Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
الذهاب إلى القناة على Telegram
Официальный канал проекта «Манжеты гейм-дизайнера» https://gdcuffs.com/
إظهار المزيد5 142
المشتركون
+224 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
-1530 أيام
أرشيف المشاركات
Здравствуйте, хотел бы предложить свежий инфоповод для вашего сообщества:
Сюжетный трейлер новой игры от авторов No, I'm not a Human
Авторы нашумевшей No, I'm not a Human из Trioskaz выпустили сюжетный трейлер своей новой приключенческой игры с элементами психологического триллера Lost in the Roots. Также они приглашают всех желающих записаться на грядущий плейтест.
Ключевые особенности:
- мрачный мир на грани конца света; - необычные и харизматичные персонажи; - глубокий и проработанный сюжет; - несколько концовок, зависящих от действий игрока.Записаться на плейтест можно прямо в Steam: https://store.steampowered.com/app/2872240/Lost_in_the_Roots/
Repost from Wizzard's towel
Последние месяцы я делаю игру на ПК и недавно завел стим-страничку. Игра называется Salt and Soil.
Это минималистичный симулятор жизни одной семьи на американском фронтире.
Обычно историческая стратегия ставит игрока над картой - двигай границы, начинай войны, переписывай историю. Тут наоборот, играешь за обычную семью, которой надо как-то адаптироваться и процветать в этом историческом замесе.
Строим хозяйство, растим детей, считаем еду и рабочие руки, торгуем, ругаемся с соседями и каждый год собираемся на семейный совет (про него позже расскажу, крутая штука). Люди стареют и умирают, а ранчо вместе с долгами, врагами и семейными обидами достаётся следующему поколению.
Я делаю игру один. Если смесь ролевой игры, процедурной генерации и исторической стратегии звучит как ваша разновидность духоты — пожалуйста, добавьте её в вишлист. Для соло-разработчика это сейчас самый полезный клик: https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/
👨💻 Это может показаться невероятным, но у нас на сайте появилась новая статья! Никита Ларин порассуждал на тему того, какие знания полезны гейм-дизайнеру, чтобы быть успешным в своей работе. Почитайте! Давайте подискутируем.
@gdcuffs
Repost from Cybervalhalla
Rockstar "посадила" два лишних дерева на карте GTA Online, что привело игроков в ярость. Оказалось, эти деревья делают игру удобнее. 14 июля Rockstar Games выпустила крупное обновление Kortz Heist для GTA Online. Помимо нового ограбления и возможности владеть особняком, разработчики внесли маленькое недокументированное изменение в ландшафт. Датамайнер Lucas7Yoshi заметил, что на небольшом холме рядом с дорогой в районе Вайнвуд-Хиллз появились два новых дерева, которых раньше там никогда не было.
Деревья нарисовали на изгибе крутой горной дороги рядом с одним из новых домов. Здесь игроки в GTA Online любят срезать путь: вместо того чтобы ехать по серпантину, водители прыгают с обрыва на дорогу ниже, экономя около пяти секунд. Появление препятствий именно здесь выглядело как нарочная попытка Rockstar заблокировать привычный маршрут.
В комьюнити вспыхнула волна сетевого негодования. Пост на Reddit с критикой собрал более 12 тысяч апвоутов. Игроки увидели в этом символ "враждебного дизайна" и желания разработчиков максимально растянуть геймплей, чтобы принудить людей к покупке внутриигровой валюты. Типичные цитаты из обсуждений:
- Действительно, насколько же нужно отчаяться: добавить дерево только для того, чтобы игроки не могли сэкономить буквально пять секунд на срезке в самом начале ограбления?
- Это обновление буквально создано для того, чтобы вызывать у вас ярость и заставлять покупать Shark Cards [внутриигровые кредитки - CVLH].
- Если они добавляют дерево, чтобы напакостить игрокам на пять секунд, представьте, насколько тщательно просчитаны их другие решения...
- Эти грёбаные враги всего весёлого просто скопипастили туда дерево.
Когда эмоции улеглись, несколько игроков и блогеров решили проверить обновленный спот в деле. Выяснилось, что деревья вообще не блокируют прыжок. Напротив, они расположены так, что между ними или рядом с ними всё еще можно проехать без проблем.
Более того, тесты показали, что деревья перекрывают путь к так называемому "Теннисному корту позора". Это закрытая площадка ниже по склону, куда игроки часто случайно залетали при неудачном прыжке и оказывались в ловушке, из которой невозможно выехать. Деревья служат ненавязчивым элементом левел-дизайна: они мягко "заставляют" игрока взять правее при повороте, чтобы направить его точно на дорогу, а не в стену. По мнению участников обсуждения, авторы могли заметить, что из-за нового ограбления поток машин в этом месте вырастет, и добавили "страховку", чтобы игроки реже застревали и не портили себе впечатление от миссии.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
‼️ Просто, чтоб вы знали. В одной только лаборатории аномальных материалов в результате инцидента при эксперименте с участием Гордона Фримена погибло 32 человека.
