fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Алексей из Maff

Алексей из Maff

رفتن به کانال در Telegram

Меня зовут Алексей Помыканов, я основатель Maff.io. Мы используем силу игровых и иммерсивных технологий для взаимодействия с аудиторией: в маркетинге, продажах, HR и PR для брендов. 🌐 maff.io 📘 maff.media 📼 youtube.com/c/Maffuture 💬 @apomykanov

نمایش بیشتر
2 186
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-37 روز
-3130 روز
جذب مشترکین
اکتبر '26
اکتبر '26
+8
در 1 کانال‌ها
سپتامبر '26
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '26
+9
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+13
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+14
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+8
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+14
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+14
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+6
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+14
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+24
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+27
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+38
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+29
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+38
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+21
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+28
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+28
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+39
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+48
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+42
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+55
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+229
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+141
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+42
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+56
در 2 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+41
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+67
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+32
در 3 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+45
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+37
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+73
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+46
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+35
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+46
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+62
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+45
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+87
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+76
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+99
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+110
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+104
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+148
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+119
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+198
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+221
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+314
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+2 472
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+121
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+83
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+126
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+428
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+139
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+464
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+271
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+150
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+416
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+397
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
19 اکتبر+1
18 اکتبر0
17 اکتبر0
16 اکتبر0
15 اکتبر0
14 اکتبر0
13 اکتبر+1
12 اکتبر0
11 اکتبر+2
10 اکتبر0
09 اکتبر0
08 اکتبر0
07 اکتبر+1
06 اکتبر+1
05 اکتبر0
04 اکتبر+1
03 اکتبر+1
02 اکتبر0
01 اکتبر0
پست‌های کانال
Несколько скринов вдогонку, чтобы показать как выглядел mini app и игра
Несколько скринов вдогонку, чтобы показать как выглядел mini app и игра

2
⚡️ И снова новый кейс: Чековое промо и игра для Mentos в Telegram Игры для бизнеса делают под разные задачи. Где-то важно пов
⚡️ И снова новый кейс: Чековое промо и игра для Mentos в Telegram Игры для бизнеса делают под разные задачи. Где-то важно повысить знание бренда, где-то — собрать базу, мотивировать на целевые действия пользователей или увеличить продажи. Сегодня как раз такой кейс, где внимание конвертируется в прямые продажи. Мы разработали промо-акцию в Telegram: бот, мини-апп с игрой и панель управления. Механика простая: покупаешь Mentos, загружаешь чек и участвуешь в розыгрыше. Главный приз — поездка на Шри-Ланку. Среди других подарков — ноутбуки, наушники и другая техника. А чтобы после загрузки чека контакт с брендом продолжался, внутри была игра. По механике — Subway Surfers, только здесь серфинг буквально: океан, доска и бустеры в виде продуктов Mentos, которые нужно собирать 🌊 В игре тоже можно было выиграть призы, причём моментальные. К цифрам: 🟣 1 700+ зарегистрированных участников 🟣 Больше 4 000 загруженных чеков — в среднем больше 2,3 чека на участника 🟣 Больше 25 000 игровых сессий со средней продолжительностью 3 минуты То есть мы получили сразу два измеримых результата: чеки с покупками продукции и больше 100 000 часов игрового контакта с брендом. За всем этим — полноценная система: бот на двух языках с информацией об акции, сбором базы и городов участников, уведомлениями и рассылками; мини-апп с загрузкой чеков и игрой; панель управления со статистикой, проверкой чеков, редакторами уровней и текстов, базой пользователей и учётом полученных призов. Вот за такие кейсы я и люблю геймификацию. Здесь можно посчитать и покупки в рамках акции, и время, которое люди добровольно провели с брендом. 🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
145
3
⚡️ И снова новый кейс: Чековое промо и игра для Mentos в Telegram Игры для бизнеса делают под разные задачи. Где-то важно пов+3
⚡️ И снова новый кейс: Чековое промо и игра для Mentos в Telegram Игры для бизнеса делают под разные задачи. Где-то важно повысить знание бренда, где-то — собрать базу, мотивировать на целевые действия пользователей или увеличить продажи. Сегодня как раз такой кейс, где внимание конвертируется в прямые продажи. Мы разработали промо-акцию в Telegram: бот, мини-апп с игрой и панель управления. Механика простая: покупаешь Mentos, загружаешь чек и участвуешь в розыгрыше. Главный приз — поездка на Шри-Ланку. Среди других подарков — ноутбуки, наушники и другая техника. А чтобы после загрузки чека контакт с брендом продолжался, внутри была игра. По механике — Subway Surfers, только здесь серфинг буквально: океан, доска и бустеры в виде продуктов Mentos, которые нужно собирать 🌊 В игре тоже можно было выиграть призы, причём моментальные. К цифрам: 🟣 1 700 зарегистрированных участников 🟣 Больше 4 000 загруженных чеков — в среднем больше 2,3 чека на участника 🟣 Больше 25 000 игровых сессий со средней продолжительностью 3 минуты То есть мы получили сразу два измеримых результата: чеки с покупками продукции и больше 100 000 часов игрового контакта с брендом. За всем этим — полноценная система: бот на двух языках с информацией об акции, сбором базы и городов участников, уведомлениями и рассылками; мини-апп с загрузкой чеков и игрой; панель управления со статистикой, проверкой чеков, редакторами уровней и текстов, базой пользователей и учётом полученных призов. Вот за такие кейсы я и люблю геймификацию. Здесь можно посчитать и покупки в рамках акции, и время, которое люди добровольно провели с брендом.
