گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ
سلام خوش اومدید به چنل گیمینگ ❤️🔥 - گیمرزهوم سابق 🏡 . . . - تعرفه های تبلیغاتی : @baner_C_D_R موفق و گیمر باشید 🫀🎉
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ
کانال گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ (@gamingyear) بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 42 446 مشترک است و جایگاه را در دسته متفرقه دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 42 446 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 18 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -176 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -151 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 1.09% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 0.77% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 457 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 325 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 1 است.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“سلام خوش اومدید به چنل گیمینگ ❤️🔥
- گیمرزهوم سابق 🏡
.
.
.
- تعرفه های تبلیغاتی :
@baner_C_D_R
موفق و گیمر باشید 🫀🎉”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 19 سپتامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته متفرقه تبدیل کردهاند.
هیدکی کامیا بار دیگر به صراحت اعلام کرد که بهشدت از گیم «The Legend of Zelda: The Wind Waker» متنفر است. خالق گیمهای «Bayonetta» و «Devil May Cry» عنوان Zelda: Wind Waker کلاسیک کنسول گیمکیوب (GameCube) را «یک آشغال تمامعیار» خواند و به انتقاد از جنبههایی از گیم پرداخت که دوستشان ندارد؛ بهویژه بخشهای مربوط به قایقرانی، تغییر جهت باد و جستجو برای گنج. این اظهارات خشم طرفداران «زلدا» را برانگیخت و کامیا شروع به پاسخ دادن به آنها کرد؛ او ضمن دفاع از نظر خود، از کوره در رفته و به تعدادی از کاربران توهین کرد ,و به مدت ساعاتی با مخاطبان بحث کرد. او حتی پس از پاسخ دادن به افراد متعدد، به سقف مجاز انتشار پست در شبکه اجتماعی توئیتر رسید و برای ادامه دادن بحث، اشتراک «X Premium» را خریداری کرد. شاید «Wind Waker» برای بسیاری از افراد یک اثر کلاسیک و محبوب از مجموعه زلدا باشد، اما کامیا حتی پس از گذشت بیش از ۲۰ سال، همچنان بههیچوجه نمیتواند آن را تحمل کند. #Incident #DevNews #HidekiKamiya🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
مایکروسافت پس از اینکه بهروزرسانی سپتامبر برای برخی از کاربران مشکلاتی ایجاد کرد، یک بهروزرسانی اضطراری برای ویندوز ۱۱ منتشر کرد. قرار بود بهروزرسانی سپتامبر تغییرات خوبی از جمله کنترل بیشتر بر منوی استارت و نوار وظیفه، جستجوی بهتر ویندوز و حجم فایلها در فایل اکسپلورر را به همراه داشته باشد. اما برای برخی افراد، اوضاع برعکس پیش رفت. کاربران AMD از خرابیها و مشکلات گرافیکی گزارش میدهند، در حالی که برخی دیگر شاهد هنگ کردن یا از کار افتادن کامل فایل اکسپلورر هستند. همچنین گزارشهایی از خرابی صدا، مشکلات میکروفون، مشکلات ریموت دسکتاپ و عدم کارکرد صحیح تاریخچه فایل وجود دارد. برخی از کاربران HP و Lenovo از سیاه شدن صفحه نمایش و خاموش شدنهای غیرمنتظره خبر دادهاند. مایکروسافت در حال حاضر روی رفع مشکلات کار میکند و یک وصله اضطراری برای برخی از مشکلات منتشر کرده است، اما هنوز مشکلاتی گزارش میشود. #Incident #Windows🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
