Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
رفتن به کانال در Telegram
Официальный канал проекта «Манжеты гейм-дизайнера» https://gdcuffs.com/
نمایش بیشتر5 113
مشترکین
+124 ساعت
-67 روز
-2830 روز
آرشیو پست ها
👾 Я так понимаю из-за сливов Rockstar решили взять и показать 20+ минут геймплея GTA VI, чтоб игорьки не делали выводов по куцей нарезке с низкими фепесами. Молодцы! Что скажете за нового воровца машин?
@gdcuffs
🔠🔠 Короче, на мой взгляд скоро с помощью ИИ можно будет делать полноценные короткометражки. А пока насладитесь творением китайского товарища по мотивам Red Alert 2. Скоро наверное стариков не останется, которые не помнят!
@gdcuffs
На PC вышел симулятор уютного итальянского кафе для отдыха!
🏖 Vacation Cafe Simulator в Steam: https://store.steampowered.com/app/3196440/Vacation_Cafe_Simulator/
Играть можно как соло, так и вместе с друзьями. Готовьте аутентичные блюда, развивайте ваш ресторан, исследуйте мир или просто отдыхайте на берегу моря с бокалом просекко. Проект студии Alice Games уже заработал очень положительные отзывы в Steam и продаётся до 3 сентября со скидкой 10%.
+3
🔈 Навигатор по фестивалю видеоигр ИГРОПРОМ 2026!
🌡 Что вас ждет?
• Игровая ретро-зона и современная кибер-арена
• Яркое косплей-шоу с награждением победителей
• Возможность сыграть в новые игры до премьеры
• Квесты и подарки: проходите задания и получайте призы
• Для профессионалов: B2B, нетворкинг и бизнес-программа
😵 КОГДА: 18-20 сентября 2026
👉 ГДЕ: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
ВСЁ О БИЛЕТАХ
ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ
АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ
@gdcuffs
Состоялся релиз необычной и душевной игры Provoron!
🎮 Страница в Steam 🎮
Печальная история о ребёнке, который пытается спасти столь странный и недружелюбный к нему мир. Вас ждут антропоморфные вороны (и не только), черти в головах, сны и реальность от которой порой хочется закрыть глаза.
Интересное об игре: - Уникальная, созданная вручную визуальная эстетика; - Выбор и действия игрока влияют на финал; - Двойственность окружающего мира; - Неординарные головоломки; - Пронзительная история.Ведь правду говорят, что можно закрыть глаза на проблемы, и они исчезнут. Или врут?
⚰️ Кладбище зовёт… пираты уже здесь!
В релиз на PC вышел весёлый кооп-хоррор Dig Dig Die
⛏️ Пора устроить гонку средь могил, полных спрятанных сокровищ, опасных монстров и абсолютного хаоса. Но будьте осторожны:
- друзья могут оказаться опаснее врагов; - вместо сокровищ можно схлопотать проклятие; - каждый звук привлекает монстров; - неудачников похищает НЛО;Играйте соло или в команде до 6 человек, тратьте сокровища в настоящем казино на пиратском корабле, предавайте товарищей ради наживы и веселья. Игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/4074010/Dig_Dig_Die/
Repost from Action RPG “Gardariki” / «Гардарики»
Други!
Работа над "Гардарики" идёт полным ходом. Команда вкладывает в проект все силы, и мир игры обретает воплощение: проступают очертания земель, звенят мечи и топоры, оживают нехоженые тропы.
Мы долго думали, как показать вам то, что рождается внутри студии. И решили, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Поэтому предлагаем вам взглянуть на тизер игры.
Смотрите сами и друзьям покажите.
#RPG_Gardariki, #РПГ_Гардарики, #Гардарики_разработка, #Гардарики_игровой_мир, #игровой_мир #дневники_разработчика
👨💻 Интересный кейс. Вот чем хороша единая платформа для распространения, так это возможностью закидывать обновы, как, например, записочка с расписанием фестивалей в 2026 😏
@gdcuffs
Здравствуйте, хотел бы предложить свежий инфоповод для вашего сообщества:
Сюжетный трейлер новой игры от авторов No, I'm not a Human
Авторы нашумевшей No, I'm not a Human из Trioskaz выпустили сюжетный трейлер своей новой приключенческой игры с элементами психологического триллера Lost in the Roots. Также они приглашают всех желающих записаться на грядущий плейтест.
Ключевые особенности:
- мрачный мир на грани конца света; - необычные и харизматичные персонажи; - глубокий и проработанный сюжет; - несколько концовок, зависящих от действий игрока.Записаться на плейтест можно прямо в Steam: https://store.steampowered.com/app/2872240/Lost_in_the_Roots/
Repost from Wizzard's towel
Последние месяцы я делаю игру на ПК и недавно завел стим-страничку. Игра называется Salt and Soil.
Это минималистичный симулятор жизни одной семьи на американском фронтире.
Обычно историческая стратегия ставит игрока над картой - двигай границы, начинай войны, переписывай историю. Тут наоборот, играешь за обычную семью, которой надо как-то адаптироваться и процветать в этом историческом замесе.
Строим хозяйство, растим детей, считаем еду и рабочие руки, торгуем, ругаемся с соседями и каждый год собираемся на семейный совет (про него позже расскажу, крутая штука). Люди стареют и умирают, а ранчо вместе с долгами, врагами и семейными обидами достаётся следующему поколению.
