fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

PCs are people too!

PCs are people too!

رفتن به کانال در Telegram

Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
219
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
+330 روز
آرشیو پست ها
Я тут чуть потестил, чёт такое получилось. Завтра на свежую голову подробнее поковыряю. Но, в целом выглядит вполне себе. Спр
Я тут чуть потестил, чёт такое получилось. Завтра на свежую голову подробнее поковыряю. Но, в целом выглядит вполне себе. Справа, DungeonScrawl, там я рисовал карту по тому, что выпадало на табличках.

Я тут наговнокодил навайбкодил генератор данжа который из Апепендикса АДнД. Для соло сессий вполне себе можно пользоваться. В дальнейшем попробую прикрутить визуализацию данжа, чтобы прямо в браузере схема данжа генерилась на ходу. Пока что всё в текстовом формате в виде лога.

Продолжаем забеги по Ангбанду в Sil-Q Пока что самый лучший забег получился за Дворфа. Случилось взять умелого кузнеца и пове
Продолжаем забеги по Ангбанду в Sil-Q Пока что самый лучший забег получился за Дворфа. Случилось взять умелого кузнеца и повезло на превом же уровне подземлеья найти кузню. Там Дворф выковал себе топор получше, сделал щит и какие-никакие доспехи. Так мы и отправились дальше в подземелья Ангбанда. Больше всего неудобств доставляли лучники, так как мой дворф был весьма неповоротлив и стрелять в ответ не умел, по-этому приходилось их постоянно догонять, чтобы навалить люлей, но те умело и долго держат дистанцию. После некоторых блужданий удалось завалить местного мясника и ещё пачку разномастных орков - от скаутов до воинов. А еще стаю белых волков. Под конец Дворфа зажали с двух сторон и ему тупо не хватило хитов, чтобы выдержать напор. Там он и умер - на шестом уровне подземелья. Отдельно хочу отметить, что поведение у противников - моё почтение. Если орк-одиночка завидит вас, он не станет как болванчик вас бить - он побежит звать на помощь свою братву, и там, где был один орк, уже пятеро. А ещё отлично работает правило морали - почти никто и никогда не бьётся насмерть - противники отступают, перегрупппировываеются и с новыми силами идут вас догонять и бить. А вот самому за ними гоняться не всегда хорошая затея - факела не бесконечные. Нравится ещё то, что можно качать перки прям на ходу, главное получить нужное количество опыта, которое дается за убитую монстру, энкаунтер с монстрой, за пробу неопознанный зелий и за опознавание предметов. Причём, если это первый энкаунтер с монстром за сессию - персонадж получает больше опыта, чем за последующие встречи. В общем и целом - очень крутой на мой взгляд рогалик, который затягивает не на один час.

Я не мог не перевести статью с таким кричащим заголовком на русский https://pcspeopletoo.blogspot.com/2025/10/osr.html Речь, конечно, в первую очередь о западном онлайн-комьюнити, но, блин, как я понимаю этого человека.
Я переключился с 5e на «старые редакции» не ради эстетики, а потому что правила сильно и принципиально отличаются от 5e. Но как мы видим, какой смысл подчёркивать эти системные различия, если мы ставим «правило ноль» выше тех правил, которые и делают игру отличной от 5e? Снова: у 5e-народа «правило ноль» тоже на пьедестале. Так в чём разница между OSR и 5e, если у обоих в фундаменте одно и то же? Почему важно, что «олдскульные» правила отличаются от 5e, если OSR-парень с такой же вероятностью выкинет или поменяет правила, как и 5e-парень? Чем OSR-парень отличается или «лучше» — в его собственных глазах? Ответ тупой: он лучше, потому что «по крайней мере не играет в 5e». На этом всё. Большая часть OSR — «по крайней мере это не WotC». А строить свою позицию на «ну, хоть я не как X» — прямой путь к лицемерию и глупости.

Sil-Q вообще топеч. Пол дня точно сидел в него тыкался. И оконный интерфейс гораздо удобнее. И тоже по Толкину. И там цельная
Sil-Q вообще топеч. Пол дня точно сидел в него тыкался. И оконный интерфейс гораздо удобнее. И тоже по Толкину. И там цельная новая система безклассовая. И PDF с пояснениями и даже обучалка на старте. Перфекто, очень рекомендую, буквально для меня hidden jem

Я понял, любителей Роги и его производных - роглайков здесь нет)) А я вот с кайфом почти весь день катал в Angband, это уже б
Я понял, любителей Роги и его производных - роглайков здесь нет)) А я вот с кайфом почти весь день катал в Angband, это уже более поздний роглайк (1990), но, при этом весьма Толкинизированный. А вот в Рогу если и играл, то когда-то давно, в те годы, когда я еще боялся терминала и ASCII графики, и толком не смог разобраться а как вообще эту машину заводить. Но, стоит чуть почитать мануал - и вуаля, вас уже убивает Хобгоблин. Или вы его. В общем, как минимум рекомендую попробовать. Это не совсем та древность, которая зовется Dungeon, но очень близкая по духу.

