fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 506 مشترک است و جایگاه 3 132 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 732 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 506 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 01 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -23 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 8 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 29.76% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 19.80% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 424 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 278 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 206 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 02 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 506
مشترکین
+824 ساعت
+237 روز
-2330 روز
آرشیو پست ها
#промо Отыграть рок-концерт в клубе и устроиться художником в Blizzard? Легко — если вы Крис Метцен! Telegram-канал «Чекпоинт» рассказывает о самых занятных фактах, связанных с художниками из игровой индустрии и кино. Зачем для The Last of Us Part 2 нарисовали почти тысячу артов? Как череп, подаренный Руди Гигеру на пятый день рождения, повлиял на его творчество? Чем художественное заимствование отличается от копирования? Ищите ответы на все эти вопросы в «Чекпоинте». Также читайте другие полезные статьи, написанные нашей редакцией: -Кто такой концепт‑художник — и как им стать -Кто такой 3D‑дженералист — и как им стать -Кто такой арт-директор и чем он занимается -Кто такой художник компьютерной графики -Концепт‑арт от А до Я: как создаются эскизы Подписывайтесь на «Чекпоинт» узнавайте больше о том, как создаются видеоигры!

Тут собираются снимать на Netflix фильм по "The Electric State" Сталенхага. Снимают Руссо, так что может и неплохо получиться
Тут собираются снимать на Netflix фильм по "The Electric State" Сталенхага. Снимают Руссо, так что может и неплохо получиться. На главную роль взяли Милли Бобби Браун из Stranger Things. Попытки снять уже были у Amazon и получилось, честно говоря, так себе. Иногда лучше просто посмотреть артбук.

Знаю, что не все симулянты в курсе наличия бесплатного плагина для UE5, который может читать OpenVDB и NanoVDB. Eidos Montreal как раз такой выпустили. Git

Фотограмметрия на стероидах ИИ. Если раньше по серии фото вытаскивалась либо геометрия, либо максимально корректный материал, то теперь и то, и другое. Тут можно выпить и за моделлеров, и за текстурщиков, и за шейдинг-артистов, но у меня, как обычно, один вопрос: "Где кнопка, Брат?". Когда все это добро обрушится на тружеников постпродакшена? Особенно пикантно, что на видео все модельки морфируются из сферы - посвящается всем моделлерам. Видео: https://www.youtube.com/watch?v=19gzG-AsBNU Статья: http://rgl.epfl.ch/publications/Vicini2022SDF

На днях мой знакомый закинул в ночи этот клип, с утра это было первое, что я увидел, и мой мозг, видимо, принял этот трип за сон и благополучно забыл. А сейчас UXLive, спасибо ему, напомнил мне о нём, и я вспомнил, что хотел им поделиться. Про музыку можете вайнить, а вот концентрация бреда в видеоряде, бесспорно, великолепна и снята в Украине.

Этот пятилетний гайд настолько полезен, что я удостоил его места и в Телеге, и в Discord. Почему, когда делаешь сайфай, получается куча несвязного мусора из деталей? Почему важно думать над структурой и функцией, когда делаете что-то? Это касается не только sci-fi, а вообще всего и не только в 3д. Один из лучших, на мой взгляд, художников по hardsurface – Alex Senechal; всегда советую его базу на гамроаде.