Я делаю игру один. Если смесь ролевой игры, процедурной генерации и исторической стратегии звучит как ваша разновидность духоты — пожалуйста, добавьте её в вишлист. Для соло-разработчика это сейчас самый полезный клик: https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/
👨💻 Это может показаться невероятным, но у нас на сайте появилась новая статья! Никита Ларин порассуждал на тему того, какие знания полезны гейм-дизайнеру, чтобы быть успешным в своей работе. Почитайте! Давайте подискутируем.
@gdcuffs
Repost from Cybervalhalla
Rockstar "посадила" два лишних дерева на карте GTA Online, что привело игроков в ярость. Оказалось, эти деревья делают игру удобнее. 14 июля Rockstar Games выпустила крупное обновление Kortz Heist для GTA Online. Помимо нового ограбления и возможности владеть особняком, разработчики внесли маленькое недокументированное изменение в ландшафт. Датамайнер Lucas7Yoshi заметил, что на небольшом холме рядом с дорогой в районе Вайнвуд-Хиллз появились два новых дерева, которых раньше там никогда не было.
Деревья нарисовали на изгибе крутой горной дороги рядом с одним из новых домов. Здесь игроки в GTA Online любят срезать путь: вместо того чтобы ехать по серпантину, водители прыгают с обрыва на дорогу ниже, экономя около пяти секунд. Появление препятствий именно здесь выглядело как нарочная попытка Rockstar заблокировать привычный маршрут.
В комьюнити вспыхнула волна сетевого негодования. Пост на Reddit с критикой собрал более 12 тысяч апвоутов. Игроки увидели в этом символ "враждебного дизайна" и желания разработчиков максимально растянуть геймплей, чтобы принудить людей к покупке внутриигровой валюты. Типичные цитаты из обсуждений:
- Действительно, насколько же нужно отчаяться: добавить дерево только для того, чтобы игроки не могли сэкономить буквально пять секунд на срезке в самом начале ограбления?
- Это обновление буквально создано для того, чтобы вызывать у вас ярость и заставлять покупать Shark Cards [внутриигровые кредитки - CVLH].
- Если они добавляют дерево, чтобы напакостить игрокам на пять секунд, представьте, насколько тщательно просчитаны их другие решения...
- Эти грёбаные враги всего весёлого просто скопипастили туда дерево.
Когда эмоции улеглись, несколько игроков и блогеров решили проверить обновленный спот в деле. Выяснилось, что деревья вообще не блокируют прыжок. Напротив, они расположены так, что между ними или рядом с ними всё еще можно проехать без проблем.
Более того, тесты показали, что деревья перекрывают путь к так называемому "Теннисному корту позора". Это закрытая площадка ниже по склону, куда игроки часто случайно залетали при неудачном прыжке и оказывались в ловушке, из которой невозможно выехать. Деревья служат ненавязчивым элементом левел-дизайна: они мягко "заставляют" игрока взять правее при повороте, чтобы направить его точно на дорогу, а не в стену. По мнению участников обсуждения, авторы могли заметить, что из-за нового ограбления поток машин в этом месте вырастет, и добавили "страховку", чтобы игроки реже застревали и не портили себе впечатление от миссии.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
‼️ Просто, чтоб вы знали. В одной только лаборатории аномальных материалов в результате инцидента при эксперименте с участием Гордона Фримена погибло 32 человека.
Repost from КРИ
КРИ — это не фан-фестиваль, а Конференция разработчиков видеоигр!
Безусловно, то, что КРИ в 2026 году возрождает та же команда ИГРОПРОМ, которая знакома многим по развлекательным ивентам, могло вас запутать. Давайте расставим точки над «i».
ИГРОПРОМ — это масштабный проект, который из конкурса и фестиваля вырос в целую экосистему. В нашем глобальном плане постоянно появляются новые вехи, и КРИ — главный из них на этот сезон.
Конференция объединяет всех, кто:
• пилит видеоигры (команды, соло-разработчики, инди-студии);
• учит делать игры (школы, акселераторы, образовательные хабы);
• прокачивает атмосферу (саунд-дизайн, арт, локализация, озвучка);
• стримит и пишет об индустрии (журналисты, стримеры, блогеры, инфлюенсеры);
• выпускает и инвестирует (издатели и инвесторы).
Это бизнес-мероприятие для представителей индустрии. Вместо косплея, мерча и развлекательных зон здесь будут стена вакансий, панельные дискуссии и шоукейсы. Ведь даже самый яркий проект — это сложный пайплайн разработки изнутри.
Признаемся честно: возрождение легендарной КРИ для нас — огромная ответственность и важная миссия, к которой мы относимся со всей серьёзностью. Мы готовим этот релиз с особым трепетом. Сетки залов постепенно выстраивается из актуальных тем, списки спикеров пополняются опытными специалистами, а стенды демозоны забирают себе новые перспективные проекты.
Конечно, нам хочется, чтобы каждый участник вышел из зала с крутыми инсайтами, полезными контактами и зарядом вдохновения.
26 июня 2026 года стартует своего рода открытый бета-тест новой КРИ. Да, она будет отличаться от того, что было 13 лет назад. Возможно, наш первый патч будет не идеальным, но проект амбициозный, а участие — абсолютно бесплатное.
Разделите этот запуск с нами. Давайте прокачивать отечественный геймдев вместе!
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
👨💻 Вышло обещанное Сергеем видео с разбором Mortal Shell 2. В нем вы увидите сравнительный анализ, что было в первой части, как это изменилось во второй, как оно там устроено. Посмотрите!
✍️ P.S. Ставьте лайки, оставляйте комментарии, подписывайтесь на канал!
@gdcuffs
Выше вы видите две картинки. На первой игра на весь экран, камеры и чат наложены поверх. На второй игра, камеры и чат в отдельных формах. Вопрос: как лучше?
