Алексей из Maff
رفتن به کانال در Telegram
Меня зовут Алексей Помыканов, я основатель Maff.io. Мы используем силу игровых и иммерсивных технологий для взаимодействия с аудиторией: в маркетинге, продажах, HR и PR для брендов. 🌐 maff.io 📘 maff.media 📼 youtube.com/c/Maffuture 💬 @apomykanov
نمایش بیشتر2 155
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-147 روز
-3130 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
نوامبر '26نوامبر '26
نوامبر '26
+3
در 1 کانالها
اکتبر '26
+8
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '26
+19
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '26
+9
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+13
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+14
در 1 کانالها
Get PRO
مه '26
+23
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+8
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '26
+14
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+14
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+6
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+6
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+14
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+11
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+15
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+24
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+15
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+27
در 1 کانالها
Get PRO
مه '25
+38
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+29
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '25
+38
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+21
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+15
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+28
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+28
در 3 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+39
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+48
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '24
+42
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+55
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+229
در 4 کانالها
Get PRO
مه '24
+141
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+42
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '24
+56
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+41
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+67
در 5 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+32
در 3 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+45
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+37
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+73
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+46
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+35
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+46
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+62
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+45
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+53
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+87
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+76
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+99
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+110
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+104
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+148
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+119
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+198
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+221
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+314
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+2 472
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '22
+121
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '22
+83
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '22
+126
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '21
+428
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '21
+139
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '21
+464
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '21
+271
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '21
+150
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '21
+25
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '21
+41
در 0 کانالها
Get PRO
مه '21
+416
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '21
+15
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '21
+16
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '21
+11
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '21
+397
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 09 نوامبر | 0 | |||
| 08 نوامبر | 0 | |||
| 07 نوامبر | +1 | |||
| 06 نوامبر | 0 | |||
| 05 نوامبر | +1 | |||
| 04 نوامبر | +1 | |||
| 03 نوامبر | 0 | |||
| 02 نوامبر | 0 | |||
| 01 نوامبر | 0 |
پستهای کانال
+9
🥤 Хотел рассказать про Технолайк в Minecraft, но...
вспомнил, что сегодня суббота и я на этой неделе и так побил рекорд по количеству букв в канале 😁
Поэтом просто покажу вам скриншоты из творческого конкурса, где игроки строят дома для идолов — героев сериала.
| 2 | Вместе с Алексеем Помыкановым из MAFF мы разобрали бизнес Roblox: финансовые результаты за третий квартал и перспективы для брендов на российском рынке.
Что происходит с бизнесом платформы и как оживает рынок интеграций после разблокировки - смотрите в карточках
Данные по рынку РФ предоставлены MAFF | 83 |
| 3 | 🤔 Работаю с Roblox каждый день. Но кое-что всё равно меня удивило
Падение акций компании.
Изнутри я вижу как игры за день привлекают сотни тысяч пользователей, появляются новые инструменты разработки и возможности для бизнеса. Для меня перспективы платформы очевидны.
А мой коллега по Кластеру медиатехнологий Антон Ворыхалов посмотрел на Roblox снаружи — через экономику компании и положение на рынке. Он и обратил мое внимание на падение: инвесторов разочаровал прогноз на следующий квартал.
Я в ответ покопался в планах Roblox, и представил ему контр-аргументы, которые на мой взгляд позитивно скажутся на развитии:
🟣 Игры в браузере — переходишь по ссылке и играешь без установки приложения. Для проектов с брендами это заметно упрощает привлечение игроков.
🟣 Игры офлайн — одиночные режимы без интернета. Наконец будет чем занять ребенка в самолете.
🟣 Выход на другие платформы — выпуск игр отдельными приложениями для ПК, смартфонов и консолей. Возможность добраться до аудитории за пределами Roblox.
Уверен, эти направления помогут платформе расти дальше уже в следующем году. А для нас главный показатель — сколько людей играет в наши игры и возвращается снова.