2
4
🤯 Минутка воспоминаний Вчера, когда писал пост, задумался о том, сколько платформ за время существования компании мы освоили. Давайте считать вместе. Decentraland, Sandbox, Spatial, Fortnite, Mozilla Hubs, SenseTower, Сбер Salute Jazz XR, Roblox, DexArt, WebGL, Votep, Virtonex, А с начала 2026 пополнили опыт платформами: Minecraft, mini app в MAX, Telegram и теперь VK игры — 17 по счету! С одной стороны, цикл разработки на всех платформах схож, с другой отличается многое: среда разработки, языки программирования, типы графики 2D/3D, ограничения и возможности платформ и как следствие применимость для тех или иных задач клиентов.
182
5
💥 Релиз игры по мотивам мультфильма Улетная доставка и наш первый кейс в VK Играх Улетная доставка — мульт про веселых доста
💥 Релиз игры по мотивам мультфильма Улетная доставка и наш первый кейс в VK Играх Улетная доставка — мульт про веселых доставщиков, которые помогают фантастическим жителями мира Шу в выполнении невероятные заказы. Мы создали игру, которая позволяет поддержать интерес аудитории к сериалу между сезонами и расширяет присутствие сериала в digital среде. Для меня этот кейс особо понравился глубиной проработки и связи с ЛОРом сериала: 46 страниц геймдизайн документа для, казалось бы, небольшой игры... хе-хе-хе. Также для нас этот кейс: успешный выход на очередную новую платформу VK Игры! 💬 Официальный пресс-релиз от коллег: Вышла игра по анимационному сериалу «Улётная доставка» ▶️ Попробовать себя в роли улетного курьера 🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
216
6
🤔 Полезное наблюдение На выходных ездил на торжество родственников. На таких мероприятиях я люблю потусоваться с детьми. Я им — Robux, они мне — полевое исследование. Вот такой консенсус. В этот раз детей было много, мы аж турнир провели. Но речь не об этом. Я заметил такую штуку, что детей в возрасте 7-10 лет довольно сильно ограничивают в играх и в Roblox в частности. Час игры в день.  Одновременно с этим у всех абсолютно детей установлен MAX — стабильный и понятный канал коммуникации с родителями. А еще и в белых списках у всех работает. А как известно, в MAX, как и в Telegram можно делать замечательные игры, вплоть до 3D. С уведомлениями, с напоминалками, социальными механиками. И все это без ограничений родителями. Взял себе на заметку для форматов: 🟪 Самостоятельная промо-игра в MAX 🟪 Связка игра в Roblox + набор механик в MAX Мы такие вещи уже давно делаем. Так что, как говорится, welcome! 🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
263
7
✨ Большое обновление в Технолайке в Minecraft На самом деле апдейт был вчера, но я как всегда день в день не успеваю писать,+5
✨ Большое обновление в Технолайке в Minecraft На самом деле апдейт был вчера, но я как всегда день в день не успеваю писать, потому что все внимание на запуске. Сегодня выдыхаю и рассказываю. Мы добавили в наш мир новую игру в режиме Murder Mystery. Это очень популярный жанр игры в Minecraft и Roblox. В Roblox у топовй игры больше 30 млрд. визитов! И как всегда бывает с проектами по мульт вселенным, особое внимание мы уделали созданию локаций: мы сделали 4 полноценные огромные арены, отсылающие к локациям из мультфильма. И не забыли про пасхалки и отсылки для фанатов. Оценить эту красоту можно по скринам или лично, все детали по входу на сайте сервера. Официальный пресс-релиз от коллег: Масштабное обновление метавселенной «Технолайк» уже в «Майнкрафт» 🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
284
8
✅ Итоги Лицензионного саммита Вчера прошло главное событие лицензионного рынка. В этот раз буквально у меня в офисе, в Сколко+1
✅ Итоги Лицензионного саммита Вчера прошло главное событие лицензионного рынка. В этот раз буквально у меня в офисе, в Сколково, поэтому особенно приятно! Хочу поделиться некоторыми наблюдениями: 🟣 Очень много планируется выходов новых проектов: и уже известные всем мультфильмы анонсируют новые сезоны, и новые запускаются, и выход в полный метр — радует положение дел на рынке 🟣Я традиционного топлю и убеждаюсь в том, что игры это неотъемлемая часть развития медиа франшизы. Вот такое определение сформулировал, пока готовил презентацию: Игра — это еще один эволюционный формат контента, расширяющий медиафраншизу интерактивом, где зрители превращаются в участников, создающий более глубокое и длительное взаимодействие аудитории с её миром. 🟣Выступали коллеги из музыкального лейбла, которые также как и мы позволяют расширить вселенную франшизы через музыкальный контент и его монетизацию Кейсов, примеров собрал много, все в 15-минутное выступление не уместить, на следующей неделе планирую на эту тему сделать вебинар поподробнее. 🟣 Читать нас в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
