گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ
前往频道在 Telegram
سلام خوش اومدید به چنل گیمینگ ❤️🔥 - گیمرزهوم سابق 🏡 . . . - تعرفه های تبلیغاتی : @baner_C_D_R موفق و گیمر باشید 🫀🎉
显示更多未指定国家未指定类别
📈 Telegram 频道 گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ 的分析概览
频道 گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ (@gamingyear) 是活跃参与者。目前社区聚集了 43 368 名订阅者,在 其他 类别中位列第 。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 43 368 名订阅者。
根据 19 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 788,过去 24 小时变化为 794,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 1.08%。内容发布后 24 小时内通常能获得 0.79% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 463 次浏览,首日通常累积 338 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 1。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“سلام خوش اومدید به چنل گیمینگ ❤️🔥
- گیمرزهوم سابق 🏡
.
.
.
- تعرفه های تبلیغاتی :
@baner_C_D_R
موفق و گیمر باشید 🫀🎉”
凭借高频更新(最新数据采集于 20 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 其他 类别中的关键影响点。
43 368
订阅者
+79424 小时
+4757 天
+78830 天
帖子存档
📢 صرافی کوینکس که سال ها با سپاه همکاری داشت اعلام ورشکستگی کرد. دارایی های خودتون رو هرچه سریعتر خارج کنید ازش. 💥 اتهام دور زدن تحریم ایران علیه کوینکس از کجا اومد؟ هستهٔ اصلی ماجرا یک عدده. صرافی کوینکس متهم شده که از سال ۲۰۱۹ تاکنون بستر جابهجایی میلیاردها دلار دارایی مرتبط با نهادهای تحریمشدهٔ ایرانی و سپاه بوده. طبق این گزارش، پول از کیفپولهای مرتبط با بانک مرکزی ایران و صرافی نوبیتکس شروع شده، از مسیرهای واسط عبور کرده و در نهایت روی کوینکس فرود آمده. به زبان ساده نوبیتکس نقش «درگاه ورود» و کوینکس نقش «درگاه خروج» به بازارهای جهانی را ایفا میکرده.🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
+1
اینسومنیاک میداند که مردم از ولورین مارول راضی نیستند و تیم در حال حاضر روی آن کار میکند. جیمز استیونسون، مدیر انجمن، گفت: «ما در چند روز گذشته ۱۰۰٪ به نظرات گوش دادهایم» و افزود که تیم در پاسخ به بازخوردها «سخت مشغول پختوپز» بوده است. این گیم با واکنشهای منفی زیادی روبرو شده است. مشکلاتی در گیمپلی تکراری و خستهکننده، ریتم داستان و هدایت بیش از حد گیم وجود دارد. ما چیزی مشابه را در Crimson Desert دیدهایم که بر اساس بازخورد بازیکنان بهروزرسانیهای بزرگی از جمله یک بازنگری بزرگ در داستان دریافت کرد، اما بعید است بتوانند دسته کم به صورت بهرهآور این گیم را اصلاح کنند، آنها باید از ابتدا شروع کنند، تصمیمات وحشتناک زیادی گرفته شده و پول زیادی به جای گیمپلی صرف مشاوره شده است. #Wolverine #Incident🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
+9
سیستم پلیس در GTA 6 تغییرات قابلتوجهی پیدا کرده است و به گفتهی شرکت «راکاستار» (Rockstar)، دیگر فرار از دست آنها به آسانیِ نسخههای پیشین نخواهد بود. «راب نلسون»، از مدیران استودیوی «راکاستار نورث» (Rockstar North)، توضیح داد که پلیسها اکنون حافظهی بهتری دارند؛ بنابراین به محض اینکه از دیدشان خارج شوید، شما را فراموش نخواهند کرد. سیستم جدید «Heat» (میزان تحت تعقیب بودن)، پلیس جزئیاتی مانند نوع پوشش یا خودروی شما را به خاطر میسپارد تا بتواند بعداً, حتی پس از پایان وضعیت تعقیب و گریز, دوباره شما را شناسایی کند. تغییر مهم دیگر این است که در جریان تعقیب و گریز، موقعیت پلیسها دائماً روی نقشه کوچک (Mini-map) نمایش داده نمیشود؛ در نتیجه دیگر نمیتوانید صرفاً با نگاه کردن به رادار، از محدوده دید آنها دوری کنید (کاری که در گیم قبلی ممکن بود). البته همچنان میتوانید با استفاده از قابلیت «Focus» (تمرکز)، پلیسها را از پشت دیوارها ببینید، اما باید توجه بیشتری به محیط اطراف خود داشته باشید و برای چگونگی فرار برنامهریزی کنید. #GTA #TBR🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