👉 Совместный разбор — в канале Антона «Медианомика». Подписывайтесь, если интересен взгляд на медиа и технологии через бизнес и экономику. | 80 |
| 4 | 🟪 13 ноября зову в гости в Сколково — поговорить о бизнесе
Последние лет пять каждый из моих друзей глубоко погружается в свою тему: продукты, управление, ИИ, медиа. Я — в игры и геймификацию.
Мы регулярно пересекаемся, но теперь решили собраться вместе и поделиться опытом с вами. Если у вас свой бизнес или вы руководите командой — приходите. Будем обсуждать, где искать возможности для роста и на что тратить ограниченные время, деньги и силы.
Хочу немного рассказать, кого можно будет послушать и почему мне самому это интересно.
🟣 Никита Балашов — продуктовый подход
Мы с Никитой столько всего вместе прошли: крипту, блогинг, маркетинг. Сейчас он глубоко занимается продуктовым подходом — метриками, эффективностью и тем, как всё это связано с деньгами бизнеса.
На встрече расскажет, как проверить спрос на своей клиентской базе и запустить продукт, когда ресурсы ограничены. Думаю, это знакомая задача почти каждому предпринимателю.
🟣 Дмитрий Чебоксаров — системы, люди и ИИ
Дима познакомил меня с системным подходом. Он умеет смотреть на бизнес как инженер: разбираться, как всё устроено, где возникают проблемы и что нужно перестроить.
Сейчас он много занимается ролью ИИ в компаниях. Мне особенно интересно послушать, как меняются управление и работа людей, когда часть задач можно передать машинам.
🟣Алексей Помыканов (это я 🙂) — игры и геймификация в бизнесе
Покажу, как игры и геймификация помогают привлекать клиентов, возвращать их за следующей покупкой и вовлекать сотрудников.
Хочу дать широкую картину: для каких бизнес-задач подходят игровые механики, сколько это может стоить и как оценивать результат.
🟣 Константин Мирошниченко — собственное медиа бизнеса
Медиа — моя вторая любимая тема после игр. Считаю свою аудиторию и её доверие одними из самых ценных активов бизнеса.
Поэтому мне интересно послушать опыт Константина: как создавать медиа внутри компании, кто должен заниматься контентом и как связать эту работу с продажами.
А ещё это повод увидеться, зайти ко мне в офис и сходить на экскурсию по Кластеру медиатехнологий Сколково. Очень буду рад знакомым лицам и новым знакомствам.
⭐️ 13 ноября, с 13:00 до 20:00
📌 Сколково, БЦ «Стратос», ул. Николы Теслы, 1с1.
👉 Подробности и программа
👉 Регистрация (обязательна) в боте
👉 Добавить в календарь сразу
По любым вопросам пишите мне. До встречи! | 116 |
| 5 | Несколько скринов вдогонку, чтобы показать как выглядел mini app и игра | 278 |
| 6 | ⚡️ И снова новый кейс: Чековое промо и игра для Mentos в Telegram
Игры для бизнеса делают под разные задачи. Где-то важно повысить знание бренда, где-то — собрать базу, мотивировать на целевые действия пользователей или увеличить продажи. Сегодня как раз такой кейс, где внимание конвертируется в прямые продажи.
Мы разработали промо-акцию в Telegram: бот, мини-апп с игрой и панель управления.
Механика простая: покупаешь Mentos, загружаешь чек и участвуешь в розыгрыше. Главный приз — поездка на Шри-Ланку. Среди других подарков — ноутбуки, наушники и другая техника.
А чтобы после загрузки чека контакт с брендом продолжался, внутри была игра. По механике — Subway Surfers, только здесь серфинг буквально: океан, доска и бустеры в виде продуктов Mentos, которые нужно собирать 🌊
В игре тоже можно было выиграть призы, причём моментальные.
К цифрам:
🟣 1 700+ зарегистрированных участников
🟣 Больше 4 000 загруженных чеков — в среднем больше 2,3 чека на участника
🟣 Больше 25 000 игровых сессий со средней продолжительностью 3 минуты
То есть мы получили сразу два измеримых результата: чеки с покупками продукции и больше 100 000 часов игрового контакта с брендом.
