fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 506 مشترک است و جایگاه 3 130 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 629 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 506 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 02 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -10 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 4 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 28.53% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 20.96% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 284 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 412 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 204 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 03 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 506
مشترکین
+424 ساعت
+327 روز
-1030 روز
آرشیو پست ها
Вышло обновление ManipNet сетки, которая достраивает положение ваших пальцев в зависимости от виртуального предмета, взятого в ваши виртуальные руки. Вы можете сказать, что у Quest2 есть трекинг рук, да, но там нет нормальных коллизий рук с объектами, - попробуйте там взять кружку или чайник за ручку, - а тут на это решение есть датасет, который отлично справляется. Еще одна монетка в копилочку/ Полное видео

Почему двери в играх - это ректальное жжение у всех участников разработки, и почему TLOU и RDR считаются гениальными играми? Прежде чем просто сделать такую, казалось бы мелочь, как дверь в игре, стоило бы задаться такими вопросами: а) концептер: могу ли я нарисовать супер замороченную дверь? б) композитор: должен ли я писать какие-то специальные звуки? в) комбат дизайнер: враги спавнятся за дверью и начинают стрелять, когда игрок входит через дверь, а если игрок заглядывает в полуоткрытую дверь, тогда они должны спавниться за другой дверью? г) нарративщик: должен ли персонаж говорить: "Эй смотри, дверь открыта!"? д) лайтер: должна ли быть красно-зелёная индикация двери, когда она открыта\закрыта? И это лишь малая часть вопросов. В общем, почему геймдев - это больно, на примере одной двери, смотрите в этом ролике

А помните орла, нарисованного в VR, из этого поста? Смотрите, как он круто смотрится через AR Хололенза на стене! Похоже, мои ожидания на счёт виртуального личного пространства сбудутся лет на 5 раньше 👾 Заходишь такой в модных AR очках к другу на хату, а у тебя бэкграундом подгружается виртуальный слой его квартирки с аниме гифками и данжен мастером на стенах. Эх, Эпл, только дайте нормальный формфактор!

Похоже, нас ждёт что-то новенькое в реконструкции трёхмерных объектов. Facebook AI тестирует подход через датасеты для машинного зрения. Сейчас очень много ресурсов уходит на определение самого объекта, да и данных для обучения не хватает. Чтобы помочь устранить этот пробел, Facebook выпускает (CO3D): крупномасштабный набор данных, включающий реальные видео общих категорий объектов с 3D-аннотациями. Сет содержит в общей сложности 1,5 миллиона кадров из почти 19 000 видео, запечатлевающих объекты из 50 категорий. CO3D превосходит существующие альтернативы по количеству как категорий, так и объектов. Они также поделились работой над NeRFormer - новым методом, который учится синтезировать изображения объекта с новых точек зрения, просматривая видео из набора данных CO3D/

На выходные как обычно готовлю для вас самые сложные и трудновоспринимаемые знания, поэтому сегодня мы смотрим, как исправлять косяки при сборке модульного окружения - этот трик невероятно полезен!!

Loot: новая виральная NFT-соцсеть (или очередной спекулятивный инструмент) Дом Хоффман неугомонный человек. И всегда на острие всего самого трендового. Мы знаем Хоффмана как основателя Vine – приложения с короткими видео, ставшего источником целого культурного феномена «вайнеров». В том, что короткие видосы сейчас рвут все чарты во многом заслуга Vine, незаслуженно закрытого Твиттером. Потом Хоффман создал «убийцу Тиктока» Byte, но вскоре продал его конкуренту. И вот Хоффман снова придумал нечто не очень понятное широкой аудитории. Его новый проект — социальная NFT-сеть Loot. Некоторые называют Loot NFT-игрой, другие — новой метавселенной. На радары медиа проект попал благодаря внезапно большим объемам внутренних сделок в крипте: на днях объем транзакций в Loot превысил $113 млн. На деле Loot представляет из себя текстовый генератор случайных NFT-предметов, которые упаковываются в «сумки с добычей», т.н. Loot Bags. В сумках хранится уникальный список предметов, которые владельцы могут продавать. Хоффман раздавал эти сумки бесплатно, а уже в первые несколько дней предметы были перепроданы за $46 млн. Самая дешевая сумка стоила $24 000, за неделю ее цена выросла до $46 000. Пока все это напоминает обычную историю с NFT-токенами: кто-то создает некое произведение цифровое искусства, зачастую с сомнительной ценностью, которое покупают за очень большие деньги. Вокруг Loot уже собралось целое сообщество: люди рисуют Loot Bags (изначально все в тексте), классифицируют предметы, создают гильдии и витрины для продажи предметов. По словам Хоффмана, проект экспериментальный и пока непонятно, будет ли на его базя создаваться настоящая игра: «Пока непонятно, что с этим делать, но это определенно возможность. Я думаю, это было бы действительно круто».

