Алексей из Maff
رفتن به کانال در Telegram
Меня зовут Алексей Помыканов, я основатель Maff.io. Мы используем силу игровых и иммерсивных технологий для взаимодействия с аудиторией: в маркетинге, продажах, HR и PR для брендов. 🌐 maff.io 📘 maff.media 📼 youtube.com/c/Maffuture 💬 @apomykanov
نمایش بیشتر2 186
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-37 روز
-3130 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+8
در 1 کانالها
سپتامبر '26
+19
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '26
+9
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+13
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+14
در 1 کانالها
Get PRO
مه '26
+23
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+8
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '26
+14
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+14
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+6
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+6
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+14
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+11
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+15
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+24
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+15
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+27
در 1 کانالها
Get PRO
مه '25
+38
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+29
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '25
+38
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+21
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+15
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+28
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+28
در 3 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+39
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+48
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '24
+42
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+55
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+229
در 4 کانالها
Get PRO
مه '24
+141
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+42
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '24
+56
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+41
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+67
در 5 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+32
در 3 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+45
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+37
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+73
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+46
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+35
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+46
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+62
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+45
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+53
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+87
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+76
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+99
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+110
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+104
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+148
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+119
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+198
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+221
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+314
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+2 472
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '22
+121
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '22
+83
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '22
+126
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '21
+428
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '21
+139
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '21
+464
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '21
+271
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '21
+150
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '21
+25
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '21
+41
در 0 کانالها
Get PRO
مه '21
+416
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '21
+15
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '21
+16
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '21
+11
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '21
+397
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 19 اکتبر | +1 | |||
| 18 اکتبر | 0 | |||
| 17 اکتبر | 0 | |||
| 16 اکتبر | 0 | |||
| 15 اکتبر | 0 | |||
| 14 اکتبر | 0 | |||
| 13 اکتبر | +1 | |||
| 12 اکتبر | 0 | |||
| 11 اکتبر | +2 | |||
| 10 اکتبر | 0 | |||
| 09 اکتبر | 0 | |||
| 08 اکتبر | 0 | |||
| 07 اکتبر | +1 | |||
| 06 اکتبر | +1 | |||
| 05 اکتبر | 0 | |||
| 04 اکتبر | +1 | |||
| 03 اکتبر | +1 | |||
| 02 اکتبر | 0 | |||
| 01 اکتبر | 0 |
پستهای کانال
| 2 | ⚡️ И снова новый кейс: Чековое промо и игра для Mentos в Telegram
Игры для бизнеса делают под разные задачи. Где-то важно повысить знание бренда, где-то — собрать базу, мотивировать на целевые действия пользователей или увеличить продажи. Сегодня как раз такой кейс, где внимание конвертируется в прямые продажи.
Мы разработали промо-акцию в Telegram: бот, мини-апп с игрой и панель управления.
Механика простая: покупаешь Mentos, загружаешь чек и участвуешь в розыгрыше. Главный приз — поездка на Шри-Ланку. Среди других подарков — ноутбуки, наушники и другая техника.
А чтобы после загрузки чека контакт с брендом продолжался, внутри была игра. По механике — Subway Surfers, только здесь серфинг буквально: океан, доска и бустеры в виде продуктов Mentos, которые нужно собирать 🌊
В игре тоже можно было выиграть призы, причём моментальные.
К цифрам:
🟣 1 700+ зарегистрированных участников
🟣 Больше 4 000 загруженных чеков — в среднем больше 2,3 чека на участника
🟣 Больше 25 000 игровых сессий со средней продолжительностью 3 минуты
То есть мы получили сразу два измеримых результата: чеки с покупками продукции и больше 100 000 часов игрового контакта с брендом.
За всем этим — полноценная система: бот на двух языках с информацией об акции, сбором базы и городов участников, уведомлениями и рассылками; мини-апп с загрузкой чеков и игрой; панель управления со статистикой, проверкой чеков, редакторами уровней и текстов, базой пользователей и учётом полученных призов.
Вот за такие кейсы я и люблю геймификацию. Здесь можно посчитать и покупки в рамках акции, и время, которое люди добровольно провели с брендом.
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 145 |
| 3 | ⚡️ И снова новый кейс: Чековое промо и игра для Mentos в Telegram
Игры для бизнеса делают под разные задачи. Где-то важно повысить знание бренда, где-то — собрать базу, мотивировать на целевые действия пользователей или увеличить продажи. Сегодня как раз такой кейс, где внимание конвертируется в прямые продажи.
Мы разработали промо-акцию в Telegram: бот, мини-апп с игрой и панель управления.
