fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 493 مشترک است و جایگاه 3 129 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 659 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 493 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 08 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 13 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -1 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 36.95% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 18.08% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 4 248 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 078 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 37 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 09 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 493
مشترکین
-124 ساعت
-97 روز
+1330 روز
آرشیو پست ها
Анимация через тамлайн-тупо, кейфреймы-тупо, DoodleLens - будущее анимации)) Верный способ научить ребенка анимации (но никогда не отдавайте детей в 3D)

Если так случилось, что вы за последний год пропустили все, что связано с дипфейком - а это не только смешные видосики, но обратная сторона технологии, которая реально разжигает панику в западном обществе. Так получается, что там люди более чувствительны и внимательны к изменениям. Это действительная угроза мирового масштаба. Потому крупные контролирующие организации типа Пентагона вливают огромные средства в создание систем выявления дезинформации, в том числе контролирования дипфейков. Видео всего на 7 минут, с простым английским. Вся новая история фейксетей, чтобы быть в курсе. https://youtu.be/gsv1OsCEad0

Очень круто, когда интерактив рекурсирует. Новости сразу 2. 1. В игре No Man's Sky добавили устройство для воспроизведения музыки, игроки могут разместить его на своих базах и писать на нем свою музыку, которую будут слышать окружающие. По умолчанию проигрываются процедурно сгенерированные мелодии. 2. В Fortnite провели эвент, который включал в себя: -эксклюзивный трейлер прямо в игровом мире -внутриигровая сцена с пролетом "Millennium Falcon" -live интервью с JJ Abrams -игровые джедайские сабли

Мы все время видим АР только на заводах. От этого многие не могут оценить профит для себя, как для обычного пользователя, да и большинство вообще мало представляют, что эта технология может принести в общество и как его изменить. А это пиздец, ребята! На раннем сроке технологию могут оценить только крупные компании, потому что им важно находиться в превосходстве над конкурентами, и у них на это есть бабло. И как только она обкатается там, пока притрется железо к коду, технологию получаем мы, многомиллионная масса капризных потребителей, голосующих своим кошельком. https://twitter.com/TheFuturist007/status/1206680659248455685?s=20

Спасибо подписчику за новость. Японцы придумали экзоскелеты, чтобы продолжать работать, когда состарятся, и дольше оставаться
Спасибо подписчику за новость. Японцы придумали экзоскелеты, чтобы продолжать работать, когда состарятся, и дольше оставаться на рынке труда. Это совсем похоже на будущее, особенно в контексте будущей неразберихи с рабочими местами. https://www.newscientist.com/article/2226447-people-in-japan-are-wearing-exoskeletons-to-keep-working-as-they-age/

Когда решил работать в CG и зарабатывать себе на спокойную старость.

Если у вас нет денег на нормальный мокап. Реализовано на 2х DualShocks. https://twitter.com/tannicalloy/status/1206440500162482176?s=20

Крупные компании планируют стратегию развития на 10 лет вперед минимум. И то, что Adobe ранее купила Substance, а сейчас покупает Oculus Medium и смешивает эти две команды, говорит о том, что есть вижн такого преобразования инструментов для художников. Еще одна забавная деталь - что именно игровая индустрия в последнее время диктует изменения в софтверной части. Это и появление Substance, и вливания крупных игроков в бесплатный Blender. Разворот пока в самом начале, но по-другому и быть не могло, потому что игры - это драйвер медиа-индустрии на ближайшие лет 30🤘 https://clc.to/ksKUkw

Помните те не очень успешные камеры 360? Дак вот, они вернутся. Что делать с дырявым пространством за объектами, которые не видят камеры? Тут пригодятся те самые нейроночки, которые достраивают трехмерное представление по одной лишь плоской картинке. А учитывая, что такой формфактор камер позволяет получать карту глубины из-за смещенного расположения объективов, то прогнозирование трехмерной карты будет еще проще и точнее. https://twitter.com/HCI_Research/status/1205742284098043904?s=19

Программист потратил неделю на то, чтобы воссоздать тайный туалет из «Рика и Морти» в виртуальной реальности. Владельцам VR-шлемов осталось только скачать бесплатное приложение и подвинуть свой ПК поближе к ванной https://dtf.ru/life/87170

