fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Novus Frontier News

Novus Frontier News

رفتن به کانال در Telegram

Данный канал не является официальным источником. Все материалы берутся из Дискорда разработчиков: https://discord.gg/hTkptWMJZp Наше сообщество: https://t.me/NovusFrontierCommunity

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
457
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+57 روز
+530 روز
آرشیو پست ها
BUG FIXES - Исправлена ошибка, из-за которой туземцы переставали пить после входа в каноэ. - Исправлена ​​ошибка, при которой гнезда оставались в мире игры если игрок ставил их перед тем, как вырасти. - Исправлен редкий сбой, возникавший при выборе фракции во время создания сохранения. - Исправлено уничтожение предметов, находившихся в пасти существа в момент его роста. - Исправлена ​​проблема с невидимыми предметами и фантомными «занятыми» ячейками инвентаря. - Исправлен бег спиной вперед (включая «лунную походку» Эмберкреста на высокой скорости). - Исправлена ​​возможность захвата палаток в деревне игроками, не состоящими в паке владельца. CHANGES - Временно отключена возможность создания каноэ до тех пор, пока оно не будет доработано.
#фиксы @NovusFrontierNews

STRESS - Мимолетная встреча с угрозой теперь почти не повышает уровень стресса: чтобы по-настоящему испугаться, нужно провести рядом с опасностью несколько секунд (при этом более опасные объекты пугают быстрее). - Представители вашего же вида не вызывают у вас стресса (за исключением изгоев). - В стае вы чувствуете себя в безопасности: каждый находящийся рядом с вами сородич замедляет нарастание стресса (вплоть до 50%). - Штормы теперь сильнее влияют на состояние, но укрытие на своей территории или сон полностью снимают вызванный ими стресс. - У видов теперь разная нервная система: спокойные Эмберкресты невозмутимо переносят стресс, а пугливые – легко выходят из равновесия. - Попадание транквилизатора замораживает уровень стресса, не снижая его; успокоиться можно только во время полноценного сна. - Во время отсутствия в игре уровень стресса постепенно снижается, так что после реального перерыва вы вернетесь спокойным, а вот быстрый перезаход эффекта не даст. GUIDEBOOK & CLARITY - Проверка на достоверность: все описания механик репутации и стресса были перепроверены на соответствие реальному поведению игры. - Новая страница «Чтение знаков» (Reading the Signs) объясняет значение шести значков репутации, примерную цену убийств и то, как размер стаи влияет на смелость чужаков. - В меню репутации теперь отображаются пять последних изменений вашего статуса (как прирост, так и потеря очков). - Обновлен и исправлен значок репутации на верхней панели. GAMEPLAY - Функция быстрого разворота теперь включена постоянно; сбивающая с толку настройка переключения удалена. - Таран Эмберкреста оглушает только при прямом попадании, а не при касании боком. - Главное здание (HQ) теперь защищено от урона до тех пор, пока не будут разрушены остальные постройки деревни. - При виде от первого лица (находясь внутри яйца) теперь отображается густой туман, ограничивающий дальность обзора. - Над индикатором мини-игры для захвата змееволком добавлена ​​шкала выносливости. QUALITY OF LIFE - Теперь можно переименовывать файлы сохранений: просто нажмите на название и введите новое (с учетом фильтрации текста). - Вдвое увеличена задержка между звуками получения урона (с 2,5 до 5 секунд), чтобы частые удары не создавали лишнего шума. PERFORMANCE - Выброшенные предметы теперь замирают, если остаются неподвижными, а данные о некоторых существах сохраняются в кэш – всё это снижает лаги.
#обновления @NovusFrontierNews

