fa
Feedback
Типичный Ярополк

Типичный Ярополк

رفتن به کانال در Telegram

I piggybacked from a pizza dough freezer Contact: @yarrrash

نمایش بیشتر
روسيا350 344دسته بندی مشخص نشده است
999
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
+330 روز

در حال بارگیری داده...

ابر برچسب‌ها
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '24
سپتامبر '24
+7
در 0 کانال‌ها
اوت '24
+9
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+11
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+55
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+6
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+11
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+26
در 2 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+15
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+7
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+6
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+21
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+54
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+13
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+13
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+1 146
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
20 سپتامبر0
19 سپتامبر+1
18 سپتامبر+2
17 سپتامبر+1
16 سپتامبر0
15 سپتامبر+1
14 سپتامبر0
13 سپتامبر0
12 سپتامبر0
11 سپتامبر0
10 سپتامبر0
09 سپتامبر0
08 سپتامبر0
07 سپتامبر0
06 سپتامبر0
05 سپتامبر0
04 سپتامبر0
03 سپتامبر0
02 سپتامبر+1
01 سپتامبر+1
پست‌های کانال
МОЯ ФИЛОСОФИЯ Во что я верю и чем руководствуюсь 🖥 Величие есть в каждом человеке и в каждой команде. Если найти про что оно и поддержать где надо - оно реализуется. Но надо быть готовым к тому, что в процессе выяснится, что вы занимаетесь не своим делом. 🖥 В профессиональной сфере есть визионеры, инженеры/художники и коммерсанты. На инженера/художника и коммерсанта можно формально обучиться, на визионера нет. Но это критически важная профессия со своим набором умений, которым можно и нужно обучиться. Разница между необученным визионером и эрудированным болтуном очень трудно различима. 🖥 Задача визионера не только видеть невидимое (это скорее пассивная способность), но формулировать его так, чтобы это смогли увидеть инженеры/художники, коммерсанты и аудитория и сопроводить их в точку, где их желания и интересы совпадают. 🖥 Акселераторы и инкубаторы работают с коммерсантами и инженерами/художниками, которые уже что-то делают и удивляются почему нихрена не выходит. Стратегически и статистически больше смысла имеет инициация и тренировка визионеров, которые еще не включились в индустрию. 🖥 Рынку нужны команды с проектами, а образование готовит узких специалистов джунов. 🖥 Чем больше творческий потенциал человека, тем меньше вероятность того, что он заинтересуется образованием. Оно ему либо не по карману, либо он считает его пустой тратой времени (or both). 🖥 Необходимо всегда помнить о разнице между произведением искусства и коммерческим развлекательным продуктом. 🖥 Коммерческий развлекательный продукт с первых шагов должен проектироваться для кросс-медийного и кросс-культурного масштабирования. 🖥 Карта мира изменилась. Карта «недружественных» стран - это полный список стран, в которых имело смысл заниматься энтертейнментом и любым цифровым бизнесом. Если вы базируетесь в России - вам нужно рисовать новую. 🖥 Inventing things people may or may not buy - Applied science and RnD. Selling things people don’t want to buy - Government. Selling things people want to buy - Business. 🖥 Призом для победителя в гонке технологий будет право сходить к владельцу IP за правами на контент.