За всем этим — полноценная система: бот на двух языках с информацией об акции, сбором базы и городов участников, уведомлениями и рассылками; мини-апп с загрузкой чеков и игрой; панель управления со статистикой, проверкой чеков, редакторами уровней и текстов, базой пользователей и учётом полученных призов.
Вот за такие кейсы я и люблю геймификацию. Здесь можно посчитать и покупки в рамках акции, и время, которое люди добровольно провели с брендом.
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 258 |
| 7 | ⚡️ И снова новый кейс: Чековое промо и игра для Mentos в Telegram
Игры для бизнеса делают под разные задачи. Где-то важно повысить знание бренда, где-то — собрать базу, мотивировать на целевые действия пользователей или увеличить продажи. Сегодня как раз такой кейс, где внимание конвертируется в прямые продажи.
Мы разработали промо-акцию в Telegram: бот, мини-апп с игрой и панель управления.
Механика простая: покупаешь Mentos, загружаешь чек и участвуешь в розыгрыше. Главный приз — поездка на Шри-Ланку. Среди других подарков — ноутбуки, наушники и другая техника.
А чтобы после загрузки чека контакт с брендом продолжался, внутри была игра. По механике — Subway Surfers, только здесь серфинг буквально: океан, доска и бустеры в виде продуктов Mentos, которые нужно собирать 🌊
В игре тоже можно было выиграть призы, причём моментальные.
К цифрам:
🟣 1 700 зарегистрированных участников
🟣 Больше 4 000 загруженных чеков — в среднем больше 2,3 чека на участника
🟣 Больше 25 000 игровых сессий со средней продолжительностью 3 минуты
То есть мы получили сразу два измеримых результата: чеки с покупками продукции и больше 100 000 часов игрового контакта с брендом.
За всем этим — полноценная система: бот на двух языках с информацией об акции, сбором базы и городов участников, уведомлениями и рассылками; мини-апп с загрузкой чеков и игрой; панель управления со статистикой, проверкой чеков, редакторами уровней и текстов, базой пользователей и учётом полученных призов.
Вот за такие кейсы я и люблю геймификацию. Здесь можно посчитать и покупки в рамках акции, и время, которое люди добровольно провели с брендом. | 2 |
| 8 | 🤯 Минутка воспоминаний
Вчера, когда писал пост, задумался о том, сколько платформ за время существования компании мы освоили. Давайте считать вместе.
Decentraland, Sandbox, Spatial, Fortnite, Mozilla Hubs, SenseTower, Сбер Salute Jazz XR, Roblox, DexArt, WebGL, Votep, Virtonex,
А с начала 2026 пополнили опыт платформами: Minecraft, mini app в MAX, Telegram и теперь VK игры — 17 по счету!
С одной стороны, цикл разработки на всех платформах схож, с другой отличается многое: среда разработки, языки программирования, типы графики 2D/3D, ограничения и возможности платформ и как следствие применимость для тех или иных задач клиентов. | 192 |
| 9 | 💥 Релиз игры по мотивам мультфильма Улетная доставка и наш первый кейс в VK Играх
Улетная доставка — мульт про веселых доставщиков, которые помогают фантастическим жителями мира Шу в выполнении невероятные заказы.
Мы создали игру, которая позволяет поддержать интерес аудитории к сериалу между сезонами и расширяет присутствие сериала в digital среде.
Для меня этот кейс особо понравился глубиной проработки и связи с ЛОРом сериала: 46 страниц геймдизайн документа для, казалось бы, небольшой игры... хе-хе-хе.
Также для нас этот кейс: успешный выход на очередную новую платформу VK Игры!
💬 Официальный пресс-релиз от коллег: Вышла игра по анимационному сериалу «Улётная доставка»
▶️ Попробовать себя в роли улетного курьера
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 225 |
| 10 | 🤔 Полезное наблюдение
На выходных ездил на торжество родственников. На таких мероприятиях я люблю потусоваться с детьми. Я им — Robux, они мне — полевое исследование. Вот такой консенсус.
В этот раз детей было много, мы аж турнир провели. Но речь не об этом.
