Уставший паблишинг
Ir al canal en Telegram
Авторский уставший канал про Маркетинг Игр. От создателя STEAMиздат + EGS, Head of Publisher IndieGo, co-founder Fatpony.ru
Mostrar más6 449
Suscriptores
+224 horas
+727 días
-24030 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+163
en 3 canales
junio '26
+65
en 1 canales
Get PRO
mayo '26
+1 912
en 1 canales
Get PRO
abril '26
+143
en 1 canales
Get PRO
marzo '26
+352
en 5 canales
Get PRO
febrero '26
+1 389
en 1 canales
Get PRO
enero '26
+130
en 1 canales
Get PRO
diciembre '25
+416
en 2 canales
Get PRO
noviembre '25
+129
en 1 canales
Get PRO
octubre '25
+94
en 1 canales
Get PRO
septiembre '25
+90
en 3 canales
Get PRO
agosto '25
+130
en 3 canales
Get PRO
julio '25
+109
en 3 canales
Get PRO
junio '25
+173
en 7 canales
Get PRO
mayo '25
+184
en 4 canales
Get PRO
abril '25
+720
en 3 canales
Get PRO
marzo '25
+106
en 2 canales
Get PRO
febrero '25
+212
en 6 canales
Get PRO
enero '25
+178
en 1 canales
Get PRO
diciembre '24
+1 169
en 7 canales
Get PRO
noviembre '24
+100
en 2 canales
Get PRO
octubre '24
+590
en 4 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 27 julio | +4 | |||
| 26 julio | +5 | |||
| 25 julio | +9 | |||
| 24 julio | +27 | |||
| 23 julio | +46 | |||
| 22 julio | +2 | |||
| 21 julio | 0 | |||
| 20 julio | +3 | |||
| 19 julio | +1 | |||
| 18 julio | +4 | |||
| 17 julio | 0 | |||
| 16 julio | +4 | |||
| 15 julio | +3 | |||
| 14 julio | +8 | |||
| 13 julio | +1 | |||
| 12 julio | +5 | |||
| 11 julio | +2 | |||
| 10 julio | +1 | |||
| 09 julio | +2 | |||
| 08 julio | +5 | |||
| 07 julio | +2 | |||
| 06 julio | +23 | |||
| 05 julio | +2 | |||
| 04 julio | 0 | |||
| 03 julio | 0 | |||
| 02 julio | +1 | |||
| 01 julio | +3 |
Publicaciones del Canal
Понедельник. А я уже безумно устал. Где моё кофе?!
После релиза Chopping Tree я ещё больше убедился:
Вишлисты важны. Но есть планка 60–200 тысяч, где важнее всего становится медиана для хита.
Поэтому я всё меньше держу фокус на цифрах вишлистов и всё больше на продукте.
Итак, новости нашего фонда. Чё да как дела у нас.
Scratch the Ticket 🍿 https://store.steampowered.com/app/4626940/Scratch_the_Ticket/
Уже 33 тысячи вишлистов. Идёт лучше, чем дровосек по вишам. Как вы знаете, мы приверженцы геймплея, а не размера вишлистов. Думаю, к релизу будет 50–70 тысяч вишей с отличной медианой в 45+ минут. А это значит, потенциал в 1 миллион гросса присутствует.
Lost in the Roots 🐶 https://store.steampowered.com/app/2872240/Lost_in_the_Roots/
Почти 100 тысяч вишлистов. Проект, который покорил моё сердце. Очень жду релиза. Чтобы заявить: Поинт-клики живы!
Tiny Shop: make it cozy 😠 https://store.steampowered.com/app/3649680/Tiny_Shop_make_it_cozy/
50 тысяч есть. Но мы больше заняты самим продуктом, чем маркетингом. Нам крайне важно собрать набор триггеров для удержания пользователя в сессии ради медианы.
Всё ещё не нашли проект, который вызывает эмоции у нашей команды 😬😬😬😬😬 ЭМОЦИИИИ ВЫ ДЕ ?!
| 2 | Что же, 50 тысяч копий. А это значит, что дровосеков стало сильно больше на планете. | 1 268 |
| 3 | Время скриншотов!
