ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 506 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 130,并在 俄罗斯 地区排名第 56 629

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 506 名订阅者。

根据 02 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -10,过去 24 小时变化为 4,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 28.53%。内容发布后 24 小时内通常能获得 20.96% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 284 次浏览,首日通常累积 2 412 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 204
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 03 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 506
订阅者
+424 小时
+327
-1030
帖子存档
Вышло обновление ManipNet сетки, которая достраивает положение ваших пальцев в зависимости от виртуального предмета, взятого в ваши виртуальные руки. Вы можете сказать, что у Quest2 есть трекинг рук, да, но там нет нормальных коллизий рук с объектами, - попробуйте там взять кружку или чайник за ручку, - а тут на это решение есть датасет, который отлично справляется. Еще одна монетка в копилочку/ Полное видео

Почему двери в играх - это ректальное жжение у всех участников разработки, и почему TLOU и RDR считаются гениальными играми? Прежде чем просто сделать такую, казалось бы мелочь, как дверь в игре, стоило бы задаться такими вопросами: а) концептер: могу ли я нарисовать супер замороченную дверь? б) композитор: должен ли я писать какие-то специальные звуки? в) комбат дизайнер: враги спавнятся за дверью и начинают стрелять, когда игрок входит через дверь, а если игрок заглядывает в полуоткрытую дверь, тогда они должны спавниться за другой дверью? г) нарративщик: должен ли персонаж говорить: "Эй смотри, дверь открыта!"? д) лайтер: должна ли быть красно-зелёная индикация двери, когда она открыта\закрыта? И это лишь малая часть вопросов. В общем, почему геймдев - это больно, на примере одной двери, смотрите в этом ролике

А помните орла, нарисованного в VR, из этого поста? Смотрите, как он круто смотрится через AR Хололенза на стене! Похоже, мои ожидания на счёт виртуального личного пространства сбудутся лет на 5 раньше 👾 Заходишь такой в модных AR очках к другу на хату, а у тебя бэкграундом подгружается виртуальный слой его квартирки с аниме гифками и данжен мастером на стенах. Эх, Эпл, только дайте нормальный формфактор!

Похоже, нас ждёт что-то новенькое в реконструкции трёхмерных объектов. Facebook AI тестирует подход через датасеты для машинного зрения. Сейчас очень много ресурсов уходит на определение самого объекта, да и данных для обучения не хватает. Чтобы помочь устранить этот пробел, Facebook выпускает (CO3D): крупномасштабный набор данных, включающий реальные видео общих категорий объектов с 3D-аннотациями. Сет содержит в общей сложности 1,5 миллиона кадров из почти 19 000 видео, запечатлевающих объекты из 50 категорий. CO3D превосходит существующие альтернативы по количеству как категорий, так и объектов. Они также поделились работой над NeRFormer - новым методом, который учится синтезировать изображения объекта с новых точек зрения, просматривая видео из набора данных CO3D/

На выходные как обычно готовлю для вас самые сложные и трудновоспринимаемые знания, поэтому сегодня мы смотрим, как исправлять косяки при сборке модульного окружения - этот трик невероятно полезен!!

Loot: новая виральная NFT-соцсеть (или очередной спекулятивный инструмент) Дом Хоффман неугомонный человек. И всегда на острие всего самого трендового. Мы знаем Хоффмана как основателя Vine – приложения с короткими видео, ставшего источником целого культурного феномена «вайнеров». В том, что короткие видосы сейчас рвут все чарты во многом заслуга Vine, незаслуженно закрытого Твиттером. Потом Хоффман создал «убийцу Тиктока» Byte, но вскоре продал его конкуренту. И вот Хоффман снова придумал нечто не очень понятное широкой аудитории. Его новый проект — социальная NFT-сеть Loot. Некоторые называют Loot NFT-игрой, другие — новой метавселенной. На радары медиа проект попал благодаря внезапно большим объемам внутренних сделок в крипте: на днях объем транзакций в Loot превысил $113 млн. На деле Loot представляет из себя текстовый генератор случайных NFT-предметов, которые упаковываются в «сумки с добычей», т.н. Loot Bags. В сумках хранится уникальный список предметов, которые владельцы могут продавать. Хоффман раздавал эти сумки бесплатно, а уже в первые несколько дней предметы были перепроданы за $46 млн. Самая дешевая сумка стоила $24 000, за неделю ее цена выросла до $46 000. Пока все это напоминает обычную историю с NFT-токенами: кто-то создает некое произведение цифровое искусства, зачастую с сомнительной ценностью, которое покупают за очень большие деньги. Вокруг Loot уже собралось целое сообщество: люди рисуют Loot Bags (изначально все в тексте), классифицируют предметы, создают гильдии и витрины для продажи предметов. По словам Хоффмана, проект экспериментальный и пока непонятно, будет ли на его базя создаваться настоящая игра: «Пока непонятно, что с этим делать, но это определенно возможность. Я думаю, это было бы действительно круто».

