ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 489 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 130 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 682 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 489 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 09 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 17، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -8، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 37.72‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 18.29‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 4 333 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 101 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 37.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 10 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 489
المشتركون
-824 ساعات
-217 أيام
+1730 أيام
أرشيف المشاركات
Анимация через тамлайн-тупо, кейфреймы-тупо, DoodleLens - будущее анимации)) Верный способ научить ребенка анимации (но никогда не отдавайте детей в 3D)

Если так случилось, что вы за последний год пропустили все, что связано с дипфейком - а это не только смешные видосики, но обратная сторона технологии, которая реально разжигает панику в западном обществе. Так получается, что там люди более чувствительны и внимательны к изменениям. Это действительная угроза мирового масштаба. Потому крупные контролирующие организации типа Пентагона вливают огромные средства в создание систем выявления дезинформации, в том числе контролирования дипфейков. Видео всего на 7 минут, с простым английским. Вся новая история фейксетей, чтобы быть в курсе. https://youtu.be/gsv1OsCEad0

Очень круто, когда интерактив рекурсирует. Новости сразу 2. 1. В игре No Man's Sky добавили устройство для воспроизведения музыки, игроки могут разместить его на своих базах и писать на нем свою музыку, которую будут слышать окружающие. По умолчанию проигрываются процедурно сгенерированные мелодии. 2. В Fortnite провели эвент, который включал в себя: -эксклюзивный трейлер прямо в игровом мире -внутриигровая сцена с пролетом "Millennium Falcon" -live интервью с JJ Abrams -игровые джедайские сабли

Мы все время видим АР только на заводах. От этого многие не могут оценить профит для себя, как для обычного пользователя, да и большинство вообще мало представляют, что эта технология может принести в общество и как его изменить. А это пиздец, ребята! На раннем сроке технологию могут оценить только крупные компании, потому что им важно находиться в превосходстве над конкурентами, и у них на это есть бабло. И как только она обкатается там, пока притрется железо к коду, технологию получаем мы, многомиллионная масса капризных потребителей, голосующих своим кошельком. https://twitter.com/TheFuturist007/status/1206680659248455685?s=20

Спасибо подписчику за новость. Японцы придумали экзоскелеты, чтобы продолжать работать, когда состарятся, и дольше оставаться
Спасибо подписчику за новость. Японцы придумали экзоскелеты, чтобы продолжать работать, когда состарятся, и дольше оставаться на рынке труда. Это совсем похоже на будущее, особенно в контексте будущей неразберихи с рабочими местами. https://www.newscientist.com/article/2226447-people-in-japan-are-wearing-exoskeletons-to-keep-working-as-they-age/

Когда решил работать в CG и зарабатывать себе на спокойную старость.

Если у вас нет денег на нормальный мокап. Реализовано на 2х DualShocks. https://twitter.com/tannicalloy/status/1206440500162482176?s=20

Крупные компании планируют стратегию развития на 10 лет вперед минимум. И то, что Adobe ранее купила Substance, а сейчас покупает Oculus Medium и смешивает эти две команды, говорит о том, что есть вижн такого преобразования инструментов для художников. Еще одна забавная деталь - что именно игровая индустрия в последнее время диктует изменения в софтверной части. Это и появление Substance, и вливания крупных игроков в бесплатный Blender. Разворот пока в самом начале, но по-другому и быть не могло, потому что игры - это драйвер медиа-индустрии на ближайшие лет 30🤘 https://clc.to/ksKUkw

Помните те не очень успешные камеры 360? Дак вот, они вернутся. Что делать с дырявым пространством за объектами, которые не видят камеры? Тут пригодятся те самые нейроночки, которые достраивают трехмерное представление по одной лишь плоской картинке. А учитывая, что такой формфактор камер позволяет получать карту глубины из-за смещенного расположения объективов, то прогнозирование трехмерной карты будет еще проще и точнее. https://twitter.com/HCI_Research/status/1205742284098043904?s=19

Программист потратил неделю на то, чтобы воссоздать тайный туалет из «Рика и Морти» в виртуальной реальности. Владельцам VR-шлемов осталось только скачать бесплатное приложение и подвинуть свой ПК поближе к ванной https://dtf.ru/life/87170

