Real-Time Magic
رفتن به کانال در Telegram
Канал о игровых эффектах и графике на движке Unreal Engine VFX чат: @realtimevfx Контакты: @balaganvfx
نمایش بیشتر981
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+27 روز
+8530 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
پستهای کانال
| 2 | Хехей, у меня тут вышло второе DLC:
🩸 Кровь и молнии ⚡️
Вас ждут 2 больших урока о создании эффектов молний в различных вариациях и сплешей крови разными методами.
DLC доступно ВСЕМ студентам RTM2 со всех потоков бесплатно. Ждет вас на зенклассе курса в самом низу под первым DLC (да, для тех кто пропустил - есть ещё и первое DLC).
А если еще не студент, то приглашаем на новый поток RTM2 в начале лета - подробности тут. | 1 414 |
| 3 | В эту субботу, с Олей @owl_ld заведем стрим. [twitch]
⏰ 15:00 Мск. 8 марта.
(13:00 CET)
Поглядим выборку уровней из курса OutBlock, заодно обсудим специфику менторства, и в целом за наболевшее поднимем тему другую.
Тем накопилось много, уж очень хочется просто поговорить.
Ждем вас на стриме - чат обещает быть насыщенным на производственный гундеж и поздравления с 8ым марта.
Ну и уровни пофидбэчить не забудем конечно. | 727 |
| 4 | Пацаны жирнющих эфыксов навалили. Отличный проект на артстейшне:
https://www.artstation.com/artwork/YG4yGY
🔥🔥🔥 | 1 362 |
| 5 | И еще немного про парадигмы. Не называя явок и паролей, но нейросетки активно используются уже в 3д контенте, особенно на этапе прототипирования и получения пруф-оф-концепт вещей. Для ряда проектов после доработки ручками - в принципе прод качество.
https://www.tripo3d.ai/app/model/8c387620-5753-45a0-a7d0-7494b097b46e - вы просто взгляните. На входе - картиночка, причем которая тоже может быть нейросетевой. И немного текста.
На выходе - полноценная моделька и набор анимаций. Да, есть треш, да, это не ААА качество.
Но такого качества более чем достаточно для ооооочень большого спектра задач, а если еще посадить человека на напильник.. мы только что получили оптимизацию стоимости и сроков на порядок.
И да, подобные вещи мы используем в продакшне уже энное время. | 786 |
| 6 | Пачка рефов:
лучи, лазеры 2
#realtimevfx #vfx #RTMrefs
(Сорцы - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ) | 939 |
| 7 | Там Антон разразился постом про D6 в вк (а тут дубль в телеге), чем окунул меня в пучину ностальгии по былым временам.
Лето 2016 года, я только закончил универ и отпахал год моушен-дизайнером в воронежской студии Vimotion, прихожу в видеотдел игрового подразделения Mail Ru. На тот момент мэйл разрабатывал и поддерживал Аллоды Онлайн, SkyForge, WarFace и издавал в России китайскую ммошку Revelation Online. В воронежском офисе занимались игровой разработкой и созданием промо-роликов для игровых эвентов вышеперечисленного. Забавно, что уже на тот момент VFX артистом на Аллодах трудилась знакомая с моего факультета Настя Сопикова (сейчас в английском офисе Creative Assembly), а я в это же самое время даже не знал что существует такая отдельная профессия и движок ни разу не открывал. В это время в офисе сформировался отдел видеопродакшена, амбиции которого выходили за рамки офисной рутины. И название ему - Шестой Отдел [D6]. В него я и попал.