2
У нас в Голицынском пограничном институте был предмет «служебное собаководство» и вел его полковник медицинской службы, который любил рассказывать истории. Один раз, говорит, сдавал он экзамен, когда еще учился в мед институте. Попался ему билет, а там какое-то заболевание, и надо было рассказать в чем суть и как его лечить. А он не знает что за заболевание, но вроде воспаление глаза. Ну расписал там, воспаление тканей, то-сё, обработать, антибиотики, уход. Сел отвечать, все рассказал. А профессор дед лет 70, сидит так молча, смотрит на него какое-то время, а потом говорит: «молодой человек, вы все правильно рассказали, только вы перепутали глаз с хуем». Я это к чему. Вот мой персональный топ перепутанных вещей: • Mission, Vision, Business strategy, Product strategy Вроде бы, все просто. Mission - это запоминающийся и мотивирующий, но гипотетически достижимый образ будущего (типа «ПК в каждом доме» или «to organize the world's information and make it universally accessible and useful»). Честно говоря, Vision - это то же самое, хотя некоторые считают, что Mission это как бы цель, а Vision это как бы путь. Иногда это работает, но чаще путает. Особенно, когда в ход еще идут brand purpose, company DNA и т.д. Стратегия бизнеса - это как мы будем создавать ценность для компании / акционеров. Продуктовая стратегия - это какие проблемы/желания пользователей мы будем решать/реализовывать (а какие нет!) в планируемом периоде. Казалось бы. Но на практике тут чаще всего встречается две школы. Первая - восторженные индиго, которые не умеют гуглить, и у них что угодно означает что угодно. Вторая - компании с культурой страха и наказаниями за использование мозгов, у которых Mission это «бабло», Vision: whatever works, Business strategy: whatever works, Product strategy: stakeholders’ requests (или даже уже спущенные сверху готовые роадмапы с тасками). • Кастдев Не устану повторять - кастдев это ЧАСТНЫЙ случай КАЧЕСТВЕННЫХ исследований ЦЕЛЕВЫХ сегментов (а не соседа по парте), коих бывает много разных (от интервью и фокус групп до наблюдений в естественной среде и прочей антропологии) и которые не имеют никакой ценности, и даже вредны без валидации полученных инсайтов КОЛИЧЕСТВЕННЫМИ исследованиями ЦЕЛЕВЫХ сегментов. • ПРОЦЕССЫ. ГИБКОГО. управления продуктом Ну то есть мы берем и выписываем обязательные пошаговые инструкции для ситуации, где у нас как бы principles over process, trust over control, innovation over predictability, learning over failure. Я даже не знаю. Это как черно-белый цветной телевизор. • Маркетинговая стратегия Чаще всего вместо маркетинговой стратегии мы имеем медиаплан. Причем по одному каналу. • Пятое место делят Культура и Лидерство Культура это видимые или еще как-то чувствуемые признаки реализации ценностей общности (компании или команды). То есть, чтобы управлять культурой надо заниматься ценностями. Вместо этого мы пишем вишлисты, которые не бьются с реально работающими в компании/команде ценностями. Ну а лидерами чаще всего называют самого старшего администратора.
684
3
ЯРОПОЛК РАШ • PRODUCT-MARKET FIT[NESS] COACH Создаю продуктовые команды, которые делают невозможное в видеоиграх, цифровых платформах и медиа. Сопровождаю художников и коммерсантов в то место, где где их интересы совпадают. 🎮🖥👽 ex CPO @ Kanobu and Rambler Games • Product Director, Platform / Publishing and Marketing Director, 3rd party publishing @ Wargaming • CX Director & Head of Platform @ Столото • Director @ Scream School • преподаватель @ ВШЭ и МГУ. Консультировал Яндекс, Смешариков, Xsolla, МФТИ и 100+ инди команд и стартапов. Автор трех методик - для market oriented управления продуктом, категорийного анализа развлекательных IP и управления кросс-функциональными командами. Экспертиза • игры, платформы, медиа • продуктовая стратегия • гармонизация отношений между визионерами, коммерсантами и инженерами • переобучение, создание и развитие продуктовых команд • market oriented product development and operations • создание и управление развлекательными IP • кросс-медиа и международное масштабирование • персональный и командный коучинг • качество пользовательского опыта и геймификация 🖥 Telegram 🖥 LinkedIn 🖥 Facebook 🖥 Instagram ЧЕМ Я МОГУ ПОМОЧЬ Персональные программы от 4 недель до бесконечности по модели pay what you want 💊 ИНИЦИАЦИЯ - для людей с воображением, которым нужно помочь решиться действовать Опишем видение, определим цель, найдем сверх-способности, составим план, начнем действовать. Напишите мне ✉ ⬆ПРОКАЧКА - для независимых разработчиков, которым нужно помочь попасть в аудиторию Оценим продукт и рынок, определим цель, составим план с учетом ограничений, начнем действовать. Напишите мне ✉ Групповые программы от 1 до 12 месяцев 🌍WORLD BUILDERS - для будущих лукасов, спилбергов, ромеро и дрюкманов, мечтающих создать свою развлекательную вселенную, которые не могут позволить себе профильное образование или считают его потерей времени От идеи на салфетке до питча настоящим (!) инвесторам за 8 месяцев. Бесплатно для участников, входные требования - воображение и желание. Подробности и заявки тут ℹ ⏫КОМАНДНЫЙ КОУЧИНГ - для собственников компаний и лидеров команд, которым нужны • Помощь с запуском и развитием инноваций (product organization, R&D unit, new markets, new products, market oriented development and operations, customer experience transformations) • Поддержка на важных этапах жизненного цикла продукта (ideation, research, strategy, planning, product-market fit, launch, switch to live operations, revenue maximization, pivots, scaling) Длительность, формат взаимодействия и стоимость - в зависимости от задачи. Напишите мне ✉ ✌🍀
971
4
За последние 12 месяцев я провел несколько экспериментов, суть которых сводилась к тому, чтобы в той или иной форме помочь талантливым людям обрести уверенность следовать за своей мечтой. Были курсы, консультации, персональный и командный коучинг. Пока лучше всего (для всех сторон) работает персональный и командный коучинг. В связи с этим, если вы талантливый человек или группа талантливых людей, и вам кажется, что вам не помешала бы поддержка, разовая или регулярная, обратите внимание на следующий пост.
