Novus Frontier News
الذهاب إلى القناة على Telegram
Данный канал не является официальным источником. Все материалы берутся из Дискорда разработчиков: https://discord.gg/hTkptWMJZp Наше сообщество: https://t.me/NovusFrontierCommunity
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
438
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+47 أيام
+5630 أيام
أرشيف المشاركات
GAMEPLAY & BALANCE - Урон от кровотечения снижен на 20% для всех существ, видов оружия и атак; теперь бои должны длиться дольше, прежде чем кто-либо истечет кровью. - Аборигены больше не могут взбираться на деревья или скалы по крутым склонам; также увеличена задержка между прыжком и перекатом. - Сборка деревни теперь занимает 4 секунды на каждое установленное сооружение (вместо 5). - У Embercrest уменьшен радиус разворота во время рывка. - Снижен расход выносливости при рывке Embercrest. - Сопротивление кровотечению у Embercrest увеличено на 5%. - Для создания деревянной маски больше не требуется верстак. BUG FIXES - Исправлена ошибка, из-за которой попадание в синюю или жёлтую зону во время мини-игры вылупления увеличивало таймер вместо его уменьшения. - Теперь гнезда корректно забрасываются, если мать выходит в меню, а не зависает в сломанном состоянии. - У игроков, чья сохраненная точка возрождения оказалась внутри активной деревни, место возрождения будет сброшено. - Сбор деревни теперь имеет 10-минутную задержку после ее размещения или смены владельца, это устраняет уязвимость, позволявшую забирать деревни и тут же их перемещать. - Размещенное чучело теперь корректно отображает украшение в виде черепа при повторной загрузке из сохраненной деревни. - Команды администратора и подсказки автозаполнения для них больше не видны игрокам без прав администратора. - Интерфейс управления гнездом стал более устойчивым к редким критическим ошибкам. - Добавлена система контроля, которая обнаруживает игроков, застрявших в состоянии блокировки движения, и возвращает их в нормальное состояние. - Исправлена ошибка, из-за которой предмет для разведения костра назывался Campfire вместо Decorative Fire – этот баг мог полностью сломать слот сохранения игрока. AUDIO - Увеличена громкость фоновых звуков ночи. - Переработаны звуки шагов. Теперь шаги Эмберкреста звучат тяжелее. - Добавлены звуки получения урона существами (на данный момент – только для Змееволка). - Обновлены звуки наскока и укуса Змееволка.#фиксы @NovusFrontierNews
STRESS - Теперь у существ есть шкала стресса – однако на туземцев он не действует. Вы можете проверить уровень стресса в меню сведений о существе и ощутить его на себе: по мере роста стресса изображение бледнеет и сужается, сердце начинает бешено колотиться, а звуки становятся приглушенными. - Уровень стресса растет, если вы долго находитесь рядом с источниками реальной опасности: хищниками, враждебными существами или изгоями, в ситуации численного превосходства противника, во время шторма или при получении серьезных ранений. Сильнее всего стресс ощущают жертвы в присутствии своих естественных врагов, а почти все существа начинают нервничать, когда рядом оказывается туземец. - Одиночество не вызывает стресса – находясь в безопасности, существо сохраняет полное спокойствие, а ночь не представляет угрозы – ведь тьма принадлежит вам. Уровень угрозы со стороны других существ влияет на стресс, только если это изгой или если вы сами им являетесь; обычные колебания репутации больше не сказываются на стрессе. - Если не следить за уровнем стресса, запас выносливости будет истощаться быстрее, а его восстановление – замедляться; также замедляется исцеление и ускоряется расход питательных веществ, что тормозит рост – существо, пребывающее в постоянном страхе, начинает отставать в развитии. - Уровень стресса снижается сам по себе, но слишком медленно, чтобы можно было успеть спастись от реальной угрозы. Чтобы по-настоящему прийти в себя, нужно отдалиться от источника опасности, поспать (это самый быстрый способ снять напряжение, но во сне вы беззащитны), хорошо поесть, держаться рядом с сородичами или вернуться на свою территорию. Жизнь в прирученной стае тоже помогает, хотя легкое беспокойство все равно сохраняется. - Теперь стресс накапливается и спадает примерно в три раза медленнее, чем раньше; кроме того, порог перехода в состояние «Ужас» был повышен, что дает существам больше времени до наступления худших эффектов. - Уровень стресса от любой отдельной угрозы поблизости теперь стабилизируется на определенном уровне, а не растет бесконечно: он остается неизменным, пока угроза рядом, и снижается после ее исчезновения, вместо того чтобы достигать максимума при длительном нахождении вблизи источника опасности.#обновления @NovusFrontierNews
VERSION 5.0.0
REPUTATION - Теперь у каждого игрока есть очки репутации, которые показывают, доверяет ли вам Frontier или боится вас. Вы начинаете с хорошей репутацией, что отображается зеленой шкалой на верхней панели – наведите на нее курсор в любой момент, чтобы увидеть точное значение. - Нападение на того, кто не представлял для вас угрозы, стоит репутации – и чем беспомощнее жертва, тем выше эта цена. Удары по усыпленной или оглушенной цели, предательство сородича по стае или племени, убийство мирного незнакомца, а также охота на детенышей или яйца считаются худшими проступками. - Дать отпор в целях самообороны, охотиться из-за сильного голода или схлестнуться с естественным соперником ничего не стоят – Frontier наказывает только за неоправданные убийства. Убивать добычу (или разорять гнездо), будучи сытым, – значит попусту тратить ресурсы, и это пойдет вам в минус. - Нанесение первого удара по мирной цели на короткое время делает вас агрессором. Пока действует этот статус, цель и те, кто ей помогает, могут нанести ответный удар, не теряя очки репутации. - Если ваша репутация упадет слишком низко, вы станете изгоем – самым разыскиваемым игроком в Frontier. На изгоев может напасть или убить кто угодно и где угодно, не неся за это никакого наказания, за их убийство полагается награда (опыт для коренных жителей, ДНК для существ). Изгои отмечены красным свечением. - Чем ниже ваша репутация, тем дороже обходится возрождение после смерти – изгоям оно обходится дороже всего. - Репутация медленно восстанавливается, если вы не лезете в неприятности. Небольшие добрые дела (например, исцеление раненого союзника или выращивание детеныша) помогают ей расти – но намеренно медленнее, чем когда она падает. Окончательная гибель персонажа обнуляет репутацию (хотя сначала придется уплатить штраф за статус изгоя), а «дешевые» смерти (падение в бездну или выход за карту) не засчитываются. - Нажатие на иконку репутации на верхней панели теперь открывает меню, показывающее последние 3 причины, по которым вы потеряли очки. - Иконка предупреждения о ближайших игроках теперь требует чуть более заметное движение для срабатывания, а после активации дольше остается на экране, помогая лучше понимать обстановку вокруг вас. - Прирост репутации за добрые дела больше не снижается по мере накопления очков – каждое доброе дело ценится одинаково, независимо от вашего текущего статуса.
