ch
Feedback
گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ

گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ

前往频道在 Telegram

سلام خوش اومدید به چنل گیمینگ‌‌ ❤️‍🔥 - گیمرزهوم سابق 🏡 . . . - تعرفه های تبلیغاتی : @baner_C_D_R موفق و گیمر باشید 🫀🎉

显示更多
未指定国家未指定类别

📈 Telegram 频道 گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ 的分析概览

频道 گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ (@gamingyear) 是活跃参与者。目前社区聚集了 12 761 名订阅者,在 其他 类别中位列第

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 12 761 名订阅者。

根据 16 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 1 030,过去 24 小时变化为 707,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 5.07%。内容发布后 24 小时内通常能获得 9.30% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 621 次浏览,首日通常累积 1 138 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
سلام خوش اومدید به چنل گیمینگ‌‌ ❤️‍🔥 - گیمرزهوم سابق 🏡 . . . - تعرفه های تبلیغاتی : @baner_C_D_R موفق و گیمر باشید 🫀🎉

凭借高频更新(最新数据采集于 17 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 其他 类别中的关键影响点。

12 761
订阅者
+70724 小时
+1 0307
+1 03030
帖子存档
مایکل سارنوسکی، کارگردان، تأیید کرده است که فیلم Death Stranding که قرار است در آینده ساخته شود، داستان گیم اصلی را دوباره رو
+1
مایکل سارنوسکی، کارگردان، تأیید کرده است که فیلم Death Stranding که قرار است در آینده ساخته شود، داستان گیم اصلی را دوباره روایت نخواهد کرد. در عوض، داستان جدیدی را روایت خواهد کرد که در بخش دیگری از دنیای Death Stranding اتفاق می‌افتد.
سارنوسکی گفت که این فیلم در «گوشه دنیای من» اتفاق می‌افتد و شخصیت‌ها و مکان‌های جدیدی به جای سفر سم پورتر بریجز در آن حضور دارند.
او افزود که «ممکن است شاهد حضور برخی از شخصیت‌های گیم باشید.»
سارنوسکی از نزدیک با هیدئو کوجیما همکاری می‌کند. «او فیلم‌ها را به طرز باورنکردنی خوب می‌شناسد.»
🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

شرکت Playground Games تایید کرده است که ۱۰۰۰ شخصیت غیربازیکن (NPC) بازی Fable توسط بازیگران واقعی صداگذاری شده‌اند، نه هوش مص
شرکت Playground Games تایید کرده است که ۱۰۰۰ شخصیت غیربازیکن (NPC) بازی Fable توسط بازیگران واقعی صداگذاری شده‌اند، نه هوش مصنوعی یا متن به گفتار.
طبق گفته این استودیو، حدود ۱۰۰ بازیگر برای زنده کردن «جمعیت زنده» بازی انتخاب شده‌اند و هر NPC به طور کامل صداگذاری شده است.
توسعه‌دهندگان گفته‌اند که «مقدار زیادی دیالوگ» ضبط کرده‌اند و گفته‌اند که تمام صداهای بازی از اجراهای انسانی گرفته شده است.
این گیم دارای بیش از ۱۵۰ هزار خط دیالوگ و بیش از ۱۰۰۰ شخصیت غیربازیکن (NPC) دست‌ساز است و چندین استودیوی ضبط به طور موازی بیش از ۱۰۰۰ ساعت فقط در سال جاری کار کرده‌اند.
🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