​​С ИИ происходит что-то странное и потенциально крайне опасное. Эксперты перестали моделировать ситуацию в области ИИ. Еще древние ассирийцы полагали: «Если двое говорят, что ты пьян, - ложись спать». Если к тому же эти двое – признанные эксперты в области, о которой идет речь, и оба они бьют тревогу, - то, определенно, стоит к ним прислушаться. Макс Тегмарк и Джек Кларк – эксперты-тяжеловесы в области ИИ. И оба, не сговариваясь, бьют тревогу из-за того, что за последний год в развитии ИИ произошел некий тревожный перелом: • ИИ начал прогрессировать непредсказуемыми темпами; • специалисты перестали понимать, куда это может привести даже в самом ближайшем будущем. На этой неделе Макс Тегмарк почти 3 часа говорил об этом в подкасте «80,000 Hours» (1). Лейтмотив рассказа таков. «Честно говоря, сценарий, в котором мы сейчас живем, мне видится наихудшим. Это тот сценарий, который, как я надеялся, не произойдет. Я надеялся совсем на другой сценарий, - что развитие ИИ до нынешнего уровня будет куда труднее, и это займет куда больше времени. А у нас, соответственно, будет куда больше времени, чтобы заняться безопасностью ИИ». Макс приводит простой пример. Всего 7 лет назад практически никто из экспертов не мог вообразить, что в 2022 ИИ будет в состоянии правильно ответить на такой вопрос: «Я собираюсь пойти на гору с лицами на ней. Какая столица штата к востоку от того штата, в котором она находится?» А сегодня каждый из нас может: 1. Спросить у смартфона с поисковиком: «гора с лицами», и получить ответ «гора Рашмор» 2. Спросить – «гора Рашмор штат», и услышать «Южная Дакота» 3. Спросить – «штат на востоке от Южная Дакота», и услышать «Миннесота» 4. Спросить – «столица Миннесота», и услышать «Сент-Пол» Но это, увы, далеко не весь прогресс. ИИ уровня GPT-3 не надо задавать эти 4 (и вообще, какие либо) наводящие вопросы. Ибо ИИ, услыхав вопрос «Я собираюсь пойти …», сразу даст ответ «Сент-Пол». Кто-то скажет, - это не понимание, а статистика. И будет прав. Но если прогресс продолжится с той же скоростью, на что будут способна такая статистика уже через пару лет? И об этом на неделе Джек Кларк говорил на рабочей группе National Academy по ИИ (слушания закрытые, но вот слайды (2)). Смотрите на картинку А к этому посту – наши оценочные тесты способностей ИИ уже не годятся, или ИИ уже вышел за пределы ожиданий?. Показана динамика 6-и популярных бенчмарков, нормализованных от -1 (начальный показатель бенчмарка) до 1 (уровень человека-эксперта) Теперь картинка B – мы не может предсказать способность ИИ даже на год вперед. Показан прогноз прогнозистов Hypermind (июнь 2021) способностей ИИ на 30 июня 2022, 2023, 2024 и 2025 по 4 тестам: • MATH — решение математических задач • MMLU — тест на знание специальных предметов с использованием экзаменов средней школы, колледжа и профессиональных экзаменов с множественным выбором • Something Something v2 — распознавания видео • Надежная точность CIFAR-10 — мера надежной защиты от злоумышленников. Зеленый пунктир — уровень человека-эксперта. А теперь приз в студию: синяя и желтая точки, расположенные выше прогнозных показателей 2022, это уже не прогноз, а факт. Джек спрашивает: — Что здесь происходит? — Какие силы движут этим? — Что означает сочетание плохих тестов и плохих прогнозов для будущего? — В каких других областях науки прогресс неоднократно превосходил ожидания? — Где будут эти точки по факту в 2025? Нет ответов. И это потенциально крайне опасно. #ИИ 1 2

Повайнили немного про искусственное искусство, и вот сразу простенький гайд, как из генератива сделать 3D'шечку. Всё довольно просто: печём с картинки пару карт, нормал, дисплейс и глубину, потом прожектим на хайпольную геометрию. Рендерим в мармосете с добавлением sss. Видео

У многих жопы начинают гореть с того, что стало очень много работ на станции полученных в результате текстовых запросов в dall-e, миджорни и подобных генеративных сеток. Считается, что это вообще не искусство, а если это пропустили через дополнительный софт, типа blender или Designer? А если пропустив понадимали недостаточно кнопок, это считается уже достаточным вкладом чтобы публиковать работу, как свою? А если пропустили через сетку несколько раз получив рекурсивный ролик? А если сделали талантливый текстовый запрос и получилась пиздатая статика и ее разместили на обложке популярного журнала? А если потратили не много сил, но смогли дёшево, быстро и качественно решить поставленную задачу? Ведь графика нужна исключительно для решения задач! Я сейчас по коммерцию. Таки что в итоге, гавно или заебись?