В мои задачи входил монтаж и легкий моушен-дизайн рекламных роликов. Но в процессе это переросло в композ игровых эффектов на игровые скринкасты, а затем и в полноценное создание собственных. Так как текущие таски не требовали реалистичной картинки, в отделе приняли решение пересесть с иглы Octane на лицо, тогда еще не очень готового для видеопродакшена, Unreal Engine. И с этого момента пошло поехало. Я начал клепать эфыксы в движке (вкатился тогда в районе UE 4.13 версии), пайплайн создания видеороликов в D6 перешел в реалтаймовый рендер и тогда же у главы отдела Антона появились идеи заявить о D6 всему миру. Начинать планировали с каких-то коротких типсов и туторов, которые могли быть полезны сиджишному сообществу.
Так появился Анриляшь, Нарезашь и Шевеляшь (производные от повелительного Ебашь) - три предвестника горящих жёпп ньюбисов, которые не поспевали за нашим стремительным монтажем. Идея была именно в коротких видосах раскрывающих часть наших рабочих пайплайнов, поэтому все нещадно зарезалось и ускорялось ради этого формата. Это были туторы по анимации в Maya, монтажу и расстановке камер, моушену в AE и Cinema4D и, конечно, по анимациям и эффектам в Unreal Engine. К этому удалось привлечь практически всех в отделе. Каждому было что рассказать.
Олег Князев - рассказывал про оживление 2Dшного арта в АЕ и экспрешны. Диман Бубякин - про моушен-дизайн и дейли-рендеры. Саня Ильин - про риггинг и анимации. Дима Матыцин - про монтаж и анимацию камер. Наташа Свердковская - про перенос симуляции тканей и волос в движок. Антон Чуев - про сторрителлинг и арт-дирекшн видео. Паша Панфилов - про расстановку камер и пайплайн создания роликов. Ну а я - про эффекты в движке и не в движке. Диман Гриднев, туторов не снимал, но без него D6 был бы не D6 :)
Резвый монтаж и наполнение роликов мемесами делало их интересными и не затянутыми, но в то же самое время упускало детали и не всегда давало новичкам пройти за руку из точки А в точку с финальным результатом без проблем. Кто-то нас хвалил, кто-то ругал, но в итоге свою аудиторию мы нашли (в том числе и благодаря репостам в АЕ). Чуть позже даже ездили на CG Event с лекцией о видеопродакшене в анриле.
Самый продуктивный на контент был первый год, но затем ребята из отдела начали понемногу разъезжаться кто куда, я и сам ушел на вольные хлеба и движ с D6 cошел на нет. Но я все равно с огромной теплотой вспоминаю те спокойные времена, когда я еще ходил в офис и не было ни проблем, ни войны. Обеденный просмотр BadComedianа за пиццей, катки в офисе в PUBG после работы, споры за демократию и либерализм за чаем, веселый и дружный вайб в отделе. Именно в этот момент я, благодаря Шестому Отделу, перешел из моушен-дизайна в геймдев и создание эффектов для игр. Да, можно сказать что это в какой-то мере дало старт всему последующему - курсу RTM и переезду в Испанию. Так что я благодарен всем ребятам, которые там собрались на тот момент, воспоминания о которых до сих пор отзываются с теплотой. Ну и Антону, который всех собрал и поддерживал этот движ мотивируя всех вокруг. Пусть нас раскидало по разным компаниям и странам, но D6 всегда остается в сердечке. | 902 |
| 8 | 🔥 Side FX Labs опубликовали на ArtStation презентацию нового плагина для компрессии VDBшек (в том числе и под Unreal Engine) - ZibraVDB.
Проект находится в альфе, но разработчики (Zibra AI) уже утверждают, что научились уменьшать вес VDBшки на 97–99% с минимальной потерей качества (например, с 27 Gb до 750 Mb). Все это будет храниться в своем формате .zibravdb, который можно будет использовать в Houdini и Unreal Engine.
Потенцивально выглядит очень интересно, так как позволит использовать объемные симуляции в игровом процессе и при этом не забивать одним эффектом всю память. С интересом будем наблюдать за дальнейшей судьбой плагина.