Мы всё ещё ищем себе новый проект. Буду следить за вашими работами.
Пока, охочусь на манула! | 1 380 |
| 4 | Субботники 2.0
Делать игру в соло — это норма инди-геймдева.
Но делать её одному, в полной тишине…
К хорошему редко приводит.
Поэтому мы собрали в одной папке авторские каналы, где разработчики делятся прогрессом, показывают проекты, ловят фидбэк и получают тот самый огонёк в глазах, от которого хочется продолжать свой нелёгкий путь!
В этот раз нас стало больше!
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Если папка уже у тебя — обнови её.
Если ещё нет — добавляй и выбирай свой субботник.
Папка «Субботники» — [ссылка] | 1 405 |
| 5 | Sin texto... | 1 539 |
| 6 | Наконец-то обновили медианные хвосты-бенчмарки!
GDCo обновили хвосты продаж. На выборке из 5000 игр, которые продали более 1000 копий за первый месяц и были выпущены с июля 2023 по июль 2025.
Сейчас их медианные значения:
М1 / М1 — 1,00x
М6 / М1 — 1,46x
Г1 / М1 — 1,79x
Г2 / М1 — 2,27x
На примерах:
Продажи в первый месяц (М1) равные 10 000 копий приведут в медиане к 17 900 копиям за год и 22 700 копиям за два года.
Что мы видим ещё?
Хвосты по выручке стали хуже относительно 2021 года. Примерно на 20%. В тексте приводят пример: раньше отношение выручки Г1 к Н1 было 3,05x, а сейчас 2,46x.
Цена влияет на хвост?
Игры с ценой 10 долларов и выше: около 2,70x копий за Г1 относительно Н1.
Игры дешевле 10 долларов: около 2,32x (то есть на 10% ниже общей медианы).
Автор предполагает, что дешёвым играм банально сложнее создавать дополнительный спрос через глубокие скидки, так как их базовая цена уже низкая. Кроме того, часть таких игр это хобби-проекты или, как указано в статье, «полупрофессиональные».
Обратим внимание
Игры с кооперативными тегами показали хвост копий Г1/Н1 равный 3,53x. Это примерно на 35% выше общей медианы 2,59x.
Авторы связывают это с рекомендациями между игроками (сарафанкой) и лучшей стримабельностью. Однако это корреляция по тегам внутри Steam, а не доказательство, что добавление кооператива само по себе увеличит хвост на 35%. Коопные игры могут систематически отличаться жанром, бюджетом, реиграбельностью и объёмом поддержки.
Другие выводы:
Чем сильнее старт, тем длиннее хвост. Но здесь есть серьёзная проблема выборки: самые сильные релизы обладают большей виральностью и высоким органическим охватом. Поэтому мы не можем тупо взять коэффициент 4,64x и вляпать его к обычному крупному релизу.
Ссылка на источник:
https://newsletter.gamediscover.co/p/what-long-tail-should-you-expect?utm_campaign=email-half-post&r=1j7qy5&utm_source=substack&utm_medium=email | 2 004 |
| 7 | Когда блеск золота ослепляет (с)Джейсон Стейте
Я больше не буду, прастите! | 1 687 |
| 8 | Какой это кринж!
Смотрю релиз игры в Steam от одного издателя. Который забыл почистить арты и нейминг файлов.
Ребятам просто надо было выпустить игру и не лажануть. Всё ведь было: аудитория, вишлисты, бюджеты.
Но, GTP поставил подножку. | 1 711 |
| 9 | Тут привет для стимиздата пришёл от Василия из РВИ 😳. Спасибо за книгу будут читать 🫡🫡. | 1 787 |
| 10 | КАК ЖЕ Я УСТАЛ!
Но силы для крутого джема MyIndie Level 10 у меня остались!
Отсудил сколько смог. Простите, что не все игры. Но я видел и бестолковые игры, и гениальные.
Кстати, одному из проектов планирую дать офер!
Спасибо огромное Влад, что пригласил! Царский джем получился. И коллеги-судьи были безумно крутые!
