fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

PCs are people too!

PCs are people too!

رفتن به کانال در Telegram

Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
223
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-27 روز
+330 روز
آرشیو پست ها
https://foreignplanets.blogspot.com/2025/07/six-savage-lairs.html Се, воины! В скверных пещерах, в местах-проклятых и руинах-населенных, копошатся и лепечут; логова скрывают мерзких бесов, тварей морских и сгорбленных троглодитов - все на грудах забытых сокровищ. Так устремитесь же, рвитесь с хитростью и боевой яростью - с мечом гудящим - облеките крепкие тела свои в кровь, золото - славу и легенды!

Где Кельты, там и Барды. Перевод статьи с намётками класса Барда для старых редакций Посетила страная мысль, убрать насовем жрецов, оставить друидов и добавить Барда (Скальда) как класс. https://telegra.ph/Gde-kelty-tam-i-bardy-07-04

Складчина на печать World of Greyhawk. К слову, ЕДИНСТВЕННАЯ типография, с которой я сотрудничаю https://vk.com/wall-214784311_1727

https://www.reddit.com/r/osr/s/tYA1yiME1G Такой монстрятник нам нужен!

https://legacy.drivethrurpg.com/m/product/526787 Чарников много не бывает. А этот ещё и весьма информативный

https://youtu.be/PRyYgQZi9zQ?si=6ZKAtQ5faZWCJ9zi Выглядит как годнота

Боб Росс в мире подземелий: курс по созданию данжа. https://dungeons.hismajestytheworm.games/

Идёшь такой помогать родителям расхламлять чердак, заглядываешь в коробки, а там.... А потом ты проснулся.
+1
Идёшь такой помогать родителям расхламлять чердак, заглядываешь в коробки, а там.... А потом ты проснулся.

Пс, парень, тут собраны все приключения из первых 100 выпусков журнала Dragon Для тех, кто любит маленькость. https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1iPX_JMUps7H_Tk8B2iX4D1_mg97Is78PTlWWlM-kWTI/htmlview

https://labyrinthofsigns.substack.com/p/building-modular-hex-maps-with-obsidian?r=3ehhjr&utm_campaign=post&utm_medium=web&triedRedirect=true Obsidian все продолжает удивлять своей гибкостью и возможностями

https://thefantasticisfact.bearblog.dev/getting-started-with-original-dungeons-dragons/ Курс о том, с чего начать ваш путь в OD&D и как в нем двигаться дальше

В посте много полезных ссылок на тему того, что же такое вансианская система магии https://www.reddit.com/r/osr/s/4rB9FJYeoq

Repost from Ленивый OSR
Недавно в ОСР-чате искали морские приключения и оказалось, что их не так уж и много (и их никто не переводил). Поэтому появилась идея устроить джем "Архипелаг OSR". В чем соль: каждый участник делает остров по следующим критериям: размер не более 10х6 6-мильных гексов, на острове должно быть что-то интересное, но небольшое (чтобы игра не превратилась в данжен- или сити-кроул). Данжи должны быть не более 12 комнат (не считая коридоры), поселения - не более 15 домов (по крайней мере, содержащих что-то примечательное), делать одновременно и поселение, и данж на острове не обязательно; могут быть точки интереса в виде столкновений (какой-нибудь пиратский клад, друидический тотем, etc - но только не надо их в каждых гекс добавлять, а то игроки забудут про окружающее море). Для каждого острова нужно сделать небольшую таблицу слухов с количеством слухов, кратным 6 - по мере накопления работ слухи для всего архипелага буду смешиваться в одну таблицу. К каждому острову нужно приложить таблицу случайных столкновений на острове (на усмотрение автора, нужно для гекскроула по острову) и на море (хотя бы 3 штуки, чтобы разнообразить плавание - не обязательно привязывать эти столкновения к окрестностям именно создаваемого острова). Климат архипелага - предлагаю за основу взять климат Балтийского моря в районе острова Готланд. Сеттинг - классическое фэнтези, архипелаг не слишком сильно заселен, цивилизованными расами - совсем мало (люди, эльфы, дворфы и полурослики только начали осваивать эти места), аборигены дикие и не слишком контактные (это точно гуманоиды, а дальше участники могут описать свои варианты). Заканчиваем 1 декабря, после чего я сяду сводить всё, что пришлют, в один модуль. В качестве системы буду использовать Labyrinth Lord. Работы можно присылать в комментарии к этому посту или мне в личку.