fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 491 مشترک است و جایگاه 3 127 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 742 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 491 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 28 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -53 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 3 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 29.81% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 13.63% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 424 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 565 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 303 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 29 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 491
مشترکین
+324 ساعت
+257 روز
-5330 روز
آرشیو پست ها
🎣 Во время Bloomberg New Economy Summit в Сингапуре, фаундер DreamWorks, Jeffrey Katzenberg, заявил, что самыми подверженными влиянию от AI сферами будут сфера развлечения, медиа и интернет, само собой. С одной стороны мы получим новые прорывные инструменты для создания контента, с другой — это удешевление и переосмысление того, как этот контент создается. Если раньше для создания мультфильма требовалось, условно, 500 аниматоров, то в перспективе не потребуется и 10% от этого количества, чтобы создать нечто подобное. Сроки производства тоже сокращаются, говорит он. Но, с упрощением с одной стороны, приходит усложнение с другой. Из-за этого сроки только растут. Мы не можем делать фильм, игру или мультфильм таким же по наполнению и качеству, как и 10 лет назад.
Сложность производства и количество контента растет пропорционально упрощению его создания.
Я всегда повторяю это. Это уже произошло в игровой индустрии, когда люди смогли делать игры в одиночку, когда количество иди команд выросло экспоненциально, крупные студии выбрали модель "недосягаемости". Пользуясь своими безграничными ресурсами, они стали делать игры, которые не под силу не одной инди-команде. Эта стратегия позволяет им продавать игры по 5-10 лет, обновляя их и поддерживая на плаву, пока разрабатывается следующая. (RDR, GTA, COD, ASSASSIN и т.д.) И зацикливаясь на свои же прошлые посты, в который раз напишу, что только своевременные знания и "широкие ноздри", способные учуять ветер перемен, помогут оказаться в нужном месте, готовым рискнуть и сделать то, что другие не могут или еще не успели.

Согласны на полностью генеративный контент для взаимодействи в играх?
Anonymous voting

Как вы отнесетесь к появлению AI NPC? Microsoft в лице главного менеджера по игровому ИИ подразделения Xbox сообщила о сотрудничестве с Inworld. Прямым текстом говорится:
"Мы видим мир возможностей для ускорения творчества разработчиков игр, уменьшения сложности и улучшения пользовательского опыта"
Ну, вы поняли, в первую очередь кому нужно будет доучиваться. Будьте уверены, если что-то становится достоянием общественности, то что-то подобное уже, как пару лет пилится инхаус у крупных девелоперов. Диалоги, квестовые цепочки и создание историй словно двигались к этой автоматизации, вы понимаете, если видели когда-либо нарративные графы. У меня вопрос, который я уже поднимал тут. Вы ок с тем, что будете общаться и взаимодействовать с полностью сгенерированным игровым нарративным контентом в будущем? Все диалоги, все общение с вами, все побочные квесты, все записки будут сгенерированы. Условно у вас будет ИИ, как в West World, который будет ограничен рамками мира, в котором он находится.

Runway предоставил MotionBrush с возможностью рисовать маску на области изображения для генерации движения (динамики). Хочу себе такую же, на случай, если меня когда-нибудь парализует.😬

Я вчера попал в подборку на DTF, составленную моими друзьями из геймдева. Там есть много каналов, с владельцами которых я знаком и сам их читаю. Так что советую! Обязательно лайкните! Выйдем в топ и поднимем геймдев с колен! Далее хочу приветствовать тех, кто только присоединился, welcome to the family 😀 И заодно сообщить, что более узкопрофильно по индустрии можно пообщаться у меня в дискорде MentorCampus, показать свои работы, в том числе для получения фидбека, по разным направлениям, от инвиры до тачек. Также там сидят много крутых художников, но они, как правило, либо в кранчах, либо готовятся кранчить, либо умерли 😀

Забавный ответ поучил пользователь GPT на запрос о создании блюпринта на UE: "how do I get the normal between two 3d points i
Забавный ответ поучил пользователь GPT на запрос о создании блюпринта на UE:
"how do I get the normal between two 3d points in unreal blueprint"
По итогу чат выдал, кроме самого ответа, базу данных с логинами, паролями и ip адресами с сайта EA.com. Дивный новый мир! Сорс

Что-то я совсем забыл про рубрику "от СОЗДАТЕЛЯ " Открывайте форточки, я буду душить. Я, конечно, не фанат лысой железяки из
Что-то я совсем забыл про рубрику "от СОЗДАТЕЛЯ " Открывайте форточки, я буду душить. Я, конечно, не фанат лысой железяки из 80-х, но хотел бы защитить разработчиков от нападок со стороны бдящей общественности. По сети ходят фотки моделей турели из недавно вышедшего Robocop: Rogue City. Якобы разрабы расслабились опять и делают неоптимизированные модели. Дело в том, что технологии двинулись вперед, и при разработке игр на UE с использованием Nanite не обязательно оптимизировать все до состояния Совы. Можно использовать и очень полигональные модели и комбинировать подходы между собой, используя и лоуполи, и мидполи, и хайполи.