VERSION 5.0.5 (PATCH)
REPUTATION & STANDING - Самооборона бесплатна: нападающих можно добить без вреда для репутации, даже если они находятся под действием транквилизаторов или беспомощны. Репутация падает только за убийство беспомощного существа, которое вас не трогало. - Новые слоты теперь начинают с 75 (дружественный), а не с идеальных 100% репутации. Последствия наступают после ~2 неспровоцированных убийств вместо ~4. - Убийство детеныша наказывается только в том случае, если оно было неспровоцированным. Самооборона, охота ради пропитания или убийство детеныша изгоя разрешены, кроме того, тот, кто напал первым, не защищен правилами. - Убийства между естественными врагами бесплатны для обеих сторон, так что виды-жертвы наконец получили реальный способ дать отпор хищникам. - Нападение на члена большой стаи с хорошей репутацией может обойтись дешевле, но никогда не будет бесплатным. Только статус изгоя или наличие статуса «соперника» позволяют убивать безнаказанно. - За убийство в группе репутация падает у всех, кто участвовал в нападении, а не только у того, кто нанес последний удар. - Разбитое яйцо снижает репутацию, только если оно принадлежит гнезду активного игрока. Брошенные яйца можно уничтожать или забирать бесплатно. - Пассивное восстановление репутации замедлено на 70%: хорошую репутацию теперь легко потерять, но восстанавливать ее приходится долго. - При репутации 90+ (союзник) вы получаете 10% скидку на возрождение. - Падение до уровня «Изгой» мгновенно исключает вас из стаи: вернуться можно, только подняв репутацию обратно; при этом игра сообщает причину исключения. - При встрече с новым изгоем появляется предупреждение: красное свечение означает, что этот игрок опасен и его можно убить без штрафа. - Новое достижение «Расплата» (The Reckoning): выдается за убийство Изгоя. - Ваша репутация больше не видна другим, пока вы прячетесь в кустах, и не просвечивает сквозь стены. DEATH, RESPAWN & ECONOMY - Смерть больше не приводит к обнулению вашей репутации. - Возрождение за плату (в рамках того же сохранения) позволяет продолжить текущую жизнь: репутация сохраняется, а изгой возрождается в статусе изгоя. - Функция «Возродиться как новый персонаж» (бесплатно) дает возможность начать игру с чистого листа, но при этом стирает все данные о вашем прогрессе - рост, уровень, инвентарь и т. д. - Самоубийство больше не способ избавиться от дурной славы; начать всё с чистого листа можно, лишь оставив прежнюю жизнь позади.
#обновления @NovusFrontierNews

Арт от faxionew(разработчик занимающийся модельками и концепт-артами существ) @NovusFrontierNews
Арт от faxionew(разработчик занимающийся модельками и концепт-артами существ) @NovusFrontierNews

В: На каком языке (языках) канонично будут говорить люди? Подобно тому, как в «Звездных войнах» все говорят по-английски, но внутри вселенной этот язык называется «Основным»(Basic)? Или же существует какой-то универсальный переводчик? О: Все говорят на общегалактическом (английском), однако высокопоставленные лица и руководители некоторых корпораций из нашего лора используют свои родные языки. Военные общаются на русском, ученые – на английском, а представители производственного и экономического секторов – на китайском. #вопросответ @NovusFrontierNews

GAMEPLAY & BALANCE - Урон от кровотечения снижен на 20% для всех существ, видов оружия и атак; теперь бои должны длиться дольше, прежде чем кто-либо истечет кровью. - Аборигены больше не могут взбираться на деревья или скалы по крутым склонам; также увеличена задержка между прыжком и перекатом. - Сборка деревни теперь занимает 4 секунды на каждое установленное сооружение (вместо 5). - У Embercrest уменьшен радиус разворота во время рывка. - Снижен расход выносливости при рывке Embercrest. - Сопротивление кровотечению у Embercrest увеличено на 5%. - Для создания деревянной маски больше не требуется верстак. BUG FIXES - Исправлена ​​ошибка, из-за которой попадание в синюю или жёлтую зону во время мини-игры вылупления увеличивало таймер вместо его уменьшения. - Теперь гнезда корректно забрасываются, если мать выходит в меню, а не зависает в сломанном состоянии. - У игроков, чья сохраненная точка возрождения оказалась внутри активной деревни, место возрождения будет сброшено. - Сбор деревни теперь имеет 10-минутную задержку после ее размещения или смены владельца, это устраняет уязвимость, позволявшую забирать деревни и тут же их перемещать. - Размещенное чучело теперь корректно отображает украшение в виде черепа при повторной загрузке из сохраненной деревни. - Команды администратора и подсказки автозаполнения для них больше не видны игрокам без прав администратора. - Интерфейс управления гнездом стал более устойчивым к редким критическим ошибкам. - Добавлена ​​система контроля, которая обнаруживает игроков, застрявших в состоянии блокировки движения, и возвращает их в нормальное состояние. - Исправлена ​​ошибка, из-за которой предмет для разведения костра назывался Campfire вместо Decorative Fire – этот баг мог полностью сломать слот сохранения игрока. AUDIO - Увеличена громкость фоновых звуков ночи. - Переработаны звуки шагов. Теперь шаги Эмберкреста звучат тяжелее. - Добавлены звуки получения урона существами (на данный момент – только для Змееволка). - Обновлены звуки наскока и укуса Змееволка.
#фиксы @NovusFrontierNews

