ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 491 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 126,并在 俄罗斯 地区排名第 56 644

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 491 名订阅者。

根据 10 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 22,过去 24 小时变化为 4,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 38.56%。内容发布后 24 小时内通常能获得 16.24% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 4 431 次浏览,首日通常累积 1 866 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 36
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 11 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 491
订阅者
+424 小时
-147
+2230
帖子存档
Шикарно, когда новые технологии рейтрейсинга открывают интересные механики геймплея. Оставайтесь на свету в хоррор игре с рандомной генерацией подземелий. https://youtu.be/EI1_pqHMSCk

Мой второй перевод статьи из цикла Level Design. Это более обширный и длинный материал, охватывающий почти все аспекты производства уровней. https://dtf.ru/gamedev/52648-chto-tak...

Мимо нас каждый день пролетает огромное количество информации - мало того, что мы должны ее фильтровать, еще и не понятно, как работать с той информацией, которая проходит наши фильтры. Ведь огромное количество информации спонсируется брендами и компаниями. От обзорщиков на ютубе до ответов на сайтах с вопросами. В скором времени должны появиться сервисы типа Google поиска, которые позволят делиться знаниями и монетизировать их. Сейчас получать своевременную помощь от консалтинговых фирм имеют возможность достаточно большие компании, но такую цену не готовы платить маленькие компании и частные лица. В перспективе мы сможем делиться знаниями и монетизировать их с помощью текстовой или видеосвязи. Так что люди, обладающие редкими и уникальными навыками, будут востребованы больше. Подумайте о том, какими активами вы обладаете, и что вы могли бы монетизировать из своих знаний. https://www.weforum.org/agenda/2019/04/the-next-gig-economy-will-be-on-demand-knowledge/

Выходной лонгвью. Обожаю фильмы от Nikistudio, они иногда интереснее, чем художественные, потому что тут все по-настоящему, документалистика нашего времени. Смотрите, сколько крови и пота было пролито, чтобы создать одну из лучших игр последнего времени. Очень круто, что в фильм вошли моменты с кранчами, с принятиями решений, со скандалами и не всегда правильными решениями руководящего состава. Так сейчас выглядит игровая индустрия, механики переделываются за полгода, локации перестраиваются незадолго до релиза. Когда-нибудь это изменится, но пока это так. https://youtu.be/gk1kGZeJITM

Art by Rens для презентации IntelGraphics на встроенных gpu Ice Lake Gen11 собрал на Unreal Engine уровень, фотограметрия, фотосканы, все в риалтайме. В целом, только лишь для процессора неплохо. Для сравнения, его работа, сделанная на видеокарте год назад. Ролик для Intel Ролик для себя с прошлого года

Тип: Перцептрон Датасет: MNIST Общий объем синапсов: 1197000 Количество показанных синапсов: 2% Теперь надо объяснить. Перцептрон - математическая или компьютерная модель восприятия информации мозгом (кибернетическая модель мозга), созданная в 1957 г. В виде машины была реализована в 1960, называлась (Марк-1). Это был первый прообраз нынешних нейросетей. MNIST - база данных рукописного текста, созданная с целью калибрации и сопоставления методов распознавания изображений с помощью машинного обучения на основе нейронных сетей. И это визуализация процесса обучения от 2016 г. Насколько это космически выглядит, просто башку сносит, какой объем данных обрабатывается в датацентрах каждый день по всему миру. Что мы создадим в итоге? https://youtu.be/3JQ3hYko51Y

Подытоживая сегодняшний день как бы.
Подытоживая сегодняшний день как бы.

Небольшой отчет от EpicGames. 1. Риалтаймовая графика самый быстрорастущий сегмент в 3D. 2. Спрос на навыки Unreal Engine на рекордно высоком уровне. 3. Самые высокие прибавки к зарплатам уходят сотрудникам с навыками в Unreal Engine. Кидайте свои резюмешки к этому твиту! https://twitter.com/UnrealEngine/status/1133750377558548483

Сейчас тестируется система распознавания лиц по закрепленным мини-регистраторам на груди у сотрудников правоохранительных органов. Распознавание работает на расстоянии от 3 до 5 метров - счастье, что пока так. В параллельной вселенной, в Сан-Франциско, наоборот, приняли закон, запрещающий ведомствам использовать системы распознавания лиц. Тотальная цифровизация затронет абсолютно все страны и уголки мира, важно только лишь, какое правительство и режим будет в этот период в вашей стране. Подробнее

Лос-анджелесский стартап Cinelytic - одна из многих компаний, обещающих, что ИИ станет продюсировать фильмы. Они собирают большие объемы данных об актерах, успехе фильма, сценарии, о рецензиях и т.д. Потом пытаются выявить скрытые паттерны через машинное обучение, таким образом оценивая, что конкретно влияет на успех продажи картины. В прошлом году 20th Century Fox рассказывали, что они использовали ИИ для определения сегмента аудитории по определенным сценам в трейлере. Допустим, что в ближайшее время все получат те фильмы, которые они хотят. Не превратится ли это в бесконечный поток SuperHeroic movies? А что насчет игр? Ведь эта индустрия переросла кино. Как насчет будущего из суперуспешных clash if clans или candy crush? https://www.theverge.com/2019/5/28/18637135/hollywood-ai-film-decision-script-analysis-data-machine-learning