Господи, рекламщики - это самая бесполезная профессия на свете: люди тратят миллионы для того, чтобы прорекламировать какой-нибудь сраный соус или средство от вспучивания живота, мнительные режиссёры, которые ничего из себя не представляют, с умным видом ходят по бекстейджу и корчат умные рожи, маркетологи, которые дрочат на цвет травы на пэкшоте, или фуд дизайнеры, которые поливают клеем ягоды на 2400fps, - всё для того, чтобы на полке вы выбрали именно их сырок, бесполезнее наверное эта вся армия игроделов и художников поспродакшена. Когда нам всем будет за 70, мы будем смеяться, какой же хернёй мы занимались и на что тратили жизнь. В 2070 мы будем смотреть рекламу, которая генерится персонально из наших предпочтений, играть в которой будут neverexist люди в таком же полностью синтезированном окружении, ну а пока первые ласточки. Стартап Ryff, который позволяет в отснятый материал вставлять контент абсолютно любого бренда. Там и анализ геометрии сцены, анализ диалогов для того, чтобы выявить контекст, а после предложить рекламодателям наилучшие места для их продуктов. Подробнее в Forbes/

Я уже как-то писал про софт под названием Vermillion. Он создан художником из Ротердама Thomas van den Berge. Для художников, которые не хотят заморачиваться с ритуалом натягивания холста, набором палитры и измазыванием в краске, потому что софт предназначен для VR. Т.е. вы получаете максимально близкие ощущения от процесса и максимально близкую имитацию материалов. В идеале, конечно, закупиться цифровым стилусом и поставить перед собой мольберт, чтобы упираться во что-то.👺 Видео

А вот и процесс

Недавно обсуждали вопрос о чипировании, но не о насильственном, а о добровольном 🤖 Есть такая компания - Dangerous Things, на сайте которой вы можете купить набор для вживления и сам NFC чип; проводите операцию самостоятельно и потом как кибер-царь ходите и оплачиваете сникерсы и самокаты в любых количествах, просто прикоснувшись рукой к ридеру. Вот какие тезисы вскрылись: во-первых, я ненавижу инвазивные процедуры, хотя какое-то время прикалывался по пирсингу. По сути, я не против устройства, которое всегда с тобой, всё равно большая часть человечества уже засыпает и просыпается с мобилой у головы, и первое, что делаем, - это жадно хватаем для новой порции контента. Во-вторых, сама процедура и размер чипа выглядят несколько средневеково; форм-фактор чипа и размер иглы - это нечто. В-третьих, все привыкли обновлять мобилки раз в пару лет, а как быть с вживлённой "картофелиной"? Либо кармашек делать на молнии, либо каждый раз сшивать и расшивать плоть, чтобы получить новый чип в золотом или красном цвете с новыми фильтрами Инстаграма. Ну вы поняли, дальность приёма сигнала, уменьшенный вес и размер и т.д. Что сами думаете, вживили бы себе такой, а если бы не нужно было ширяться? Переложили бы функции телефона чтобы не доставать его каждый раз из кармашка? И тут пару видосов один с канала NBC, второй с самим процессом/

Сходил на выходных в гости к Илье - Trijmeister на Artstation review, пофидбечили ребят и в конце немного полыхнули про СНГ геймдев. Работы у ребят классные, все растут и развиваются. Многие боятся скидывать свои работы и получать критику, но это один из способов ускорить свой рост, поэтому смотреть на свою работу глазами других людей - крайне полезная штука.

Продолжаем изучать МЕТАВСЕЛЕННЫЕ. Делюсь с вами объемным отчетом от Newzoo. Это 70 страниц материала о происхождении, состоянии и прогнозах по метавселенным с уклоном в гейм-индустрию. Кому интересно погрузиться в понятие вне темы игр - все равно качайте, там много основ, аналитики и примеров и из других отраслей.

Недавно фейсбук дал возможность разработчикам использовать в VR шлеме Oculus Quest встроенные камеры для того, чтоб пилить AR приложения. Вот пример одного из них. Кажется, пора доставать свой старый синтезатор из шкафа. Подробнее о приложении тут

Сегодня будет необычный (и слегка эгоцентричный, но штош) дайджест, который, впрочем, может тебе пригодиться, мой друг. 1. Текстурим андеграунд басуху Мой первый стрим эвер. Словами не передать энергетику, которую ощущаешь, рассказывая о любимом деле доброй сотне таких же как ты. Part 1: основы пеинтера, базовые материалы, дэмэдж, стикеры и якоря Part 2: композиционные решения в тоне, цвете и детализации, работа с хайтмапой, сложные блэнды вот что получилось 2. Оформляем питерскую парадку Непередаваемое ощущение — возводить виртуальные миры, а ещё приятнее — разложить этот захватывающий процесс по полочкам. Part Only: теория лвл-арта, солнце и тучи, блокинг, бленд-материалы и шейдера, декали, строителлинг и маленькое преступление окошко в другой мир 3. Раскладываем дизайнер по полочкам Здесь я не устаю повторять «это не страшно, и ты сможешь», и даю максимум объяснений, чтобы каждый придуманный материал стал явью. Part 1: теория pbr, интерфейс дизайнера, базовые ноды, паттерн и хайтмапа Part 2: объём и дэмэдж, рафнес и цвет, веселье с градиент-мапой Part 3: ответы на вопросы, лайфхаки, немного историй из геймдева Роскошная плиточка вышла Что думаешь, может, мне начать стримить иногда по вечерам?

