fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 504 مشترک است و جایگاه 3 122 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 531 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 504 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 04 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -1 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 0 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 29.52% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 25.35% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 397 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 917 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 206 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 05 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 504
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+237 روز
-130 روز
آرشیو پست ها
При создании открытых миров, наполненных большим количеством персонажей, проблемной частью становится озвучка диалогов, как в играх Bethesda: Fallout, TES и так далее. Энтузиасты придумали систему синтеза речи на основе машинного обучения, использующую голоса персонажей из игр Bethesda. Среди опций есть возможность настраивать тембр голоса и протяженность отдельных слов. При желании можно забрать на Git и прикрутить самостоятельно.

3nfinite - компания, которая занимается созданием волюметрического видео. Ловко жонглируя описанием, ребята продают обычный лайтфилд с проработанной фотограмметрией около того места, где вы физически находитесь в видео. Таким образом, создается дополнительное ощущение того, что видео, которое вы смотрите, полностью трехмерное. Самое интересное - что на риг из камер, на которое все это снимается, можно было бы купить пару однушек в Мск. https://www.3nfinite.com/

А вот это прям очень приятно, и качество просто на высоте. Digital Domain разработала систему, условно, нейро-клинапа: в данном случае удаление маски с лица. Видимо, настолько сильно пандемия повлияла на киноиндустрию, что нужно этот процесс как-то автоматизировать. Первым этапом сеть обучается убирать маску, вторым - полученный клинплейт анимируется другой сеткой через датасет с набором аудио. Говорят, участие клинаперов почти минимальное. https://youtu.be/0xCpWnqWKUM

+3
Ещё одна девушка от Hossein Diba с экрана загрузки Vice City. Иногда спрашивают, не скан ли это - нет, не скан, он просто так круто скульптит)

Ultraleap поделилась новой системой трекинга: те, кто сталкивался с текущими системами, знают, что окклюзии (например, перекрытие рук) приводят к потере трекинга, но в данной версии этого не происходит. Плюс к этому появляется трек предплечий - наконец-то избавимся от "ладошек Каспера". Когда сам не успеваешь смотреть все новости, помогают знакомые. Спасибо, Dan! Сорс новости

Честное слово, на сегодня последний пост про мозги) Абстрактная, т.е. не привязанная к какому-либо реальному процессу, визуал
Честное слово, на сегодня последний пост про мозги) Абстрактная, т.е. не привязанная к какому-либо реальному процессу, визуализация работы нейронов и распространения импульса в нашем мозгу. Собрано на Cinema 4D и Java. http://nxxcxx.github.io/Neural-Network/ Страница проекта

В общем-то, вот пример того, что сейчас умеют консьюмерские неинвазивные устройства с интерфейсом Brain-Computer. По сути, то, о чем я говорил, - у вас есть области, на которых вы можете концентрироваться, а на эти области уже вешаются определенные действия (например, движения мышкой). Проблема в том, что неинвазивные методы могут концентрироваться на очень больших и простых областях возбуждения коры, + считыванию мешает кость - она дает очень много паразитных шумов и глушит сигнал. Вот почему лучше проковырять дырочку (как у Neuralink) и напрямую подключить несколько электродов к разным участкам вашего разумного желе. https://youtu.be/U_WxaDHNw6I

Наверняка некоторые уже читали интервью Гейба на счёт нейроинтерфейсов. Давайте снимем жирный толстый слой фантазии и романтики, хотя я всегда был за нее. Первая проблема: Нейроинтерфейсы, именно неинвазивные, сейчас где-то на этапе протерозоя. Т.е. можно отслеживать области, возбуждающиеся при определенных действиях, и назначать на них определенные условия выполнения, двигать курсором мышки, в последнее время научились применять интерфейсы для управления ручными протезами, на этом пока все. Ожидать каких-либо инноваций можно от крупных игроков просто потому, что область супер-сырая, рынка нет, и все деньги будут улетать в трубу. Именно поэтому я больше верю в Facebook и Neuralink (первый не инвазивный, второй - инвазивный). Если что-то интересное появится, то только от них, а не от Valve. Вторая проблема: если мы говорим об устройствах, то для взаимодействия железа и условного сознания нужен логичный, простой и понятный "бридж", т.е. язык, на котором вы будете общаться с железом. И это пока не работает так, как вы это себе представляете: типа включи 3 сезон, 8 серию “Игры Престолов”, - сейчас это гораздо более примитивная связь, зачастую в которой обучается не устройство, а вы. Вы учитесь говорить с железом, и этот путь гораздо более сложный, чем преодоление морской болезни в VR. Но, конечно, экраны становятся всё ближе, и на горизонте 40-50 лет мы так или иначе придем к брейндансам и бесконечным оргазмам, так что запаситесь здоровьем, чтобы не пропустить. https://www.tvnz.co.nz/one-news/new-zealand/gabe-newell-says-brain-computer-interface-tech-allow-video-games-far-beyond-human-meat-peripherals-can-comprehend

Ребята задают жару. Дай бог им найти инвестора/издателя. С помощью скейлинга костей, разных моделей и симуляций в UE они планируют реализовать трансформации в реальном времени. youtube.com/watch?v=60oGZwzy8rg&feature=emb_logo

Lego извивается, стараясь придумать новые каналы сбыта. Запрыгнув на волну тиктокерства и подписав партнёрство с Universal music group, обращает свой маркетинг на самых маленьких потребителей. Флоу заключается в том, чтобы купить мерч, отсканировать, перенести в AR и подключить музыкальный трек. В итоге поделиться музыкальным клипом с друзьями. Очевидно, никакой конкуренции со старшим братом не планируется, просто новая маркетинговая стратегия на пару кварталов. Похоже, это единственный способ монетизации приложения через родительские кошельки. https://youtu.be/FuLKhyzj8HI