547
5
Среди людей, считающих себя продакт менеджерами, много тех, кто хотел (или должен был) стать дизайнером или инженером, но по каким-то причинам не стал или не смог. И поэтому мы имеем эту бесконечную возню про юзабилити и технологии на всех уровнях. А ценностью для кастомера и для бизнеса, по традиции, занимается Александр Сергеевич. Последние лет пять я много наблюдаю всякого рода инвест-сватовства с питчами и конструктивными фидбэками. И в этой сфере есть категория людей, которая как бы охраняет кошелек инвестора и как бы выполняет функцию скаута. У них еще часто бывают рубашки в джинсы заправлены. Среди этого народа, оказывается, такая же доля людей, которые хотели (или должны были) стать фаундерами или инди разработчиками, но по каким-то причинам не стали или не смогли. И если внимательно слушать их фидбэки и рекомендации, то понятно, что еще до первого слайда питча и, тем более, до упоминания целевой аудитории, они уже знают какой продукт или игру надо сделать и как. Все это, конечно, подается под видом управления рисками, но в реальности мы имеем ту же самую возню про юзабилити и технологии, только тут они называются механиками и фичами. А вопросы типа для кого и почему в 5-10 летней перспективе есть смысл делать то, что нам питчат остаются за бортом. Кроме того, пока одни учились на дизайнера или инженера, эти люди много смотрели телевизор и видосы на ютубе и видели там много рекламных роликов. От этого им стало казаться, что они маркетологи. И поэтому саундтреком еще идут частушки про А/Б тесты, CPI и юнит-экономику.
1 198
6
На днях говорили с Поляковым о проблемах российского энтертейнмента. С ним, слава богу, все просто. От музыкальной индустрии избавилась пандемия, там теперь все видеоблоггеры. Игровая индустрия в полном составе уехала еще два года назад. Спорта как бизнеса у нас не было никогда. Про книги я даже начинать не буду. Так что из всего энтертейнмента в России релевантно важнейшее из искусств - кино. Кино у нас состоит из госкино, продюсерских центров имени своего основателя, у которых нет никаких проблем, а даже, скорее, наоборот. А также из доживающих последние дни кинотеатров и видеостримингов, потому что именно по ним бьют санкции и отсутствие контента для каталогов\проката - сервисы, решающие задачу "что посмотреть сегодня вечером", оставшиеся без самого привлекательного контента - это путь понятно куда. Ну и есть еще аудитория, которая никого, судя по всему, не интересует. Если бы дистрибуторы вспоминали о своей аудитории, они бы выяснили, что в связи с санкциями есть две проблемы. 1) Для широких народных масс нет мировых новинок. 2) Для синефилов нет IMDB top 250 (контента, который они по 100 раз пересматривают). Эти проблемы, наверное, можно пробовать решать операционно, то есть получать нужные лицензии на компании в юрисдикциях, которые могут и туда и сюда. И, наверное, кто-то даже пробовал. Но правообладатели тоже не дебилы + вторичные санкции даже самых резвых посредников успокаивают. Так что единственная опция (закрыться и принимать ставки на результаты оскара решительно отметаем) - генерить свои IP в ушедших с рынка сеттингах. Но тут, опять же, надо искренне интересоваться своей аудиторией или хотя бы иногда включать монитор, на котором уже давно написано что надо делать. Мы об этом уже говорили вот тут. Так что наша кино дистрибуция либо считает, что все это временно, либо считает это возможностью наконец-то позаказывать контент у своих друзей бывших КВНщиков, согласно своих собственных предпочтений. А нравятся им (удивительно!) хреновые комедии. А, ну и да, благодаря Фишеру, мы теперь единственная страна в мире, где можно законно доводить педо snuff movies до всеобщего сведения. Особый путь!
