fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 479 مشترک است و جایگاه 3 134 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 57 007 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 479 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 25 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -49 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -5 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 31.17% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 14.19% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 577 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 629 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 220 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 26 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 479
مشترکین
-524 ساعت
+217 روز
-4930 روز
آرشیو پست ها
Нашел рендерер для Blender через Banana. Ставится в виде плагина, через API бананы подключаете к плагину и пользуетесь. Гугл
Нашел рендерер для Blender через Banana. Ставится в виде плагина, через API бананы подключаете к плагину и пользуетесь. Гугл дает $300 бесплатно, так что можно поиграться. Из предупреждений, генерации несмотря на то что идут через Depth map, могут быть непредсказуемыми, даже если вы укажете style референс, да эта функция тоже есть. Git @CGIT_Vines

Маск видимо опять на препаратах, его второй день несет. Вчера обещал что к концу 26 года выпустит первую генеративную игру от своей игровой студии XAI. Надеюсь это что-то про Спанч боба. А к концу 27 года снимет с помощью Grok полнометражный фильм. Почему не наоборот? Расчехляйте клоунов.

Для тех кто плохо имаджинирует, что такое четвертая промышленная, нашел для вас демонстрацию гуманоидного Figure на заводе BMW. Там конечно стоит история самопиара своего же финансируемого стартапа, но все же впечатляет. @CGIT_Vines

Ну ладно, я немного остудил. Сора не умеет в посадку в машину, пока можно жить спокойно. Для вас удобно собрал все 4 попытки, у вас же 4 глаза? Там кстати еще Sora2 Pro версию выкатили. Теперь посадку в машину можно смотреть в повышенном качестве и на 5 секунд дольше, лучший маркетинг! @CGIT_Vines

Спасибо Соре за вот этот прыгающий логотип и все еще присутствующее железо в голосе. Иначе просто уже мои полномочия все... Вы как адаптировались отличать?

Sora2 На столько была голодной, что сожрала вообще весь видеоконтент из свободного доступа. По промпту "generate gameplay of Cyberpunk 2077 with the Basilisk Tank and Panam" Нужно просто понимать, что это просто сайд квест который вообще не популярный. Sora помнит, не только местоположение на карте, но так же голоса, название банд и все это без подсказок в промпте. Единственное в чем она ошиблась, в том что у танка не было колес и Панам была внутри танка. @CGIT_Vines

Неделя слоупа объявляется открытой
Неделя слоупа объявляется открытой

EA уходит к саудитам за $55 миллиардов. Это крупнейший выкуп публичной компании в истории Создателей FIFA и The Sims покупает
EA уходит к саудитам за $55 миллиардов. Это крупнейший выкуп публичной компании в истории Создателей FIFA и The Sims покупает консорциум во главе с суверенным фондом Саудовской Аравии при участии зятя Трампа. Electronic Arts официально объявила о продаже консорциуму инвесторов за $55 миллиардов — это крупнейший выкуп торгующейся на бирже компании в истории (рекорд 2007 года — $45 млрд). Покупатели — саудовский суверенный фонд PIF, гигант Silver Lake и Affinity Partners Джареда Кушнера (да, того самого зятя Трампа). Акционеры EA получат $210 за акцию наличными — это 25% премия к цене до утечки новостей о сделке. PIF, который уже владел 9,9% компании, станет мажоритарным акционером. Остальные инвесторы вложат пропорционально меньше. Компанию покупают в основном на заёмные деньги, а потом она сама расплачивается по долгам из своей выручки. Для сравнения: Microsoft купила Activision Blizzard за $68,7 миллиардов в 2023 году (сделка закрылась после почти двух лет регуляторных битв). Но там была другая история — стратегическая покупка технологическим гигантом, который хотел усилить свой игровой бизнес и Game Pass. Microsoft получила франшизы Call of Duty, Warcraft, Diablo, Overwatch и Candy Crush. У EA тоже нехилый портфель: FIFA (теперь EA Sports FC), Madden NFL, The Sims, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends. Но есть нюанс — выручка компании застряла на уровне $7,4-7,6 миллиарда последние три года. Рост остановился, а конкуренция только усиливается. Зачем это саудитам? PIF выделил $38 миллиардов на инвестиции в гейминг в рамках стратегии диверсификации от нефти. Они уже купили ESL за $1,5 млрд, Scopely за $4,9 млрд, имеют почти 10% в EA и доли в других игровых компаниях. План — построить глобальную игровую империю к тому моменту, когда нефть перестанет быть главным источником дохода. Самое интересное в структуре сделки — это участие Affinity Partners Кушнера, которое как бы намекает на перспективы одобрения сделки регуляторами США. Фонд зятя Трампа получает основное финансирование тоже от Саудовской Аравии: ≈$2 млрд — около половины общего капитала фонда. CEO EA Эндрю Уилсон остаётся у руля и станет крупным акционером после сделки. За его время у руля (с 2013 года) выручка удвоилась, EBITDA утроилась, а капитализация выросла в пять раз. Но вот последние годы наблюдалась сплошная стагнация. Почему именно сейчас делистинг имеет смысл? Публичность мешает долгосрочным инвестициям — каждый квартал нужно показывать результаты, а индустрия требует всё больших вложений в разработку. EA уже провела три раунда массовых увольнений с 2023 года, а BioWare серьёзно сократили после провала Dragon Age: The Veilguard. В приватной форме компания сможет спокойно реструктурироваться, инвестировать в новые направления (привет, метаверсы) и не отчитываться перед рынком каждые три месяца. Но есть риск — её схема выкупа (leveraged buyout) подразумевает, что компания сама будет обслуживать долг, взятый на её покупку. Если доходы не покроют выплаты, начнутся увольнения и закрытие студий. Сделка должна закрыться в первом квартале 2027 финансового года EA (апрель-июнь 2026) после одобрения регуляторов и акционеров. Учитывая, что основной покупатель — суверенный фонд Саудовской Аравии, проблемы с регуляторами вполне вероятны. Но есть 45-дневное окно для альтернативных предложений — кто знает, может какие-то ребята с котлетой побольше решат перебить ставку. А пока акции EA взлетели на 15% в пятницу после утечки и ещё на 5% в понедельник после официального объявления. Для компании, которая торговалась на исторических максимумах, это неплохой бонус к и без того щедрой премии. Инвесторы довольны, саудиты получают свою игровую империю, а нам как геймерам остаётся гадать, что это значит для будущего знакомых франшиз. Давайте заспойлерю сразу на все клеточки в буллшит-бинго: AI-автоматизация, микротранзакции, live-сервисы и «Бабки, бабки, бабки!» в стиле монолога Козловского из «The Тёлки» — и так пока не обслужат долг.

