Novus Frontier News
رفتن به کانال در Telegram
Данный канал не является официальным источником. Все материалы берутся из Дискорда разработчиков: https://discord.gg/hTkptWMJZp Наше сообщество: https://t.me/NovusFrontierCommunity
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
438
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+487 روز
+5730 روز
آرشیو پست ها
VERSION 5.0.0
REPUTATION - Теперь у каждого игрока есть очки репутации, которые показывают, доверяет ли вам Frontier или боится вас. Вы начинаете с хорошей репутацией, что отображается зеленой шкалой на верхней панели – наведите на нее курсор в любой момент, чтобы увидеть точное значение. - Нападение на того, кто не представлял для вас угрозы, стоит репутации – и чем беспомощнее жертва, тем выше эта цена. Удары по усыпленной или оглушенной цели, предательство сородича по стае или племени, убийство мирного незнакомца, а также охота на детенышей или яйца считаются худшими проступками. - Дать отпор в целях самообороны, охотиться из-за сильного голода или схлестнуться с естественным соперником ничего не стоят – Frontier наказывает только за неоправданные убийства. Убивать добычу (или разорять гнездо), будучи сытым, – значит попусту тратить ресурсы, и это пойдет вам в минус. - Нанесение первого удара по мирной цели на короткое время делает вас агрессором. Пока действует этот статус, цель и те, кто ей помогает, могут нанести ответный удар, не теряя очки репутации. - Если ваша репутация упадет слишком низко, вы станете изгоем – самым разыскиваемым игроком в Frontier. На изгоев может напасть или убить кто угодно и где угодно, не неся за это никакого наказания, за их убийство полагается награда (опыт для коренных жителей, ДНК для существ). Изгои отмечены красным свечением. - Чем ниже ваша репутация, тем дороже обходится возрождение после смерти – изгоям оно обходится дороже всего. - Репутация медленно восстанавливается, если вы не лезете в неприятности. Небольшие добрые дела (например, исцеление раненого союзника или выращивание детеныша) помогают ей расти – но намеренно медленнее, чем когда она падает. Окончательная гибель персонажа обнуляет репутацию (хотя сначала придется уплатить штраф за статус изгоя), а «дешевые» смерти (падение в бездну или выход за карту) не засчитываются. - Нажатие на иконку репутации на верхней панели теперь открывает меню, показывающее последние 3 причины, по которым вы потеряли очки. - Иконка предупреждения о ближайших игроках теперь требует чуть более заметное движение для срабатывания, а после активации дольше остается на экране, помогая лучше понимать обстановку вокруг вас. - Прирост репутации за добрые дела больше не снижается по мере накопления очков – каждое доброе дело ценится одинаково, независимо от вашего текущего статуса.
Предстоящие скины для уже доступных игровых существ.
Детали/ цветовая гамма/ яркость могут быть изменены, если они недостаточно хорошо впишутся в атмосферу игры.
#тизеры
@NovusFrontierNews
Щас с ребятами в комьюнити подняли тему о размерах турука, я решила прикинуть, вот что вышло (если что птичка на скече дартвинг, у икранов на рендере нет хвоста)
В: Будет ли следующее обновление посвящено новому существу или системе стресса?
О: Обновление будет в первую очередь сосредоточено на репутации/системе стресса, а также на других мелких исправлениях/изменениях.
#вопросответ
@NovusFrontierNews
Один из часто задаваемых вопросов, который я получаю в комментариях и комьюнити, это «как создать гнездо?»
Чтобы не отвечать на каждый вопрос отдельно, ловите полный гайд по гнездованию (обратите внимание, что все клавиши, на которые я нажимаю в процессе, отображаются в правом верхнем углу)
–Шаг 1– Для установки будущего гнезда зажмите клавишу Е, на экране откроется круговое меню, наведитесь курсором мыши на иконку яйца и отпустите Е, вы увидите проекцию своего гнезда, выберите место и кликните правой кнопкой мыши. Чтобы отменить установку гнезда, откройте круговое меню и кликните на иконку выхода. –Шаг 2– Для постройки гнезда нужны две ветки, получить их можно из небольших деревьев (см. видео), ударив по ним пару раз. Возьмите ветку с помощью клавиши G и бросьте ее в проекцию гнезда. –Шаг 3– После постройки гнезда с помощью клавиши K откройте меню статуса существа, выберите вкладку «яйца» и кликните на иконки с плюсиками. Учтите, чтобы создать одно яйцо, существу нужно иметь не менее 10% голода и 5% от каждого вида нутриентов. –Шаг 4– Когда яйца будут готовы, откройте круговое меню, зажав клавишу Е, и выберите иконку яйца со значком i. Все ваши яйца окажутся в гнезде, и начнется инкубация. Открыв круговое меню еще раз и наведясь на иконку с шестерёнкой, откроется меню гнезда. В нем вы можете следить за температурой в гнезде и развитием ваших детёнышей. Если в гнезде так никто и не появился, а нутриенты терять не хочется, вы можете бросить гнездо, нажав красную кнопку «ABANDON» (см. видео). Возьмите яйцо из гнезда и разбейте его, ударив по нему любой атакой. Яйца вернут вам часть потерянных нутриентов (работает только с хищниками) И интересный факт: если взять яйцо того же вида из чужого гнезда и бросить в свое, яйцо закрепится в вашем гнезде.Если у вас есть вопросы касаемо геймплея игры, вы можете задавать их под этим постом или в нашем комьюнити #гайды @NovusFrontierNews
+1
И ещё кое-что от того же разработчика
Подпись: Пара скетчей нашего аналога Леоноптерикса@NovusFrontierNews
Так как в последнее время постов от разработчиков стало значительно меньше (видимо, они активно работают над чем-то), я ищу информацию среди старых сообщений, вот что мне удалось найти:
Видео с полетом Дартвинга от одного из разработчиков
Подпись: оно было снято пару месяцев назад, и все показанные анимации – временные. Мы займемся полноценной реализацией этого существа после того, как добавим Эмберкреста@NovusFrontierNews
Кстати, насчет волос у туземцев: в будущем их обещают добавить, а также хвосты и биолюминесценцию
В: Как существа на Новусе чуют запахи? В «Аватаре» они нюхают с помощью куру, но так как на Новусе куру нет, как они это делают?