🫶 زیبایی ببینید نصف شبی 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

گروهی از مادسازان در حال کار بر روی یک بسته الحاقی جدید و جاه‌طلبانه برای بازی The Witcher 3 به نام The WAR Project هستند که
+4
گروهی از مادسازان در حال کار بر روی یک بسته الحاقی جدید و جاه‌طلبانه برای بازی The Witcher 3 به نام The WAR Project هستند که هدف آن احیای بزرگترین خط داستانی گیم، یعنی خط داستانی Catriona Plague است.
بر اساس محتوای داده‌کاوی شده که سال‌ها پیش کشف شده است، این ماد به عنوان یک بسته الحاقی ۱۰ ساعته با ۱۲ ماموریت جدید برنامه‌ریزی شده است.
این پروژه توسط یوتیوبر و متخصص Witcher، xLetalis، که مستندسازی و کمک به توسعه آن را بر عهده داشته است، پشتیبانی می‌شود.
این تیم به دنبال کسی برای صداپیشگی Geralt of Rivia است و در حال حاضر، امکان تست صدا برای طرفداران فراهم شده است تا صدای White Wolf را در این پروژه بر عهده بگیرند.
این ماد، محتوای حذف شده قبل از انتشار گیم را بررسی می‌کند و مکان‌ها و شخصیت‌هایی را که هرگز به نسخه نهایی راه پیدا نکرده‌اند، گسترش می‌دهد.
یک نسخه آزمایشی Demo قابل بازی در حال حاضر در دسترس است و انتظار می‌رود نسخه کامل آن در سال ۲۰۲۷ منتشر شود.
🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

🤍 صحبت های جالب ونوم 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

بیش از ۲۰ هزار کاربر ایکس‌باکس از مایکروسافت درخواست حذف بخش چندنفره آنلاین پولی را دارند و می‌گویند بازیکنان نباید پس از خری
+1
بیش از ۲۰ هزار کاربر ایکس‌باکس از مایکروسافت درخواست حذف بخش چندنفره آنلاین پولی را دارند و می‌گویند بازیکنان نباید پس از خرید کنسول و گیم‌ها، برای گیم آنلاین هزینه اضافی بپردازند.
درخواستی در پورتال بازخورد مایکروسافت بیش از ۲۰ هزار رأی دریافت کرده است که آن را به یکی از محبوب‌ترین درخواست‌های کاربران ایکس‌باکس تبدیل کرده است.
کاربران می‌خواهند بخش چندنفره آنلاین رایگان باشد و نیازی به اشتراک Game Pass Core یا Game Pass Ultimate نداشته باشد.
🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

ابزار DSX (DualSenseX) پشتیبانی کامل و بومی از DualSense مجازی را با فناوری‌های لمسی بی‌سیم و صدا از طریق بلوتوث اضافه کرده ا
+1
ابزار DSX (DualSenseX) پشتیبانی کامل و بومی از DualSense مجازی را با فناوری‌های لمسی بی‌سیم و صدا از طریق بلوتوث اضافه کرده است، چیزی که بسیاری از کاربران از زمان محدود بودن فناوری‌های لمسی پیشرفته سونی به اتصالات USB، خواهان آن بودند.
- تریگرهای تطبیقی ​​و فناوری‌های لمسی پیشرفته از طریق بلوتوث - فناوری‌های لمسی صوتی بی‌سیم به طور همزمان - پشتیبانی بومی از DualSense مجازی - بهبودها و رفع مشکلات مختلف برنامه‌ها - سازگاری بهتر با بازی‌هایی که از ویژگی‌های DualSense پشتیبانی می‌کنند
🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

