хорошо делает свою часть работы: получил задачу → придумал решение → собрал макет → передал разработке.
Сейчас верхняя планка выглядит иначе:
понять проблему → разобраться в пользователе → сформировать решение → проверить гипотезу → прототипировать → поговорить с инженерами → довести решение до реального продукта (= приложить сильно больше усилий)
Это очень важное изменение. Потому что AI как раз забирает ту часть работы, на которой многие дизайнеры привыкли останавливаться. Сделать десять вариантов интерфейса стало проще как не крути, прототипы тоже, код аналогично. Но понять, какой вариант вообще стоит делать, почему пользователь должен им пользоваться и как это решение повлияет на продукт - проще не стало.
Поэтому жаль, если вы до сих пор думаете, что у вас есть еще годика два, чтобы не переходить в продуктовый дизайн. Вы сильно ошибаетесь 😔
Потому что за эти два года рынок не будет ждать - он будет двигать планку дальше. И через пару лет базовое умение делать красивые интерфейсы будет примерно таким же обязательным навыком, как сегодня умение пользоваться компьютером.
Конкурировать будут уже не те, кто умеет рисовать.
А те, кто умеет думать продуктом и доводить свое решение от проблемы до работающего продукта.
И самое интересное, что Apple сейчас не прогнозирует это будущее. Они уже нанимают под него людей 👀 | 367 |
| 17 | Как вам новый лого инстика? | 374 |
| 18 | Продолжаю рассказывать вам про университет, который совсем скоро откроет свои двери 😊
Недавно я делилась, что сейчас мы ведем переговоры с компаниями, чтобы во время обучения вы работали над реальными продуктами, а после выпуска могли получить предложение о работе. Сегодня хочу рассказать про факультеты. Именно так будет построен весь университет, прям как в Гарри Поттере или в лучших универах Англии 🙈
🎾Первый факультет для тех, кто только начинает свой путь в дизайне.
Здесь будет три направления.
➡️Base. Для тех, кто приходит вообще без опыта. Ребята тут вы освоите профессию продукт диза прям с нуля.
➡️AI. Та же программа, но с отдельным AI треком, чтобы сразу учиться работать так, как сегодня работают сильные продуктовые команды.
➡️Global. Для тех, кто с самого начала хочет ориентироваться на международный рынок. Отдельная группа, обучение полностью на английском языке, международные проекты, подготовка к зарубежному трудоустройству и студенты из разных стран.
🧠Второй факультет джуниор продуктовый дизайнер. Если вы уже работаете дизайнером, но понимаете, что застряли на одном уровне, здесь мы будем собирать сильное портфолио, работать с компаниями-партнерами, готовить вас к трудоустройству и выводить на следующий уровень.
И здесь тоже будет три направления. Base. AI. Global.
С такой же логикой для тех, кто хочет развиваться на российском рынке или сразу строить карьеру за рубежом.
🤵 Третий факультет Мидл → Сеньор.
Наверное, это вообще то, чего мне самой всегда не хватало. Большинство программ пытаются заново научить тебя тому, что ты уже умеешь. Мы пойдем по другому пути. У каждого будет свой маршрут развития. Кто-то хочет стать сеньором, кто-то уйти в финтех, кто-то в саас. Кому-то вкатывает мобайл, а кому-то сервисы. Мы будем точечно работать именно над теми навыками, которых вам сейчас не хватает для следующего карьерного шага, и вместе собирать действительно сильные кейсы в портфолио.
🎧Также отдельно вас будут ждать факультет AI и факультет по трудоустройству. Это план до осени. К зиме мы реализуем уже три первых факультета, а дальше постепенно будем открывать новые. О каждом из них я буду рассказывать отдельно.
Ииии мне нужна ваша помощь. Сегодня мы открываем раннюю анкету предзаписи на обучение на самых выгодных условиях. Но параллельно мы собираем небольшую фокус-группу. Мне нужно всего 10 человек, которым мы расскажем концепцию университета и соберем честную обратную связь, чтобы максимально улучшить продукт на основе мнения людей, которым действительно откликается такой формат.
В благодарность каждому участнику я лично пропишу план развития на ближайшие 6 месяцев. Где подробно распишу каждый этап, расскажу, на чем вам нужно сделать главный фокус и что именно поможет прийти к той карьерной цели, которую вы хотите достичь за эти полгода. Участников фокус-группы я буду отбирать по ответам в анкете предзаписи. Заранее благодарна каждому 😙
Заполнить тут | 377 |
| 19 | Просто предположение. В таком случае интересно, как вы успеваете работать 8 часовой день и при этом постоянно снимать/проводить уроки, отвечать на вопросы в блоге, руководить всеми процессами? Практика показывает, что совмещать такое практически нереально. Ничего не утверждаю, сужу по примерам других блогов | 322 |
| 20 | Хочу вынести оч важный вопрос, который не раз всплывает у дизайнеров, которые ко мне приходят и видят впервые. Я понимаю и разделяю ваш страх и сомнения. И вопросы такие вижу постоянно. Потому что на рынке много недобросовестных ребят, которые учат, не потому что нравится, а потому что думают что инфобиз это легко и просто. Потом получают отзывы от учеников говно и плохую репутацию. Я строила универ 10 лет!!!! Я люблю преподавать, мои родители учителя. Также как я люблю дизайн.
Отвечая на вопрос из коммента - более того я еще отдыхать успеваю и путешествовать 😁 Команда достаточно самостоятельная чтобы работать без меня (иначе зачем она нужна?)) все процессы - съемки/создание сценариев и тд оптимизировано в определенные дни, я веду календарь жестко, у меня есть ассистент.
Все что могу у меня делегировано. Что касается работы это никогда не загрузка на 8ч потому что я очень быстро работаю и ограничиваю выполнение задач по времени. За 14 лет работая в студиях, на фрилансах, в режимах все горит научилась не размазывать мысли по древу.
Ученикам помимо меня овтечают куратор, тех.спец. Если у других не получается это не значит что у меня нет. Визу талантов например тоже не все получают.
Естественно с ростом универа - я ращу команду и меняю процессы, когда вижу что начинаю не успевать. И да я успеваю не все, живой человек. Чем -то приходится жертвовать. Сейчас нагрузка колоссальная, давно такого не было, но я справляюсь. Всегда когда что-то новое начинаешь работаешь х1000. Это жертва, которая стоит свеч. Очень легко можно совместить другие вещи. А кто не умеет- можно научиться 😎 | 322 |