بلیزارد وعدههای بزرگی درباره گیمهای آینده خود میدهد. پس از اعلام تاریخهای انتشار «استارکرافت» (StarCraft) برای سال ۲۰۳۰ و «دیابلو ۵» (Diablo 5) برای سال ۲۰۲۹، «یوهانا فریس»، رئیس بلیزارد، میگوید که این شرکت نسبت به زمانهای تعیینشده اطمینان کامل دارد. او میگوید: «ما میخواهیم نسبت به برخی از بزرگترین پروژههایی که در پیش داریم، حس اطمینان را منتقل کنیم.» او همچنین وعده داد که بلیزارد گیمها را «عرضه خواهد کرد؛ آن هم با مقیاسی بزرگ و دقیقاً طبق برنامه زمانی»، و همه اعضای تیم تلاش میکنند تا از موفقیت این گیمها اطمینان حاصل شود. «دن هی»، مدیر پروژه استارکرافت نیز به همان اندازه اطمینان دارد و میگوید سال ۲۰۳۰ «تاریخی است که نسبت به آن کاملاً مطمئن هستیم.» او همچنین تأیید کرد که تیم سازنده مدتی است کار روی این گیم را آغاز کرده است. حال باید دید که آیا این شرکت واقعاً میتواند به این زمانبندیها پایبند بماند یا خیر. #DevNews #Diablo #StarCraft #TBR🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
شرح در تصویر: فاجعه #Wolverine #Incident #PlayStation🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
ساخت ماد چندنفره (مولتیپلیر) برای *The Last of Us Part II* که توسط طرفداران در حال توسعه بود، پس از دریافت نامهای از سوی «سونی اینتراکتیو انترتینمنت» (Sony Interactive Entertainment) مبنی بر درخواست عدم انتشار آن، متوقف شد. این ماد از ماه ژانویه در دست ساخت بود و قرار بود همین ماه منتشر شود؛ اما سازنده آن، «اسپسیلایزر» (Specilizer)، تأیید کرد که به درخواست سونی احترام گذاشته و این پروژه را منتشر نخواهد کرد. او همچنین اعلام کرد که قصد دارد به سراغ پروژه بعدی خود برود که اثری کاملاً جدید و مستقل خواهد بود. سونی با هر چیزی که برایش سود مالی نداشته باشد مخالف است و این نخستین باری نیست که چنین اقدامی انجام میدهد. سونی پیش از این نیز جلوی پروژههای دیگر طرفداران را گرفته یا برای آنها اخطاریه ارسال کرده است؛ از جمله پروژههایی مانند *Bloodborne PSX*، *Bloodborne: Top Down Arena* و نسخه اولیه *Bloodborne Kart*. این شرکت حتی علیه تلاش طرفداران برای احیای گیم *Concord* (با سرور های آنلاین شخصی) نیز اقدام کرده است. #Incident #tLoU🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
تازه ، شنبه هر هفته هم سفره امالبنین دارن🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
در همکاری های اخیر ,هیدئو کوجیما نیز از آشا شارما امضا گرفت. #HideoKojima #Physint #TBR #Xbox🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
مربوط به اخبار اخیر Physint #Meme #Playstation #HideoKojima #XBox🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
کوجیما اخیراً خیلی خوشحال به نظر میرسد؛ احتمالاً رابطهاش با سونی در سالهای اخیر بسیار پرتنش بوده و بالاخره شریکی پیدا کرده که دستکم به فکر گیمرهاست و به حرفشان گوش میدهد. #DevNews #HideoKojima #Physint #XBox🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
