ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 504 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 122 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 531 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 504 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 04 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -1، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 0، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 29.52‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 25.35‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 397 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 917 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 206.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 05 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 504
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+237 أيام
-130 أيام
أرشيف المشاركات
При создании открытых миров, наполненных большим количеством персонажей, проблемной частью становится озвучка диалогов, как в играх Bethesda: Fallout, TES и так далее. Энтузиасты придумали систему синтеза речи на основе машинного обучения, использующую голоса персонажей из игр Bethesda. Среди опций есть возможность настраивать тембр голоса и протяженность отдельных слов. При желании можно забрать на Git и прикрутить самостоятельно.

3nfinite - компания, которая занимается созданием волюметрического видео. Ловко жонглируя описанием, ребята продают обычный лайтфилд с проработанной фотограмметрией около того места, где вы физически находитесь в видео. Таким образом, создается дополнительное ощущение того, что видео, которое вы смотрите, полностью трехмерное. Самое интересное - что на риг из камер, на которое все это снимается, можно было бы купить пару однушек в Мск. https://www.3nfinite.com/

А вот это прям очень приятно, и качество просто на высоте. Digital Domain разработала систему, условно, нейро-клинапа: в данном случае удаление маски с лица. Видимо, настолько сильно пандемия повлияла на киноиндустрию, что нужно этот процесс как-то автоматизировать. Первым этапом сеть обучается убирать маску, вторым - полученный клинплейт анимируется другой сеткой через датасет с набором аудио. Говорят, участие клинаперов почти минимальное. https://youtu.be/0xCpWnqWKUM

+3
Ещё одна девушка от Hossein Diba с экрана загрузки Vice City. Иногда спрашивают, не скан ли это - нет, не скан, он просто так круто скульптит)

Ultraleap поделилась новой системой трекинга: те, кто сталкивался с текущими системами, знают, что окклюзии (например, перекрытие рук) приводят к потере трекинга, но в данной версии этого не происходит. Плюс к этому появляется трек предплечий - наконец-то избавимся от "ладошек Каспера". Когда сам не успеваешь смотреть все новости, помогают знакомые. Спасибо, Dan! Сорс новости

Честное слово, на сегодня последний пост про мозги) Абстрактная, т.е. не привязанная к какому-либо реальному процессу, визуал
Честное слово, на сегодня последний пост про мозги) Абстрактная, т.е. не привязанная к какому-либо реальному процессу, визуализация работы нейронов и распространения импульса в нашем мозгу. Собрано на Cinema 4D и Java. http://nxxcxx.github.io/Neural-Network/ Страница проекта

В общем-то, вот пример того, что сейчас умеют консьюмерские неинвазивные устройства с интерфейсом Brain-Computer. По сути, то, о чем я говорил, - у вас есть области, на которых вы можете концентрироваться, а на эти области уже вешаются определенные действия (например, движения мышкой). Проблема в том, что неинвазивные методы могут концентрироваться на очень больших и простых областях возбуждения коры, + считыванию мешает кость - она дает очень много паразитных шумов и глушит сигнал. Вот почему лучше проковырять дырочку (как у Neuralink) и напрямую подключить несколько электродов к разным участкам вашего разумного желе. https://youtu.be/U_WxaDHNw6I

Наверняка некоторые уже читали интервью Гейба на счёт нейроинтерфейсов. Давайте снимем жирный толстый слой фантазии и романтики, хотя я всегда был за нее. Первая проблема: Нейроинтерфейсы, именно неинвазивные, сейчас где-то на этапе протерозоя. Т.е. можно отслеживать области, возбуждающиеся при определенных действиях, и назначать на них определенные условия выполнения, двигать курсором мышки, в последнее время научились применять интерфейсы для управления ручными протезами, на этом пока все. Ожидать каких-либо инноваций можно от крупных игроков просто потому, что область супер-сырая, рынка нет, и все деньги будут улетать в трубу. Именно поэтому я больше верю в Facebook и Neuralink (первый не инвазивный, второй - инвазивный). Если что-то интересное появится, то только от них, а не от Valve. Вторая проблема: если мы говорим об устройствах, то для взаимодействия железа и условного сознания нужен логичный, простой и понятный "бридж", т.е. язык, на котором вы будете общаться с железом. И это пока не работает так, как вы это себе представляете: типа включи 3 сезон, 8 серию “Игры Престолов”, - сейчас это гораздо более примитивная связь, зачастую в которой обучается не устройство, а вы. Вы учитесь говорить с железом, и этот путь гораздо более сложный, чем преодоление морской болезни в VR. Но, конечно, экраны становятся всё ближе, и на горизонте 40-50 лет мы так или иначе придем к брейндансам и бесконечным оргазмам, так что запаситесь здоровьем, чтобы не пропустить. https://www.tvnz.co.nz/one-news/new-zealand/gabe-newell-says-brain-computer-interface-tech-allow-video-games-far-beyond-human-meat-peripherals-can-comprehend

Ребята задают жару. Дай бог им найти инвестора/издателя. С помощью скейлинга костей, разных моделей и симуляций в UE они планируют реализовать трансформации в реальном времени. youtube.com/watch?v=60oGZwzy8rg&feature=emb_logo

Lego извивается, стараясь придумать новые каналы сбыта. Запрыгнув на волну тиктокерства и подписав партнёрство с Universal music group, обращает свой маркетинг на самых маленьких потребителей. Флоу заключается в том, чтобы купить мерч, отсканировать, перенести в AR и подключить музыкальный трек. В итоге поделиться музыкальным клипом с друзьями. Очевидно, никакой конкуренции со старшим братом не планируется, просто новая маркетинговая стратегия на пару кварталов. Похоже, это единственный способ монетизации приложения через родительские кошельки. https://youtu.be/FuLKhyzj8HI