🌟 ادیت های خلاقانه 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

❤️ چند نکته جالب از گفت‌وگوی ساتیا نادلا در Hard Fork Live 🪟 مدیرعامل مایکروسافت در رویداد زنده پادکست Hard Fork درباره هوش
❤️ چند نکته جالب از گفت‌وگوی ساتیا نادلا در Hard Fork Live 🪟 مدیرعامل مایکروسافت در رویداد زنده پادکست Hard Fork درباره هوش مصنوعی، برنامه‌های Xbox و آینده توسعه نرم‌افزار صحبت کرد. در ادامه چند مورد از مهم‌ترین نکات مطرح‌شده را می‌خوانید 🤖 نادلا خودش را یک «Tokenmaxxer» می‌داند
او با شوخی گفت که خودش هم مانند بسیاری از کارکنان مایکروسافت به استفاده گسترده از مدل‌های هوش مصنوعی معتاد شده است. نادلا تأکید کرد که استفاده از مدل‌های قدرتمند برای همه کارها منطقی نیست و باید بین هزینه و ارزش ایجادشده تعادل برقرار کرد.
💻 برنامه‌نویسان به این زودی‌ها حذف نمی‌شوند
نادلا نسبت به پیش‌بینی‌هایی که از حذف کامل برنامه‌نویسان توسط هوش مصنوعی صحبت می‌کنند بدبین است. او معتقد است هوش مصنوعی نقش برنامه‌نویسان را تغییر خواهد داد، نه اینکه لزوماً آن‌ها را به‌طور کامل جایگزین کند
📱 ایکس‌باکس باید به یک کسب‌وکار پایدار تبدیل شود
نادلا گفت مایکروسافت طی ۲۵ سال گذشته سرمایه‌گذاری عظیمی روی Xbox انجام داده، اما اکنون زمان آن رسیده که این بخش به یک کسب‌وکار سودآور و پایدار تبدیل شود. او همچنین جمله‌ای جنجالی مطرح کرد: درآمدی که پلتفرم‌هایی مانند یوتیوب از محتوای مرتبط با بازی‌های Xbox کسب می‌کنند، از درآمد مستقیم مایکروسافت از همان بازی‌ها بیشتر است.
🤖 هوش مصنوعی در قلب آینده مایکروسافت قرار دارد
بخش مهمی از صحبت‌های نادلا به آینده عامل‌های هوش مصنوعی (AI Agents) اختصاص داشت. او معتقد است این عامل‌ها به‌تدریج به بخش مهمی از نرم‌افزارهای آینده تبدیل خواهند شد و شیوه تعامل کاربران با کامپیوترها را تغییر می‌دهند.
📌 مایکروسافت در حال بازتعریف خود برای عصر AI است
از دید نادلا، مایکروسافت دیگر صرفاً یک شرکت نرم‌افزاری یا ابری نیست؛ بلکه در حال بازسازی ساختار و محصولات خود حول هوش مصنوعی است. او معتقد است شرکت‌ها باید از همین امروز برای دنیایی آماده شوند که AI در آن نقش محوری خواهد داشت
این مصاحبه در شرایطی انجام شد که مایکروسافت هم‌زمان روی گسترش Copilot، توسعه مدل‌های اختصاصی هوش مصنوعی و بازنگری در مدل کسب‌وکار Xbox کار می‌کند؛ موضوعاتی که نشان می‌دهند AI و بازی‌های ویدیویی دو محور اصلی استراتژی آینده شرکت هستند 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

پس از اینکه طرفداران در تصویر جدید Warhammer یک تفنگدار فضایی با یک انگشت اضافی دیدند و فکر کردند که از هوش مصنوعی استفاده شد
پس از اینکه طرفداران در تصویر جدید Warhammer یک تفنگدار فضایی با یک انگشت اضافی دیدند و فکر کردند که از هوش مصنوعی استفاده شده است، Games Workshop بیانیه‌ای صادر کرد.
این شرکت توضیح داد: "آیا آن تفنگدار فضایی انگشت اضافی دارد؟ بله، اما این هوش مصنوعی یا نشانه‌های اولیه جهش در میان لژیون‌های خائن نیست. پس لطفاً با آرتیست های ما با لطافط‌تر باشید. آنها کاملاً انسان هستند و مرتکب اشتباهات انسانی میشوند."
🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

ای غم یکم بهمون تخفیف بده 💔 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

نائوکی هاماگوچی، کارگردان Final Fantasy VII Revelation، گفت که حدود ۹۵ درصد از توسعه‌دهندگانی که روی Final Fantasy VII Rebirt
نائوکی هاماگوچی، کارگردان Final Fantasy VII Revelation، گفت که حدود ۹۵ درصد از توسعه‌دهندگانی که روی Final Fantasy VII Rebirth کار می‌کردند، برای کمک به ساخت بازی نهایی در سه‌گانه‌ی(Trilogy) بازسازی، در پروژه باقی ماندند.
از آنجا که بیشتر اعضای تیم در کنار هم ماندند، توانستند روند کاری یکسانی را حفظ کرده و شتاب توسعه را حفظ کنند.
این امر به تکمیل ساخت گیم در حدود ۳ سال کمک کرد. ساخت بسیاری از گیم‌های AAA مدرن زمان بیشتری می‌برد، زیرا تغییرات کارکنان به زمان برای آموزش و ادغام اعضای جدید تیم نیاز دارد.
هاماگوچی گفت که حفظ تیم اصلی یکی از دلایل اصلی بود که پروژه با وجود وسعت زیادش، طبق برنامه پیش رفت.
🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

