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STARCOOL

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📈 Análisis del canal de Telegram STARCOOL

El canal STARCOOL (@starcoolplus) es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 077 suscriptores, ocupando la posición 8 798 en la categoría Juegos y el puesto 6 299 en la región Indonesia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 077 suscriptores.

Según los últimos datos del 06 noviembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -292, y en las últimas 24 horas de -6, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 8.11%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 4.96% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 817 visualizaciones. En el primer día suele acumular 500 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 13.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como pattern, inline, uintptr_t, namespace, off_8783780[0.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“buy here https://realstarcool.biz.id/”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 07 noviembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

10 077
Suscriptores
-624 horas
-837 días
-29230 días
Archivo de publicaciones
STARCOOL
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hello

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Repost from NIKA SOURCE MODS
com.pubg.imobile.zip
Full SDK 64BIT BGMI
DUMP BY Sanji1_Owner

STARCOOL
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Support Kernel/non kernel

STARCOOL
10 077
Send me account wechat

STARCOOL
10 077
need akun wechat

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UWorldSig = 48 8B 1D ? ? ? ? ? ? ? 10 4C 8D 4D ? 4C 

GNamesSig  48 8B 3D ? ? ? ? 48 85 FF 75 38 

GObjectsSig  48 8D 0D ? ? ? ? E8 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 48 8B D6 
all game ue4 / 4.0 -> 4.9 UEngine working
Cr:-Sanji1_Owner

STARCOOL
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Windows Command-Line: Code:
PRPakTool.exe <PakFilePath> <options>(Optional)
OR Drag & Drop PakFile Directly onto PRPakTool.exe OR Use Provided Scripts, Supports Batch Processing(Recommended) Android use any Terminal Application Command-Line: Code:
/PRPakTool <PakFilePath> <options>(Optional)
Example: Code:
chmod 755 PRPakTool
./PRPakTool /data/tmp/Test.pak -output data/tmp/
Quote:
use -help command to view available options

STARCOOL
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Pak injection Tool .zip Working all game UE4 / 4.1 -> 4.9 IS WORKING

STARCOOL
10 077
Repost from NIKA SOURCE MODS
Cr:- Sanji1_Owner PUBGM v4.5 Lua Decompile.zip

STARCOOL
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Repost from NGI ENGINE
New program for pc new A new and improved reverse engineering program, better than IDA Pro and more stable, with enhanced AI support. The new program name is Devil.
New project for pc is DeVeil
Soon

STARCOOL
10 077
Hi

STARCOOL
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PUBGM GL 4.5.0 -ESP -ITEM/LOOT -AIM TOUCH -RADAR -IPAD VIEW

STARCOOL
10 077
sebenernya leak src.ngasih tutor DLL sama aja ngerusak pasar jual beli cheat

STARCOOL
10 077
klean need dumper mlbb full base pointer?

STARCOOL
10 077
Gak bisa rilis R6.mobile

STARCOOL
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open admin GC

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4.5.0

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namespace ASTExtraCharacter { constexpr uintptr_t CurrentStates = 0x1058; constexpr uintptr_t Health = 0xE60; constexpr uintptr_t HealthMax = 0xE64; constexpr uintptr_t bIsGunADS = 0x1134; constexpr uintptr_t CurrentVehicle = 0xEb0; } namespace ACharacter { constexpr uintptr_t Mesh = 0x510; } namespace AActor { constexpr uintptr_t RootComponent = 0x208; constexpr uintptr_t Owner = 0xF0; } namespace USceneComponent { constexpr uintptr_t RelativeLocation = 0x1E4; constexpr uintptr_t ComponentVelocity = 0x2C0; } namespace AUAEPlayerController { constexpr uintptr_t PlayerKey = 0x920; } }

