fa
Feedback
Real-Time Magic

Real-Time Magic

رفتن به کانال در Telegram

Канал о игровых эффектах и графике на движке Unreal Engine VFX чат: @realtimevfx Контакты: @balaganvfx

نمایش بیشتر
981
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+27 روز
+8530 روز

در حال بارگیری داده...

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
پست‌های کانال
+9
Пачка рефов: руны и сигилы #realtimevfx #vfx #RTMrefs (Сорцы - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 )

2
Хехей, у меня тут вышло второе DLC: 🩸 Кровь и молнии ⚡️ Вас ждут 2 больших урока о создании эффектов молний в различных вари
Хехей, у меня тут вышло второе DLC: 🩸 Кровь и молнии ⚡️ Вас ждут 2 больших урока о создании эффектов молний в различных вариациях и сплешей крови разными методами. DLC доступно ВСЕМ студентам RTM2 со всех потоков бесплатно. Ждет вас на зенклассе курса в самом низу под первым DLC (да, для тех кто пропустил - есть ещё и первое DLC). А если еще не студент, то приглашаем на новый поток RTM2 в начале лета - подробности тут.
1 414
3
В эту субботу, с Олей @owl_ld заведем стрим. [twitch] ⏰ 15:00 Мск. 8 марта. (13:00 CET) Поглядим выборку уровней из курса Out
В эту субботу, с Олей @owl_ld заведем стрим. [twitch] ⏰ 15:00 Мск. 8 марта. (13:00 CET) Поглядим выборку уровней из курса OutBlock, заодно обсудим специфику менторства, и в целом за наболевшее поднимем тему другую. Тем накопилось много, уж очень хочется просто поговорить. Ждем вас на стриме - чат обещает быть насыщенным на производственный гундеж и поздравления с 8ым марта. Ну и уровни пофидбэчить не забудем конечно.
727
4
Пацаны жирнющих эфыксов навалили. Отличный проект на артстейшне: https://www.artstation.com/artwork/YG4yGY 🔥🔥🔥
Пацаны жирнющих эфыксов навалили. Отличный проект на артстейшне: https://www.artstation.com/artwork/YG4yGY 🔥🔥🔥
1 362
5
И еще немного про парадигмы. Не называя явок и паролей, но нейросетки активно используются уже в 3д контенте, особенно на этапе прототипирования и получения пруф-оф-концепт вещей. Для ряда проектов после доработки ручками - в принципе прод качество. https://www.tripo3d.ai/app/model/8c387620-5753-45a0-a7d0-7494b097b46e - вы просто взгляните. На входе - картиночка, причем которая тоже может быть нейросетевой. И немного текста. На выходе - полноценная моделька и набор анимаций. Да, есть треш, да, это не ААА качество. Но такого качества более чем достаточно для ооооочень большого спектра задач, а если еще посадить человека на напильник.. мы только что получили оптимизацию стоимости и сроков на порядок. И да, подобные вещи мы используем в продакшне уже энное время.
786
6
Пачка рефов: лучи, лазеры 2 #realtimevfx #vfx #RTMrefs (Сорцы - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 )+9
Пачка рефов: лучи, лазеры 2 #realtimevfx #vfx #RTMrefs (Сорцы - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 )
939
7
Там Антон разразился постом про D6 в вк (а тут дубль в телеге), чем окунул меня в пучину ностальгии по былым временам. Лето 2+6
Там Антон разразился постом про D6 в вк (а тут дубль в телеге), чем окунул меня в пучину ностальгии по былым временам. Лето 2016 года, я только закончил универ и отпахал год моушен-дизайнером в воронежской студии Vimotion, прихожу в видеотдел игрового подразделения Mail Ru. На тот момент мэйл разрабатывал и поддерживал Аллоды Онлайн, SkyForge, WarFace и издавал в России китайскую ммошку Revelation Online. В воронежском офисе занимались игровой разработкой и созданием промо-роликов для игровых эвентов вышеперечисленного. Забавно, что уже на тот момент VFX артистом на Аллодах трудилась знакомая с моего факультета Настя Сопикова (сейчас в английском офисе Creative Assembly), а я в это же самое время даже не знал что существует такая отдельная профессия и движок ни разу не открывал. В это время в офисе сформировался отдел видеопродакшена, амбиции которого выходили за рамки офисной рутины. И название ему - Шестой Отдел [D6]. В него я и попал. В мои задачи входил монтаж и легкий моушен-дизайн рекламных роликов. Но в процессе это переросло в композ игровых эффектов на игровые скринкасты, а затем и в полноценное создание собственных. Так