Джама - славянин! Хороший видеоподкаст Макса Костенко, конечно же, с Джамой о мотивации, виаре, обучении, жизни в Лондоне, российских заказчиках, фрилансе и... в общем, смотрите вечерком или включите на втором экране во время работы. Приятного просмотра) https://youtu.be/-yO9pQKPPoI

Разве кто-то сомневался? Facebook продает ваши VR данные третьим лицам, если вы связываете аккаунты Facebook и Oculus. Ваши предпочтения по играм, просмотрам в VR браузере, фотки, лайки и так далее - все будет любезно продано. А если вспомнить, что в последний Oculus Quest встроены камеры, которые всегда включены, то, возможно, не стоит играть в VR игры голенькими. https://uploadvr.com/facebook-ads-vr/

MPC Vancouver - студия, которая отвечала за редизайн Sonic, просто закрыла свои двери и уволила всех прямо перед Рождеством. "Мы все потратили максимум времени на завершение двух печально известных проектов за последние пару месяцев. Провели несколько недель без выходных, отрабатывали регулярные 17-часовые смены до такой степени, что большинство из нас лишились сна и чертовски устали..." https://www.cartoonbrew.com/business/breaking-mpc-studio-behind-the-lion-king-shuts-down-vancouver-studio-183671.html?fbclid=IwAR361sfuoFTCFh4hG3WQH2uljqXcDpNJbUO0i8ZwYw7NbG04DVtPgY2glqU

Уверен, что 99% подписчиков CGITVines не являются ни одним из подобных специалистов. 10 лет назад не существовало профессии: •Менеджер соц.медиа •Водитель Uber •Инженер беспилотных автомобилей •Специалист облачных вычислений •Аналитик больших данных •Менеджер по устойчивому развитию •Разработчик приложений •YouTube блоггер •Миллениал эксперт (что?) •Пилот дрона Список, конечно, горазо больше. И вот когда в очередной раз читаете о будущем безработицы, вспомните этот тред. Проблемы не в отсутствии работы, а в отсутствии гибкости мозга и ‘ленивости’ жопы. Если вы все же попали в список, напишите мне, опубликуем вашу историю. https://twitter.com/automeme/status/1200222942254288896?s=19

Костя Харитонов совместно с CGEvent представил новый зарплатный опрос за 2019 год. Сравниваем с 2016г - зарплаты выросли на 11% (опрашиваемые в столицах - Мск и Киев). https://cerebrohq.com/ru/2019/12/06/cg-event-survey/

Я прямо шкурой чувствую, что год-два, и кто-нибудь из крупных типа гугла выпустит-таки нормальные консьюмерские очки, которые можно носить на улице и не выглядеть идиотом, по цене не более $1K (Snapchat не в счет). Ну потому что софт уже готов, девелоперов только мало. Потому что, ну правда, посмотрите, как нелепо АР выглядит на телефоне, это должно быть исправлено! https://twitter.com/HCI_Research/status/1204103132436787204?s=19

Насмехаться осталось лет 5-6. Аккумуляторы заряжаются примерно за 20 минут до 50%, за 40 минут до 80% и за 75 минут до 100% на Model S. Можно пожелать им удачи. А если серьезно, то это только сейчас возникают подобные кризисы, из-за нехватки инфраструктуры и ее недостаточной модернизированности. К примеру, есть письменные свидетельства автомобилистов, путешествовавших по Германии в 1905 году. Автотуристы в одном из городов страны никак не могли найти место для заправки. За советом обратились к местным жителям, те предложили поискать бензин в городской аптеке. Однако там выяснилось, что запас этого "снадобья" иссяк, и провизор посоветовал обратиться к врачу. О, счастье! Дома у врача нашлось несколько бочек нужного "лекарства". После бензин начал продаваться в ведрах и бутылках, и на такую немудреную операцию, как заправка, запросто уходило часа полтора. https://youtu.be/a1uFudf37JU

@nytimes выпустила новостной сюжет о загрязнении воздуха в разных городах мира. Подробнее в статье. А на гифке - АР приложение, которое визуализирует степень загрязнения в вашем городе - бесполезно, но красиво! https://www.nytimes.com/interactive/2019/12/02/climate/air-pollution-compare-ar-ul.html

Очередная попытка убедить Армана в необходимости поддержки стандарта анимационного производства - спойлер не очень удачная. По-моему, доводы Армана для кинопроизводства вполне убедительные. Сами что думаете, стандарты нужны, нет? https://youtu.be/BunJSfntQUk