DarkGPT – некоторые AI решения, о которых вы могли не знать. И лучше бы не знали. 😈 AI-Детектив – бот, встроенный в легендар
DarkGPTнекоторые AI решения, о которых вы могли не знать. И лучше бы не знали. 😈 AI-Детектив – бот, встроенный в легендарную библиотеку Кибердетектива. Бесплатный и очень опасный. Уверен, вы не захотите, чтобы он оказался в руках ваших врагов или конкурентов. 😎 HackerGPT - бесплатное обучение применению GPT для хакинга. Теперь, чтобы стать опасным хакером не надо долго и упорно учиться - это плюс, минус - инструмент может оказаться в руках отморозков. 🙂 А вот представьте, если кто-то сделает агентов-хакеров на основе того же MetaGPT. Страшно.

Концепция переноса стиля в AdobeFirefly. К текстурированию, в самом деле, тоже есть вопросики. Этот подход, конечно, не закрывает всех потребностей, но дает укорение на некоторых этапах. Стоит разделить текстурирование на basic и advanced. Для первого варианта это идеальное решение, для второго можно использовать как базу с дальнейшей доработкой. Причем важно в экосистеме Substance держать в доступе фрагментированную версию материала, чтобы был доступ к редактированию. Но вряд ли это реализуемо. Таким образом, это будет прекрасным инструментом в рекламе, например, где нет потребности в хардкорном текстурировании.

Майки на днях анонсировали выход инструментов для разработки игр на основе ИИ. В сети ожидаемо завалили вайнами такую инициативу. Опять всех уволят и кушац будет нечего. Казалось бы, за последние годы всем должны были набить оскомину эти разговорчики, но нет. Людям просто нравится ныть, причём по любому поводу. Сокращения в индустрии также подогрели почву. Один из самых тупых поводов для нытья – это то, что всё это скажется на качестве игр. Ну скажется и скажется, капитализм предоставляет очень удобный инструмент голосования вашими деньгами, не нравится – не покупай. Рынок развернёт действительно неудачные решения. Да, сейчас эти инструменты не настолько идеальны, насколько будут отточены через 5-10 лет, но мы неизбежно движемся в направлении взаимодействия и коммуникации с ИИ. Отказываться от этого так же глупо как отказываться от электричества. Дайте время, и оно будет использоваться не только для лампочки, висящей одиноко посреди деревянной избы. Ролик-презентацию смотрите тут

Сегодня дропнули загадочный тизер по Mass Effect - Epsilon. Ничего, конечно, не понятно, но остается надеяться, что это не будет провалом, как последние пару частей и особенно Андромеда, хоть я и люблю ее за окружение. Есть также надежда на какие-то новые технологии, вспомним хотя бы лицевую анимацию в Андромеде 😬 Ну и на какие-то процедурные тулзы, т.к. контента пилить для разных планет нужно просто будет как папа карло. Ну и конечно же, я жду, кто первым из разрабов вскроется в применении чат-ботов хотя бы для генерации текста третичных NPC.

Вот текст с корректной пунктуацией: Я, собственно, вот что хочу сказать после просмотра ролика, выпущенного перед объявлением открытия предзаказов Смуты по 1621₽. Т.к. я очень переживаю за состояние индустрии и мне не безразлично, что в ней происходит, пишу этот текст. У меня, честно, когнитивный диссонанс вызывает видеоряд в сочетании с тем, что игра релизится 26 февраля 2024 года. Помимо этого у меня почему-то есть очень большие опасения в том, что ребята, которые работают над игрой, работают там в комфортных условиях и получают достойную зарплату. Также я бы с удовольствием послушал о внутренних процессах, кранчах и, в целом, том, что происходит на проекте. Конечно, в рамках НДА. Так что я открываю прием заявок от разработчиков, которым есть что сказать мне в личной форме. Гарантирую конфиденциальность и, в случае чего, поддержку. Контакты в описании канала.

Беспилотник в Сан-Франциско внезапно психанул, будьте осторожны, пятницы бывают не только у людей!

Ахахаха ой лол, я не могу))) У меня парой параметров получился Цыпцын! Прости 😵Считаю это сговор артбридера и Сергея! В общем, незаслуженно забытый Artbreeder выкатил удобный интерфейс с регулированием параметров, таких как, возраст, цвета, эмоции, украшения и добавил еще отдельные группы, где можно превратить что угодно в еду и другие предметы, зачем? Потому что можем!) Знаю, что большинство параметров существовали до этого, но UI не стоит на месте!