746
7
Включая лингвиста-компаративиста. Я чессгря не очень понимаю что сложного с этимологией названия Калифорнии. Что на википедиях, что вот тут вот какие-то мистерии. Если учесть климат и флору, а также то что первыми из европейцев там активность развели Испанцы, у которых язык из романской группы, то примерно 30 секунд уходит, чтобы догадаться (по Cali и Forn), что это что-то типа «место, производящее цитрусовые». Выключаю лингвиста-компаративиста.
743
8
Тут вот вселенная продолжает шептать что-то вроде «в ближайшие 10 лет, все меньше смысла будут иметь инвестиции в производство контента и перековку пролетариев в программистов и художников, способных делать пиксели, и все больше смысла будут иметь инвестиции в создание и аккумуляцию прав на IP и подготовку IP/Game/Art директоров и шоу-раннеров, способных понимать зачем те пиксели нужны, какие и в каких типах медиа».
767
9
Пока вы здесь тихонько спите, там космонавты [оригинальные айпи создают] на орбите. Вот такие вот у нас с Поляковым красавцы и красавицы. Начали в конце октября 2023. Спустя 40+ часов воркшопов и 100+ часов консультаций завершили концепты продуктов, основанных на созданных ими же вселенных, заканчивают исследования аудитории по своим жанрам/сеттингам и готовы приступить к разработке демо. Есть еще абсолютно гениальный Xan, который конструирует экшен муви про inclusive non-binary gang violence в выдуманной Америке, но у него пока что принципиальная позиция по (не)демонстрации своего портрета, поэтому на картинке его нет. От себя хочу заметить, что как я всегда и говорил - the most promising talent is the least likely to choose mainstream education. Причем инкубаторы, акселераторы и прочее там project based обучение - это тоже мейнстрим и профессиональный кретинизм. Потому что project based обучение, в которое набирают по скиллу/ремеслу - это ПТУ, просто с фейерверками. Но об этом позже отдельно.
942
10
Когда мы в школе проходили историю древнего Египта, у нас с друзьями был очень интеллектуальный прикол - вместо Египет говорить Ебипет. И мы дошутились до того, что когда надо было отвечать у доски, никто не мог нормально сказать Египет и все время говорили Ебипет. Что вызывало еще больше радости, конечно, и круг не размыкался. Так вот я вам принес аналогичное решение для взрослых состоявшихся менеджеров. Вместо Strategy можно говорить Stragedy. И если прицепится к языку, то не ровен час - на каком-нибудь важном СТРАТЕГИЧЕСКОМ собрании, вы ляпнете Stragedy вместо Strategy, ну и это хотя бы будет смешно, а не просто потеря времени. С наступающим!
618
11
Как говорится, check me out. Вчера запустил русскоязычный поток инкубатора развлекательных IP под названием World Builders Incubation Program. Пятнадцать человек будут создавать девять вселенных. Понятно, что в виде конкретных продуктов - игры, фильмы, анимация. Инкубация будет длиться до конца апреля, а потом пойдем рейзить. Буду держать в курсе. Кому интересно, вот https://www.productvisionmasters.com/wbp тут чуть больше подробностей и ссылки на соц сети и всякие контакты. Программа бесплатная для участников, есть куча вещей, с которыми можно помочь (от кода и арта до организационных вопросов). Если захотите помочь - пишите. Или записывайтесь на следующий год. А также, зачем запускать один проект, когда можно запустить два. Поэтому сегодня начинаю набор на программу Certified Product Vision Master. Это пять модулей тренинга по неделе и еще четыре недели на сертификационное задание. Тут сошлись три момента - 1) мои представления о том как нужно думать и что нужно знать и делать, чтобы что-то мочь в нашей сфере; 2) тот факт, что любые идеи, знания и сертификаты по-настоящему раскрываются только когда вы при их помощи заработали; 3) формат испытания с элементами лотереи и экзамена на зеленый