fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 510 مشترک است و جایگاه 3 132 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 732 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 510 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 01 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -23 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 8 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 29.76% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 19.80% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 424 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 278 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 206 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 02 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 510
مشترکین
+824 ساعت
+237 روز
-2330 روز
آرشیو پست ها
При захвате волюметрического видео одно дело – передать движения, объём и анимированные текстуры, другое – это воссоздать движение динамических длинных волос, и тут логичным решением оказывается сделать кластерный риг. И замапить поверх волосы. В ближайшие несколько лет эти алгоритмы вряд ли будут работать на мобилках, т.к. сейчас требуется довольно высокоточная съёмка и очень хорошие условия освещения. Proj. https://ziyanw1.github.io/hvh/ Arxiv. https://arxiv.org/abs/2112.06904

#промо VideoSmile всегда поможет тебе с поиском топового контента по CG, моушн дизайну и другим креативным направлениям. Ежедневно в ленте: - Подборки полезных материалов - Короткие типсы и уроки - Квизы - Вдохновение и многое другое Присоединяйся @videosmile_ru

Bungie недавно опубликовали "ведро" вакансий на новый не анонсированный проект. И что интересно, большинство опубликованных в
Bungie недавно опубликовали "ведро" вакансий на новый не анонсированный проект. И что интересно, большинство опубликованных вакансий удалённые. Пока это только некоторые штаты Америки (на скрине видно), но скоро этот список расширится, и в него войдут очевидно и города других континентов. Цитата Pete Parsons CEO Bungie: "Today, it’s clear that a digital-first workplace isn’t the future of work – it is already here, and We. Are. All. In." Как же меня вымораживают веяния нафталиновых руководителей о том, что удалённая работа какая-то не такая, неполноценная, – это чушь, она просто другая, она не всем подходит. Да, не все могут перформить на удалёнке так, как в офисе, это правда, но это не делает сам принцип удалённой работы каким-то ущербным. Просто🖕идите, если думаете, что мир будет какой-то такой как раньше. Также можете посмотреть доклад с GDC Кирилла Токарева об удалённой работе, там есть интересные статистические данные.

Чтобы не возникал вопрос, где делать ландшафт в следующий раз, предлагаю посмотреть на красоту, которую умеет творить World Creator/ Он недавно получил обновление, интеграцию с Unity, Unreal, режим Fast Render. Сборка ролика C4D, Octane, SpeedTree и World Creator/

Метеор, входящий в атмосферу Земли над Арктикой в районе Норвегии на скорости 15км в секунду. Напомнило, как я в детстве, когда жил возле моря, наблюдал летней ночью примерно это же: вся набережная осветилась, а само падение слышно не было, – такое запоминается на всю жизнь.

#промо Цифровые навыки - это свобода. Время переходить в геймдев. Пройдите программу переквалификации для качественного перех
#промо Цифровые навыки - это свобода. Время переходить в геймдев. Пройдите программу переквалификации для качественного перехода в IT в Scream School. Узнайте подробнее о возможностях: · 24 апреля состоится День открытых дверей программ переквалификации ДПО в кампусе школы: • геймдизайн, • концепт-арт, • игровая графика. 📍Регистрация уже идет: https://clck.ru/ecKMS

Вы наверняка помните Daniel Beauchamp, который делает просто сумасшедшие эксперименты в VR. Недавно он выложил не очень подробный туториал в 6 частях, на котором видно, что происходит с геометрией во время взаимодействия с ней. Я склеил все 6 частей в один кусок, чтобы вам удобнее было смотреть.

Шикарная новость из Армении! Nvidia открывает в Ереване свой RnD филиал, руководителем будет Рев Лебаредян (Vice president, O
Шикарная новость из Армении! Nvidia открывает в Ереване свой RnD филиал, руководителем будет Рев Лебаредян (Vice president, Omniverse & Simulation Technology at NVIDIA). Я всегда говорил – страна должна быть такая, чтобы Nvidia и Ubisoft хотели открыть у вас офисы. Могу только порадоваться за Армению. Если кто-то может подробнее рассказать про эту новость, напишите мне, пожалуйста, в личку. В шапке канала есть контакты.

