fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 506 مشترک است و جایگاه 3 111 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 508 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 506 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 06 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 12 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 1 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 29.93% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 18.06% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 444 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 078 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 206 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 07 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 506
مشترکین
+124 ساعت
+137 روز
+1230 روز
آرشیو پست ها
На видео показан режим Spatial passthru, это местный AR, в котором можно быть и тут и там и не натыкаться на рядом стоящие предметы. Изображение вроде и стало лучше, но все равно склейки между камерами довольно багованы. В прошлой версии объекты казались чуть дальше, чем в реальности: исправили этот баг в этой версии - скоро узнаем. https://youtu.be/aiw6OonAUCI

Захвата не будет, Скайнет деграднет вместе с нами.

Сайт Cgarchitect опубликовал ежегодный отчёт по частоте использования рендерерами в архвизе. Силы распределились таким образо
Сайт Cgarchitect опубликовал ежегодный отчёт по частоте использования рендерерами в архвизе. Силы распределились таким образом, что на первом месте вирей, потом корона, потом реалтайм движки. По поводу засилия реалтайма пока беспокоиться не стоит, хотя и кажется, что он повсюду. Но если пролистаете графики ниже, увидите, что на первом месте, с чем экспериментируют люди помимо привычных виреев, именно UE4. https://www.cgarchitect.com/features/articles/a9976335-2020-architectural-visualization-rendering-engine-survey-results

С удивлением обнаружил, что ещё есть люди, которые не в курсе, и просто хотел напомнить, что в блендере есть crease pencil. Джама давно его форсил, и сейчас ещё вот этот чувак появился, видео его же. Вообще, туторов, конечно, полно, и инструмент в концептинге полезный.

Бывает, что новости не идут, не идут, а потом как пойдут. Вообще, по моему мнению, сейчас золотой век для 3дшечки и всей генерации видеоконтента. В целом, если посмотреть на всю историю развития, то не сказать, что там были какие-то застои, а значит, кривая развития ещё даже не вышла на плато, мы всё ещё двигаемся по экспоненте. В инфопространство выливается такое обильное количество разнообразных модулей, что для бизнеса это Клондайк - покупай и внедряй. В данном примере чудеса ретайма. pdf: https://t.co/NlRaJ5rElQ abs: https://t.co/RPk6zluNOb Страница проекта

Фильтрация шумов, auto frame и background removal теперь в одном приложении от Nvidia. Могу только посоветовать все это юзать на хороших карточках. На моей 1070ti, с включенным шумоподавлением, работой в zbrush и стримингом на youtube были просадки по звуку. Я пока не тестил, меня ещё пару недель не будет рядом с компом, напишите как чё, кто потестит. Кстати, если кому-то интересно, на моем youtube канале есть стримы по Level Art на UE4.

А вот об этой штуковине были слухи, но теперь официально подтвердились. Infinite office, это, как понятно из названия, офисное пространство для работы, проект создаваемый в рамках Oculus for business. Очень интересно посмотреть на такие фишечки как виртуально/реальная клавиатура концерт разрабатывался в партнёрстве с Logitech. Конечно это спорное решение которое вряд ли заменит ваш удаленный домашний офис, по сути этот интерфейс это надстройка над уже имеющейся переферией. Но если выходить за рамки дома или стен офиса, то это суперудобная концепция, заменяющая вам в поездке и мыши и клавиатуры и мониторы с ноутбуками. Тяжёлые вычисления не берём. Я бы с удовольствием использовал шлем вместо ноутбука и поработать и отдохнуть удобно. Вот только бы вес устройства уменьшить максимально.

Неизбежный проект, который реализует идею, о которой я писал несколько лет назад. Идея в том, чтобы оцифровать все вокруг, используя в помощь сканирующие устройства самих носителей, т.е. нас. Это не консьюмерский проект, с очков нельзя будет просмотреть данные как с телефона, в них нет дисплея, все данные пишутся в зашифрованном виде, с разблюренными лицами - забота о конфиденциальности) Интересный момент, что люди, сканирующие вокруг вас пространство, будут ходить в специальной одежде, чтобы вы понимали, что рядом с вами происходит сканирование. Сейчас это будет странно, потом не страннее машин "Яндекс карты", а потом вы сами будете сканировать все вокруг, соглашаясь в не прочитанном лицензионном соглашении, при покупке таких очков. Посмотрите ролики на официальной страничке.