берет, который мы с Поляковым придумали еще в 2020-м. Выполнить квалификационное задание будет сложно, не смотря на то, что пять модулей тренинга будут к нему готовить, но и эффект серьезный. Максимально будет полезно мидлам, пытающимся пробить стеклянный потолок до синиора, а также всем, кто хочет из ремесла или ресурсного менеджмента переместиться в категорию людей, которые превращают идеи в то, за что люди платят. С учетом длительности и интенсивности программы, начинаем после нового года (перерывы на праздники никому не помогут). Вот тут детали, там же контакты https://www.productvisionmasters.com/certification И еще. Если вам лично, вашей команде или компании вашего знакомого нужно индивидуальное сопровождение (мое) в вопросах от личных карьерных стратегий до поиска рынка для вашего стартапа, продукта для вашей аудитории, повышения уровня счастья кастомеров или перестройки команды/организации под ваши задачи - приходите. Я многим помог, помогу и вам. Вот тут чуть больше деталей https://www.productvisionmasters.com/coaching
529
12
На днях пришлось в очередной раз топить за market orientation и прочий кастомер центрик. А как мы знаем, разговоры эти сложные. Во-первых, многие не понимают что вообще. Во-вторых, остальные считают, что они и так. В третьих, стоит завести разговор про кастомера (или ни дай бог про заботу о команде) с прагматически настроенными людьми - сразу такая неловкость в комнате появляется, что мол вроде нормальный же человек был, а тоже «из этих», получается. Так что каждый раз приходится находить способы доносить, что это и прагматично и вообще с этого бизнес и начинается. Этим и заканчивается)) В этот раз - вот такая конструкция в разговоре родилась, может быть вам пригодится. В чем суть нашей (вашей) деятельности: 1) Inventing things people may or may not buy - Applied science and RnD 2) Selling things people don’t want to buy - Government 2) Selling things people want to buy - Business Если с этой стороны посмотреть, то у нас в профессии довольно много исследователей и самопровозглашенных правителей и довольно мало людей, занимающихся бизнесом. Хотя, казалось бы, деньги всем платят за последнее. Опять получилось три компонента, кстати. Надо будет потом раскраску выпустить для продакт менеджеров со всеми моими трехступенчатыми схемами.
538
13
Из одного документа: the target audience is so underserved in terms of new IPs, that the remake of Baldur’s Gate is apparently going to make it to the Game Of The Year
415
14
НОВАЯ КАРТА МИРА #2 Какие есть варианты международного масштабирования помимо привычных US, CA, EU, KR, JP, AU/NZ, если вы делаете игры, кино или сериалы Латинская Америка • кино: скорее нет • игры: скорее нет • сериалы: скорее да, фокус - байопики, документалки и истории вдохновленные локальными героями (Эскобарами, Пеле и даже местными киберспортсменами) Африка Восточная (Нигерия), Западная (Кения) и Южная (ЮАР) • кино: скорее нет, за исключением создания местной кинопроизводственной базы (за услугами которой придут международные мейджоры) • сериалы: скорее да, но только на местные темы и делать надо тоже на месте • игры: примитивный геймплей + экономия мобильного трафика + возможность выиграть (но и геймдизайнеру и юристу нужно заранее думать о том, как доказать что вы не лотерея и не гэмблинг) В следующую пятницу обсудим какие есть шансы по играм, кино и сериалам в Индии и Юго-Восточной Азии Всем Amado Carillo Fuentes и хороших выходных!
427
15
Если вы всегда хотели создать свой воображаемый мир, не важно в какой форме - игра, кино, сериал, комиксы, плюшевые игрушки, но вам не хватало то одного, то другого, то мотивации, то знаний, то инвестиций, то уверенности в том, что вы вырулите бизнесовую часть - посмотрите что мы тут устроили. Возможно, это то, чего вам не хватало.