🌅 Проект на ArtStation
📹 Презентация на Ютуб
💻 Экзамплы на Гите
🛸 Документация у Сайдов | 1 331 |
| 9 | Side FX Labs опубликовали на ArtStation презентацию нового плагина для компрессии VDBшек (в том числе и под Unreal Engine) - ZibraVDB.
Проект находится в альфе, но разработчики (Zebra AI) уже утверждают, что научились уменьшать вес VDBшки на 97–99% с минимальной потерей качества. Все это будет храниться в своем формате .zibravdb, который можно будет использовать в Houdini и Unreal Engine. Потенцивально выглядит очень интересно, так как позволит использовать объемные симуляции в игровом процессе и при этом не забивать одним эффектом всю память. Будем наблюдать за дальнейшей судьбой плагина.
🌅 Проект на ArtStation
📹 Презентация на Ютуб
💻 Экзамплы на Гите | 1 |
| 10 | Чувак, который делает хорошие эффекты на маркет, выложил бесплатный пак сплайновых эффектов.
Забирать тут, лайки ставить сюда | 994 |
| 11 | Пачка рефов:
лучи, лазеры
#realtimevfx #vfx #RTMrefs
(Сорцы - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ) | 765 |
| 12 | Прикольная короткометражка на Unreal Engine 💻
https://youtu.be/e6t7MlE7hj0?si=BUD96wONytKHouBR | 1 307 |
| 13 | У нас в Real-Time VFX чате проходит первый в новом году челлендж с призами в виде императороугодных игр ( Space Marine 2, PoE 2, Rogue Trader ) или ГИРИ. Делаем эффект на свободную тему в свободной стилистике. Дедлайн 21 февраля.
Подробности тут: https://t.me/realtimevfx/95217/291657 | 997 |
| 14 | Пачка рефов:
баффы и хилки
#realtimevfx #vfx #RTMrefs
(Сорцы - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ) | 1 082 |
| 15 | Там в EGS бесплатно раздают Control (вместе с DLC) и доступно и в ру-регионе
https://store.epicgames.com/en-US/p/control | 633 |
| 16 | Сегодня мы начали новый поток Real-Time Magic 2. Это самый полный курс по Niagara на русском языке.
Собрал все что вас ждет здесь в одном проекте на ArtStation.
Помимо этого у нас есть DLC по переносу эффектов из Houdini и на этом потоке откроется второе DLC - Кровь и Молнии (которое впрочем будет доступно всем студентам со всех потоков).
К нам на поток еще можно подключиться. | 1 541 |
| 17 | Сегодня мы начали новый поток Real-Time Magic 2. Это самый полный курс по Niagara на русском языке.
Собрал все что вас ждет здесь в одном проекте на ArtStation.
Помимо этого у нас есть DLC по переносу эффектов из Houdini и на этом потоке откроется второе DLC - Кровь и Молнии (которое впрочем будет доступно все студентам со всех потоков).
К нам на поток еще можно подключиться. | 1 |
| 18 | Кто-нибудь уже посмотрел Secret Level?
Сильных надежд на него не было, но как-то показалось что там совсем уж тухло. Я успел пока глянуть только пару серий - по сюжету, динамике и интересности до Love.Dead&Robots даже близко не дотягивает.
Кажется, единственное, на что годится серик, так это на референсы что можно выжать из Unreal Engine V в плане синематиков у команды с прямыми руками (все серии снимались на движке). Будет интересно глянуть брейкдауны у эпиков, если они будут опубликованы потом. | 1 104 |
| 19 | Пачка рефов:
щиты
#realtimevfx #vfx #RTMrefs
(Сорцы - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ) | 787 |
| 20 | Шоурил студентов пятой волны курса RTM2 🔥🔥🔥
Смотреть на ютубе 📹
И уже 21 декабря стартует новый восьмой поток курса. Изучаем Unreal Engine, эффекты в Niagara и синематики. Программа, цены и как подключиться - все здесь. | 1 372 |
