fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 491 مشترک است و جایگاه 3 126 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 644 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 491 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 10 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 22 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 4 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 38.56% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 16.24% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 4 431 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 866 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 36 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 11 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 491
مشترکین
+424 ساعت
-147 روز
+2230 روز
آرشیو پست ها
Шикарно, когда новые технологии рейтрейсинга открывают интересные механики геймплея. Оставайтесь на свету в хоррор игре с рандомной генерацией подземелий. https://youtu.be/EI1_pqHMSCk

Мой второй перевод статьи из цикла Level Design. Это более обширный и длинный материал, охватывающий почти все аспекты производства уровней. https://dtf.ru/gamedev/52648-chto-tak...

Мимо нас каждый день пролетает огромное количество информации - мало того, что мы должны ее фильтровать, еще и не понятно, как работать с той информацией, которая проходит наши фильтры. Ведь огромное количество информации спонсируется брендами и компаниями. От обзорщиков на ютубе до ответов на сайтах с вопросами. В скором времени должны появиться сервисы типа Google поиска, которые позволят делиться знаниями и монетизировать их. Сейчас получать своевременную помощь от консалтинговых фирм имеют возможность достаточно большие компании, но такую цену не готовы платить маленькие компании и частные лица. В перспективе мы сможем делиться знаниями и монетизировать их с помощью текстовой или видеосвязи. Так что люди, обладающие редкими и уникальными навыками, будут востребованы больше. Подумайте о том, какими активами вы обладаете, и что вы могли бы монетизировать из своих знаний. https://www.weforum.org/agenda/2019/04/the-next-gig-economy-will-be-on-demand-knowledge/

Выходной лонгвью. Обожаю фильмы от Nikistudio, они иногда интереснее, чем художественные, потому что тут все по-настоящему, документалистика нашего времени. Смотрите, сколько крови и пота было пролито, чтобы создать одну из лучших игр последнего времени. Очень круто, что в фильм вошли моменты с кранчами, с принятиями решений, со скандалами и не всегда правильными решениями руководящего состава. Так сейчас выглядит игровая индустрия, механики переделываются за полгода, локации перестраиваются незадолго до релиза. Когда-нибудь это изменится, но пока это так. https://youtu.be/gk1kGZeJITM

Art by Rens для презентации IntelGraphics на встроенных gpu Ice Lake Gen11 собрал на Unreal Engine уровень, фотограметрия, фотосканы, все в риалтайме. В целом, только лишь для процессора неплохо. Для сравнения, его работа, сделанная на видеокарте год назад. Ролик для Intel Ролик для себя с прошлого года

Тип: Перцептрон Датасет: MNIST Общий объем синапсов: 1197000 Количество показанных синапсов: 2% Теперь надо объяснить. Перцептрон - математическая или компьютерная модель восприятия информации мозгом (кибернетическая модель мозга), созданная в 1957 г. В виде машины была реализована в 1960, называлась (Марк-1). Это был первый прообраз нынешних нейросетей. MNIST - база данных рукописного текста, созданная с целью калибрации и сопоставления методов распознавания изображений с помощью машинного обучения на основе нейронных сетей. И это визуализация процесса обучения от 2016 г. Насколько это космически выглядит, просто башку сносит, какой объем данных обрабатывается в датацентрах каждый день по всему миру. Что мы создадим в итоге? https://youtu.be/3JQ3hYko51Y

Подытоживая сегодняшний день как бы.
Подытоживая сегодняшний день как бы.

Небольшой отчет от EpicGames. 1. Риалтаймовая графика самый быстрорастущий сегмент в 3D. 2. Спрос на навыки Unreal Engine на рекордно высоком уровне. 3. Самые высокие прибавки к зарплатам уходят сотрудникам с навыками в Unreal Engine. Кидайте свои резюмешки к этому твиту! https://twitter.com/UnrealEngine/status/1133750377558548483

Сейчас тестируется система распознавания лиц по закрепленным мини-регистраторам на груди у сотрудников правоохранительных органов. Распознавание работает на расстоянии от 3 до 5 метров - счастье, что пока так. В параллельной вселенной, в Сан-Франциско, наоборот, приняли закон, запрещающий ведомствам использовать системы распознавания лиц. Тотальная цифровизация затронет абсолютно все страны и уголки мира, важно только лишь, какое правительство и режим будет в этот период в вашей стране. Подробнее

Лос-анджелесский стартап Cinelytic - одна из многих компаний, обещающих, что ИИ станет продюсировать фильмы. Они собирают большие объемы данных об актерах, успехе фильма, сценарии, о рецензиях и т.д. Потом пытаются выявить скрытые паттерны через машинное обучение, таким образом оценивая, что конкретно влияет на успех продажи картины. В прошлом году 20th Century Fox рассказывали, что они использовали ИИ для определения сегмента аудитории по определенным сценам в трейлере. Допустим, что в ближайшее время все получат те фильмы, которые они хотят. Не превратится ли это в бесконечный поток SuperHeroic movies? А что насчет игр? Ведь эта индустрия переросла кино. Как насчет будущего из суперуспешных clash if clans или candy crush? https://www.theverge.com/2019/5/28/18637135/hollywood-ai-film-decision-script-analysis-data-machine-learning

NASA провела конкурс "3D-Printed Habitat Challenge". Эта среда обитания должна была быть построена из вторсырья и материалов,
NASA провела конкурс "3D-Printed Habitat Challenge". Эта среда обитания должна была быть построена из вторсырья и материалов, которые можно было найти в отдаленных местах, таких как Луна и Марс. Наверное, это самая оптимальная форма для быстрой печати, так нужной для возведения колоний. Только это что-то напоминает. Архитекторы и Визуализаторы, мечтайте и воплощайте в жизнь - подобные конкурсы и проекты позволяют выйти за привычные рамки и заявить о себе. Используйте новые технологии в своих работах, параметризацию, 3D принтинг, биотех. Круто, когда функционализм совпадает с дизайном. Оригинал статьи.