532
16
Решения об инвестициях денег акционеров в производство оригинального контента принимаются даже не подбрасыванием монетки или
Решения об инвестициях денег акционеров в производство оригинального контента принимаются даже не подбрасыванием монетки или раскручиванием бутылочки. Кажется, что деньги просто отдают знакомым КВНщикам (смешным клоунам), и иногда волобуевым и долиным (не смешным клоунам). А параллельно SMM команде дают указания регулярно писать посты про карго культ аналитики в Яндекс Медиасервисах. Ярополк Раш сравнил желания российской кино аудитории с желаниями кино продюсеров (на примере оригинального контента Кинопоиска). Полная история тут
398
17
Комитет Госдумы по информполитике, связи и IT разрабатывает нормативный механизм, который обяжет образовательные онлайн-платф
Комитет Госдумы по информполитике, связи и IT разрабатывает нормативный механизм, который обяжет образовательные онлайн-платформы сертифицировать свои курсы дополнительного профессионального образования - Александр Хинштейн. То есть, наконец-то скилл боксы и прочие яндекс практикумы официально признают ПТУ via @kstati_p
485
18
В этот четверг (8 июня) стартует очередная группа прославленного курса Владелец IP или управление бизнесом воображаемых миров Приходите, будет круто. Это уникальный по содержанию курс, позволяющий понять • Как от производства ассетов для чужих проектов перейти к созданию своего собственного монетизируемого воображаемого мира. • Как из доставшегося вам каталога медиа продуктов сделать каталог кросс-медийных воображаемых миров (IP). • Ну и если вы богатый и хотите стать очень богатым - как перейти от борьбы за дефицитные ресурсы реального мира к неисчерпаемым ресурсам воображаемых миров. Занятия в Zoom 8, 13, 15, 20 и 22-го июня с 19:00 до 21:00 Мск. Общение и материалы в телеге. 🟡 Напоминаем, что у нас действует ЛЮТАЯ программа лояльности. А именно: привел друга - получаешь 20% скидку. Скидки СТАКАЮТСЯ, то есть привел пятерых - учишься бесплатно. Привел человека после того как отучился - получаешь 20% от его стоимости обучения. не учился сам, но привел человека - все равно получаешь 20% от его стоимости обучения. И не подписывайтесь пожалуйста на канал Школы Ж., я ближайшее время там, вместе с людьми поумнее меня.
498
19
А есть миры, созданные по мотивам. И тут есть примеры разного уровня. Есть целые категории типа Пиратов, Викингов, Ковбоев, Рыцарей, в которых уже сложились свои правила, не имеющие ничего общего с историческим реализмом. Любая история про настоящих пиратов — это наискучнейшая уголовная хроника, а «Пираты карибского моря» — это поп-культурный феномен и Джонни Депп, ходящий в свободное время по детским больницам в костюме (капитана) Джека Воробья на радость ребятне. Франшиза God of War отработала мифы древней Греции, а потом взялась за Одина. Ассассины с каждым «выпуском» пробуют свободные от других коммерческих франшиз ниши в истории человечества. Тут схема работы такая: старые истории, типа сказок, эпоса, исторических событий полезны тем, что их уже миллион раз рассказывали в миллионе вариаций огромному количеству людей. То есть они знакомы аудитории, и маркетологу не надо знакомить людей с концепцией титанового киборга, завёрнутого в человеческую плоть. И они значимые. И задача автора воображаемого мира по мотивам вытащить часто повторяющихся во всех миллионах интерпретаций таких историй героев, нарративы и объекты с образами, осовременить это и снабдить оригинальной историей. Вопрос: сколько раз мы слышали значимые истории про Смуту, кроме нарицательного имени «Иван Сусанин», которое используется в просторечье, чтобы обозначить долбоёба, который не умеет пользоваться Яндекс Картами? Кто всерьез считает поляков грозным соперником? Кому это можно продать, кроме организатора народных гуляний на 4 ноября? С коммерческой точки зрения, я бы делал ставку на 1812 или Чингисхана — там и герои, и сюжеты, и международное масштабирование возможно. Но если ребята из Cyberia Nova нацелены на дотации и некоммерческие эффекты, то конечно, им надо упарываться в детали орнамента на пуговицах, делать VR-экспириенс, панораму, тематический парк и платформу для студентов исторических факультетов. То есть, игру дальше рабочего демо делать не обязательно.
535
20
Уже пару недель происходят плохоскрываемые запланированные сливы по игре «Смута», которая, как выяснилось на днях, хочет быть
Уже пару недель происходят плохоскрываемые запланированные сливы по игре «Смута», которая, как выяснилось на днях, хочет быть исторически аккуратной RPG, или как сказал Чамп «”ИЛ-2 Штурмовиком” про коней». Каждый может и должен делать то, что считает нужным, и чем больше будет попыток от разных людей, тем лучше для всех. Но с точки зрения бизнеса воображаемых миров, с эпосом, сказками и историческими событиями есть нюансы. Существует рынок исторической реконструкции в целом, от плетения кольчуг из рыболовных крючков и попыток воссоздать первобытные орудия из камня, до моделирования в масштабе и реставрации поднятых из болота танков и самолетов. Там же есть всякого рода фестивали и ивенты с ряженными, а вместо Диснейленда там инсталляции типа Бородинской Панорамы или Линии Сталина. Этот рынок очень маленький даже в мировом масштабе. Спросите у маркетинговой команды World of Tanks, если хотите. А вот с госдотациями на исторические и краеведческие дела эта штука очень хорошо работает.
458