Механика простая: покупаешь Mentos, загружаешь чек и участвуешь в розыгрыше. Главный приз — поездка на Шри-Ланку. Среди других подарков — ноутбуки, наушники и другая техника.
А чтобы после загрузки чека контакт с брендом продолжался, внутри была игра. По механике — Subway Surfers, только здесь серфинг буквально: океан, доска и бустеры в виде продуктов Mentos, которые нужно собирать 🌊
В игре тоже можно было выиграть призы, причём моментальные.
К цифрам:
🟣 1 700 зарегистрированных участников
🟣 Больше 4 000 загруженных чеков — в среднем больше 2,3 чека на участника
🟣 Больше 25 000 игровых сессий со средней продолжительностью 3 минуты
То есть мы получили сразу два измеримых результата: чеки с покупками продукции и больше 100 000 часов игрового контакта с брендом.
За всем этим — полноценная система: бот на двух языках с информацией об акции, сбором базы и городов участников, уведомлениями и рассылками; мини-апп с загрузкой чеков и игрой; панель управления со статистикой, проверкой чеков, редакторами уровней и текстов, базой пользователей и учётом полученных призов.
Вот за такие кейсы я и люблю геймификацию. Здесь можно посчитать и покупки в рамках акции, и время, которое люди добровольно провели с брендом. | 2 |
| 4 | 🤯 Минутка воспоминаний
Вчера, когда писал пост, задумался о том, сколько платформ за время существования компании мы освоили. Давайте считать вместе.
Decentraland, Sandbox, Spatial, Fortnite, Mozilla Hubs, SenseTower, Сбер Salute Jazz XR, Roblox, DexArt, WebGL, Votep, Virtonex,
А с начала 2026 пополнили опыт платформами: Minecraft, mini app в MAX, Telegram и теперь VK игры — 17 по счету!
С одной стороны, цикл разработки на всех платформах схож, с другой отличается многое: среда разработки, языки программирования, типы графики 2D/3D, ограничения и возможности платформ и как следствие применимость для тех или иных задач клиентов. | 182 |
| 5 | 💥 Релиз игры по мотивам мультфильма Улетная доставка и наш первый кейс в VK Играх
Улетная доставка — мульт про веселых доставщиков, которые помогают фантастическим жителями мира Шу в выполнении невероятные заказы.
Мы создали игру, которая позволяет поддержать интерес аудитории к сериалу между сезонами и расширяет присутствие сериала в digital среде.
Для меня этот кейс особо понравился глубиной проработки и связи с ЛОРом сериала: 46 страниц геймдизайн документа для, казалось бы, небольшой игры... хе-хе-хе.
Также для нас этот кейс: успешный выход на очередную новую платформу VK Игры!
💬 Официальный пресс-релиз от коллег: Вышла игра по анимационному сериалу «Улётная доставка»
▶️ Попробовать себя в роли улетного курьера
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 216 |
| 6 | 🤔 Полезное наблюдение
На выходных ездил на торжество родственников. На таких мероприятиях я люблю потусоваться с детьми. Я им — Robux, они мне — полевое исследование. Вот такой консенсус.
В этот раз детей было много, мы аж турнир провели. Но речь не об этом.
Я заметил такую штуку, что детей в возрасте 7-10 лет довольно сильно ограничивают в играх и в Roblox в частности. Час игры в день.
Одновременно с этим у всех абсолютно детей установлен MAX — стабильный и понятный канал коммуникации с родителями. А еще и в белых списках у всех работает.
А как известно, в MAX, как и в Telegram можно делать замечательные игры, вплоть до 3D. С уведомлениями, с напоминалками, социальными механиками. И все это без ограничений родителями.
Взял себе на заметку для форматов:
🟪 Самостоятельная промо-игра в MAX
🟪 Связка игра в Roblox + набор механик в MAX
Мы такие вещи уже давно делаем. Так что, как говорится, welcome!
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 263 |
| 7 | ✨ Большое обновление в Технолайке в Minecraft
На самом деле апдейт был вчера, но я как всегда день в день не успеваю писать, потому что все внимание на запуске. Сегодня выдыхаю и рассказываю.
Мы добавили в наш мир новую игру в режиме Murder Mystery. Это очень популярный жанр игры в Minecraft и Roblox. В Roblox у топовй игры больше 30 млрд. визитов!
И как всегда бывает с проектами по мульт вселенным, особое внимание мы уделали созданию локаций: мы сделали 4 полноценные огромные арены, отсылающие к локациям из мультфильма. И не забыли про пасхалки и отсылки для фанатов.
