fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 491 مشترک است و جایگاه 3 130 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 682 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 491 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 09 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 17 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -8 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 37.72% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 18.29% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 4 333 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 101 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 37 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 10 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 491
مشترکین
-824 ساعت
-217 روز
+1730 روز
آرشیو پست ها
Кстати, городские системы видеонаблюдения с распознаванием лиц, которые работают и в Киеве, и в Москве — это пример трекинга, от которого невозможно отказаться. Хотя попробовать можно. Представьте себе, что власти вашего города выдали всем жителям специальные датчики с уникальными идентификаторами, а по городу расставили сенсоры, которые распознают эти идентификаторы. Это позволяет им в реальном времени следить за перемещениями любого жителя города. Звучит максимально стрёмно. Ещё более стрёмно становится от того, что всё это — уже реальность. Причём твой идентификатор — это твоё лицо. Интересный вопрос ещё и в том, как регулируется использование этой системы. Кто наблюдает за наблюдателями? Рынок "пробива" во многом существует благодаря коррумпированным сотрудникам госорганов, которые торгуют доступом к закрытым базам персональных данных. Скоро ваш маршрут можно будет "пробить" по камерам наблюдения — и это цена, которую мы платим за жизнь в современном городе. Это хорошая иллюстрация к законам технологий Кранцберга. Технология не хороша и не плоха, но и не нейтральна. Распознавание лиц можно использовать и для розыска убийц, и для создания репрессивного государства. Это не нейтральная технология — она даёт её пользователям такую власть, которая ранее была невозможной. То есть мы говорим вроде о технике — камеры, сети, компьютеры, но на самом деле о политике — кто над кем имеет власть, буквально — кто над кем надзирает.

Это лишком жёсткие прецеденты. Поэтому важно что за правительство управляет страной в которой вы живете.

На этой неделе Nvidia обновила функционал нейросетевой рисовалки GauGAN, которая читается на самом деле как Гоген. Добавилось
На этой неделе Nvidia обновила функционал нейросетевой рисовалки GauGAN, которая читается на самом деле как Гоген. Добавилось множество кистей ранее скрытых. А на картинке работа победителя конкурса, который так же проводился Nvidia. По референсной схеме можно убедиться, что даже при рисовании нейросетками важными являются базовые скилы рисования, понимание перспективы и композиции. Линк

Система настройки персонажа в соответствии с входной фотографией лица. Внутри есть 2 страхующие системы, контролирующие потер
Система настройки персонажа в соответствии с входной фотографией лица. Внутри есть 2 страхующие системы, контролирующие потери при генерации. Система была введена в MMO в прошлом году и уже опробована на более чем миллионе пользователей. Если посмотрите на предпоследнюю страницу в приложенном pdf, там как в хороших фильмах с Джеки Чаном запечатлены неудачные моменты. Если кто-то узнал игру, напишите в комменты или мне в личку, хочется протестить. Линк

photo content

У Джонатана какая-то лютая страсть в качестве рефов использовать Путина, но это не нивелирует крутизну его нейросетевых исследований. Кто сталкивался с вытиранием дождя на композе, поймет. По итогу получается картинка, по которой не понятно, с хрена ли люди на ней мокрые. https://twitter.com/jonathanfly/status/1166966647275577344?s=19

Как сказал мой друг, приславший пост: "Если это правда, то сериал CSI не такой уж и всратый". Нейросеть восстанавливает лица
Как сказал мой друг, приславший пост: "Если это правда, то сериал CSI не такой уж и всратый". Нейросеть восстанавливает лица из пиксельных 16х16 в те, что в разделе "predicted". Сравните их с реальными лицами из "real faces". Линк на редит

Это просто невообразимое количество работы - если перевести рендер-часы нового "Короля льва" на один компьютер, то получится около 8 тысяч лет, чтобы просчитать всю графику фильма. При анимации липсинга даже дыхание зверей учитывалось и отыгрывалось с учетом открывания пасти и количества выдыхаемого воздуха при разговоре. Я считаю, ребята уже заслужили Оскара за визуальные эффекты. https://youtu.be/DlJkEe315mM

​​Одной из наиболее распространенных критических замечаний в адрес систем искусственного интеллекта является то, что они не усваивают новых задач, выходящих за рамки тех, для которых они подготовлены и для которых осуществляется сбор и подготовка данных. Но разработчики Facebook считают, что Minecraft идеально подходит для развития такого рода обучения. Для начала следует научить ИИ ассистировать в максимально простых задачах. Если есть желание попробовать, ранняя версия уже доступна для энтузиастов, можете экспериментировать. Качать здесь. https://www.technologyreview.com/s/614182/facebook-is-creating-an-ai-assistant-for-minecraft/

На международном интерактивном фестивале современного искусства ARTLIFE FEST (https://artlife-pro.com), который пройдет с 26 по 29 сентября в Москве можно будет познакомиться с искусством в формате XR. Приходите на мастер-класс VR-художника Дениса Семёнова. Мест осталось немного, забронировать их можно по ссылке https://artlife-pro.com/store/brand/denis-semyonov И главное. Промокод PHYGITAL даёт скидку 10% на vr-класс!

Есть возможность провести выходные с пользой и прикоснуться к технологиям с художественной точки зрения. Репост из смежного канала, не реклама, а возможность провести время с пользой.