با انتشار تریلری تاریخ عرضه بازی Wo Long 2 مشخص شد 📢 شرکت Koei Tecmo و استودیوی تیم نینجا (Team Ninja) با انتشار یک تریلر تاریخ عرضه Wo Long 2: Wings of Ember را اعلام کردند. این اثر در تاریخ ۱۳ اسفند ۱۴۰۵ (۴ مارس ۲۰۲۷) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد ⭐️🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
❗️ بازی Control Resonant با تریلر جدید، قابلیتهای نسخه پلی استیشن ۵ را به نمایش در آورد🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
+4
هیدکی کامیا بار دیگر به صراحت اعلام کرد که بهشدت از گیم «The Legend of Zelda: The Wind Waker» متنفر است. خالق گیمهای «Bayonetta» و «Devil May Cry» عنوان Zelda: Wind Waker کلاسیک کنسول گیمکیوب (GameCube) را «یک آشغال تمامعیار» خواند و به انتقاد از جنبههایی از گیم پرداخت که دوستشان ندارد؛ بهویژه بخشهای مربوط به قایقرانی، تغییر جهت باد و جستجو برای گنج. این اظهارات خشم طرفداران «زلدا» را برانگیخت و کامیا شروع به پاسخ دادن به آنها کرد؛ او ضمن دفاع از نظر خود، از کوره در رفته و به تعدادی از کاربران توهین کرد ,و به مدت ساعاتی با مخاطبان بحث کرد. او حتی پس از پاسخ دادن به افراد متعدد، به سقف مجاز انتشار پست در شبکه اجتماعی توئیتر رسید و برای ادامه دادن بحث، اشتراک «X Premium» را خریداری کرد. شاید «Wind Waker» برای بسیاری از افراد یک اثر کلاسیک و محبوب از مجموعه زلدا باشد، اما کامیا حتی پس از گذشت بیش از ۲۰ سال، همچنان بههیچوجه نمیتواند آن را تحمل کند. #Incident #DevNews #HidekiKamiya🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
+1
مایکروسافت پس از اینکه بهروزرسانی سپتامبر برای برخی از کاربران مشکلاتی ایجاد کرد، یک بهروزرسانی اضطراری برای ویندوز ۱۱ منتشر کرد. قرار بود بهروزرسانی سپتامبر تغییرات خوبی از جمله کنترل بیشتر بر منوی استارت و نوار وظیفه، جستجوی بهتر ویندوز و حجم فایلها در فایل اکسپلورر را به همراه داشته باشد. اما برای برخی افراد، اوضاع برعکس پیش رفت. کاربران AMD از خرابیها و مشکلات گرافیکی گزارش میدهند، در حالی که برخی دیگر شاهد هنگ کردن یا از کار افتادن کامل فایل اکسپلورر هستند. همچنین گزارشهایی از خرابی صدا، مشکلات میکروفون، مشکلات ریموت دسکتاپ و عدم کارکرد صحیح تاریخچه فایل وجود دارد. برخی از کاربران HP و Lenovo از سیاه شدن صفحه نمایش و خاموش شدنهای غیرمنتظره خبر دادهاند. مایکروسافت در حال حاضر روی رفع مشکلات کار میکند و یک وصله اضطراری برای برخی از مشکلات منتشر کرده است، اما هنوز مشکلاتی گزارش میشود. #Incident #Windows🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
بلیزارد وعدههای بزرگی درباره گیمهای آینده خود میدهد. پس از اعلام تاریخهای انتشار «استارکرافت» (StarCraft) برای سال ۲۰۳۰ و «دیابلو ۵» (Diablo 5) برای سال ۲۰۲۹، «یوهانا فریس»، رئیس بلیزارد، میگوید که این شرکت نسبت به زمانهای تعیینشده اطمینان کامل دارد. او میگوید: «ما میخواهیم نسبت به برخی از بزرگترین پروژههایی که در پیش داریم، حس اطمینان را منتقل کنیم.» او همچنین وعده داد که بلیزارد گیمها را «عرضه خواهد کرد؛ آن هم با مقیاسی بزرگ و دقیقاً طبق برنامه زمانی»، و همه اعضای تیم تلاش میکنند تا از موفقیت این گیمها اطمینان حاصل شود. «دن هی»، مدیر پروژه استارکرافت نیز به همان اندازه اطمینان دارد و میگوید سال ۲۰۳۰ «تاریخی است که نسبت به آن کاملاً مطمئن هستیم.» او همچنین تأیید کرد که تیم سازنده مدتی است کار روی این گیم را آغاز کرده است. حال باید دید که آیا این شرکت واقعاً میتواند به این زمانبندیها پایبند بماند یا خیر. #DevNews #Diablo #StarCraft #TBR🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