Это дерьмо настолько быстро развивается, что я не успеваю писать подводки к новостям! В этот раз оно определяет ваш пол, расо
Это дерьмо настолько быстро развивается, что я не успеваю писать подводки к новостям! В этот раз оно определяет ваш пол, расовую принадлежность и возраст, просто анализируя небольшой аудио-отрезок с вашим голосом, и выводит картинку того, как вы примерно должны выглядеть. Потом отправляет данные на дрон-ликвидатор, и через 45 минут вы либо валяетесь в луже собственной крови, расчлененные на куски, либо отправляетесь в инкубатор по переработке плоти в энергетическую биомассу для работы комбайнов на человеческих полях. Я тут где-то пошутил, сами решайте. Линк на исследование.

Я обещал, что будет релиз RTX версии, вот она! Давайте, что бы вы на переиздание отправили? https://youtu.be/unGtBbhaPeU UPD: Тут Скайрим на RTX https://youtu.be/eWs98pXJDRo

Для тех, кто занимался производством графики для кино или рекламы, знает, что была такая узкоспециализированная профессия "Ротоскопер", которая была набором инструментов, а сейчас становится просто алгоритмом. Специальность заключалась в том, чтобы покадрово, вручную обводить удаляемый объект.

На днях Маск через SpaceX запустил рой из 60 спутников для раздачи космического интернета. А это видео того, как они пролетают над Нидерландами, которое заснял один из жителей. Говорят, они могут полететь сегодня над Россией - хватайте интернет!

Для тех, кто интересуется играми и тем, как их правильно делать, я опубликовал статью из цикла Level Design о том, как правильно выстраивать пространство для взаимодействия игрока с окружением. Линк

​​Так, переводы и выискивания актуальных статей - это, конечно, круто, но ради чего мы все берём с утра телефон и в течение дня, каждый день? Да, иногда мозгу надо отдыхать, иногда посмотреть мемасики и ни о чём не думать. По результатам однодневного опроса подписчиков контакта и телеграма большинство высказалось за желание сменить профессию, и, если уж вы интересуетесь темами, освещаемыми в этом канале, то вероятно это потенциальное направление для смены. Иногда мы будем выкладывать статьи по близким нам темам, которые могут помочь кому-то развить способности, чтобы стать лучше в профессиональном плане. Те люди, что проголосовали за тему игр или любую другую, подумайте, вы хотели бы всю оставшуюся жизнь потреблять контент или создавать его? В целом, что для вас важнее: создание или потребление? Если вы являетесь профессионалом в одной из областей знаний, что проповедует этот канал, вы можете помочь коллеге по профессии, поделившись своим знанием, туториалом, опытом. Или человеку, который хочет сменить свою специальность на другую, может, он прислушается к вам, к вашей истории. Вы можете по одной из тем канала найти статью, перевести или написать свою полезную, образовательную, со своей историей и предложить ее в новости канала или отправить нам, мы опубликуем, и, может быть, вы поможете кому-то стать лучше, или профессиональней, или кардинально измените чью-то жизнь.

Хотели бы вы сменить свою профессию?
Anonymous voting

Сейчас на передовой развлечений в цифре зреет волна, на самом ее гребне - потоковый стриминг. Складывается ощущение, что ждать падения этой волны о берег стоит с выходом Stadia. Но какой-то чувак, Ашер Каган из Shadow, говорит, что уже сейчас есть техническая возможность наслаждаться быстрой потоковой передачей из арендованных облаков. Они разработали алгоритм, способный оптимизировать качество игры каждого пользователя на основе их индивидуального интернет-соединения. Если в выходные дни скорость подписчика падает из-за того, что все в его окрестностях подключены к сети, Shadow будет настраивать разрешение, частоту обновления и частоту кадров, чтобы избежать задержек. Услуга требует, чтобы у пользователей была минимальная скорость интернета 15 Мбит / с, что заметно ниже, чем у Stadia - минимум 20-25 Мбит / с. Ситуацию исправит 5G, но до этого момента пройдет еще года 3-4 точно. До тех пор Shadow вполне может быть выходом из сложившейся ситуации, особенно для VR шлемов, которые требуют 50 Мбит / с для разрешения в 720p. https://www.inverse.com/amp/article/56003-cloud-gaming-streaming-5g-shadow-vr?utm_campaign=organic&utm_medium=inverse&utm_source=twitter&__twitter_impression=true

Он обещал вернуться и он вернулся! https://youtu.be/jCyEX6u-Yhs