STRESS - Теперь у существ есть шкала стресса – однако на туземцев он не действует. Вы можете проверить уровень стресса в меню сведений о существе и ощутить его на себе: по мере роста стресса изображение бледнеет и сужается, сердце начинает бешено колотиться, а звуки становятся приглушенными. - Уровень стресса растет, если вы долго находитесь рядом с источниками реальной опасности: хищниками, враждебными существами или изгоями, в ситуации численного превосходства противника, во время шторма или при получении серьезных ранений. Сильнее всего стресс ощущают жертвы в присутствии своих естественных врагов, а почти все существа начинают нервничать, когда рядом оказывается туземец. - Одиночество не вызывает стресса – находясь в безопасности, существо сохраняет полное спокойствие, а ночь не представляет угрозы – ведь тьма принадлежит вам. Уровень угрозы со стороны других существ влияет на стресс, только если это изгой или если вы сами им являетесь; обычные колебания репутации больше не сказываются на стрессе. - Если не следить за уровнем стресса, запас выносливости будет истощаться быстрее, а его восстановление – замедляться; также замедляется исцеление и ускоряется расход питательных веществ, что тормозит рост – существо, пребывающее в постоянном страхе, начинает отставать в развитии. - Уровень стресса снижается сам по себе, но слишком медленно, чтобы можно было успеть спастись от реальной угрозы. Чтобы по-настоящему прийти в себя, нужно отдалиться от источника опасности, поспать (это самый быстрый способ снять напряжение, но во сне вы беззащитны), хорошо поесть, держаться рядом с сородичами или вернуться на свою территорию. Жизнь в прирученной стае тоже помогает, хотя легкое беспокойство все равно сохраняется. - Теперь стресс накапливается и спадает примерно в три раза медленнее, чем раньше; кроме того, порог перехода в состояние «Ужас» был повышен, что дает существам больше времени до наступления худших эффектов. - Уровень стресса от любой отдельной угрозы поблизости теперь стабилизируется на определенном уровне, а не растет бесконечно: он остается неизменным, пока угроза рядом, и снижается после ее исчезновения, вместо того чтобы достигать максимума при длительном нахождении вблизи источника опасности.
#обновления @NovusFrontierNews

VERSION 5.0.0
REPUTATION - Теперь у каждого игрока есть очки репутации, которые показывают, доверяет ли вам Frontier или боится вас. Вы начинаете с хорошей репутацией, что отображается зеленой шкалой на верхней панели – наведите на нее курсор в любой момент, чтобы увидеть точное значение. - Нападение на того, кто не представлял для вас угрозы, стоит репутации – и чем беспомощнее жертва, тем выше эта цена. Удары по усыпленной или оглушенной цели, предательство сородича по стае или племени, убийство мирного незнакомца, а также охота на детенышей или яйца считаются худшими проступками. - Дать отпор в целях самообороны, охотиться из-за сильного голода или схлестнуться с естественным соперником ничего не стоят – Frontier наказывает только за неоправданные убийства. Убивать добычу (или разорять гнездо), будучи сытым, – значит попусту тратить ресурсы, и это пойдет вам в минус. - Нанесение первого удара по мирной цели на короткое время делает вас агрессором. Пока действует этот статус, цель и те, кто ей помогает, могут нанести ответный удар, не теряя очки репутации. - Если ваша репутация упадет слишком низко, вы станете изгоем – самым разыскиваемым игроком в Frontier. На изгоев может напасть или убить кто угодно и где угодно, не неся за это никакого наказания, за их убийство полагается награда (опыт для коренных жителей, ДНК для существ). Изгои отмечены красным свечением. - Чем ниже ваша репутация, тем дороже обходится возрождение после смерти – изгоям оно обходится дороже всего. - Репутация медленно восстанавливается, если вы не лезете в неприятности. Небольшие добрые дела (например, исцеление раненого союзника или выращивание детеныша) помогают ей расти – но намеренно медленнее, чем когда она падает. Окончательная гибель персонажа обнуляет репутацию (хотя сначала придется уплатить штраф за статус изгоя), а «дешевые» смерти (падение в бездну или выход за карту) не засчитываются. - Нажатие на иконку репутации на верхней панели теперь открывает меню, показывающее последние 3 причины, по которым вы потеряли очки. - Иконка предупреждения о ближайших игроках теперь требует чуть более заметное движение для срабатывания, а после активации дольше остается на экране, помогая лучше понимать обстановку вокруг вас. - Прирост репутации за добрые дела больше не снижается по мере накопления очков – каждое доброе дело ценится одинаково, независимо от вашего текущего статуса.