282
9
❓ Что мы на самом деле даем бренду? Я тут на прошлой неделе составлял КП для клиента. И не одно, а третье или четвертое за неделю. И задумался о том, что в каждом проекте свои задачи, свои метрики, но есть одна прям самая ключевая. Она не про игры, она про наше ключевое отличие от других каналов. Мы продаём внимание пользователей к бренду. Игра — это время и внимание пользователя Промо-игра — внимание, направленное на бренд Хорошая промо-игра — длительное внимание к бренду Реиграбельная промо-игра — долгосрочное внимание к бренду Поэтому одна из наших ключевых метрик — не только количество пользователей, но и суммарное время, которое они провели в игре. Оно измеряется в минутах и часах контакта с брендом. Сравним два рекламных формата: Интеграция у блогера: 1 минута × 500 000 просмотров = 500 000 минут, или около 8 300 часов внимания. Промо-игра: 5 минут игры × 2 игровые сессии × 100 000 пользователей = 1 000 000 минут, или около 16 600 часов внимания. В два раза больше — при аудитории в пять раз меньше. И это при короткой пятиминутной сессии и всего одном повторном запуске игры. Конечно, часы просмотра интеграции и часы игрового взаимодействия — не полностью идентичные метрики. В игре пользователь действует сам: управляет персонажем, видит продукт, взаимодействует с брендом и возвращается снова. Поэтому мы даем не просто охват. Мы создаём время, которое человек добровольно проводит вместе с брендом. Вот это и сравнивайте. 🟣 Читать нас в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
288
10
🟪 В третий раз выступлю на главном мероприятии лицензионного рынка России Неожиданно для меня, этот рынок стал один из самых
🟪 В третий раз выступлю на главном мероприятии лицензионного рынка России Неожиданно для меня, этот рынок стал один из самых продуктивных, с точки зрения применения нашей экспертизы по разработке мета-миров и геймификации Лицензиарам — создателям мультфильмов, фильмов и других IP — игры помогают расширять медиафраншизы и привлекать новую аудиторию, монетизировать ее. Roblox и Minecraft это 100% интерес аудитории. Лицензиатам — производителям товаров — геймификация помогает создавать дополнительную ценность продукта и увеличивать повторные продажи. Наши проекты полезны для каждой стороны по отдельности, а если они участвуют вместе, то получаются очень крутые результаты. Вот об этом, о наших кейсах с «Технолайк», «Пугашками» и еще несколькими готовящимися расскажу за саммите. 👉 Регистрация и полная программа тут Мероприятия бесплатное, пройдет на площадке Кластера видеоигр и анимации Сколково, классный повод повидаться и заглянуть в гости к нам в офис! 🟣 Читать нас в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
301
11
😮 Технологии будущего — в лицах Продолжаем знакомить вас с резидентами кластера — компаниями, которые создают новые форматы+4
😮 Технологии будущего — в лицах Продолжаем знакомить вас с резидентами кластера — компаниями, которые создают новые форматы взаимодействия между брендами и аудиторией. Сегодня — MAFF (@maff_io). Компания разрабатывает игровые и иммерсивные проекты, помогая бизнесу вовлекать пользователей в цифровые продукты. Виртуальные пространства, игровые механики, Mini Apps и интерактивные решения позволяют превратить привычный контент в опыт, который хочется продолжить. 🎙 CEO Центра игровых и иммерсивных технологий, учредитель Ассоциации участников рынка метавселенных (АРМЕТ) Алексей Помыканов (@apomykanov) рассказывает, почему игры давно перестали быть только развлечением, какие мифы мешают развитию игровых технологий и как интерактивные форматы становятся эффективным инструментом для маркетинга, образования, HR и коммуникаций. Листайте карточки и узнайте, почему будущее медиа — не просто в просмотре контента, а в активном участии в нем.
