fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 491 مشترک است و جایگاه 3 130 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 682 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 491 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 09 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 17 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -8 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 37.72% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 18.29% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 4 333 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 101 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 37 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 10 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 491
مشترکین
-824 ساعت
-217 روز
+1730 روز
آرشیو پست ها
Что общего у религии и потребления? И то и другое требует четкого следования ритуалам в обмен на блага и переходы на новые уровни. А знаете что еще? Игры! На что тратить время людям, которым сократят рабочую неделю? Что еще даст им возможность самореализации и социальной вовлеченности? Поэтому игры - новая религия. А я СОЗДАТЕЛЬ.

В будущем, говоря о ретроспективе арта, мы будем описывать его так: "Раньше художники рисовали пикселями, а теперь идеями". Это фраза разработчика, которая вчера была выложена в посте на Reddit, а сегодня по какой-то причине исчезла - в нете не найдете, так что в каком-то роде эксклюзив. Рабочее название "LatentPainter" - по сути, это эксплуатация идей Artbreeder и, в целом, действительно, дает понимание того, как может измениться софт для рисования. Видео процесса пришлось грабить с экрана из кешей Твитера, сохраненных на телефоне. Все ради вас)

Сегодня показывал нашему концепт-артисту этот инструмент и в ответ услышал закономерное "нууу всееее" - типа только ты нашел себе профессию по душе, освоился, и тут на, чертовы программеры уже автоматизировали половину твоей работы. Не нужно ныть, это просто еще один инструмент как фотобаш или процедурный текстуринг, вас же освобождают от рутинной работы, радоваться надо! Очень удобно настраивать лица и работать с прототипированием окружения. Сервис, кстати, не новый, я уже писал о нем пару месяцев назад, просто на днях вышло обновление. https://twitter.com/bayraitt/status/1174103103273963520?s=19 Сам сервис

Небезызвестный OpenAI, про который я уже не раз писал, выкатил новый мультиагентный тест ИИ. Задача изначально простая : 2 агента прячутся, один ищет. В условиях игровой площадки прячущиеся и взаимодействующие между собой агенты выстраивали неожиданные комбинации, которых от них не ожидали. На самом деле, это и была цель теста - выявить нестандартные паттерны взаимодействия. Я в предвкушении от встречи с этим в будущем, в том числе в играх. https://youtu.be/kopoLzvh5jY И обязательно посмотрите страницу теста, там о нем рассказано более подробно. https://openai.com/blog/emergent-tool-use/

Движки и VR сейчас - это прекрасный инструмент для раннего планирования на этапе препродакшена: можно выбрать лучшие ракурсы, подобрать необходимые объективы, утвердить композиционные и световые решения еще до появления актеров на площадке. Конечно, все это можно было делать и до появления виртуал продакшен инструментов, но сейчас это абсолютно другое погружение и от этого совершенно другое восприятие картины всеми участниками процесса, от режиссера до художников. https://vimeo.com/359446829

В видео прекрасным образом объясняется процесс генерации, получения композиции, склейки воедино интерпретированного текста в арт через логику нейронки. Плюс этой сетки в том, что ей под референсные объекты на замену можно давать свои собственные картинки, в отличие от GauGAN, который неведомым образом сам рефается на не пойми что. Спасибо Тель-Авиву и Facebook research. https://youtu.be/V2v0qEPsjr0 Линк на сорсы

Художник, оказывающий влияние на визуальную культуру, Simon Stålenhag. Немногие могут так вдохновлять арт-сообщество на подражание. Очень простые мотивы, но от этого не менее магнетические, создают правильное восприятие от картины и окунают в запоминающуюся техногенную атмосферу. У него почти нигде не используются прямые источники освещения, это всегда четкое соотношение детализации 80/20, пасмурное и рассеянное состояние света. Огромные искусственно созданные структуры, которые как бы разрывают и вступают в конфликт с природными формами. Ниже еще одна работа, вдохновленная этим художником. Только сейчас ее увидел, хотя лежит уже 2 месяца. https://vimeo.com/347951881

Еще один хороший пример AR приложения. Переводит нарисованные скетчи в анимированных 3D персонажей или в целые сцены. Особенно хорошо зайдет, если у вас есть дети: и сами поугораете, и у детей разовьете пространственное мышление и чувство художественного. Видео Линк на стор Твиттер разработчика

Действительно удачное применение технологии, наверное, лучшее, что я видел. Можно применять как в VR, так и в AR. По линку можно скачать демку для приложения Quill и затестить, конечно, если у вас есть шлем. https://twitter.com/NickTyson/status/1171939584835371009?s=19

Я не понимал, почему так захейтили 5ю часть GOW. Мельком смотрел трейлеры, как художник по окружению в первую очередь. Смотрел на него и не понимал что не так, выглядит же куда круче! По итогу 5ка сильно проигрывает по атмосфере, по звуковому оформлению, обращению с оружием, камеры стали беззубые, анимация и физика тоже, в общем, франшиза совсем растеряла свою брутальность и кровавость. Серия просто устарела со своими механиками укрытий, и вероятно она будет последней. Остается только ждать полного переосмысления. Ролик эталонной 2й и деграднувшей 5й части. https://www.youtube.com/watch?v=JalWT8oNxhk