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4..5.0 #pragma once #include <cstdint> namespace Global { constexpr uintptr_t GNames = 0xEC73720; //sub_5858420 constexpr uintptr_t ViewMatrix = 0xe96e270; constexpr uintptr_t Engine = 0xF1FB900; //sub_A7F5154 //00 49 40 F9 C0 03 5F D6 } namespace BGMI { constexpr uintptr_t GNames = 0xEC73720; //sub_5858420 constexpr uintptr_t ViewMatrix = 0xe96e270; constexpr uintptr_t Engine = 0xF1FB900; //sub_A7F5154 //00 49 40 F9 C0 03 5F D6 } namespace UEPointers { inline uintptr_t GNames; inline uintptr_t ViewMatrix; inline uintptr_t Engine; } namespace Offsets { namespace Names { constexpr uintptr_t GNames_Ptr_Offset = 0x110; } namespace VMatrix { constexpr uintptr_t ViewMatrixPtr = 0xc0; constexpr uintptr_t ViewMatrixFinal = 0x9d0; } namespace UEngine { constexpr uintptr_t GameViewport = 0x810; } namespace UGameViewportClient { constexpr uintptr_t World = 0x78; } namespace UWorld { constexpr uintptr_t PersistentLevel = 0x30; constexpr uintptr_t NetDriver = 0x38; } namespace Apawn { constexpr uintptr_t PlayerState = 0x4d0; } namespace UNetDriver { constexpr uintptr_t ServerConnection = 0x78; } namespace UPlayer { constexpr uintptr_t PlayerController = 0x30; } namespace ASTExtraPlayerController { constexpr uintptr_t STExtraBaseCharacter = 0x28C8; constexpr uintptr_t AvatarCaptureInfo = 0x39e8; } namespace AAvatarCapture { constexpr uintptr_t CurUseWeaponSkinID = 0x670; } namespace ASTExtraPlayerCharacter { constexpr uintptr_t STPlayerController = 0x4B18; } namespace APlayerController { constexpr uintptr_t PlayerCameraManager = 0x548; } namespace APlayerCameraManager { constexpr uintptr_t CameraCache = 0x520; } namespace UNetConnection { constexpr uintptr_t ObserveTarget = 0xA0; constexpr uintptr_t MaxPacket = 0xA8; } namespace AController { constexpr uintptr_t ControlRotation = 0x4E0; } namespace ASTExtraBaseCharacter { constexpr uintptr_t ThirdPersonCameraComponent = 0x1D78; constexpr uintptr_t HighWalkSpeed = 0x2B78; constexpr uintptr_t IsWeaponFiring = 0x1830; constexpr uintptr_t WeaponManagerComponent = 0x2608; } namespace STExtraWeapon { constexpr uintptr_t WeaponEntityComp = 0x860; } namespace STExtraShootWeapon { constexpr uintptr_t CurBulletNumInClip = 0x1038; } namespace WeaponEntity { constexpr uintptr_t WeaponId = 0x1E0; } namespace STExtraShootWeapon { constexpr uintptr_t ShootWeaponEntityComp = 0x1370; } namespace WeaponManagerComponent{ constexpr uintptr_t CurrentWeaponReplicated = 0x5d8; } namespace UAvatarDIYEntity { constexpr uintptr_t AvatarComponent = 0x28; } namespace UWeaponAvatarDIYComponent { constexpr uintptr_t WeaponSkinID = 0x7D0; } namespace ShootWeaponEntity { constexpr uintptr_t BulletFireSpeed = 0x560; constexpr uintptr_t CurBulletNumInClip = 0x1038; constexpr uintptr_t ShootInterval = 0x5A0; constexpr uintptr_t RecoilKickADS = 0xCF0; constexpr uintptr_t AnimationKick = 0xCF4; constexpr uintptr_t ExtraHitPerformScale = 0xCF8; constexpr uintptr_t VolleyBulletSpreadFactor = 0x628; } namespace UCameraComponent { constexpr uintptr_t FieldOfView = 0x39C; } namespace AUAECharacter { constexpr uintptr_t TeamId = 0x998; constexpr uintptr_t PlayerName = 0x960; constexpr uintptr_t bIsAI = 0xA40; }

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Kernel Pubgm1.zip