Сегодня пост для художников и про художников, пост моей знакомой и коллеги Ксении Бирюковой, она чертовски увлечённый своей р
Сегодня пост для художников и про художников, пост моей знакомой и коллеги Ксении Бирюковой, она чертовски увлечённый своей работой человек. Чего только стоит её Инстаграм с подборками текстур и фактур. Поэтому хочу порекомендовать её канал всем, кто смотрит в сторону материалов и текстурирования и хочет прокачаться. Собственно, ниже будет пост с большой подборкой видео-лекций от Ксении. Там есть рекламка, так что проматывайте, мне за неё никто не платил:) Ксения начнёт скоро стримить, так что можно будет смотреть кристально чистые стримы без рекламы.

Fortnite выпускает 20-минутный интерактивный опыт в память событий в Вашингтоне у мемориала Линкольна, где Мартин Лютер произнёс свою знаменитую 17-минутную речь в защиту гражданских прав. Fortnite всё чаще будет выступать в роли площадки для социальных заявлений. Это не инициатива EpicGames, а спонсорство от Time и партнёров, а также нескольких музеев: Истории афроамериканцев DuSable и Estate. Чувствуете, что игры уже больше не просто игры, а площадки для освещения точек зрения и популяризации мнений? А на пересечении геополитических интересов придёт и регуляция. Боюсь представить те времена, где наш игрострой плотно подсядет на госзаказы, ведь звоночки уже есть. https://www.youtube.com/watch?v=X4vPPizyXjc

К Адобу относиться можно по разному, но они явно видят тренды или задают их, и они прекрасно осознают куда все придет. Это выглядит очень логичным и естественным, а главное удобным. Процедурное и параметрическое создание чего либо, форм, фактур или логики не важно, это тот путь про который я говорю уже лет 10 и я все еще жду достаточно удобную и простую софтину которая будет еще проще чем substance 3d. Но пусть идут нахер зануды считающие, что никогда ничего подобного использоваться не будет. Типа, да кому нужны эти регулируемые параметры, когда есть концепт и делай так как нарисовали, а это все для любителей поиграться со шрифтами. Что нормальную сетку можно сделать исключительно руками и под микроскопом. Косность мозга и консерватизм самое страшное, что может случиться с человеком в этой индустрии и теперешнем мире в целом. Так считают люди привыкшие к тому, что люди создают виртуальный контент, но это промежуточный тренд, как показывает история. Рутина должна быть автоматизирована. Видео с SIGGRAPH

⚡️Spatial Instruments - Everyday Experiments Ранее я рассказывал про AR проект Ikea Studio, который разрабатывают ребята из Space10. Так вот, Ikea & Space10 запустили проект, Everyday Experiments. По сути это веб-сайт, куда артисты и студии, в том числе сама команда Space10, сливают крутые эксперименты с иммерсивными технологиями. Очень классный контент для вдохновения! На видео один из проектов, Spatial Instruments от креативной студии Field.Systems. Основная концепция проекта - создание музыки из реального пространства, которое вас окружает. Каждый элемент в комнате издает свой звук, сканирую всю комнату c помощью LiDAR вы превращаете отдельные звуки в полноценную композицию. Для реализации проекта они использовали LiDAR сканер, Spatial Audio и Object Detection. Трехмерное представление пространства позволяет читать глубину, размер, позицию и форму объекта, что влияет на его звуковое представление. Нууу очень идейно, согласны? 😍 Больше информации об эксперименте здесь. AR/VR Designer

В блоге Boston Dynamics, появился интересный пост о том, как Atlas управляется с препятствиями, как он видит и простраивает картинку в реальном времени, как реагирует на изменяющиеся условия. По сути, у него есть набор ответных реакций и поведения, а отдельный контроллер выбирает из этих модулей наиболее подходящий. К примеру, есть барьер на уровне пояса - из массива шаблонов выбирается подходящий, и робот перепрыгивает его, опираясь на одну из рук. Но все эти действия и переходы между блоками и сам выбор оптимального сценария не строго регламентированы, так что у контроллера есть некоторая степень "фантазии". Как видно, это не полностью автономные машины, пока, но уже с некоторым намёком на самостоятельное развитие в будущем.

#мненаписали Под таким тегом будут выходить посты с интересными людьми и их продуктами. Ребята делают приложение, которое помогает сделать для вас наилучшие снимки на телефон. Работает так: ракурс подсказывает алгоритм, который обучен на большом дата-сете, отобранном командой профессионалов в области фотосъёмки. Камера может снимать в автоматическом режиме, может подсказывать, насколько ваш снимок идеален с точки зрения алгоритма либо предложит откропить его под лучшую композицию. Предназначен для людей, у которых не сильно развито чувство кадра. Пока только на Апсторе. https://aestheticcam.com/#hero-section

CGIT_Vines - Telegram 频道 @cgit_vines 的统计与分析