Я уже писал, как ценю своих подписчиков, а теперь хочу написать, как люблю своих друзей на удалении, которых никогда не видел лично, но которые не раз мне помогали и делали отличный контент в своих каналах, может быть, вам они тоже будут интересны. @denissexy - Denis Sexy IT – О нейронных сетях, виртуальной реальности и технологиях – простым языком @uxlive - Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки @futuresailors - AR, VR, xR, accessibility, nice people and everything that's heading towards the future by @kristy_krabs @kotonogbeznog @vraddicts - Канал для людей, интересующихся VR, от людей, которые им живут @PHYGITALART - ART / TECHNOLOGIES Современное искусство и технологии. Здесь следят за необычными идеями и их воплощением. @NeuralShit - Проклятые нейронные сети @brodetsky - Привет, я Андрей Бродецкий, журналист. Пишу о технологиях и о том, как они меняют мир. @progamedev - Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. @multimedia_world - Мультимедиа искусство | технологии | шоу @ai_newz - Культурно освещаю самые и не самые важные новости из мира AI и облагораживаю их своим авторитетным профессиональным мнением.

Pinscreen - компания, занимающаяся созданием виртуальных аватаров, показала обновление своей платформы на базе UE4 и назвала ее PaGAN (Photoreal GAN). По сути, у нас есть исходник с трекингом в движке, а поверх накладывается дипфейк. И ещё, Pinscreen теперь на мегагранте, так что ждать внедрения осталось недолго.

​​​​Проблема современной России. Все говорят, что у нас много очень крутых специалистов, настолько крутых, что почти они все стремятся уехать туда, где смогут встретить справедливую цену. А те, что остаются, по сути должны были построить конкурентные продукты для внешнего рынка. Но где же проекты? Мы что-то пытаемся, собираем как голема из глины и крови, но человек не получается: то на ногу хромает, то дождь размывает. А все потому, что на одних только супер специалистах не построишь цельный конкурентоспособный продукт. Все упирается в отсутствие толкового управления, выстроенных процессов и культуры ведения честного бизнеса, на всех этапах производства. Будь это team lead, CTO, producer или product owner. Многим почему-то кажется, что процессы могут работать сами по себе, а дополнительный менеджмент подключают только в кризисные периоды. Найти толковых людей очень сложно, готовых взять на себя ответственность и довести дело до релиза - ещё сложнее, а тех, кто может делиться знаниями, вообще один на миллион. Поэтому подобные каналы со знаниями непропорционально ценны. Недавно нашел канал Александра Субботина @sn_hack CTO appbooster - про управление командами как раз. Когда у меня реклама, я всегда пишу вначале #промо, чтобы вы видели; если этого нет, как тут, значит, это что-то, что я считаю крутым и чем хочу поделиться. Если у вас есть подобные крутые каналы, поделитесь в комментах, пожалуйста.

Начало фильма "Джонни Мнемоник", выпущенного в 1995 году, показывает интернет 2021 года. Понятно, что тут большая доля художественного преувеличения, в плане UI как минимум. WebGl все еще тормозит в браузере, а VR шлемы, видимо, переживают очередной закат. С тех пор киберпанк умер, а фантастика стала более научной и приближенной к реальности. Ниже отрывок о создании фильма. https://youtu.be/kJDprDw3gys

​​#промо Data Scientist — одна из самых востребованных профессий на рынке труда. Эксперты в этой области решают сложные задачи с помощью анализа большого массива данных. Помогают развивать продукты. Улучшают бизнес-процессы. А еще — неплохо зарабатывают и могут работать как в офисе, так и на удаленке. Если вам хочется работать в перспективной сфере — приходите на курс «Машинное обучение» образовательной экосистемы GeekBrains Mail.ru group. Кстати, там не только научат новой профессии, но и помогут начать карьеру — студентов курируют HR-специалисты компании. Чему научат • Решать задачи Machine Learning (ML). • Работать с основными алгоритмами и структурами данных ML. • Кодить на Python. Тяжело в учении — легко в бою! Начните осваивать новую профессию прямо сейчас → https://geekbrains.ru/link/CNSS6j

StyleFlow: Attribute-conditioned Exploration of StyleGAN-Generated Images using Conditional Continuous Normalizing Flows — еще один инструмент для контролируемого исследования пространства StyleGAN через семантические фичи. В этот раз даже с сохранением личности. Красота!

УХ! На kalidoface новая модель. Работает с помощью tensorflow js и веб/фронтальной камеры прямо из браузера. Попробовать можно тут: https://kalidoface.com/

Один из самых крутых персонажных художников Hossein Diba затридешил ту самую девушку с обложки GTA San Andreas. https://youtu.be/u8rgIS7u5gE

В тоннах посредственной информации легко пропустить хотя бы просто хорошую. Макаренков - журналист со стажем, конечно, но редактору своему можно было бы и по голове настучать за некомпетентность и некоторые неточности. В целом, неплохое видео, разбирающее хотя бы в целом основные этапы работы в аутсорс сфере и какое количество контента отдается аутсорс студиям. Если вы прямо сейчас думаете: «а не уйти ли на аутсорс», - то к просмотру прям рекомендую. Про бабло тоже там рассказали. https://youtu.be/ZsidtVmeFM0