Repost from КРИ
КРИ — это не фан-фестиваль, а Конференция разработчиков видеоигр!
Безусловно, то, что КРИ в 2026 году возрождает та же команда ИГРОПРОМ, которая знакома многим по развлекательным ивентам, могло вас запутать. Давайте расставим точки над «i».
ИГРОПРОМ — это масштабный проект, который из конкурса и фестиваля вырос в целую экосистему. В нашем глобальном плане постоянно появляются новые вехи, и КРИ — главный из них на этот сезон.
Конференция объединяет всех, кто:
• пилит видеоигры (команды, соло-разработчики, инди-студии);
• учит делать игры (школы, акселераторы, образовательные хабы);
• прокачивает атмосферу (саунд-дизайн, арт, локализация, озвучка);
• стримит и пишет об индустрии (журналисты, стримеры, блогеры, инфлюенсеры);
• выпускает и инвестирует (издатели и инвесторы).
Это бизнес-мероприятие для представителей индустрии. Вместо косплея, мерча и развлекательных зон здесь будут стена вакансий, панельные дискуссии и шоукейсы. Ведь даже самый яркий проект — это сложный пайплайн разработки изнутри.
Признаемся честно: возрождение легендарной КРИ для нас — огромная ответственность и важная миссия, к которой мы относимся со всей серьёзностью. Мы готовим этот релиз с особым трепетом. Сетки залов постепенно выстраивается из актуальных тем, списки спикеров пополняются опытными специалистами, а стенды демозоны забирают себе новые перспективные проекты.
Конечно, нам хочется, чтобы каждый участник вышел из зала с крутыми инсайтами, полезными контактами и зарядом вдохновения.
26 июня 2026 года стартует своего рода открытый бета-тест новой КРИ. Да, она будет отличаться от того, что было 13 лет назад. Возможно, наш первый патч будет не идеальным, но проект амбициозный, а участие — абсолютно бесплатное.
Разделите этот запуск с нами. Давайте прокачивать отечественный геймдев вместе!
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
👨💻 Вышло обещанное Сергеем видео с разбором Mortal Shell 2. В нем вы увидите сравнительный анализ, что было в первой части, как это изменилось во второй, как оно там устроено. Посмотрите!
✍️ P.S. Ставьте лайки, оставляйте комментарии, подписывайтесь на канал!
@gdcuffs
Выше вы видите две картинки. На первой игра на весь экран, камеры и чат наложены поверх. На второй игра, камеры и чат в отдельных формах. Вопрос: как лучше?
Я продолжаю играть RE Requiem и скажу так: там не хватает ролла с перекатом и прицеливанием из 6-ки 😅 но зато там есть аж два типа парирования у Леона! Топором и экипированным оружием, причем из оружия он при этом стреляет зомби в голову. Эпичнее всего с дробовика! 🔫
👨💻 Сейчас посмотрим, что там за механы в лучшей продаваемой части Resident Evil 6. Подтягивайтесь!
✍️ P.S. Ставьте лайки, оставляйте комментарии, подписывайтесь на канал!
@gdcuffs
Тут в 2027, кстати, выйдет RE: Veronica и Alien Isolation 2 (я еще первый не прошел, страшно).
Я считаю что теперь ребятки из Capcom со своим двиглом могут клепать эти бомбические ремейки пачками!
На Steam Deck OLED, к сожалению, Gothic 1 Remake с низкими настройками и FSR на производительность — не более 30 fps. Увы!
В общем судя по словам олдскульщиков это та самая Готика, просто в новой обертке. Можно брать! Олдскул гейм-дизайн, архаичный геймплей с приятной картинкой!
Мы начали! Но пока игра не релизнулась, коротаем время в Warhammer 40k: Darktide 😬
👨💻 А пока мы ждем стрима по Gothic 1 Remake, насладитесь нарезкой 2-ух часового стрима Fatekeeper с самыми примечательными моментами! И в хорошем качестве!
✍️ P.S. Ставьте лайки, оставляйте комментарии, подписывайтесь на канал!
@gdcuffs
👨💻 А мы вчера с Глебом за вас посмотрели Luna Abyss и нарезали короткое видео, чтобы вы тоже посмотрели, оценили, взвесили и вынесли свой вердикт. Посмотрите!
✍️ P.S. Ставьте лайки, оставляйте комментарии, подписывайтесь на канал!
@gdcuffs