Господи, рекламщики - это самая бесполезная профессия на свете: люди тратят миллионы для того, чтобы прорекламировать какой-нибудь сраный соус или средство от вспучивания живота, мнительные режиссёры, которые ничего из себя не представляют, с умным видом ходят по бекстейджу и корчат умные рожи, маркетологи, которые дрочат на цвет травы на пэкшоте, или фуд дизайнеры, которые поливают клеем ягоды на 2400fps, - всё для того, чтобы на полке вы выбрали именно их сырок, бесполезнее наверное эта вся армия игроделов и художников поспродакшена. Когда нам всем будет за 70, мы будем смеяться, какой же хернёй мы занимались и на что тратили жизнь. В 2070 мы будем смотреть рекламу, которая генерится персонально из наших предпочтений, играть в которой будут neverexist люди в таком же полностью синтезированном окружении, ну а пока первые ласточки. Стартап Ryff, который позволяет в отснятый материал вставлять контент абсолютно любого бренда. Там и анализ геометрии сцены, анализ диалогов для того, чтобы выявить контекст, а после предложить рекламодателям наилучшие места для их продуктов. Подробнее в Forbes/

Я уже как-то писал про софт под названием Vermillion. Он создан художником из Ротердама Thomas van den Berge. Для художников, которые не хотят заморачиваться с ритуалом натягивания холста, набором палитры и измазыванием в краске, потому что софт предназначен для VR. Т.е. вы получаете максимально близкие ощущения от процесса и максимально близкую имитацию материалов. В идеале, конечно, закупиться цифровым стилусом и поставить перед собой мольберт, чтобы упираться во что-то.👺 Видео

А вот и процесс

Недавно обсуждали вопрос о чипировании, но не о насильственном, а о добровольном 🤖 Есть такая компания - Dangerous Things, на сайте которой вы можете купить набор для вживления и сам NFC чип; проводите операцию самостоятельно и потом как кибер-царь ходите и оплачиваете сникерсы и самокаты в любых количествах, просто прикоснувшись рукой к ридеру. Вот какие тезисы вскрылись: во-первых, я ненавижу инвазивные процедуры, хотя какое-то время прикалывался по пирсингу. По сути, я не против устройства, которое всегда с тобой, всё равно большая часть человечества уже засыпает и просыпается с мобилой у головы, и первое, что делаем, - это жадно хватаем для новой порции контента. Во-вторых, сама процедура и размер чипа выглядят несколько средневеково; форм-фактор чипа и размер иглы - это нечто. В-третьих, все привыкли обновлять мобилки раз в пару лет, а как быть с вживлённой "картофелиной"? Либо кармашек делать на молнии, либо каждый раз сшивать и расшивать плоть, чтобы получить новый чип в золотом или красном цвете с новыми фильтрами Инстаграма. Ну вы поняли, дальность приёма сигнала, уменьшенный вес и размер и т.д. Что сами думаете, вживили бы себе такой, а если бы не нужно было ширяться? Переложили бы функции телефона чтобы не доставать его каждый раз из кармашка? И тут пару видосов один с канала NBC, второй с самим процессом/

Сходил на выходных в гости к Илье - Trijmeister на Artstation review, пофидбечили ребят и в конце немного полыхнули про СНГ геймдев. Работы у ребят классные, все растут и развиваются. Многие боятся скидывать свои работы и получать критику, но это один из способов ускорить свой рост, поэтому смотреть на свою работу глазами других людей - крайне полезная штука.

Продолжаем изучать МЕТАВСЕЛЕННЫЕ. Делюсь с вами объемным отчетом от Newzoo. Это 70 страниц материала о происхождении, состоянии и прогнозах по метавселенным с уклоном в гейм-индустрию. Кому интересно погрузиться в понятие вне темы игр - все равно качайте, там много основ, аналитики и примеров и из других отраслей.

Недавно фейсбук дал возможность разработчикам использовать в VR шлеме Oculus Quest встроенные камеры для того, чтоб пилить AR приложения. Вот пример одного из них. Кажется, пора доставать свой старый синтезатор из шкафа. Подробнее о приложении тут

Сегодня будет необычный (и слегка эгоцентричный, но штош) дайджест, который, впрочем, может тебе пригодиться, мой друг. 1. Текстурим андеграунд басуху Мой первый стрим эвер. Словами не передать энергетику, которую ощущаешь, рассказывая о любимом деле доброй сотне таких же как ты. Part 1: основы пеинтера, базовые материалы, дэмэдж, стикеры и якоря Part 2: композиционные решения в тоне, цвете и детализации, работа с хайтмапой, сложные блэнды вот что получилось 2. Оформляем питерскую парадку Непередаваемое ощущение — возводить виртуальные миры, а ещё приятнее — разложить этот захватывающий процесс по полочкам. Part Only: теория лвл-арта, солнце и тучи, блокинг, бленд-материалы и шейдера, декали, строителлинг и маленькое преступление окошко в другой мир 3. Раскладываем дизайнер по полочкам Здесь я не устаю повторять «это не страшно, и ты сможешь», и даю максимум объяснений, чтобы каждый придуманный материал стал явью. Part 1: теория pbr, интерфейс дизайнера, базовые ноды, паттерн и хайтмапа Part 2: объём и дэмэдж, рафнес и цвет, веселье с градиент-мапой Part 3: ответы на вопросы, лайфхаки, немного историй из геймдева Роскошная плиточка вышла Что думаешь, может, мне начать стримить иногда по вечерам?