Я заметил такую штуку, что детей в возрасте 7-10 лет довольно сильно ограничивают в играх и в Roblox в частности. Час игры в день.
Одновременно с этим у всех абсолютно детей установлен MAX — стабильный и понятный канал коммуникации с родителями. А еще и в белых списках у всех работает.
А как известно, в MAX, как и в Telegram можно делать замечательные игры, вплоть до 3D. С уведомлениями, с напоминалками, социальными механиками. И все это без ограничений родителями.
Взял себе на заметку для форматов:
🟪 Самостоятельная промо-игра в MAX
🟪 Связка игра в Roblox + набор механик в MAX
Мы такие вещи уже давно делаем. Так что, как говорится, welcome!
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 267 |
| 11 | ✨ Большое обновление в Технолайке в Minecraft
На самом деле апдейт был вчера, но я как всегда день в день не успеваю писать, потому что все внимание на запуске. Сегодня выдыхаю и рассказываю.
Мы добавили в наш мир новую игру в режиме Murder Mystery. Это очень популярный жанр игры в Minecraft и Roblox. В Roblox у топовй игры больше 30 млрд. визитов!
И как всегда бывает с проектами по мульт вселенным, особое внимание мы уделали созданию локаций: мы сделали 4 полноценные огромные арены, отсылающие к локациям из мультфильма. И не забыли про пасхалки и отсылки для фанатов.
Оценить эту красоту можно по скринам или лично, все детали по входу на сайте сервера.
Официальный пресс-релиз от коллег: Масштабное обновление метавселенной «Технолайк» уже в «Майнкрафт»
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 284 |
| 12 | ✅ Итоги Лицензионного саммита
Вчера прошло главное событие лицензионного рынка. В этот раз буквально у меня в офисе, в Сколково, поэтому особенно приятно!
Хочу поделиться некоторыми наблюдениями:
🟣 Очень много планируется выходов новых проектов: и уже известные всем мультфильмы анонсируют новые сезоны, и новые запускаются, и выход в полный метр — радует положение дел на рынке
🟣Я традиционного топлю и убеждаюсь в том, что игры это неотъемлемая часть развития медиа франшизы.
Вот такое определение сформулировал, пока готовил презентацию:
Игра — это еще один эволюционный формат контента,
расширяющий медиафраншизу интерактивом, где зрители превращаются в участников,
создающий более глубокое и длительное взаимодействие аудитории с её миром.
🟣Выступали коллеги из музыкального лейбла, которые также как и мы позволяют расширить вселенную франшизы через музыкальный контент и его монетизацию
Кейсов, примеров собрал много, все в 15-минутное выступление не уместить, на следующей неделе планирую на эту тему сделать вебинар поподробнее.
🟣 Читать нас в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 282 |
| 13 | ❓ Что мы на самом деле даем бренду?
Я тут на прошлой неделе составлял КП для клиента. И не одно, а третье или четвертое за неделю. И задумался о том, что в каждом проекте свои задачи, свои метрики, но есть одна прям самая ключевая. Она не про игры, она про наше ключевое отличие от других каналов.
Мы продаём внимание пользователей к бренду.
Игра — это время и внимание пользователя
Промо-игра — внимание, направленное на бренд
Хорошая промо-игра — длительное внимание к бренду
Реиграбельная промо-игра — долгосрочное внимание к бренду
Поэтому одна из наших ключевых метрик — не только количество пользователей, но и суммарное время, которое они провели в игре. Оно измеряется в минутах и часах контакта с брендом.
Сравним два рекламных формата:
Интеграция у блогера: 1 минута × 500 000 просмотров = 500 000 минут, или около 8 300 часов внимания.
Промо-игра: 5 минут игры × 2 игровые сессии × 100 000 пользователей = 1 000 000 минут, или около 16 600 часов внимания.
В два раза больше — при аудитории в пять раз меньше. И это при короткой пятиминутной сессии и всего одном повторном запуске игры.
Конечно, часы просмотра интеграции и часы игрового взаимодействия — не полностью идентичные метрики. В игре пользователь действует сам: управляет персонажем, видит продукт, взаимодействует с брендом и возвращается снова.