Ну и я, собственно, свою поделку на Unreal 5 тоже выложил на днях, хотя начинал её на UE4. Пока делал, пересел с Maya на Blender, было больно, но зато теперь приятно. Я знаю, многие в канале уже её видели. Но возможно будет интересно, как я собирал эту локацию, – на YouTube есть процесс сборки всей локации в 26 частях, каждая часа по полтора, это много, я знаю, но ставить на фоне, когда работаешь, самое то, и скорость на 1.5 или 2) Тут линк на артстанцию Тут на процесс на ютубе И мое Discord сообщество по игровой графике

Все уже, наверняка, посмотрели киноут релиза Unreal Engine 5. Если вам лень смотреть 40 минут, то вот вам корейская нарезка на 40 секунд. Мне она нравится тем, что визуально подтролливает деморилы автодеска, сайдов или хаосгруп по по стилю, да и по музыке тоже. Только сделано все это в движке. Точка.

И ещё вот тут вам шпаргалка со списком студий, которые первыми прыгнули в будущее. А значит, наниты и люмен теперь для всех.
И ещё вот тут вам шпаргалка со списком студий, которые первыми прыгнули в будущее. А значит, наниты и люмен теперь для всех. Ну и если надумаете апплаиться в студию, смотрите первым делом на этот список.

Извините, сегодня много про Unreal. Как только Суини разрешил, новости полились как из рога изобилия. Во-первых, выложили ту
Извините, сегодня много про Unreal. Как только Суини разрешил, новости полились как из рога изобилия. Во-первых, выложили ту самую демку The Matrix. А во-вторых, новая Tomb Raider разрабатывается на UE5.

Короткое саммари для тех кто не смотрел: - ну, конечно же официальный релиз пятой версии, мы вышли из привью, качать уже можн
Короткое саммари для тех кто не смотрел: - ну, конечно же официальный релиз пятой версии, мы вышли из привью, качать уже можно. - рендеринг со всеми Nanite VSM картами теней и TSR (Temporal Super Resolution) апсемплингом. - доработанная система распределенной командной работы OFPA (One File Per Actor) - встроенные инструменты для персонажей и анимации - доработанные инструменты моделинга, UV, bake - полная интеграция и быстрый доступ к Quixel Bridge прямо из движка - полностью процедурный звуковой движок - доработали Path Tracer + скорректировали работу hair primitives и eye shader model

Тем временем началась презентация State of Unreal 2022.

Я знаю, что немного запоздал с новостью, но перед сегодняшней презентацией Эпики показали RealityScan - софт для создания 3D моделей с фоточек снятых на телефон. Работает пока только на Iphone и в тестовом режиме. Для андроида как обычно пока нет находится в разработке. Софт разработан на алгоритмах купленной эпиками Capturing Reality, которая на мой взгляд являлась лучше в плане точности и скорости обработки сканов, так что за этот аспект можно не переживать.

Господь-Господь! Только посмотрите заставку к “Королю Льву”, сделанную полностью на Substance Designer. Так что, можно было? В следующий раз нас чем будут удивлять? А можно создать новый полит-экономический курс в дизайнере? Извините, меня бомбит 😤

Меня всегда раздражал тот факт, что людей использовали, как стойки для рекламных щитов с ногами, это же человек, в него столько вложено, в общем, этот мир сломан. Но стоило изобрести новую форму жизни в виде роботов, как человеческая тупость придумала ещё один способ, как нивелировать труд сотен инженеров и программистов. Встречайте – робот-собака в Шанхае во время коронавирусных ограничений как подставка для матюгальника.

Ian Spriggs выложил просто сногсшибательный анатомический портрет, где даже мышцы, вены и кости промоделены под кожей. правда есть вопрос к уху, оно выглядит так как-буд-то бы сделано из кости.

Есть такой астрономический спутник – SDO (Solar Dynamics Observatory). Работает как космическая обсерватория и занят тем, что изучает влияние Солнца на Землю. Занят только этим с 10го года, когда был запущен на орбиту. В день с него получают около 3 терабайт данных, за 5 лет с него собрали около 200млн фотографий. Как результат, мы можем наблюдать такие сборки вращения Солнца промежутком в месяц наблюдений и поражаться красоте солнечной природы, глубине крон и процессов, происходящих на поверхности нашего реактора. Сорс

Невероятный уровень детализации на UE5 + Pathtracing. Ну и накидайте Дэниалу лайкосов, заслужено! Вот его станция.

CGIT_Vines - آمار و تحلیل کانال تلگرام @cgit_vines