یکی از توسعهدهندگان سابق BioWare میگوید ساخت نسخه اصلی Mass Effect یک پروژه دیوانهوار و جاهطلبانه بود، اتمام آن یک بحران شدید بود. آرماندو ترویسی، طراح سینمایی، میگوید که تیم در یک مقطع زمانی «۲۱ روز کار، یک روز استراحت» فقط برای انتشار گیم کار کردند. آنها با یک موتور[Game Engine] جدید، یک IP جدید و یک کنسول جدید سر و کار داشتند و در عین حال تا جایی که میتوانستند از Xbox 360 استفاده میکردند. تیم سینمایی حتی در پسزمینه فیلمهایی مانند «خوب، بد و زشت» را تماشا میکردند و بررسی میکردند که چگونه میتوان عملکرد دوربین سینمایی را در یک گیم بازسازی کرد. ترویسی میگوید Mass Effect نوعی گیم بود که در حالت عادی «هرگز نباید ساخته میشد»، اما با نگاه به گذشته، هنوز احساس میکند که تلاش عظیم ارزشش را داشته است و آن را «واقعاً، واقعاً سخت، اما واقعاً ارزشمند» مینامد. #DevNews #MassEffect🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
آشا شارما، مدیرعامل ایکسباکس، رویکردی کاملاً عملی به بازخورد بازیکنان دارد: «وضوح، مهربانی است.» او هر ماه چند ساعت را شخصاً صرف بررسی تیکتهای پشتیبانی ایکسباکس میکند تا ببیند بازیکنان واقعاً با چه مشکلاتی دست و پنجه نرم میکنند. او میگوید انجام این کار به او درک بهتری از این داده است که رفع مشکل حتی یک بازیکن چقدر میتواند پیچیده باشد. شارما اوایل امسال به عنوان مدیرعامل ایکسباکس منصوب شد، با وجود اینکه سابقهای در گیمینگ ندارد، تاکنون عملکردی روسپید کننده ای انجام داده است. #DevNews🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
بسته الحاقی Crimson Desert در برخی مناطق، طبق گزارشها در امارات متحده عربی، عربستان سعودی و کویت، مسدود شده است و پیشسفارشها در این بازارها بسته شده است. Pearl Abyss میگوید که این DLC پس از بررسی محتوا و ردهبندی سنی آن، در برخی مناطق در دسترس نخواهد بود، اما توسعهدهنده دقیقاً توضیح نداده است که چه چیزی باعث این محدودیتها شده است. برخی از بازیکنان حدس میزنند که محتوای عاشقانه میتواند در این امر دخیل باشد، تریلر نشان میدهد که کلیف با گل در مقابل یک دختر زانو زده است، که منجر به گمانهزنیهایی در مورد وجود روابط همجنسگرایان در DLC شده است. این موضوع توسط Pearl Abyss تأیید نشده است، بنابراین فعلاً فقط حدس و گمان است. #CrimsonDesert #Incident🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
📲 رفع محدودیتهای ترافیک IPv6 در کشور بهزاد اکبری، مدیرعامل شرکت ارتباطات زیرساخت، پس از تذکر اخیر وزیر ارتباطات اعلام کرد که محدودیتهای اعمالشده روی پروتکل IPv6 برداشته شده و اپراتورها از امروز هیچ منعی برای استفاده از آن ندارند. 👀 جزئیات و نکات کلیدی خبر: 🔹 ۹ ماه مسدودسازی بیدلیل: ترافیک IPv6 که نقش مستقیمی در کاهش تاخیر (Latency)، پایداری شبکه و افزایش سرعت ارتباطات دارد، از دیماه ۱۴۰۴ تا امروز دچار مسدودسازی و اختلال گسترده بود؛ محدودیتی که حتی خود وزارت ارتباطات هم مدعی است مصوبه قانونی مشخصی برای آن وجود نداشته است! 🔹 وضعیت ترافیک در کلودفلر رادار: با وجود اعلام رسمی شرکت زیرساخت، دادههای لحظهای Cloudflare Radar هنوز تغییر محسوسی نشان نمیدهد و سهم ترافیک IPv6 ایران همچنان روی رقم ناچیز ۷ الی ۸ درصد ثابت مانده است. انتظار میرود در روزهای آینده با بازگشایی شبکه اپراتورها این سهم افزایش یابد. 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
ریمیک بازی Demon Souls، که یکی از مهمترین عناوین انحصاری یک نسل اخیر Playstation بوده، حالا روی یکی از شبیه ساز های PS5 تا حدودی قابل تجربه شده! 👍🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
تصاویری از تریلر سینمایی استارکرافت یک گیم شوتر جهانباز جدید که در سال ۲۰۳۰ عرضه میشود #StarCraft #TBR🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