+1
شرح در تصویر: فاجعه #Wolverine #Incident #PlayStation🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
+1
ساخت ماد چندنفره (مولتیپلیر) برای *The Last of Us Part II* که توسط طرفداران در حال توسعه بود، پس از دریافت نامهای از سوی «سونی اینتراکتیو انترتینمنت» (Sony Interactive Entertainment) مبنی بر درخواست عدم انتشار آن، متوقف شد. این ماد از ماه ژانویه در دست ساخت بود و قرار بود همین ماه منتشر شود؛ اما سازنده آن، «اسپسیلایزر» (Specilizer)، تأیید کرد که به درخواست سونی احترام گذاشته و این پروژه را منتشر نخواهد کرد. او همچنین اعلام کرد که قصد دارد به سراغ پروژه بعدی خود برود که اثری کاملاً جدید و مستقل خواهد بود. سونی با هر چیزی که برایش سود مالی نداشته باشد مخالف است و این نخستین باری نیست که چنین اقدامی انجام میدهد. سونی پیش از این نیز جلوی پروژههای دیگر طرفداران را گرفته یا برای آنها اخطاریه ارسال کرده است؛ از جمله پروژههایی مانند *Bloodborne PSX*، *Bloodborne: Top Down Arena* و نسخه اولیه *Bloodborne Kart*. این شرکت حتی علیه تلاش طرفداران برای احیای گیم *Concord* (با سرور های آنلاین شخصی) نیز اقدام کرده است. #Incident #tLoU🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
🎀 توی تهران یه کافه مذهبی به اسم امالبنین افتتاح شده و مخصوص آدمای مذهبیه؛ اینطوری که ورود افراد غیرمذهبی به اونجا ممنوعه.
تازه ، شنبه هر هفته هم سفره امالبنین دارن🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
+2
در همکاری های اخیر ,هیدئو کوجیما نیز از آشا شارما امضا گرفت. #HideoKojima #Physint #TBR #Xbox🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
+6
مربوط به اخبار اخیر Physint #Meme #Playstation #HideoKojima #XBox🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
+1
کوجیما اخیراً خیلی خوشحال به نظر میرسد؛ احتمالاً رابطهاش با سونی در سالهای اخیر بسیار پرتنش بوده و بالاخره شریکی پیدا کرده که دستکم به فکر گیمرهاست و به حرفشان گوش میدهد. #DevNews #HideoKojima #Physint #XBox🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
+1
یکی از توسعهدهندگان سابق BioWare میگوید ساخت نسخه اصلی Mass Effect یک پروژه دیوانهوار و جاهطلبانه بود، اتمام آن یک بحران شدید بود. آرماندو ترویسی، طراح سینمایی، میگوید که تیم در یک مقطع زمانی «۲۱ روز کار، یک روز استراحت» فقط برای انتشار گیم کار کردند. آنها با یک موتور[Game Engine] جدید، یک IP جدید و یک کنسول جدید سر و کار داشتند و در عین حال تا جایی که میتوانستند از Xbox 360 استفاده میکردند. تیم سینمایی حتی در پسزمینه فیلمهایی مانند «خوب، بد و زشت» را تماشا میکردند و بررسی میکردند که چگونه میتوان عملکرد دوربین سینمایی را در یک گیم بازسازی کرد. ترویسی میگوید Mass Effect نوعی گیم بود که در حالت عادی «هرگز نباید ساخته میشد»، اما با نگاه به گذشته، هنوز احساس میکند که تلاش عظیم ارزشش را داشته است و آن را «واقعاً، واقعاً سخت، اما واقعاً ارزشمند» مینامد. #DevNews #MassEffect🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
+1
آشا شارما، مدیرعامل ایکسباکس، رویکردی کاملاً عملی به بازخورد بازیکنان دارد: «وضوح، مهربانی است.» او هر ماه چند ساعت را شخصاً صرف بررسی تیکتهای پشتیبانی ایکسباکس میکند تا ببیند بازیکنان واقعاً با چه مشکلاتی دست و پنجه نرم میکنند. او میگوید انجام این کار به او درک بهتری از این داده است که رفع مشکل حتی یک بازیکن چقدر میتواند پیچیده باشد. شارما اوایل امسال به عنوان مدیرعامل ایکسباکس منصوب شد، با وجود اینکه سابقهای در گیمینگ ندارد، تاکنون عملکردی روسپید کننده ای انجام داده است. #DevNews🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