На днях на Unreal Fest показали тизер UE6, вот такую картинку. Случится это не скоро, где-то года через 2. Из очевидного, соединение подходов UEFN и UE. Объединение подходов к кодингу логики в единый формат. Не сложно догадаться, игры станет делать еще проще и проще масштабировать на разные платформы. Из предположений одна из целей переосмыслить подходы к созданию 3D графики. Не удивительно, ведь это уже происходит с ИИ. Наверняка увидим инструменты генерации 3D внутри движка. Переработать систему масштабирования с разбиением игроков на большое количество серверов, видимо Суини все еще думает о метавселенных и хочет чтобы движок поддерживал большее количество игроков в едином мире. Интеграция языка Verse из UEFN. Все эти новости воспринимались бы еще лучше, если бы у эпиков хватало времени на исправление ошибок в движке которые накопились с 14 года. Ну и еще чтобы дистрибутивы не весили так много. Где там нейронный компрессинг текстур?

Nvidia AI Blueprint - это попытка крупной компании закрыть потребности компаний-разработчиков, ускорить и удешевить производство. Работает это все на Microsoft Trellis. Сначала вводим общий промпт для описания сеттинга и контекста пропсов. Далее вам дают 20 сгенерированных 2D-ассетов, которые можно регенерировать по вкусу и потом уже получить 3D-модели. Nvidia не скрывает, что инструмент для прототипирования и концептинга на препродакшене. Это, как вы понимаете, обусловлено качеством генерируемых ассетов. Следующим этапом будет радикальная трансформация сначала классического пропс-продакшена, дальше, целом 3D продакшена. Но, погружаясь в нюансы, конечно, будут сложности. По большому счету весь огромный и сложный скоуп визуальной разработки игры и зоопарк пайплайнов, которые действительно сложно заменить, упирается в оптимизацию вычислений и загрузку/выгрузку контента. Поэтому его так оптимизируют. Т.е. если появятся способы все это считать в огромных объемах, то скорость разработки увеличится - за ненадобностью соблюдать нюансы пайплайнов. Например, тот же нейроапскейлинг из будущего, который будет из 800х600 считать 4K. Там вам не обязательно нужно будет детально прорисовывать текстуры или выводить красивую сетку, продумывать систему модулей и планировать тримшиты. Все, что нужно от сетки - это умение держать консистентность. Тут почитать подробнее И тут Тут Git @CGIT_Vines

Всегда мечтал быть коротышкой🤯

В общем обращайтесь ко мне, кажется я наколодвал своим нытьем на сегментацию! Вышел в опен и клоуз сорс Hunyuan3D-Part. Теперь вы можете локально у себя развернуть эту модель и не бояться за лигалы. Загадывайте, что хотите дальше? Жертвоприношения в коменты. Code: https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-Part Weights: https://huggingface.co/tencent/Hunyuan3D-Part Tech reports: 🔸P3-SAM: → Paper: https://arxiv.org/abs/2509.06784 → Project page: https://murcherful.github.io/P3-SAM/ 🔸X-Part: → Paper: https://arxiv.org/abs/2509.08643 → Project page: https://yanxinhao.github.io/Projects/X-Part/ Try it now: → (Light version) Hugging Face demo: https://huggingface.co/spaces/tencent/Hunyuan3D-Part → (Full version) Hunyuan3D Studio: https://3d.hunyuan.tencent.com/studio @CGIT_Vines