Поэтому мы даем не просто охват.
Мы создаём время, которое человек добровольно проводит вместе с брендом.
Вот это и сравнивайте.
🟣 Читать нас в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 288 |
| 14 | 🟪 В третий раз выступлю на главном мероприятии лицензионного рынка России
Неожиданно для меня, этот рынок стал один из самых продуктивных, с точки зрения применения нашей экспертизы по разработке мета-миров и геймификации
Лицензиарам — создателям мультфильмов, фильмов и других IP — игры помогают расширять медиафраншизы и привлекать новую аудиторию, монетизировать ее. Roblox и Minecraft это 100% интерес аудитории.
Лицензиатам — производителям товаров — геймификация помогает создавать дополнительную ценность продукта и увеличивать повторные продажи.
Наши проекты полезны для каждой стороны по отдельности, а если они участвуют вместе, то получаются очень крутые результаты.
Вот об этом, о наших кейсах с «Технолайк», «Пугашками» и еще несколькими готовящимися расскажу за саммите.
👉 Регистрация и полная программа тут
Мероприятия бесплатное, пройдет на площадке Кластера видеоигр и анимации Сколково, классный повод повидаться и заглянуть в гости к нам в офис!
🟣 Читать нас в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 301 |
| 15 | 😮 Технологии будущего — в лицах
Продолжаем знакомить вас с резидентами кластера — компаниями, которые создают новые форматы взаимодействия между брендами и аудиторией.
Сегодня — MAFF (@maff_io). Компания разрабатывает игровые и иммерсивные проекты, помогая бизнесу вовлекать пользователей в цифровые продукты. Виртуальные пространства, игровые механики, Mini Apps и интерактивные решения позволяют превратить привычный контент в опыт, который хочется продолжить.
🎙 CEO Центра игровых и иммерсивных технологий, учредитель Ассоциации участников рынка метавселенных (АРМЕТ) Алексей Помыканов (@apomykanov) рассказывает, почему игры давно перестали быть только развлечением, какие мифы мешают развитию игровых технологий и как интерактивные форматы становятся эффективным инструментом для маркетинга, образования, HR и коммуникаций.
Листайте карточки и узнайте, почему будущее медиа — не просто в просмотре контента, а в активном участии в нем. | 297 |
| 16 | 💬 Коллеги из Кластера медиатехнологий задали интересные вопросы.
Ненадолго вышел из операционных задач, чтобы вспомнить, почему я так топлю за иммерсивные технологии и их пользу. | 248 |
| 17 | ⚡️ Наш новый проект
Мы строили, строили и наконец построили новый мегакрутой проект — игровой мир в Minecraft для мультсериала «Технолайк».
Особая крутость мультсериала в том, что он рассказывает о метавселенной и жизни аватаров в виртуальном мире. Теперь зрители могут буквально оказаться во вселенной, которую раньше видели только на экране.
Мы признательны компании «ЯРКО» за доверие и в полном восторге от работы с командой, которая так горит своим проектом и активно участвует в разработке игрового мира.
Пока мы запустили первые три из шести ключевых локаций. Впереди — новые режимы и множество мероприятий!
Пресс-релиз: «Технолайк» покоряет просторы игровой вселенной Minecraft
👉 Посмотреть сайт и поиграть: TechnolikeUniverse.ru | 503 |
| 18 | بدون متن... | 415 |
| 19 | Заросший, но довольный 😊
На этой неделе завершил переезд офиса в кластер в Скольково. С кем уже созванивался заметили изменение фона. По случаю пятницы делюсь и с вами!)
Кто будет тут, заходите в гости! | 379 |
| 20 | 🏆 MAFF в Рейтинге рунета 2026
В этом году на 4 месте в AR/VR/MR, но с учетом того что узнали о подаче и в последние сутки подавали проекты... результат неплохой.
В следующем году будем соревноваться с коллегами еще в категории Геймификация. Тут совсем не успели податься.
А вот АРМЕТ успели протолкнуть вообще партнером категории! | 399 |