Подпись: Без задержек, больше анимаций
#тизеры @NovusFrontierNews

Предстоящие скины для уже доступных игровых существ. Детали/ цветовая гамма/ яркость могут быть изменены, если они недостаточ
Предстоящие скины для уже доступных игровых существ. Детали/ цветовая гамма/ яркость могут быть изменены, если они недостаточно хорошо впишутся в атмосферу игры. #тизеры @NovusFrontierNews

Анимация питья дартвинга #тизеры @NovusFrontierNews

Щас с ребятами в комьюнити подняли тему о размерах турука, я решила прикинуть, вот что вышло (если что птичка на скече дартви
Щас с ребятами в комьюнити подняли тему о размерах турука, я решила прикинуть, вот что вышло (если что птичка на скече дартвинг, у икранов на рендере нет хвоста)

В: Будет ли следующее обновление посвящено новому существу или системе стресса? О: Обновление будет в первую очередь сосредоточено на репутации/системе стресса, а также на других мелких исправлениях/изменениях. #вопросответ @NovusFrontierNews

Один из часто задаваемых вопросов, который я получаю в комментариях и комьюнити, это «как создать гнездо?» Чтобы не отвечать на каждый вопрос отдельно, ловите полный гайд по гнездованию (обратите внимание, что все клавиши, на которые я нажимаю в процессе, отображаются в правом верхнем углу)
–Шаг 1– Для установки будущего гнезда зажмите клавишу Е, на экране откроется круговое меню, наведитесь курсором мыши на иконку яйца и отпустите Е, вы увидите проекцию своего гнезда, выберите место и кликните правой кнопкой мыши. Чтобы отменить установку гнезда, откройте круговое меню и кликните на иконку выхода. –Шаг 2– Для постройки гнезда нужны две ветки, получить их можно из небольших деревьев (см. видео), ударив по ним пару раз. Возьмите ветку с помощью клавиши G и бросьте ее в проекцию гнезда. –Шаг 3– После постройки гнезда с помощью клавиши K откройте меню статуса существа, выберите вкладку «яйца» и кликните на иконки с плюсиками. Учтите, чтобы создать одно яйцо, существу нужно иметь не менее 10% голода и 5% от каждого вида нутриентов. –Шаг 4– Когда яйца будут готовы, откройте круговое меню, зажав клавишу Е, и выберите иконку яйца со значком i. Все ваши яйца окажутся в гнезде, и начнется инкубация. Открыв круговое меню еще раз и наведясь на иконку с шестерёнкой, откроется меню гнезда. В нем вы можете следить за температурой в гнезде и развитием ваших детёнышей. Если в гнезде так никто и не появился, а нутриенты терять не хочется, вы можете бросить гнездо, нажав красную кнопку «ABANDON» (см. видео). Возьмите яйцо из гнезда и разбейте его, ударив по нему любой атакой. Яйца вернут вам часть потерянных нутриентов (работает только с хищниками) И интересный факт: если взять яйцо того же вида из чужого гнезда и бросить в свое, яйцо закрепится в вашем гнезде.
Если у вас есть вопросы касаемо геймплея игры, вы можете задавать их под этим постом или в нашем комьюнити #гайды @NovusFrontierNews

И ещё кое-что от того же разработчика Подпись: Пара скетчей нашего аналога Леоноптерикса @NovusFrontierNews
+1
И ещё кое-что от того же разработчика
Подпись: Пара скетчей нашего аналога Леоноптерикса
@NovusFrontierNews

Так как в последнее время постов от разработчиков стало значительно меньше (видимо, они активно работают над чем-то), я ищу информацию среди старых сообщений, вот что мне удалось найти: Видео с полетом Дартвинга от одного из разработчиков
Подпись: оно было снято пару месяцев назад, и все показанные анимации – временные. Мы займемся полноценной реализацией этого существа после того, как добавим Эмберкреста
@NovusFrontierNews

#тизеры @NovusFrontierNews
+1
#тизеры @NovusFrontierNews

Кстати, насчет волос у туземцев: в будущем их обещают добавить, а также хвосты и биолюминесценцию

Авторы: ahumellihuca и kabloarn #фанарт @NovusFrontierNews
+2
Авторы: ahumellihuca и kabloarn #фанарт @NovusFrontierNews