Я уже писал, как ценю своих подписчиков, а теперь хочу написать, как люблю своих друзей на удалении, которых никогда не видел лично, но которые не раз мне помогали и делали отличный контент в своих каналах, может быть, вам они тоже будут интересны. @denissexy - Denis Sexy IT – О нейронных сетях, виртуальной реальности и технологиях – простым языком @uxlive - Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки @futuresailors - AR, VR, xR, accessibility, nice people and everything that's heading towards the future by @kristy_krabs @kotonogbeznog @vraddicts - Канал для людей, интересующихся VR, от людей, которые им живут @PHYGITALART - ART / TECHNOLOGIES Современное искусство и технологии. Здесь следят за необычными идеями и их воплощением. @NeuralShit - Проклятые нейронные сети @brodetsky - Привет, я Андрей Бродецкий, журналист. Пишу о технологиях и о том, как они меняют мир. @progamedev - Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. @multimedia_world - Мультимедиа искусство | технологии | шоу @ai_newz - Культурно освещаю самые и не самые важные новости из мира AI и облагораживаю их своим авторитетным профессиональным мнением.

Pinscreen - компания, занимающаяся созданием виртуальных аватаров, показала обновление своей платформы на базе UE4 и назвала ее PaGAN (Photoreal GAN). По сути, у нас есть исходник с трекингом в движке, а поверх накладывается дипфейк. И ещё, Pinscreen теперь на мегагранте, так что ждать внедрения осталось недолго.

​​​​Проблема современной России. Все говорят, что у нас много очень крутых специалистов, настолько крутых, что почти они все стремятся уехать туда, где смогут встретить справедливую цену. А те, что остаются, по сути должны были построить конкурентные продукты для внешнего рынка. Но где же проекты? Мы что-то пытаемся, собираем как голема из глины и крови, но человек не получается: то на ногу хромает, то дождь размывает. А все потому, что на одних только супер специалистах не построишь цельный конкурентоспособный продукт. Все упирается в отсутствие толкового управления, выстроенных процессов и культуры ведения честного бизнеса, на всех этапах производства. Будь это team lead, CTO, producer или product owner. Многим почему-то кажется, что процессы могут работать сами по себе, а дополнительный менеджмент подключают только в кризисные периоды. Найти толковых людей очень сложно, готовых взять на себя ответственность и довести дело до релиза - ещё сложнее, а тех, кто может делиться знаниями, вообще один на миллион. Поэтому подобные каналы со знаниями непропорционально ценны. Недавно нашел канал Александра Субботина @sn_hack CTO appbooster - про управление командами как раз. Когда у меня реклама, я всегда пишу вначале #промо, чтобы вы видели; если этого нет, как тут, значит, это что-то, что я считаю крутым и чем хочу поделиться. Если у вас есть подобные крутые каналы, поделитесь в комментах, пожалуйста.

Начало фильма "Джонни Мнемоник", выпущенного в 1995 году, показывает интернет 2021 года. Понятно, что тут большая доля художественного преувеличения, в плане UI как минимум. WebGl все еще тормозит в браузере, а VR шлемы, видимо, переживают очередной закат. С тех пор киберпанк умер, а фантастика стала более научной и приближенной к реальности. Ниже отрывок о создании фильма. https://youtu.be/kJDprDw3gys

​​#промо Data Scientist — одна из самых востребованных профессий на рынке труда. Эксперты в этой области решают сложные задачи с помощью анализа большого массива данных. Помогают развивать продукты. Улучшают бизнес-процессы. А еще — неплохо зарабатывают и могут работать как в офисе, так и на удаленке. Если вам хочется работать в перспективной сфере — приходите на курс «Машинное обучение» образовательной экосистемы GeekBrains Mail.ru group. Кстати, там не только научат новой профессии, но и помогут начать карьеру — студентов курируют HR-специалисты компании. Чему научат • Решать задачи Machine Learning (ML). • Работать с основными алгоритмами и структурами данных ML. • Кодить на Python. Тяжело в учении — легко в бою! Начните осваивать новую профессию прямо сейчас → https://geekbrains.ru/link/CNSS6j

StyleFlow: Attribute-conditioned Exploration of StyleGAN-Generated Images using Conditional Continuous Normalizing Flows — еще один инструмент для контролируемого исследования пространства StyleGAN через семантические фичи. В этот раз даже с сохранением личности. Красота!

УХ! На kalidoface новая модель. Работает с помощью tensorflow js и веб/фронтальной камеры прямо из браузера. Попробовать можно тут: https://kalidoface.com/

Один из самых крутых персонажных художников Hossein Diba затридешил ту самую девушку с обложки GTA San Andreas. https://youtu.be/u8rgIS7u5gE

В тоннах посредственной информации легко пропустить хотя бы просто хорошую. Макаренков - журналист со стажем, конечно, но редактору своему можно было бы и по голове настучать за некомпетентность и некоторые неточности. В целом, неплохое видео, разбирающее хотя бы в целом основные этапы работы в аутсорс сфере и какое количество контента отдается аутсорс студиям. Если вы прямо сейчас думаете: «а не уйти ли на аутсорс», - то к просмотру прям рекомендую. Про бабло тоже там рассказали. https://youtu.be/ZsidtVmeFM0