Оценить эту красоту можно по скринам или лично, все детали по входу на сайте сервера.
Официальный пресс-релиз от коллег: Масштабное обновление метавселенной «Технолайк» уже в «Майнкрафт»
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 284 |
| 8 | ✅ Итоги Лицензионного саммита
Вчера прошло главное событие лицензионного рынка. В этот раз буквально у меня в офисе, в Сколково, поэтому особенно приятно!
Хочу поделиться некоторыми наблюдениями:
🟣 Очень много планируется выходов новых проектов: и уже известные всем мультфильмы анонсируют новые сезоны, и новые запускаются, и выход в полный метр — радует положение дел на рынке
🟣Я традиционного топлю и убеждаюсь в том, что игры это неотъемлемая часть развития медиа франшизы.
Вот такое определение сформулировал, пока готовил презентацию:
Игра — это еще один эволюционный формат контента,
расширяющий медиафраншизу интерактивом, где зрители превращаются в участников,
создающий более глубокое и длительное взаимодействие аудитории с её миром.
🟣Выступали коллеги из музыкального лейбла, которые также как и мы позволяют расширить вселенную франшизы через музыкальный контент и его монетизацию
Кейсов, примеров собрал много, все в 15-минутное выступление не уместить, на следующей неделе планирую на эту тему сделать вебинар поподробнее.
🟣 Читать нас в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 282 |
| 9 | ❓ Что мы на самом деле даем бренду?
Я тут на прошлой неделе составлял КП для клиента. И не одно, а третье или четвертое за неделю. И задумался о том, что в каждом проекте свои задачи, свои метрики, но есть одна прям самая ключевая. Она не про игры, она про наше ключевое отличие от других каналов.
Мы продаём внимание пользователей к бренду.
Игра — это время и внимание пользователя
Промо-игра — внимание, направленное на бренд
Хорошая промо-игра — длительное внимание к бренду
Реиграбельная промо-игра — долгосрочное внимание к бренду
Поэтому одна из наших ключевых метрик — не только количество пользователей, но и суммарное время, которое они провели в игре. Оно измеряется в минутах и часах контакта с брендом.
Сравним два рекламных формата:
Интеграция у блогера: 1 минута × 500 000 просмотров = 500 000 минут, или около 8 300 часов внимания.
Промо-игра: 5 минут игры × 2 игровые сессии × 100 000 пользователей = 1 000 000 минут, или около 16 600 часов внимания.
В два раза больше — при аудитории в пять раз меньше. И это при короткой пятиминутной сессии и всего одном повторном запуске игры.
Конечно, часы просмотра интеграции и часы игрового взаимодействия — не полностью идентичные метрики. В игре пользователь действует сам: управляет персонажем, видит продукт, взаимодействует с брендом и возвращается снова.
Поэтому мы даем не просто охват.
Мы создаём время, которое человек добровольно проводит вместе с брендом.
Вот это и сравнивайте.
🟣 Читать нас в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 288 |
| 10 | 🟪 В третий раз выступлю на главном мероприятии лицензионного рынка России
Неожиданно для меня, этот рынок стал один из самых продуктивных, с точки зрения применения нашей экспертизы по разработке мета-миров и геймификации
Лицензиарам — создателям мультфильмов, фильмов и других IP — игры помогают расширять медиафраншизы и привлекать новую аудиторию, монетизировать ее. Roblox и Minecraft это 100% интерес аудитории.
Лицензиатам — производителям товаров — геймификация помогает создавать дополнительную ценность продукта и увеличивать повторные продажи.
Наши проекты полезны для каждой стороны по отдельности, а если они участвуют вместе, то получаются очень крутые результаты.
Вот об этом, о наших кейсах с «Технолайк», «Пугашками» и еще несколькими готовящимися расскажу за саммите.
👉 Регистрация и полная программа тут
Мероприятия бесплатное, пройдет на площадке Кластера видеоигр и анимации Сколково, классный повод повидаться и заглянуть в гости к нам в офис!
🟣 Читать нас в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 301 |
| 11 | 😮 Технологии будущего — в лицах
Продолжаем знакомить вас с резидентами кластера — компаниями, которые создают новые форматы взаимодействия между брендами и аудиторией.
Сегодня — MAFF (@maff_io). Компания разрабатывает игровые и иммерсивные проекты, помогая бизнесу вовлекать пользователей в цифровые продукты. Виртуальные пространства, игровые механики, Mini Apps и интерактивные решения позволяют превратить привычный контент в опыт, который хочется продолжить.