Надеюсь, будет традиция, где мы собираемся и судим игры. Но только не в неделю, где у меня два релиза. 😢😢😢😢
Кстати там говорят дедвейт к 20к копия стремится Паша жарит?! | 2 109 |
| 11 | 30к преодолели, грац команда и разработчики, это ваша заслуга! | 1 952 |
| 12 | 2-й залет к мему | 2 125 |
| 13 | Суббота! Время скриншотов.
Кстати, в команде, которая выпустила игру A Game About Chopping Trees имеет слот на новый проект. А это значит, что ваш проект получит 110% любви и старания к релизу! Поэтому мы решили искать среди тех, кто оставит комментарий под постом. | 2 493 |
| 14 | И Таакк, пока мои релизы идут крайне удачно, завтра я уже буду выступать на https://creativityweek.ru и рассказывать про ИИ в играх.
Вот я подумал: мы их хейтим или нет? СЛОЖНААА ВООБЩЕМ 🍴🍴🍴
P.S. Слава богу, боты начали снова отписываться. Розыгрыши дело такое. | 2 269 |
| 15 | Мои тигры на IGN горжусь проектом!
https://www.youtube.com/watch?v=4AtcyfOwnVs | 2 359 |
| 16 | Сегодня выходит ещё один наш релиз. Dead Weight.
Нельзя сказать, что это лёгкий проект. Пришлось сильно влезать в продукт. Изначально медиана была всего 14 минут. Но мы совместными силами смогли увеличить значение.
Маркетинг делал Паша. Его дебют как маркетолога в геймдеве. Следим и болеем. Посмотрим, сможет ли обогнать вчерашний релиз.
Всё или ничего! | 2 241 |
| 17 | Кто знает, тот знает мем | 2 360 |
| 18 | Вышлаааа! Невероятное ощущение ибо проект, что я прошел 3 раза! 🐶🐶🐶
Отличная команда работки, которые от начала до конца переживали за проект, работами над каждым элементом продукта, просто тигры 😎😎😎
Команда паблишинга. Я горжусь ими. Ведь каждого я отбирал лично, задавая иногда супер тупые вопросы. Это были часы и часы обсуждений, объяснений, решений каких-либо проблем. Ребята просто работали на мотивации и тащили проект. Не было ни одного дня, чтобы они бездушно относились к игре. 😳😳
https://store.steampowered.com/app/4512570/A_Game_About_Chopping_Trees/ | 3 011 |
| 19 | Пока я ищу себе маркетолога, Гейб наливает вишей
https://store.steampowered.com/app/4512570/A_Game_About_Chopping_Trees/
Уже релиз сегодня.
Впервые выбирал игру на основании эмоций, которые испытывал к ней. Для меня это важный тест своей чуйки и дальнейшего постмортема: правильно ли я выбрал игру. | 1 993 |
| 20 | Ищу маркетолога.
Что со старым? Просто теперь она занята более важными делами.
Твои будущие задачи:
Разработка и реализация маркетинговых стратегий для продвижения продуктов компании.
Работа с трафиком: анализ метрик и показателей эффективности рекламных кампаний.
Взаимодействие с инфлюенсерами: написание предложений, закупка рекламы, координация работы.
Подготовка и ведение маркетингового плана проекта.
Организация и проведение мероприятий по набору вишлистов.
Взаимодействие с PR агентствами для реализации рекламных кампаний.
Мы ожидаем от тебя:
Опыт успешного выпуска продукта в Steam (демо версии, участие в фестивалях).
Понимание ключевых метрик маркетинга и умение интерпретировать данные.
Навыки взаимодействия с инфлюенсерами и опыт закупок рекламы через них.
Опыт работы с PR агентствами.
Способность разрабатывать и реализовывать эффективные маркетинговые планы.
Мы предлагаем:
Работу в сфере разработки игр, с талантливыми коллегами, над интересными проектами.
Гибкий график: возможность выбрать гибридный или удалённый формат.
Возможности карьерного роста, поощряем инициативу и поддерживаем профессиональное развитие.
Дружелюбный коллектив профессионалов, уютная и творческая среда.
Официальное трудоустройство, бонусы, премии и дополнительные преимущества.
ПИШЕМ СЮДА: e.gavrilova@indie-go.ru | 2 539 |