Поделитесь вашим опытом в Rogue - был ли, насколько удавалось погрузиться в глубины данжа, есть ли среди нас вообще настолько
Поделитесь вашим опытом в Rogue - был ли, насколько удавалось погрузиться в глубины данжа, есть ли среди нас вообще настолько упоротые товарищи как я, которые запускают его в терминале? )

https://www.youtube.com/@dequitem Нашел интересный канал, где автор в явном виде показывает то, как происходили средневековые стычки без каких-либо украшательств и хореографии. Как минимум - интересно глянуть, и, возможно, подобного рода визуализация поможет разрешать вам некоторые заявки игроков во время боя.

Хочу сказать отдельное спасибо за проведение игры @oktottrpg Затащил игру именно авторский модуль, и то, как была эта игра проведена. Система BSH в целом жизнеспособна, но требует множества шлифовок и проработок, что говорит нам о том, что за 50 лет далеко не все научились (или просто хотят) писать менее абстрактные правила))) В итоге, если продолжать ковырять BSH, то у вас вырастет свой хак на хак хака, что для меня больше вызывает вопросов "Зачем?". Возможно, стоит посмотреть в сторону Black Hack. Там вроде как не настолько много дыр. Никакого вайба тёмного фентези от системы я не ощутил, вроде как тут декаденс, и вроде как вы бомжи-убийцы без гроша в кармане, при этом фиты, которые берутся с первого уровня позволяют не раздумывая грубой силой решать любую проблему. То есть я бы уже делал или совсем систему про геройских героев, пусть даже в мире упадка и безысходности, либо очередных бомжей-убийц. Автор системы будто сам себя за по рукам бьёт, чтобы уж совсем систему из OSR не выписали. Хотя, какая тут вообще разница. А вот сам модуль, который написал @oktottrpg - очень классная системонезависимая штука, которая буквально даёт задел на целый Sword&Planet сеттинг. Более того, модуль умело балансирует на грани прямых отсылок и безудержного фана, но при этом персонажам приходится решать текущие проблемы, дабы выжить и двигаться дальше. Ну и пачка у нас собралась здоровская, спасибо всем, кто присутстсовал на игре, было весело, а это главное!)

https://pcspeopletoo.blogspot.com/2025/10/blog-post_6.html Игры играми, а интересное само себя не переведёт. Перевод материала от Роберта Конли о том, как именно он выносит суждения поверх правил.

Сегодня идёт третья, финальная, сессия по BSH
Сегодня идёт третья, финальная, сессия по BSH

+1
Немного того олдового, что сейчас зовётся DungeonSynth

В 1989 году TSR даже выпускала софтину для Мастеров Донжона в которой можно было генерить персов, случайки, сокровища и вести инфу по компании. Запускается прям на сайте https://classicreload.com/dungeon-masters-assistant-vol-2-characters-treasures.html#

Нашёл кое-что на мой взгляд интересное. В очередных попытках понять правила боя через Кольчугу в OD&D некий человек, играющий
+1
Нашёл кое-что на мой взгляд интересное. В очередных попытках понять правила боя через Кольчугу в OD&D некий человек, играющий с 81 года написал свою интерпретацию боя. Оригинал можно почитать здесь Перевод на русский https://pcspeopletoo.blogspot.com/2025/10/blog-post_5.html Интересно, что вместо привычного d20 для броска на попадание используется 2d6. Более того, через 2d6 проверяется и успешность каста заклинаний. В общем, выглядит весьма громоздко, но автор статьи предупреждал, что это переосмысление Кольчуги явно не облегчит ведение боя, но добавит тактическую глубину.

Воскресенье мэмы
Воскресенье мэмы

Для тех, кому интересно вот тут https://vorpalmace.github.io/hackmater-review/ длинный длинный обзор на Хакмастер, правда уже на 5ю редакцию (выше я давал ссылки на 4ю). Собственно, с лютой дичью я не перегнул - игра изначально создавалась как пародия на AD&D)

Это, конечно не FMC, но книга подаёт себя как офишиалли Черномур Сеттинг, а значит, мы её после Конли, вероятно, будем перево
Это, конечно не FMC, но книга подаёт себя как офишиалли Черномур Сеттинг, а значит, мы её после Конли, вероятно, будем переводить-с.

Попалось мне тут кое-что занимательное (нет). Оказывается, ещё в 2001 году "ретроклонировали" AD&D, причём вполне себе серьёз
+2
Попалось мне тут кое-что занимательное (нет). Оказывается, ещё в 2001 году "ретроклонировали" AD&D, причём вполне себе серьёзно и основательно. И это, при беглом прочтении, на мой взгляд просто лютейшая солянка. Возможно, это даже ближке к AD&D 2e, но я в адындах не разбираюсь, но вот, делюсь. Интересное (нет). Ссылка для скачивания тут вот ТЫК

Вы этого не просили, а я сделал - перевод коротенького PDF про реакции в ваших энкаунтерах https://pcspeopletoo.blogspot.com/2025/10/blog-post.html Все ведь помнят, что в B/X проводится ДВА броска на инициативу?🌚