как текущие таски не требовали реалистичной картинки, в отделе приняли решение пересесть с иглы Octane на лицо, тогда еще не очень готового для видеопродакшена, Unreal Engine. И с этого момента пошло поехало. Я начал клепать эфыксы в движке (вкатился тогда в районе UE 4.13 версии), пайплайн создания видеороликов в D6 перешел в реалтаймовый рендер и тогда же у главы отдела Антона появились идеи заявить о D6 всему миру. Начинать планировали с каких-то коротких типсов и туторов, которые могли быть полезны сиджишному сообществу. Так появился Анриляшь, Нарезашь и Шевеляшь (производные от повелительного Ебашь) - три предвестника горящих жёпп ньюбисов, которые не поспевали за нашим стремительным монтажем. Идея была именно в коротких видосах раскрывающих часть наших рабочих пайплайнов, поэтому все нещадно зарезалось и ускорялось ради этого формата. Это были туторы по анимации в Maya, монтажу и расстановке камер, моушену в AE и Cinema4D и, конечно, по анимациям и эффектам в Unreal Engine. К этому удалось привлечь практически всех в отделе. Каждому было что рассказать. Олег Князев - рассказывал про оживление 2Dшного арта в АЕ и экспрешны. Диман Бубякин - про моушен-дизайн и дейли-рендеры. Саня Ильин - про риггинг и анимации. Дима Матыцин - про монтаж и анимацию камер. Наташа Свердковская - про перенос симуляции тканей и волос в движок. Антон Чуев - про сторрителлинг и арт-дирекшн видео. Паша Панфилов - про расстановку камер и пайплайн создания роликов. Ну а я - про эффекты в движке и не в движке. Диман Гриднев, туторов не снимал, но без него D6 был бы не D6 :) Резвый монтаж и наполнение роликов мемесами делало их интересными и не затянутыми, но в то же самое время упускало детали и не всегда давало новичкам пройти за руку из точки А в точку с финальным результатом без проблем. Кто-то нас хвалил, кто-то ругал, но в итоге свою аудиторию мы нашли (в том числе и благодаря репостам в АЕ). Чуть позже даже ездили на CG Event с лекцией о видеопродакшене в анриле. Самый продуктивный на контент был первый год, но затем ребята из отдела начали понемногу разъезжаться кто куда, я и сам ушел на вольные хлеба и движ с D6 cошел на нет. Но я все равно с огромной теплотой вспоминаю те спокойные времена, когда я еще ходил в офис и не было ни проблем, ни войны. Обеденный просмотр BadComedianа за пиццей, катки в офисе в PUBG после работы, споры за демократию и либерализм за чаем, веселый и дружный вайб в отделе. Именно в этот момент я, благодаря Шестому Отделу, перешел из моушен-дизайна в геймдев и создание эффектов для игр. Да, можно сказать что это в какой-то мере дало старт всему последующему - курсу RTM и переезду в Испанию. Так что я благодарен всем ребятам, которые там собрались на тот момент, воспоминания о которых до сих пор отзываются с теплотой. Ну и Антону, который всех собрал и поддерживал этот движ мотивируя всех вокруг. Пусть нас раскидало по разным компаниям и странам, но D6 всегда остается в сердечке.
902
8
🔥 Side FX Labs опубликовали на ArtStation презентацию нового плагина для компрессии VDBшек (в том числе и под Unreal Engine)
🔥 Side FX Labs опубликовали на ArtStation презентацию нового плагина для компрессии VDBшек (в том числе и под Unreal Engine) - ZibraVDB. Проект находится в альфе, но разработчики (Zibra AI) уже утверждают, что научились уменьшать вес VDBшки на 97–99% с минимальной потерей качества (например, с 27 Gb до 750 Mb). Все это будет храниться в своем формате .zibravdb, который можно будет использовать в Houdini и Unreal Engine. Потенцивально выглядит очень интересно, так как позволит использовать объемные симуляции в игровом процессе и при этом не забивать одним эффектом всю память. С интересом будем наблюдать за дальнейшей судьбой плагина. 🌅 Проект на ArtStation 📹 Презентация на Ютуб 💻 Экзамплы на Гите 🛸 Документация у Сайдов
1 331
9