О: У большинства существ для этого есть дополнительные органы, и они отличаются от вида к виду.
Большинство из них делают это по змеиному, «пробуя» воздух на вкус ртом, в котором находится специальный орган. Некоторые даже развили их в полноценные «ноздри», как у Мантикоры (вспомните Якобсонов орган у земных змей).
Что касается Мантикоры, ее лепестковый гребень служит не только для демонстрации угрозы, но и работает как своего рода усики, которые помогают ей улавливать вибрации.
«Куру» наших существ — это орган слуха/чувств. Внутреннего уха у них нет.
#вопросответ
@NovusFrontierNews
CREATURE & COMBAT BALANCE - Ребаланс Эмберкреста: снижено здоровье на большинстве стадий роста, уменьшено сопротивление к снарядам и кровотечению, но увеличено здоровье детенышей. - Тропические кокосы больше не восстанавливают все три нутриента одновременно. - Урон от падения для Эмберкреста был уменьшен. - Эмберкрест больше не может использовать способность Таран при движении назад. - Нерф захвата Змееволка: уменьшен урон от кровотечения, а попадание по желтой полоске в мини игре стало сложнее. - Дубина теперь бьет сильнее, больше не усыпляет игроков и может наносить урон прицепившимся Змееволкам на участниках вашей стаи, не раня при этом самого союзника. - Сопротивление легкой деревянной брони к снарядам снижено с 50% до 5%. - Коренные жители больше не могут начать перекат, стоя вплотную к стене или другому твердому объекту. - Анимации криков, выполняемые на месте, теперь можно мгновенно прервать, просто начав движение. NEW FEATURES - Добавлены внутриигровые уведомления о перезапуске сервера, чтобы вы получали предупреждение заранее. Игроки, покинувшие игру во время боя перед самым перезапуском, больше не будут наказываться за выход из боя. - Увеличен цикл дня и ночи: полдень и закат теперь длятся примерно на 50% дольше, а освещение для ясной и облачной погоды в полдень было обновлено. QUALITY OF LIFE - Игроки внутри яйца теперь могут вернуться в меню, а не ждать обязательного завершения вылупления. BUG FIXES - Исправлена ошибка, из-за которой змееволки могли проходить сквозь гнезда, а также еще один баг, связанный с гнездованием. - Исправлено отслеживание направления головы, которое не работало на некоторых моделях Эмберкреста. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок ослеплялся ярким светом после грозы. - Исправлен интерфейс награды за уровень опыта. - Исправлена ошибка, из-за которой дерево существ загружало несколько моделей одного и того же существа при просмотре его деталей. - Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры, если ни одно из доступных мест появления не подходило. - Очищен целый ряд зафиксированных в логах ошибок.#фиксы #обновления @NovusFrontierNews
VERSION 4.9.0
VILLAGE SAVING - Добавлена совершенно новая система сбора и развертывания деревни, которая сохраняет ее состояние. Ее можно восстановить именно такой, какой вы ее оставили, без потери построек или планировки. Предметы внутри силосных башен или сундуков НЕ сохранятся. - Теперь вы можете собирать любые размещенные объекты, а не только те, что установили сами. - Таймер боя деревни теперь отображается прямо в интерфейсе управления, поэтому вы можете мгновенно увидеть боевой статус вашей деревни. - Можно сохранить одну деревню на один файл сохранения Коренного жителя. - Процесс сбора деревни занимает больше времени в зависимости от количества размещенных построек. - Выход из игры без предварительного сбора деревни все равно приведет к ее потере. PACK LIMITS - Переработана вместимость стаи с правилами против смешивания: разные виды существ теперь имеют разный вес в общем лимите, поэтому вы больше не сможете перегрузить стаю, смешивая разные виды. - Существа больше не могут приглашать других существ, находясь в стае Коренного жителя. - Коренные жители могут увеличить лимиты своей стаи, размещая палатки внутри деревни. (У существ появится своя версия этой механики в будущем) - Если стая превышает стандартную вместимость, накладывается дебафф на сытость и жажду, из-за чего потреблять пищу и воду придется чаще. MAP CHANGES - Удалены кокосовые пальмы, которые создавали высокую активность Эмберкрестов в одной точке. Вместо этого добавлено больше пальм в других частях карты. - Закрыта скрытая пещера, в которую игроки могли добраться с помощью наскока или переката, а также исправлено несколько дыр в текстурах земли. - Добавлены новые маршруты, расширяющие игровой процесс - Добавлены пруды с водой там, где они были необходимы, и несколько удобных мест для лагеря по всей карте. - Добавлен барьер, чтобы игроки не могли спрыгивать за границы карты для бесплатного возрождения. ECONOMY - Снижена цена на усилители и эмоции Коренных жителей. UI & MENUS - Обновлены иконки усилителей. - Обновлен экран титров.