جزئیات جدیدی از Ace Combat 8: Wings of Theve منتشر شده است، از جمله نگاهی دقیق‌تر به خلبان محبوب طرفداران، تاشا سورسکی و پیشی
+3
جزئیات جدیدی از Ace Combat 8: Wings of Theve منتشر شده است، از جمله نگاهی دقیق‌تر به خلبان محبوب طرفداران، تاشا سورسکی و پیشینه او.
قبل از جنگ، تاشا خلبان اصلی تیم آکروباتیک یوکتوبانیا، Zvezda، بود. او در یک جلسه فیلمبرداری تبلیغاتی در ناو هواپیمابر Endurance شرکت داشت که جنگ آغاز شد. او بعداً به عنوان جوکر ۳ به جوکر اسکادران پیوست و تجربه خلبانی جنگنده خود را به تیم آورد.
صداپیشگی ژاپنی تاشا را چیکا آنزای بر عهده دارد که برای نقش‌هایی مانند چیساتو نیشیکیگی در Lycoris Recoil و چیسا کوتگاوا در Grand Blue شناخته می‌شود.
صداپیشگی انگلیسی او را امی لو بر عهده دارد که برای لوسی کوشینادا در Cyberpunk: Edgerunners شناخته می‌شود.
این گیم همچنین دارای یک حالت سینمایی اول شخص جدید خواهد بود که به بازیکنان اجازه می‌دهد میدان دید و تنظیمات زوم را تنظیم کنند.
🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

😀 گیم پلی رزیدنت 4 ریمیک با ایدا ونگ 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

👨‍💻 هلوووو صو بخیر 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
+9
👨‍💻 هلوووو صو بخیر 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

واتس‌اپ برای ویندوز بیش از آنچه بسیاری انتظار دارند از حافظه رم استفاده می‌کند. گزارشی اخیر نشان می‌دهد که این برنامه پس از ب
واتس‌اپ برای ویندوز بیش از آنچه بسیاری انتظار دارند از حافظه رم استفاده می‌کند. گزارشی اخیر نشان می‌دهد که این برنامه پس از باز کردن و جابجایی بین چت‌ها، بیش از ۱.۲ گیگابایت رم مصرف می‌کند.

این مشکل پس از آن آغاز شد که متا، برنامه قدیمی بومی ویندوز را با نسخه‌ای مبتنی بر WebView2 جایگزین کرد. اگرچه این کار توسعه را ساده می‌کند، اما باعث سنگین‌تر شدن و کاهش کارایی برنامه نیز می‌شود.

کاربران از عملکرد کندتر، تأخیر در اعلان‌ها و ادامه اجرای برنامه در پس‌زمینه حتی پس از بستن پنجره شکایت کرده‌اند.
نسخه قدیمی بومی از حافظه بسیار کمتری استفاده می‌کرد و عملکرد بهتری داشت.
🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

هیدئو کوجیما عکسی جدید از هانتر شیفر در حین کار روی گیم ترسناک جدیدش OD به اشتراک گذاشت. این نشان می‌دهد که او از فرآیند اسکن
+1
هیدئو کوجیما عکسی جدید از هانتر شیفر در حین کار روی گیم ترسناک جدیدش OD به اشتراک گذاشت.
این نشان می‌دهد که او از فرآیند اسکن موشن کپچر(Motion Capture) خود روی او استفاده می‌کند.
کوجیما معمولاً بازیگران را اسکن می‌کند تا حرکات و حالات واقعی آنها را برای شخصیت‌های واقعی در بازی‌هایش ثبت کند.
🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

☑️ چالش انتخاب بازی : 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

گیم ایتس (Eets) که به توسط Klei Entertainment ساخته شده بود ,در استیم رایگان شد این گیم به توسط یوتیوبر OrangE سه سال پیش تحل
+1
گیم ایتس (Eets) که به توسط Klei Entertainment ساخته شده بود ,در استیم رایگان شد این گیم به توسط یوتیوبر OrangE سه سال پیش تحلیل شده بود ,و به همین سبب باعث معروفیت این گیم شد سازندگان Klei Entertainment همان گیم Don't Starve میباشند.
🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐

💎 هی گایز صبحتان زیبا 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
+7
💎 هی گایز صبحتان زیبا 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