Side FX Labs опубликовали на ArtStation презентацию нового плагина для компрессии VDBшек (в том числе и под Unreal Engine) - ZibraVDB. Проект находится в альфе, но разработчики (Zebra AI) уже утверждают, что научились уменьшать вес VDBшки на 97–99% с минимальной потерей качества. Все это будет храниться в своем формате .zibravdb, который можно будет использовать в Houdini и Unreal Engine. Потенцивально выглядит очень интересно, так как позволит использовать объемные симуляции в игровом процессе и при этом не забивать одним эффектом всю память. Будем наблюдать за дальнейшей судьбой плагина. 🌅 Проект на ArtStation 📹 Презентация на Ютуб 💻 Экзамплы на Гите
1
10
Чувак, который делает хорошие эффекты на маркет, выложил бесплатный пак сплайновых эффектов. Забирать тут, лайки ставить сюда+3
Чувак, который делает хорошие эффекты на маркет, выложил бесплатный пак сплайновых эффектов. Забирать тут, лайки ставить сюда
994
11
Пачка рефов: лучи, лазеры #realtimevfx #vfx #RTMrefs (Сорцы - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 )+9
Пачка рефов: лучи, лазеры #realtimevfx #vfx #RTMrefs (Сорцы - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 )
765
12
Прикольная короткометражка на Unreal Engine 💻 https://youtu.be/e6t7MlE7hj0?si=BUD96wONytKHouBR
1 307
13
У нас в Real-Time VFX чате проходит первый в новом году челлендж с призами в виде императороугодных игр ( Space Marine 2, PoE
У нас в Real-Time VFX чате проходит первый в новом году челлендж с призами в виде императороугодных игр ( Space Marine 2, PoE 2, Rogue Trader ) или ГИРИ. Делаем эффект на свободную тему в свободной стилистике. Дедлайн 21 февраля. Подробности тут: https://t.me/realtimevfx/95217/291657
997
14
Пачка рефов: баффы и хилки #realtimevfx #vfx #RTMrefs (Сорцы - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 )+9
Пачка рефов: баффы и хилки #realtimevfx #vfx #RTMrefs (Сорцы - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 )
1 082
15
Там в EGS бесплатно раздают Control (вместе с DLC) и доступно и в ру-регионе https://store.epicgames.com/en-US/p/control
Там в EGS бесплатно раздают Control (вместе с DLC) и доступно и в ру-регионе https://store.epicgames.com/en-US/p/control
633
16
Сегодня мы начали новый поток Real-Time Magic 2. Это самый полный курс по Niagara на русском языке. Собрал все что вас ждет з
Сегодня мы начали новый поток Real-Time Magic 2. Это самый полный курс по Niagara на русском языке. Собрал все что вас ждет здесь в одном проекте на ArtStation. Помимо этого у нас есть DLC по переносу эффектов из Houdini и на этом потоке откроется второе DLC - Кровь и Молнии (которое впрочем будет доступно всем студентам со всех потоков). К нам на поток еще можно подключиться.
1 541
17
Сегодня мы начали новый поток Real-Time Magic 2. Это самый полный курс по Niagara на русском языке. Собрал все что вас ждет з
Сегодня мы начали новый поток Real-Time Magic 2. Это самый полный курс по Niagara на русском языке. Собрал все что вас ждет здесь в одном проекте на ArtStation. Помимо этого у нас есть DLC по переносу эффектов из Houdini и на этом потоке откроется второе DLC - Кровь и Молнии (которое впрочем будет доступно все студентам со всех потоков). К нам на поток еще можно подключиться.
1
18
Кто-нибудь уже посмотрел Secret Level? Сильных надежд на него не было, но как-то показалось что там совсем уж тухло. Я успел
Кто-нибудь уже посмотрел Secret Level? Сильных надежд на него не было, но как-то показалось что там совсем уж тухло. Я успел пока глянуть только пару серий - по сюжету, динамике и интересности до Love.Dead&Robots даже близко не дотягивает. Кажется, единственное, на что годится серик, так это на референсы что можно выжать из Unreal Engine V в плане синематиков у команды с прямыми руками (все серии снимались на движке). Будет интересно глянуть брейкдауны у эпиков, если они будут опубликованы потом.
1 104
19
Пачка рефов: щиты #realtimevfx #vfx #RTMrefs (Сорцы - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 )+9
Пачка рефов: щиты #realtimevfx #vfx #RTMrefs (Сорцы - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 )
787
20
Шоурил студентов пятой волны курса RTM2 🔥🔥🔥 Смотреть на ютубе 📹 И уже 21 декабря стартует новый восьмой поток курса. Изуч
Шоурил студентов пятой волны курса RTM2 🔥🔥🔥 Смотреть на ютубе 📹 И уже 21 декабря стартует новый восьмой поток курса. Изучаем Unreal Engine, эффекты в Niagara и синематики. Программа, цены и как подключиться - все здесь.
1 372