photo content

Так, ладно, это дерьмо начинает пользоваться популярностью, делюсь с вами. Кидаете картинку, получаете не смешную подпись под
Так, ладно, это дерьмо начинает пользоваться популярностью, делюсь с вами. Кидаете картинку, получаете не смешную подпись подобранную нейросеткой. Самые не смешные, кидайте в коменты. https://t.me/memetr_bot

У нас есть инструменты для довольно точного сканирования пространства, мы можем реконструировать человека по одной фотографии и подменять физические объекты цифровыми, но нет одного важного элемента. Чтобы построить правдоподобную виртуальную среду нужно понимать, что главный актор (человек) делает в определённый момент и как он взаимодействует с фиджитал миром. Подробнее

Довольно интересное решение для мокапа верхней половины тела, основанного на двух камерах. Стерео видео позволяет получить более точный трекинг без использования дорогостоящего оборудования. Такой бюджетный вариант xsence для любителей digital avatar. Местами точность хромает, особенно то что касается рук. https://store.steampowered.com/app/2064250/MocapForStreamer/

Смотрю видео и понимаю что нужно поделиться с вами. Пусть оно и про программерскую сферу, но разницы с геймдевом и графикой в целом нет почти никакой. И пусть оно блять снято 23 февраля этого ебанного года, но актуальности почти не потеряло, потому что ну а мы больше ничего делать то и не умеем, на завод не пойдем) В CG и IT вам нужны бесконечные знания, почти всегда у вас синдром самозванца, поиск тихой гавани в профессии равно деградации и медленному угасанию. Скорость айти профессий, это похоже примета времени, примета взрывного изменения сопутствующего четвертой технологической революции. Если опираться на теорию цикличности, то за этой скоростью и изменениями будет период замедления и спокойного времени, держитесь друзья, а я пойду еще поработаю. https://youtu.be/N-IFG8gD7Gg

Просто представил, как на утверждении сценария сидит, значит, весь продакшен и с серьёзными лицами слушает концепцию. Это ведь так у них происходит? Или там сценарии свыше спускаются от плюшевого куска ветчины?

Repost from Backtracking
немецкие студенты придумали скрасить ожидание светофора тем, чтобы играть в понг с человеком на другой стороне перехода прототип из 2012 года, который всё ещё выглядит круто

Хватит уже выдумывать всякие метаверсы, аватары и нфт кроссовок, оправдывая существование VR. Он нужен исключительно для этого! Наберём 200 любых реакций – скажу вашему другу название игры.

В этом посте я экспериментировал с эскизами для татуировки, которую хотел набить себе, но, к сожалению, закончились свободные
В этом посте я экспериментировал с эскизами для татуировки, которую хотел набить себе, но, к сожалению, закончились свободные GPU мощности для повторных генераций, а кто-то даже задизал пост, пффф. А вот Денис взял и набил себе генерацию на предплечье, скромненько так, а надо было на всю спину, конечно, бить эту метку дьявола) Было бы интересно каждый скачок нейросеток набивать себе на коже: от галюциногенных собачек до фоторильных лиц, — жаль только площадь кожи закончится до того, как перестанут пить новые вайтпеперы. В общем, вангую: татуерам на пенсии нечем будет себя занять, всё заберут проклятые гоботы 🤖

+3
Я, конечно, долго терпел и ничего не постил про Эмберген. Ибо больно. Больно вспоминать, как ты такой установил первую версию Maya Fluids. Открыл текстовый пример. Нажал кнопку Play. Заварил чай. Увидел второй кадр. Понял, что качество дрянь, а контейнер слишком маленький. Задрал разбиение контейнера. Рульнул настройками. Нажал Play. Сходил погулял. Вернулся. Заплакал. Ибо второй кадр еще не посчитался. Про реймаршинг и менталрей даже писать не буду, слезы тщетности зальют клавиатуру. А тут такое. Это внутренняя тестовая сборка EmberGen, реалтаймбл... https://twitter.com/key_vfx

Repost from Neural Shit
лол, чувак напилил робот-будильник, который публикует случайное фото из галереи в инстаграм, если человек не просыпается. Не знаю как у вас, а меня бы в дурку свезли через неделю, если бы случайные фото из галереи в инсту попадали. Хороший стимул встать с первого раза, не откладывая будильник на 5 минут по 10 раз.