Предстоящие скины для уже доступных игровых существ.
Детали/ цветовая гамма/ яркость могут быть изменены, если они недостаточно хорошо впишутся в атмосферу игры.
#тизеры
@NovusFrontierNews
Щас с ребятами в комьюнити подняли тему о размерах турука, я решила прикинуть, вот что вышло (если что птичка на скече дартвинг, у икранов на рендере нет хвоста)
В: Будет ли следующее обновление посвящено новому существу или системе стресса?
О: Обновление будет в первую очередь сосредоточено на репутации/системе стресса, а также на других мелких исправлениях/изменениях.
#вопросответ
@NovusFrontierNews
Один из часто задаваемых вопросов, который я получаю в комментариях и комьюнити, это «как создать гнездо?»
Чтобы не отвечать на каждый вопрос отдельно, ловите полный гайд по гнездованию (обратите внимание, что все клавиши, на которые я нажимаю в процессе, отображаются в правом верхнем углу)
–Шаг 1– Для установки будущего гнезда зажмите клавишу Е, на экране откроется круговое меню, наведитесь курсором мыши на иконку яйца и отпустите Е, вы увидите проекцию своего гнезда, выберите место и кликните правой кнопкой мыши. Чтобы отменить установку гнезда, откройте круговое меню и кликните на иконку выхода. –Шаг 2– Для постройки гнезда нужны две ветки, получить их можно из небольших деревьев (см. видео), ударив по ним пару раз. Возьмите ветку с помощью клавиши G и бросьте ее в проекцию гнезда. –Шаг 3– После постройки гнезда с помощью клавиши K откройте меню статуса существа, выберите вкладку «яйца» и кликните на иконки с плюсиками. Учтите, чтобы создать одно яйцо, существу нужно иметь не менее 10% голода и 5% от каждого вида нутриентов. –Шаг 4– Когда яйца будут готовы, откройте круговое меню, зажав клавишу Е, и выберите иконку яйца со значком i. Все ваши яйца окажутся в гнезде, и начнется инкубация. Открыв круговое меню еще раз и наведясь на иконку с шестерёнкой, откроется меню гнезда. В нем вы можете следить за температурой в гнезде и развитием ваших детёнышей. Если в гнезде так никто и не появился, а нутриенты терять не хочется, вы можете бросить гнездо, нажав красную кнопку «ABANDON» (см. видео). Возьмите яйцо из гнезда и разбейте его, ударив по нему любой атакой. Яйца вернут вам часть потерянных нутриентов (работает только с хищниками) И интересный факт: если взять яйцо того же вида из чужого гнезда и бросить в свое, яйцо закрепится в вашем гнезде.Если у вас есть вопросы касаемо геймплея игры, вы можете задавать их под этим постом или в нашем комьюнити #гайды @NovusFrontierNews
+1
И ещё кое-что от того же разработчика
Подпись: Пара скетчей нашего аналога Леоноптерикса@NovusFrontierNews
Так как в последнее время постов от разработчиков стало значительно меньше (видимо, они активно работают над чем-то), я ищу информацию среди старых сообщений, вот что мне удалось найти:
Видео с полетом Дартвинга от одного из разработчиков
Подпись: оно было снято пару месяцев назад, и все показанные анимации – временные. Мы займемся полноценной реализацией этого существа после того, как добавим Эмберкреста@NovusFrontierNews
Кстати, насчет волос у туземцев: в будущем их обещают добавить, а также хвосты и биолюминесценцию
В: Как существа на Новусе чуют запахи? В «Аватаре» они нюхают с помощью куру, но так как на Новусе куру нет, как они это делают?
О: У большинства существ для этого есть дополнительные органы, и они отличаются от вида к виду.
Большинство из них делают это по змеиному, «пробуя» воздух на вкус ртом, в котором находится специальный орган. Некоторые даже развили их в полноценные «ноздри», как у Мантикоры (вспомните Якобсонов орган у земных змей).
Что касается Мантикоры, ее лепестковый гребень служит не только для демонстрации угрозы, но и работает как своего рода усики, которые помогают ей улавливать вибрации.
«Куру» наших существ — это орган слуха/чувств. Внутреннего уха у них нет.
#вопросответ
@NovusFrontierNews