297
12
💬 Коллеги из Кластера медиатехнологий задали интересные вопросы. Ненадолго вышел из операционных задач, чтобы вспомнить, почему я так топлю за иммерсивные технологии и их пользу.
248
13
⚡️ Наш новый проект Мы строили, строили и наконец построили новый мегакрутой проект — игровой мир в Minecraft для мультсериал+4
⚡️ Наш новый проект Мы строили, строили и наконец построили новый мегакрутой проект — игровой мир в Minecraft для мультсериала «Технолайк». Особая крутость мультсериала в том, что он рассказывает о метавселенной и жизни аватаров в виртуальном мире. Теперь зрители могут буквально оказаться во вселенной, которую раньше видели только на экране. Мы признательны компании «ЯРКО» за доверие и в полном восторге от работы с командой, которая так горит своим проектом и активно участвует в разработке игрового мира. Пока мы запустили первые три из шести ключевых локаций. Впереди — новые режимы и множество мероприятий! Пресс-релиз: «Технолайк» покоряет просторы игровой вселенной Minecraft 👉 Посмотреть сайт и поиграть: TechnolikeUniverse.ru
503
14
بدون متن...
415
15
Заросший, но довольный 😊 На этой неделе завершил переезд офиса в кластер в Скольково. С кем уже созванивался заметили изменение фона. По случаю пятницы делюсь и с вами!) Кто будет тут, заходите в гости!
379
16
🏆 MAFF в Рейтинге рунета 2026 В этом году на 4 месте в AR/VR/MR, но с учетом того что узнали о подаче и в последние сутки по
🏆 MAFF в Рейтинге рунета 2026 В этом году на 4 месте в AR/VR/MR, но с учетом того что узнали о подаче и в последние сутки подавали проекты... результат неплохой. В следующем году будем соревноваться с коллегами еще в категории Геймификация. Тут совсем не успели податься. А вот АРМЕТ успели протолкнуть вообще партнером категории!
399
17
❗️ Roblox обновил правила публикации игр для аудитории младше 16 лет — особенно это важно для бренд-миров Теперь игра не становится доступной “для всех возрастов” по-умолчанию сразу после публикации. Для доступа к детской и подростковой аудитории нужно пройти дополнительные проверки и это может быть либо непредсказуемо долго, либо стоить 100 000 Robux (это много!). Правила новые, все показалось достаточно запутанным, поэтому разобрались сами и собрали наш ресерч и опыт в короткую статью. 👉 Читать материал в нашем блоге 🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
417
18
📢 Мы стали резидентом Кластера медиатехнологий Сколково В начале года Сергей Семенович Собянин анонсировал инициативу, как н
📢 Мы стали резидентом Кластера медиатехнологий Сколково В начале года Сергей Семенович Собянин анонсировал инициативу, как никогда близкую к нашей деятельности, поэтому я не смог не вписаться. В Сколково открыли Кластер медиатехнологий, который посвящен компаниям, которые занимаются иммерсивными технологиями, виртуальным производством, аватарами и метавселенными... ну вы понимаете. Честно говоря, мне даже не верилось, что в наше время такие проекты можно ожидать. Поэтому, оценив перспективы переезда офиса и, возможно, жизни в Сколково, я заполнил заявку и отправился на отбор проектов. Отбор мы успешно прошли, набрали убедительные 75 баллов и теперь готовимся к переезду в июле. Как не запутаться в Сколковах и кластерах или немного предыстории на пальцах: — Про Сколково все слышали. Обычно имеют в виду Технопарк — это про стартапы, ИТ и т.п. Еще есть Московская школа управления Сколково, про нее слышат чуть реже — это про бизнес образование. Она там рядом. — В прошлом году администрация Москвы открыла Креативный кластер Сколково, который изначально состоял из Кластера видеоигр и анимации. — А в этом году его дополнили второй очередью: Кластером медиатехнологий Скоро приглашу в гости в наш офис и буду держать в курсе активностей ✌️ 🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
506
19
Позиционирование канала из корпоративного в личный поменял, а аватарку и название оставил. Не порядок, исправляю. А завтра будут крутые новости, до связи!
439
20
Позиционирование канала из корпоративного в личный поменял, а аватарку и название оставил. Не порядок, исправляю! В качестве аватрки использована фотография с фестиваля медиаискусства NUR в Казани. Пожалуй, лучшая визуализация.
2