Гор Вербински снял новый фильм GOOD LUCK, HAVE FUN, DON’T DIE. Сюжет такой: мужик заходит в придорожное кафе, объявляет, что
Гор Вербински снял новый фильм GOOD LUCK, HAVE FUN, DON’T DIE. Сюжет такой: мужик заходит в придорожное кафе, объявляет, что он из будущего, берёт всех в заложники и заявляет - «я тут, чтобы спасти вас от ИИ». Короче, киберпанк, но без неона и мегаполисов, зато с бургерами, кружками дешёвого кофе и Сэмом Рокуэллом. В кино с 30 января - удачи, веселья, не умирайте. Трейлер будет позже.

Получил таки доступ к бете Hunyuan Studio. Работает пока не на всю мощность. Например, не доступна библиотека уже сделанных ассетов не в студии. 🟡 Есть возможность создания геометрии imgTo3D, но почему-то только с моделью 2.5. Но вы можете сделать геометрию стандартным способом и загрузить свою модель с компа. 🟡Вот тут самое интересное: есть возможность потыкать сегментацию, на кастомной гео в том числе. Выгрузить потом все это никто не запрещает, и это бесплатно. 🟡После можно перейти к ретопу (еще не пробовал, но полагаю, работает так же, как и в стандартных инструментах). Тут можно увидеть, что у Хуньяня используется для ретопа отдельная модель. Не в студии этого не видно было. За ретоп придется платить. 🟡Отдельно прикрутили интеллектуальную UV с ограничением, почему-то в 30к поликов. 🟡И последнее - это текстурирование. 3 варианта создания: загрузив модель до 500 MB, можно либо запромптить текстуру, либо загрузить одиночное изображение, либо многовидовое. В день у вас доступно 30 фришных кредитов. Улететь могут быстро.

Meshy показал апдейт новой 6ой версии. Геометрия стала лучше, угу. Так, ну мы уже поняли, что чем больше вы скалируете поликаунт тем лучше отрабатывают детали, геометрии под полтора ляма уже ок, что там дальше то? Текстуры и сегментацию дайте, хватить прятать за пейволом. Вообще это наверное самый рекламируемый сервис с макимально уебанским интерфейсом и абсолютно бесполезным нейро текстурингом, да у других и этого нет, но лучше никак чем так. 🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟 Тут щас будет полезная инфа. Вы когда заходите в акк Meshy, вам дают погенерить на новой 6 версии нейросетки, но скачать файлы дадут только если у вас подписка PRO, либо если вы генерите легаси сетками с плохим качеством. Вот что можно сделать, чтобы не платить проклятым капиталистам: генерите в 6й версии, потом заливаете на sketchfab свою модельку, идете в свой акк на sketchfab заходите в настройки загруженой модели, выбираете в правой колонке Download ->Free. Поздравляю, вы хакер!🤪 Есть и другие способы скачивать с фаба, но это на ваше усмотрение. @CGIT_Vines

А заметили как подсдулись новости по ИИшке? Поэтому вот вам новости по ИИ в UE5 🌊 На этой неделе обещают апдейт до версии 5.7 и туда завезут в тестовой версии AI Assistant (Experimental). Кроме ответов на вопросы, будет помогать с кодом. (Да, с говнокодом!) Очень интересно будет потыкать и посмотреть как они его адаптировали под требования UE. Кроме этого наконец-то можно будет посмотреть новый фолиаж который будет использоваться в Witcher 4 Смотреть роадмапу тут

Держимся 😱
Держимся 😱

Чтобы долго не держать эту новость, в гите выложили 91 актуальный на данный момент пример использования бананы с рабочими про
Чтобы долго не держать эту новость, в гите выложили 91 актуальный на данный момент пример использования бананы с рабочими промптами. Часть из них вы уже видели, часть, думаю, нет. Пользуйтесь, пока это все еще актуально. Вот тут @CGIT_Vines

Наткнулся на интересный проект. Наверняка кто-то про него знает - app.keeptrack.space. Через него можно посмотреть в реальном времени, как сильно мы засрали орбиту всяким шлаком, а также куда летит Nau Engine конкретный мусорный обломок. Кроме этого, видно, сколько спутников находится в данный момент на орбите. Можно смоделировать его падение и разрушение в атмосфере, посмотреть тех. спеки каждого из более чем 15 000 находящихся на орбите спутников - с какой ракеты запущен, какая миссия и т.д. Для энтузиастов просто топ инструмент. Всего объектов на орбите - и спутников, и обломков разных видов - более 60 000. Я не представляю, как там нужно маневрировать. Понятно, что на таком радиусе и на разных орбитах это малое количество, но все равно нужно это просчитывать. Все же случаются пробития корпусов и скафандров мелкими осколками. Обломков менее 10 см, по оценкам на 24 год, вообще несколько миллионов ☠