Совсем мелким пацаном смотрел оригинальную Дюну, абсолютно ничего не понимал, но посмотрел все 3 VHS кассеты за раз, около 6 часов. В этот раз надеюсь, мой мозг развился в достаточной мере, чтобы прочувствовать в полном объеме явно недооцененную вселенную. По линку немного фактов о съёмках фильма. Снимают на Arri, на посте Double Negative. https://youtu.be/F8QY4vNCd7Y

Появились утечки на счёт нового шлема Oculus. В целом пока ничего шокирующего нет, чуть улучшили процессор, подняли герцовость, сделали более удобные крепления ремней. Из приятного, нативная поддержка трекинга рук без контроллеров. Приблизительная стоимость €500 Подробнее расскажут на Facebook Connect 16 сентября, а выпуск шлема планируют в марте 21 года. https://youtu.be/EvaHrLzg0bQ

Если вы работали с 3D, вы наверное знаете как важно чтобы у вас было 4 разных вида камеры когда вы создаете 3D модель (даже скетч), сложное ПО, кейфреймы для анимации, в общем это сложно и требует кучу времени – задача проекта по ссылке ниже дать возможность анимировать и создавать 3D-объекты максимально простым способом, и используя всего один ракурс. Проект называется Monster Mash и в нем мне очень понравилось, что исследователям, помимо сложного алгоритма, удалось сделать целый интерфейс для анимирования и создания 3D понятный даже детям – посмотрите видео, выглядит супер понятно. Ссылка на проект (код будет позже) А тут еще примеры моделек: https://youtu.be/L1UdN9RpbHY

Ну чо, новый формат нейроновостей? https://youtu.be/mqwcmHpnUWg

Обожаю такие штуки. Знаете, вот есть процесс, когда ты что-то создал в 3D, а потом распечатал на 3д принтере, и у тебя появляется это чувство, что ты создал что-то реальное. Все трудовики страны сейчас смеются мне в лицо). А есть процесс, когда ты взял что-то реальное и перенес его в цифру, и ещё сделал интерактивным, - чувства те же, только в профиль. Всем, кто работает с цифрой, всегда не хватает ощущения, что ты делаешь что-то реальное. Даже архвизеры чаще имеют возможность увидеть результат своих трудов в реальном мире.

Я уже не раз писал посты о том, что ко мне всегда можно обратиться, чтобы рассказать о своей студии. О вас узнают как о специ
Я уже не раз писал посты о том, что ко мне всегда можно обратиться, чтобы рассказать о своей студии. О вас узнают как о специалистах в своем деле, так и потенциальные соискатели всегда смогут найти, к кому устроиться на работу или просто замутить коллаб. Пятничные посты всегда открыты для вас, если вы делаете крутые вещи по теме канала, - всегда рад буду рассказать о вас коммьюнити. Сегодня представляю компанию "Avocado Toast". Они только что завершили проект с Riot Games, это виртуальное пространство, в котором в прямом эфире прошел финал национального турнира Турецкого киберспортивного чемпионата по игре League of Legends, а также выступили в роли авторов и режиссеров шоу, открывшего трансляцию финального поединка. Работа выполнена на UE4 с применением Virtual Production. Короткое видео с открытия

Внутри самой популярной игры в мире, в Fortnite будут проводить живые концерты, ближайший состоится 12 сентября. Для проведения концертов в игре уже выстроена настоящая живая студия в Лос-Анджелесе и музыкантов желающих выступить будет много. Действительно это новый способ достучаться до аудитории, которая раньше была им недоступна https://www.theverge.com/2020/9/8/21423004/fortnite-party-royale-concert-series-dominic-fike

Одна из последних сетей с реально полезным применением, наверняка видели у Дениса пару постов о ней. Она не только делает липсинк, пока корявый, но уже попадающий в артикуляцию, но также может быть использована при лагах на конф. колах, когда ваше изображение недоступно, а звук есть - сетка достроит и вас самих, и задвигает рот куда надо (в видео есть примеры). Подождем пару лет и хрен отличим. Страница проекта Видео с таймкодом

Очередной высер отечественных тележурналистов на тему "Тайные внешние враги раздирают девственное сознание игровой аудитории" или "Сорос наносит удар через инди игры". И даже по словам зам. главреда телеканала "Царьград" игра несет "определенный русофобский заряд". Странно, что не позвали главного игрового журналиста, который мог бы привычно окрестить игру "Дока 3". https://youtu.be/aYgIhTmGXUM Собственно, трейлер самой игры

Microsoft представила систему пространственного звука. Особенность заключается в том, что сейчас технологии пространственного звучания работают в основном по запеченным сценариям, по аналогии с запеченным светом. Так, по уровню распределяется волюметрическая сетка с определенной плотностью, и уже, учитывая расположение этих волюмов, просчитывается звук. В новой технологии добавляется рейтрейсинговое (волновое) распространение звука, что приближает звучание к физически более корректному. Технологии будут дополнять друг друга, что позволит им работать даже на мобильных устройствах. И не нужно вспоминать технодемки от 98 и говорить ‘да это все уже было’, было другое) Таким образом, нам никогда не будет хватать вычислительных мощностей железа, мы будем воспроизводить и симулировать физические законы до тех пор, пока будет хватать энергетических ресурсов. https://youtu.be/pvWlCQGZpz4 Оригинал статьи

Иногда появляются не совсем очевидные применения машинного обучения. Как, к примеру, эта сеть, что переводит набор текста в скелет поз для дальнейшего транслирования либо на сгенерированные изображения, либо на трехмерную модель. Польза для людей с ограниченными возможностями очевидна. PDF Страница работы

"Все идет к миниатюризации" - говорили они. Это сравнительный размер консолей и новых видях, если что.
"Все идет к миниатюризации" - говорили они. Это сравнительный размер консолей и новых видях, если что.