NASA провела конкурс "3D-Printed Habitat Challenge". Эта среда обитания должна была быть построена из вторсырья и материалов,
NASA провела конкурс "3D-Printed Habitat Challenge". Эта среда обитания должна была быть построена из вторсырья и материалов, которые можно было найти в отдаленных местах, таких как Луна и Марс. Наверное, это самая оптимальная форма для быстрой печати, так нужной для возведения колоний. Только это что-то напоминает. Архитекторы и Визуализаторы, мечтайте и воплощайте в жизнь - подобные конкурсы и проекты позволяют выйти за привычные рамки и заявить о себе. Используйте новые технологии в своих работах, параметризацию, 3D принтинг, биотех. Круто, когда функционализм совпадает с дизайном. Оригинал статьи.

Это дерьмо настолько быстро развивается, что я не успеваю писать подводки к новостям! В этот раз оно определяет ваш пол, расо
Это дерьмо настолько быстро развивается, что я не успеваю писать подводки к новостям! В этот раз оно определяет ваш пол, расовую принадлежность и возраст, просто анализируя небольшой аудио-отрезок с вашим голосом, и выводит картинку того, как вы примерно должны выглядеть. Потом отправляет данные на дрон-ликвидатор, и через 45 минут вы либо валяетесь в луже собственной крови, расчлененные на куски, либо отправляетесь в инкубатор по переработке плоти в энергетическую биомассу для работы комбайнов на человеческих полях. Я тут где-то пошутил, сами решайте. Линк на исследование.

Я обещал, что будет релиз RTX версии, вот она! Давайте, что бы вы на переиздание отправили? https://youtu.be/unGtBbhaPeU UPD: Тут Скайрим на RTX https://youtu.be/eWs98pXJDRo

Для тех, кто занимался производством графики для кино или рекламы, знает, что была такая узкоспециализированная профессия "Ротоскопер", которая была набором инструментов, а сейчас становится просто алгоритмом. Специальность заключалась в том, чтобы покадрово, вручную обводить удаляемый объект.

На днях Маск через SpaceX запустил рой из 60 спутников для раздачи космического интернета. А это видео того, как они пролетают над Нидерландами, которое заснял один из жителей. Говорят, они могут полететь сегодня над Россией - хватайте интернет!

Для тех, кто интересуется играми и тем, как их правильно делать, я опубликовал статью из цикла Level Design о том, как правильно выстраивать пространство для взаимодействия игрока с окружением. Линк

​​Так, переводы и выискивания актуальных статей - это, конечно, круто, но ради чего мы все берём с утра телефон и в течение дня, каждый день? Да, иногда мозгу надо отдыхать, иногда посмотреть мемасики и ни о чём не думать. По результатам однодневного опроса подписчиков контакта и телеграма большинство высказалось за желание сменить профессию, и, если уж вы интересуетесь темами, освещаемыми в этом канале, то вероятно это потенциальное направление для смены. Иногда мы будем выкладывать статьи по близким нам темам, которые могут помочь кому-то развить способности, чтобы стать лучше в профессиональном плане. Те люди, что проголосовали за тему игр или любую другую, подумайте, вы хотели бы всю оставшуюся жизнь потреблять контент или создавать его? В целом, что для вас важнее: создание или потребление? Если вы являетесь профессионалом в одной из областей знаний, что проповедует этот канал, вы можете помочь коллеге по профессии, поделившись своим знанием, туториалом, опытом. Или человеку, который хочет сменить свою специальность на другую, может, он прислушается к вам, к вашей истории. Вы можете по одной из тем канала найти статью, перевести или написать свою полезную, образовательную, со своей историей и предложить ее в новости канала или отправить нам, мы опубликуем, и, может быть, вы поможете кому-то стать лучше, или профессиональней, или кардинально измените чью-то жизнь.

Хотели бы вы сменить свою профессию?
Anonymous voting

Сейчас на передовой развлечений в цифре зреет волна, на самом ее гребне - потоковый стриминг. Складывается ощущение, что ждать падения этой волны о берег стоит с выходом Stadia. Но какой-то чувак, Ашер Каган из Shadow, говорит, что уже сейчас есть техническая возможность наслаждаться быстрой потоковой передачей из арендованных облаков. Они разработали алгоритм, способный оптимизировать качество игры каждого пользователя на основе их индивидуального интернет-соединения. Если в выходные дни скорость подписчика падает из-за того, что все в его окрестностях подключены к сети, Shadow будет настраивать разрешение, частоту обновления и частоту кадров, чтобы избежать задержек. Услуга требует, чтобы у пользователей была минимальная скорость интернета 15 Мбит / с, что заметно ниже, чем у Stadia - минимум 20-25 Мбит / с. Ситуацию исправит 5G, но до этого момента пройдет еще года 3-4 точно. До тех пор Shadow вполне может быть выходом из сложившейся ситуации, особенно для VR шлемов, которые требуют 50 Мбит / с для разрешения в 720p. https://www.inverse.com/amp/article/56003-cloud-gaming-streaming-5g-shadow-vr?utm_campaign=organic&utm_medium=inverse&utm_source=twitter&__twitter_impression=true

Он обещал вернуться и он вернулся! https://youtu.be/jCyEX6u-Yhs