🎙 CEO Центра игровых и иммерсивных технологий, учредитель Ассоциации участников рынка метавселенных (АРМЕТ) Алексей Помыканов (@apomykanov) рассказывает, почему игры давно перестали быть только развлечением, какие мифы мешают развитию игровых технологий и как интерактивные форматы становятся эффективным инструментом для маркетинга, образования, HR и коммуникаций.
Листайте карточки и узнайте, почему будущее медиа — не просто в просмотре контента, а в активном участии в нем. | 297 |
| 12 | 💬 Коллеги из Кластера медиатехнологий задали интересные вопросы.
Ненадолго вышел из операционных задач, чтобы вспомнить, почему я так топлю за иммерсивные технологии и их пользу. | 248 |
| 13 | ⚡️ Наш новый проект
Мы строили, строили и наконец построили новый мегакрутой проект — игровой мир в Minecraft для мультсериала «Технолайк».
Особая крутость мультсериала в том, что он рассказывает о метавселенной и жизни аватаров в виртуальном мире. Теперь зрители могут буквально оказаться во вселенной, которую раньше видели только на экране.
Мы признательны компании «ЯРКО» за доверие и в полном восторге от работы с командой, которая так горит своим проектом и активно участвует в разработке игрового мира.
Пока мы запустили первые три из шести ключевых локаций. Впереди — новые режимы и множество мероприятий!
Пресс-релиз: «Технолайк» покоряет просторы игровой вселенной Minecraft
👉 Посмотреть сайт и поиграть: TechnolikeUniverse.ru | 503 |
| 14 | بدون متن... | 415 |
| 15 | Заросший, но довольный 😊
На этой неделе завершил переезд офиса в кластер в Скольково. С кем уже созванивался заметили изменение фона. По случаю пятницы делюсь и с вами!)
Кто будет тут, заходите в гости! | 379 |
| 16 | 🏆 MAFF в Рейтинге рунета 2026
В этом году на 4 месте в AR/VR/MR, но с учетом того что узнали о подаче и в последние сутки подавали проекты... результат неплохой.
В следующем году будем соревноваться с коллегами еще в категории Геймификация. Тут совсем не успели податься.
А вот АРМЕТ успели протолкнуть вообще партнером категории! | 399 |
| 17 | ❗️ Roblox обновил правила публикации игр для аудитории младше 16 лет — особенно это важно для бренд-миров
Теперь игра не становится доступной “для всех возрастов” по-умолчанию сразу после публикации. Для доступа к детской и подростковой аудитории нужно пройти дополнительные проверки и это может быть либо непредсказуемо долго, либо стоить 100 000 Robux (это много!).
Правила новые, все показалось достаточно запутанным, поэтому разобрались сами и собрали наш ресерч и опыт в короткую статью.
👉 Читать материал в нашем блоге
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 417 |
| 18 | 📢 Мы стали резидентом Кластера медиатехнологий Сколково
В начале года Сергей Семенович Собянин анонсировал инициативу, как никогда близкую к нашей деятельности, поэтому я не смог не вписаться.
В Сколково открыли Кластер медиатехнологий, который посвящен компаниям, которые занимаются иммерсивными технологиями, виртуальным производством, аватарами и метавселенными... ну вы понимаете.
Честно говоря, мне даже не верилось, что в наше время такие проекты можно ожидать. Поэтому, оценив перспективы переезда офиса и, возможно, жизни в Сколково, я заполнил заявку и отправился на отбор проектов. Отбор мы успешно прошли, набрали убедительные 75 баллов и теперь готовимся к переезду в июле.
Как не запутаться в Сколковах и кластерах или немного предыстории на пальцах:
— Про Сколково все слышали. Обычно имеют в виду Технопарк — это про стартапы, ИТ и т.п. Еще есть Московская школа управления Сколково, про нее слышат чуть реже — это про бизнес образование. Она там рядом.
— В прошлом году администрация Москвы открыла Креативный кластер Сколково, который изначально состоял из Кластера видеоигр и анимации.
— А в этом году его дополнили второй очередью: Кластером медиатехнологий
Скоро приглашу в гости в наш офис и буду держать в курсе активностей ✌️
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы | 506 |
| 19 | Позиционирование канала из корпоративного в личный поменял, а аватарку и название оставил. Не порядок, исправляю.
А завтра будут крутые новости, до связи! | 439 |
| 20 | Позиционирование канала из корпоративного в личный поменял, а аватарку и название оставил. Не порядок, исправляю!
В качестве аватрки использована фотография с фестиваля медиаискусства NUR в Казани. Пожалуй, лучшая визуализация. | 2 |