Вот текст с корректной пунктуацией: Resident Evil Village запущен на iPhone. Я всегда говорил, что не нужно ругать мобилки. Есть в среде разработчиков некое пренебрежение к мобильным платформам. Перефразируя, разруха исторически не в мобилках, а в головах. Apple планомерно выстраивая свою экосистему много лет, позволит, купив одну игру, запускать её на Mac, iPhone, iPad, Apple TV, не теряя прогресса. Если только индустрию не заполонят идиоты, подобные Джону Ричителло из Unity. С одной стороны, не хотелось бы, чтобы это становилось трендом, но уж больно заманчиво выглядит возможность таскать с собой исключительно мобилу, а не всю плойку, занимая в чемодане ровно половину места. Чем устойчивее будет связь между платформами, тем быстрее индустрия и движки подстроятся под портирование, тем дешевле и безболезненнее оно будет для разработчиков. Но это все в прекрасной экосистеме будущего.

🌡 Генерация моделей еще на один китайский шажок ближе. Иногда выскакивают такие вот миражи, сами модели выглядят просто на голову выше всего того, что генерили ранее, и геометрия и текстуры прям хороши. Но на самом деле не совсем понимаешь, что получится на релизе и вот почему. Во-первых, это китайская компания Deemos, которая занимается созданием всего генеративного, ориентированная на B2B. Тут и дипфейки лица и дефолтный генереж двумерных тян и релайты и face reconstruction. У них большой штат, который скорее всего может состоять из армии джунов, которые будут допиливать ассеты, видели мы такие бизнес-модели. Но время покажет, может я и зря быканул. Положительный момент, что компания основана на базе шанхайского университета науки. Тут хорошо бы поучиться такому дикому предпринимательству. Если все действительно как показывают, то по ощущениям, в Китае не будут переживать, как в Европе, за комфорт сотрудников. Уволят к Hui'ям, впрочем, как и в Америке. А рядовой 3D-шник пойдёт искать свою миску риса. Осторожно, сайт у меня аж вылетает на мобилке, возможно так сильно партия сканирует мои данные🖕

Очень переживаю, что текста много и он не крепится к видосу, поэтому вот отдельно дичь! Это очень важно)

😵 Почему происходят проебы? Как часто ваши собеседования или рабочий процесс в целом не приносят ожидаемого результата? Вы завалили собеседования или ненавидите коллегу. СНГ, да и в целом индустрия CG и IT славятся своей токсичностью и игнорированием элементарных норм ведения этики внутри компании, отношения к сотрудникам, даже в крупных компаниях. Это внушает мне ужас. Но давайте поговорим о том, что происходит, если в компании в целом всё хорошо. Однако, по каким-то причинам, вы не прошли. Например, по хардскиллам. Тут вы можете догадаться, так как, скорее всего, вы знаете, на что способны, какими навыками обладаете и что можете взять на себя. В конце концов, есть тестовые задания, по которым точно становится понятно, соответствуете ли вы критериям, и вы сами видите, какие навыки вам следует развивать. Но что делать, если вы уверенный в себе специалист, понимаете, что подходите под должность, но всё равно не получаете работу или теряете её? Ответом может быть то, что вас считают несовместимым либо с политикой компании, либо с работой в коллективе и, в целом, сотрудником, который приносит больше проблем, чем пользы. 🟡 Проблемы могут быть связаны с работой в команде и отношением к помощи другим, открытостью или способностью адекватно воспринимать фидбек. 🟡 Или неспособность решать стрессовые задачи, связанные с концентрацией и гибкостью, способностью подстраиваться под новые условия. 🟡 Сложности с анализом входящей задачи и самоанализом, в частности, адекватной оценки своих способностей, умение уложиться в сроки, заранее предупреждать, если не успеваете. 🟡 Способность находить решения в нестандартных ситуациях. Если не уверены, спрашивайте вовремя у коллег или руководства, находя баланс между R&D и эффективным использованием времени. 🟡 Умение управлять своими эмоциями и эмоциями других, эмпатия и умение разделять рабочее и личное, навык разрешения конфликтов. В целом, это касается эмоционального интеллекта. Пунктов здесь могло бы быть и больше, но для этого есть отдельные книги, стримы и подкасты. Этим постом я просто хотел напомнить о важности развития этой части личности, т.к. иногда приходится сталкиваться с незрелостью или запущенностью, даже на высоких должностях. Если у вас в компании есть явные ценностные разногласия, то это повод задуматься как руководству, так и сотрудникам.

Мы приближаемся к диффузии в реальном времени. Real-Time-Latent-Consistency-Model. Я запустил это примерно в 6 fps, просто из браузера со своего телефона, потому что стримится все равно с сервера. Экспериментируйте с промптами и скидывайте свои результаты в комменты. Попробуйте тоже, только дайте разрешение камеры на съемку. Сервер правда частенько лежит из-за наплыва желающих, но вы пробьетесь, я знаю!) Неплохое начало для понедельника. Тестить тут.

Ребята из Synticate были одной из первых дизайн-студий, кто начал работать с нейросетями. Посмотрите, какое арт-видео они создали для фестиваля креативных индустрий G8 c помощью Stable Duffusion. Они назвали этот стиль neuro motion. Подписывайтесь на их телеграм-канал - там можно найти работы для вдохновения, полезные материалы для CG художников и просто забавный life-контент внутренней кухни студии. Реклама «ООО Синтикейт» erid: Kra23Xfkt