Наконец-то deepfake дошел уже и до нашей страны. Михаил Ефремов в роли всех актеров из трейлера новых "Ангелов Чарли". https://youtu.be/-QrLiwLK2NY

Не важно, в индустрии вы или нет, слушать все равно интересно. Дима - человек знаковый, графикой начал заниматься еще в прошлом веке. Рассказывает, как из ничего сделать все. И какой ваш зарплатный потолок. https://youtu.be/rTEJ_Z-9t7g

Весьма интересный проект, второй на моей памяти, который пытается автоматизировать процесс построения сцены. Про первый я уже писал, а данный проект, с тупым названием Wunderparc, собирает сцену, основываясь на настроении, а за референс берет обычную 2D картинку. Ну очень интересно, что у него под капотом, не терпится попробовать демку. Не верю, что все будет работать как на видео, но пусть хотя бы для прототипирования будет пригодным. https://youtu.be/QTJDRyvBJtI

Некоторые мои знакомые сомневаются в качестве систем распознавания лиц. Вот пример того, как это происходит в Китае. Не нужны паспорта, кредитные карты, наличные - только ваше лицо. Беспокоит только то, насколько легко подделать само лицо; знаем, как это работает на телефонах, и скорее всего нужно будет дополнительное подтверждение, например, отпечаток пальца.

​​Почему мы так негативно относимся к технологиям распознавания? Может, потому что мы не имеем позитивных примеров использования? Если бы мы чаще слышали о поимках особо опасных преступников с помощью этих технологий или наказаниях нарушителей на дороге, превышающих скорость. Относились бы так же как, например, к паспорту - это просто документ, с помощью которого мы общаемся с государством, и никому не приходит в голову сжигать свой паспорт, ну разве что только совсем отбитым. Но доля максимализма, конечно, просыпается, ведь это так круто распиливать роботов и бороться со злобными корпорациями. Линк

А теперь статья, чтобы понять, почему так важны тактильные ощущения😋 Линк

​​Первое, что делают люди в VR и AR, это протягивают свои руки, чтобы понять или почувствовать другое пространство. Этот навык дан нам с рождения, и мы по привычке используем его в других реальностях. Разработка подобных алгоритмов приведет к тому, что нам не нужны будут никакие дополнительные девайсы, чтобы получить свои руки в виртуальности, а обратная и отрицательная сторона всего этого - то, что без сторонних устройств мы теряем возможность получить обратную тактильную связь. Так что руки - пожалуйста, а вот чувства оставьте при себе. Это разработка с выложенными в свободный доступ исходниками, берите и пользуйтесь. https://next.reality.news/news/googles-ai-solution-for-hand-finger-tracking-could-be-huge-for-smartglasses-0203914/

​​Дженсен Хуанг, генеральный директор NVIDIA, о крупнейшей технологической силе нашего времени: “...Я давным-давно говорил, что я верю, что каждый человек будет геймером, и я все еще верю в это. Я верю, что каждый станет геймером. Вопрос в том, будете вы играть в маленьком формате, на телефоне, или в большом формате. Играть можно очень по-разному, так что это большой рынок. Говоря это, я уверен, что ИИ является крупнейшей технологической силой нашего времени. Пока что не похоже, что у нас еще появится нечто подобное. Идея автоматизации самой автоматизации и автоматизации интеллекта является настолько невероятной, что, если мы сможем продолжать развивать эту возможность, приложения станут поистине безграничны. Если подумать о размерах интеллектуального рынка, как думаете, насколько он велик? Он измеряется в триллионах долларов. Я представляю это в виде волн. Мне представляется, что сейчас мы наслаждаемся второй волной. Первая волна — это когда мы впервые начали создавать высокопроизводительные компьютеры, программный стек и алгоритмы, вычислительные архитектуры, такие как Tensor Core, NVLink и DGX, и тому подобное. Это первая глава ИИ, создание базового компьютера. Во второй главе мы начали использовать ИИ в некоторых новых интернет-сервисах, в новых приложениях. Сперва появились поставщики «облачных» услуг. Они используют ИИ для хорошо известных всем вещей. А вот третья глава уже посвящена вертикальным рынкам: здравоохранение, интернет вещей, индустрия, промышленность и так далее. Следующая глава касается автономных машин: автомобилей с автопилотом, роботов доставки и всего такого. В каждой из этих глав положение компьютера может быть немного разным. Иногда в составе больших облачных систем, суперкомпьютеров. В будущем он может работать, скажем, на сотовой вышке. Или может сопровождать вас в багажнике машины. ИИ будет проявляться множеством разных способов. Очевидно, что мы не будем единственной компанией в мире, занимающейся искусственным интеллектом, но области, на которых мы собираемся сосредоточиться, — это области, в которых вычисления, задержки и богатство алгоритмов делают внедрение ИИ сложной проблемой...” Автор текста

Я вот вообще не удивлен, думал, конечно, что это произойдет позже, но так даже лучше. А все потому, что игры - это искусство, хоть и не признанное официально. Никакой другой рынок медиа не даёт такого вовлечения, как игры. И посему в ближайшем будущем ВСЕ будут играть в игры, хотят люди этого или нет. Линк