گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ
سلام خوش اومدید به چنل گیمینگ ❤️🔥 - گیمرزهوم سابق 🏡 . . . - تعرفه های تبلیغاتی : @baner_C_D_R موفق و گیمر باشید 🫀🎉
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ
El canal گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ (@gamingyear) es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 17 712 suscriptores, ocupando la posición en la categoría Otro.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 17 712 suscriptores.
Según los últimos datos del 22 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 6 525, y en las últimas 24 horas de 1 573, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 6.72%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 2.11% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 191 visualizaciones. En el primer día suele acumular 375 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 1.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“سلام خوش اومدید به چنل گیمینگ ❤️🔥
- گیمرزهوم سابق 🏡
.
.
.
- تعرفه های تبلیغاتی :
@baner_C_D_R
موفق و گیمر باشید 🫀🎉”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 23 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Otro.
به گفتهی داسک گولم، یکی از افراد داخلی شرکت، کپکام در حال حاضر روی ساخت ریمیک Resident Evil 5 تمرکز ندارد.
او میگوید در حال حاضر علاقهی بیشتری در داخل شرکت برای سایر پروژههای Resident Evil وجود دارد.
او همچنین ادعا میکند که تقاضای طرفداران باعث شده است گیمهایی مانند Code: Veronica، Resident Evil Zero و نسخهی اصلی Resident Evil در صدر فهرست ریمیک احتمالی قرار بگیرند.
همچنین گفته میشود که نسخهی ریمیک Resident Evil Revelations از پشتیبانی بیشتری نسبت به Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برخوردار است.
داسک گولم هنوز معتقد است که Resident Evil 5 روزی ریمیک خواهد شد، زیرا همچنان یکی از محبوبترین و پرفروشترین گیمهای این مجموعه است.🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
گیم کمدی-ترسناک Yandere Virus که به صورت Co-op ساخته شده، یک نسخه آزمایشی رایگان در Steam منتشر کرده است.
بازیکنان باید در حین جمعآوری کدو تنبلهای افلاطونی در گورستانهای وهمآور، از دوست آلوده به ویروس yandere دوری کنند تا پادزهر بسازند.
این گیم بیش از 10،000 لیست علاقهمندی دارد و قرار است نسخه کامل گیم در ماه آگوست (دو ماه آینده) منتشر شود.🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
استارلینک با مجوز دولت در عراق فعال میشود🇮🇷 اینجا هم خدا تومنه 🇮🇷 بگیرنت چوب می کنند تو آستینت تو شرایط بحرانی اعدام .... 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
کمپانی Pocketpair میگوید هیچ برنامهای برای استفاده از هوش مصنوعی مولد در گیمهایش ندارد، زیرا بازیکنان آن را نمیخواهند و هنرمندانش ترجیح میدهند خودشان هنر را خلق کنند.
جان «باکی» باکلی، مدیر انتشارات و ارتباطات، گفت: «ما به آن اعتقاد نداریم.»
باکلی گفت: «گیمرها آن را نمیخواهند.» و افزود که بسیاری از هنرمندان استودیو از ساختن داراییها با دست به جای تکیه بر ابزارهای هوش مصنوعی لذت میبرند.
«ما هنرمندان زیادی داریم که دوست دارند خودشان کارها را انجام دهند.»
این استودیو میگوید هنرمندانش هزاران طرح خلق میکنند و خلاقیت انسانی همچنان در قلب بازیهایش قرار دارد.
این شرکت دلیلی برای پذیرش آن نمیبیند، زیرا هم توسعهدهندگان و هم بازیکنان از رویکرد فعلی راضی هستند.🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
آشا شارما، مدیرعامل ایکسباکس، میگوید هوش مصنوعی به این زودیها جایگزین گیمهای AAA نخواهد شد.
او با این ایده که مدلهای دنیای هوش مصنوعی میتوانند توسعه گیمهای سنتی را به دست بگیرند، مخالفت کرد.
«من لزوماً نمیبینم که مدلهای دنیای هوش مصنوعی جایگزین ۵۰ تا ۸۰ ساعت گیمپلی شوند.»
شارما توضیح داد که گیمها چیزی بیش از جهانهای بزرگ هستند.
آنها به داستانهای قوی، گیمپلی متعادل، طراحی سطح خوب و لحظات به یاد ماندنی نیاز دارند، عناصری که هنوز به خلاقیت انسانی و برنامهریزی دقیق نیاز دارند.
او به روشنی بیان کرد که هوش مصنوعی باید به توسعهدهندگان کمک کند نه اینکه جایگزین آنها شود.
«من نمیگویم هوش مصنوعی جایگزین سازندگان میشود»، این فناوری باید به عنوان ابزاری برای بهبود توسعه استفاده شود.
به گفته شارما، هوش مصنوعی میتواند در کارهایی مانند ایجاد داراییها، آزمایش گیمها و سرعت بخشیدن به گردش کار کمک کند، اما افراد پشت صحنه گیمها همچنان ضروری هستند.🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
یک گزارش اخیر ادعا میکند که یک مهاجم کممهارت از ابزارهای کدنویسی هوش مصنوعی مانند Claude از شرکت Anthropic و Codex از شرکت OpenAI برای نفوذ به ۱۴ سازمان استفاده کرده است.
این هوش مصنوعی به یافتن نقاط ضعف، نوشتن اسکریپتها، رفع خطاها و تنظیم کد در صورت نیاز کمک کرد. مهاجمان انسانی هنوز هم اهداف را انتخاب میکنند، تصمیمگیری میکنند و مداخله میکنند.
به همین دلیل است که اخیراً شاهد نقضها و حملات زیادی هستیم، تقریباً همه میتوانند این کار را انجام دهند زیرا این ابزارها به سرعت در حال پیشرفت هستند.🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
مایکروسافت در حال کاهش دردسر بهروزرسانیهای ویندوز ۱۱ است.
این شرکت در حال آزمایش یک «تجربه بهروزرسانی یکپارچه» جدید است که بهروزرسانیهای ویندوز، درایورها و بهروزرسانیهای .NET را در یک بسته واحد ترکیب میکند.
این بدان معناست که اکثر کاربران به جای چندین بار، فقط یک بار نیاز به راهاندازی مجدد رایانه خود خواهند داشت.
مایکروسافت اعلام کرد: «با یکپارچهسازی بهروزرسانیها در یک بسته ماهانه، اختلال را کاهش میدهیم و تجربه بهروزرسانی را سادهتر و قابل پیشبینیتر میکنیم.»
> بهروزرسانیها همچنان در پسزمینه دانلود و با هم نصب میشوند و این روند را سریعتر و آسانتر میکند.
> این ویژگی در حال حاضر توسط اینسایدرهای ویندوز در حال آزمایش است و انتظار میرود در بهروزرسانیهای آینده برای کاربران عادی نیز ارائه شود.🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