Джама - славянин! Хороший видеоподкаст Макса Костенко, конечно же, с Джамой о мотивации, виаре, обучении, жизни в Лондоне, российских заказчиках, фрилансе и... в общем, смотрите вечерком или включите на втором экране во время работы. Приятного просмотра) https://youtu.be/-yO9pQKPPoI

Разве кто-то сомневался? Facebook продает ваши VR данные третьим лицам, если вы связываете аккаунты Facebook и Oculus. Ваши предпочтения по играм, просмотрам в VR браузере, фотки, лайки и так далее - все будет любезно продано. А если вспомнить, что в последний Oculus Quest встроены камеры, которые всегда включены, то, возможно, не стоит играть в VR игры голенькими. https://uploadvr.com/facebook-ads-vr/

MPC Vancouver - студия, которая отвечала за редизайн Sonic, просто закрыла свои двери и уволила всех прямо перед Рождеством. "Мы все потратили максимум времени на завершение двух печально известных проектов за последние пару месяцев. Провели несколько недель без выходных, отрабатывали регулярные 17-часовые смены до такой степени, что большинство из нас лишились сна и чертовски устали..." https://www.cartoonbrew.com/business/breaking-mpc-studio-behind-the-lion-king-shuts-down-vancouver-studio-183671.html?fbclid=IwAR361sfuoFTCFh4hG3WQH2uljqXcDpNJbUO0i8ZwYw7NbG04DVtPgY2glqU

Уверен, что 99% подписчиков CGITVines не являются ни одним из подобных специалистов. 10 лет назад не существовало профессии: •Менеджер соц.медиа •Водитель Uber •Инженер беспилотных автомобилей •Специалист облачных вычислений •Аналитик больших данных •Менеджер по устойчивому развитию •Разработчик приложений •YouTube блоггер •Миллениал эксперт (что?) •Пилот дрона Список, конечно, горазо больше. И вот когда в очередной раз читаете о будущем безработицы, вспомните этот тред. Проблемы не в отсутствии работы, а в отсутствии гибкости мозга и ‘ленивости’ жопы. Если вы все же попали в список, напишите мне, опубликуем вашу историю. https://twitter.com/automeme/status/1200222942254288896?s=19

Костя Харитонов совместно с CGEvent представил новый зарплатный опрос за 2019 год. Сравниваем с 2016г - зарплаты выросли на 11% (опрашиваемые в столицах - Мск и Киев). https://cerebrohq.com/ru/2019/12/06/cg-event-survey/

Я прямо шкурой чувствую, что год-два, и кто-нибудь из крупных типа гугла выпустит-таки нормальные консьюмерские очки, которые можно носить на улице и не выглядеть идиотом, по цене не более $1K (Snapchat не в счет). Ну потому что софт уже готов, девелоперов только мало. Потому что, ну правда, посмотрите, как нелепо АР выглядит на телефоне, это должно быть исправлено! https://twitter.com/HCI_Research/status/1204103132436787204?s=19

Насмехаться осталось лет 5-6. Аккумуляторы заряжаются примерно за 20 минут до 50%, за 40 минут до 80% и за 75 минут до 100% на Model S. Можно пожелать им удачи. А если серьезно, то это только сейчас возникают подобные кризисы, из-за нехватки инфраструктуры и ее недостаточной модернизированности. К примеру, есть письменные свидетельства автомобилистов, путешествовавших по Германии в 1905 году. Автотуристы в одном из городов страны никак не могли найти место для заправки. За советом обратились к местным жителям, те предложили поискать бензин в городской аптеке. Однако там выяснилось, что запас этого "снадобья" иссяк, и провизор посоветовал обратиться к врачу. О, счастье! Дома у врача нашлось несколько бочек нужного "лекарства". После бензин начал продаваться в ведрах и бутылках, и на такую немудреную операцию, как заправка, запросто уходило часа полтора. https://youtu.be/a1uFudf37JU

@nytimes выпустила новостной сюжет о загрязнении воздуха в разных городах мира. Подробнее в статье. А на гифке - АР приложение, которое визуализирует степень загрязнения в вашем городе - бесполезно, но красиво! https://www.nytimes.com/interactive/2019/12/02/climate/air-pollution-compare-ar-ul.html

Очередная попытка убедить Армана в необходимости поддержки стандарта анимационного производства - спойлер не очень удачная. По-моему, доводы Армана для кинопроизводства вполне убедительные. Сами что думаете, стандарты нужны, нет? https://youtu.be/BunJSfntQUk