Очень визуально приятный пример воксилизации реальности, достаточно простой в реализации. Очень, кстати, поможет зимой в наших унылых городах; конечно же, когда появятся нормальные AR очки. https://twitter.com/algomystic/status/1171419850356510720

На этих выходных будет про VR, рано его хоронить и вот почему. Недавно релизнутый Vive Cosmos вполне себе хорошо справляется с трекингом рук. Но, как я уже говорил, это все равно не тот путь, так мы никогда не получим тактильной отдачи. Должны быть только перчатки, никакой другой хитровыебаный формфактор контроллеров не годится. Кстати, сегодня попробовал Oculus Quest с его инсайд-аут трекингом. И это, определенно, то, что должно форситься в следующих версиях абсолютно всех шлемов. Никаких проводов, никаких базовых станций - только шлем, трекинг и свободное пространство. И убрать этот зоопарк из шлемов с проводом, без провода, с лайтхаусом, с круглыми контроллерами, с квадратными, с подсветкой, со стиком или тачпадом - сейчас уже не разберешься, какой VR сет какой функционал имеет. А в депопуляризации VR виноваты сами производители, которые хотят выпустить как можно больше разнообразных устройств для доминирования на рынке. Потому что, говорю вам, VR без проводов, это совсем другой VR. Временной промежуток между желанием поиграть и началом самой игры должен быть такой же как на PC или консолях. https://youtu.be/8Hfp3ujuih8

Давайте уже договоримся, что игры - это искусство, вне зависимости от признания высокими институтами этой аксиомы. Очень интересная и необычная стилистика, явно заслуживает внимания. Шведская студия Might and Delight к 20 году планирует выпустить игру Book of Travels. Это TMORPG, где можно будет встретить небольшое количество игроков и продолжить изучать с ними мир, что-то наподобие Journey. Можете поддержать ребят в Steam, добавив в желаемое. Художественное исполнение очень напоминает работы Joseph (A.J.) Casson (вряд ли он участвовал в разработке, т.к. умер в 1992). https://youtu.be/8l2rEAvOvAg

Ну Хасельхофа омолодили, дальше логичным шагом будет омолодить всю команду "Спасателей Малибу" и начать, конечно же, с Памелы, потому что там, конечно, давно пора уже. https://www.reddit.com/r/vfx/comments/d33mje/wip_de_aging_the_hoff/

Хорошие примеры использования Unreal в новостях. Круче всего вышла студия из светлых локальных тонов и студия NASCAR Race Hub, хороший дизайн и правильное использование возможностей движка. Говно - пример студии со стадионом и толпой народа на заднем плане. В такие моменты понимаешь, насколько важен хороший артдирекшен и понимание технологии. Если у меня в канале есть люди которые занимаются риалтаймовым бродкастом, пригласите меня на студию в гости, очень хочется посмотреть как все устроено. NASCAR Остальные студии https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/zero-density-delivers-live-broadcast-virtual-production-solutions

Шикарнейший Making of синематика для Cyberpunk 2077. Засветился вьюпорт 3dMax на радость олдфагам. Текстуры, снятые телескопом хабл в разрешении 80к, мокап тела и лица, - в общем, все на высоте. Жаль, всего 3 минуты. https://youtu.be/cgFvZmfjTYc

Как известно, Facebook недавно запустил инициативу по поиску наилучшего алгоритма для противоборства deepfake. Но мало кто знает, что deepfake видео меняет только лицо (ваш кэп), оставляя нетронутыми уши; а уши, как известно, все равно что отпечатки пальцев. Отсюда появилось словосочетание "ear recognition" и, что еще более омерзительно, ушная база данных "Ear Database". Исследованием занимается университет Любляны, по линку как всегда можно скачать исходники. http://awe.fri.uni-lj.si/

Система DurIAN, синтезирующая голос из текста. Так же она может использоваться для генерации высококачественной анимации лица. В примере комментирование сессии какого-то клона Dota. Что-то подобное мы уже видели с ведущими новостей, так что Киселева теперь можно увековечить. "Совпадение? Не думаю!" Github с примерами Видео

Люди могут выполнять множество сложных задач, опираясь на навыки, приобретенные в результате предыдущего опыта. В данной работе этот подход мультиплицируется несколько раз, чтобы впоследствии воспроизводить более сложное поведение. Например, вести футбольный мяч или транспортировать объект до его целевого местоположения. Вообще, каждый раз, когда я наблюдаю итерации обучения, у меня диким образом происходит всплеск эмпатии к неудачным промежуточным моделям. 🤖 https://youtu.be/-ryF7237gNo

Не перестаю радоваться увеличению потенциала Epic Games. В новом обновлении более 50 нововведений. Unreal с каждым апдейтом становится все больше продакшен реди. Рейтрейсинг, риайлтаймовые разрушения, виртуал продакшен инструменты. Реклама уже частично переходит на интерактив, появился бридж для моушеров. Телек пока делает первые шаги; оперативная графика, виртуальные студии, анимационные сериалы - все будут там. Только киношка пока держится за свой физкорректный рендеринг. Хотя подождите, были же сцены в звездных войнах, рендеренные на Unreal 🤘 https://youtu.be/8Z0UFt9JtY8