Сегодня пост для художников и про художников, пост моей знакомой и коллеги Ксении Бирюковой, она чертовски увлечённый своей р
Сегодня пост для художников и про художников, пост моей знакомой и коллеги Ксении Бирюковой, она чертовски увлечённый своей работой человек. Чего только стоит её Инстаграм с подборками текстур и фактур. Поэтому хочу порекомендовать её канал всем, кто смотрит в сторону материалов и текстурирования и хочет прокачаться. Собственно, ниже будет пост с большой подборкой видео-лекций от Ксении. Там есть рекламка, так что проматывайте, мне за неё никто не платил:) Ксения начнёт скоро стримить, так что можно будет смотреть кристально чистые стримы без рекламы.

Fortnite выпускает 20-минутный интерактивный опыт в память событий в Вашингтоне у мемориала Линкольна, где Мартин Лютер произнёс свою знаменитую 17-минутную речь в защиту гражданских прав. Fortnite всё чаще будет выступать в роли площадки для социальных заявлений. Это не инициатива EpicGames, а спонсорство от Time и партнёров, а также нескольких музеев: Истории афроамериканцев DuSable и Estate. Чувствуете, что игры уже больше не просто игры, а площадки для освещения точек зрения и популяризации мнений? А на пересечении геополитических интересов придёт и регуляция. Боюсь представить те времена, где наш игрострой плотно подсядет на госзаказы, ведь звоночки уже есть. https://www.youtube.com/watch?v=X4vPPizyXjc

К Адобу относиться можно по разному, но они явно видят тренды или задают их, и они прекрасно осознают куда все придет. Это выглядит очень логичным и естественным, а главное удобным. Процедурное и параметрическое создание чего либо, форм, фактур или логики не важно, это тот путь про который я говорю уже лет 10 и я все еще жду достаточно удобную и простую софтину которая будет еще проще чем substance 3d. Но пусть идут нахер зануды считающие, что никогда ничего подобного использоваться не будет. Типа, да кому нужны эти регулируемые параметры, когда есть концепт и делай так как нарисовали, а это все для любителей поиграться со шрифтами. Что нормальную сетку можно сделать исключительно руками и под микроскопом. Косность мозга и консерватизм самое страшное, что может случиться с человеком в этой индустрии и теперешнем мире в целом. Так считают люди привыкшие к тому, что люди создают виртуальный контент, но это промежуточный тренд, как показывает история. Рутина должна быть автоматизирована. Видео с SIGGRAPH

⚡️Spatial Instruments - Everyday Experiments Ранее я рассказывал про AR проект Ikea Studio, который разрабатывают ребята из Space10. Так вот, Ikea & Space10 запустили проект, Everyday Experiments. По сути это веб-сайт, куда артисты и студии, в том числе сама команда Space10, сливают крутые эксперименты с иммерсивными технологиями. Очень классный контент для вдохновения! На видео один из проектов, Spatial Instruments от креативной студии Field.Systems. Основная концепция проекта - создание музыки из реального пространства, которое вас окружает. Каждый элемент в комнате издает свой звук, сканирую всю комнату c помощью LiDAR вы превращаете отдельные звуки в полноценную композицию. Для реализации проекта они использовали LiDAR сканер, Spatial Audio и Object Detection. Трехмерное представление пространства позволяет читать глубину, размер, позицию и форму объекта, что влияет на его звуковое представление. Нууу очень идейно, согласны? 😍 Больше информации об эксперименте здесь. AR/VR Designer

В блоге Boston Dynamics, появился интересный пост о том, как Atlas управляется с препятствиями, как он видит и простраивает картинку в реальном времени, как реагирует на изменяющиеся условия. По сути, у него есть набор ответных реакций и поведения, а отдельный контроллер выбирает из этих модулей наиболее подходящий. К примеру, есть барьер на уровне пояса - из массива шаблонов выбирается подходящий, и робот перепрыгивает его, опираясь на одну из рук. Но все эти действия и переходы между блоками и сам выбор оптимального сценария не строго регламентированы, так что у контроллера есть некоторая степень "фантазии". Как видно, это не полностью автономные машины, пока, но уже с некоторым намёком на самостоятельное развитие в будущем.

#мненаписали Под таким тегом будут выходить посты с интересными людьми и их продуктами. Ребята делают приложение, которое помогает сделать для вас наилучшие снимки на телефон. Работает так: ракурс подсказывает алгоритм, который обучен на большом дата-сете, отобранном командой профессионалов в области фотосъёмки. Камера может снимать в автоматическом режиме, может подсказывать, насколько ваш снимок идеален с точки зрения алгоритма либо предложит откропить его под лучшую композицию. Предназначен для людей, у которых не сильно развито чувство кадра. Пока только на Апсторе. https://aestheticcam.com/#hero-section