ch
Feedback
Уставший паблишинг

Уставший паблишинг

前往频道在 Telegram

Авторский уставший канал про Маркетинг Игр. От создателя STEAMиздат + EGS, Head of Publisher IndieGo, co-founder Fatpony.ru

显示更多
6 449
订阅者
+224 小时
+727
-24030
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+163
在3个频道中
六月 '26
+65
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+1 912
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+143
在1个频道中
Get PRO
三月 '26
+352
在5个频道中
Get PRO
二月 '26
+1 389
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+130
在1个频道中
Get PRO
十二月 '25
+416
在2个频道中
Get PRO
十一月 '25
+129
在1个频道中
Get PRO
十月 '25
+94
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+90
在3个频道中
Get PRO
八月 '25
+130
在3个频道中
Get PRO
七月 '25
+109
在3个频道中
Get PRO
六月 '25
+173
在7个频道中
Get PRO
五月 '25
+184
在4个频道中
Get PRO
四月 '25
+720
在3个频道中
Get PRO
三月 '25
+106
在2个频道中
Get PRO
二月 '25
+212
在6个频道中
Get PRO
一月 '25
+178
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+1 169
在7个频道中
Get PRO
十一月 '24
+100
在2个频道中
Get PRO
十月 '24
+590
在4个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
27 七月+4
26 七月+5
25 七月+9
24 七月+27
23 七月+46
22 七月+2
21 七月0
20 七月+3
19 七月+1
18 七月+4
17 七月0
16 七月+4
15 七月+3
14 七月+8
13 七月+1
12 七月+5
11 七月+2
10 七月+1
09 七月+2
08 七月+5
07 七月+2
06 七月+23
05 七月+2
04 七月0
03 七月0
02 七月+1
01 七月+3
频道帖子
Понедельник. А я уже безумно устал. Где моё кофе?! После релиза Chopping Tree я ещё больше убедился: Вишлисты важны. Но есть планка 60–200 тысяч, где важнее всего становится медиана для хита. Поэтому я всё меньше держу фокус на цифрах вишлистов и всё больше на продукте. Итак, новости нашего фонда. Чё да как дела у нас. Scratch the Ticket 🍿 https://store.steampowered.com/app/4626940/Scratch_the_Ticket/ Уже 33 тысячи вишлистов. Идёт лучше, чем дровосек по вишам. Как вы знаете, мы приверженцы геймплея, а не размера вишлистов. Думаю, к релизу будет 50–70 тысяч вишей с отличной медианой в 45+ минут. А это значит, потенциал в 1 миллион гросса присутствует. Lost in the Roots 🐶 https://store.steampowered.com/app/2872240/Lost_in_the_Roots/ Почти 100 тысяч вишлистов. Проект, который покорил моё сердце. Очень жду релиза. Чтобы заявить: Поинт-клики живы! Tiny Shop: make it cozy 😠 https://store.steampowered.com/app/3649680/Tiny_Shop_make_it_cozy/ 50 тысяч есть. Но мы больше заняты самим продуктом, чем маркетингом. Нам крайне важно собрать набор триггеров для удержания пользователя в сессии ради медианы. Всё ещё не нашли проект, который вызывает эмоции у нашей команды 😬😬😬😬😬 ЭМОЦИИИИ ВЫ ДЕ ?!

2
Что же, 50 тысяч копий. А это значит, что дровосеков стало сильно больше на планете.
Что же, 50 тысяч копий. А это значит, что дровосеков стало сильно больше на планете.
1 268
3
Время скриншотов! Мы всё ещё ищем себе новый проект. Буду следить за вашими работами. Пока, охочусь на манула!
1 380
4
Субботники 2.0 Делать игру в соло — это норма инди-геймдева. Но делать её одному, в полной тишине… К хорошему редко приводит.
Субботники 2.0 Делать игру в соло — это норма инди-геймдева. Но делать её одному, в полной тишине… К хорошему редко приводит. Поэтому мы собрали в одной папке авторские каналы, где разработчики делятся прогрессом, показывают проекты, ловят фидбэк и получают тот самый огонёк в глазах, от которого хочется продолжать свой нелёгкий путь! В этот раз нас стало больше! ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Если папка уже у тебя — обнови её. Если ещё нет — добавляй и выбирай свой субботник. Папка «Субботники» — [ссылка]
1 405
5
没有文字...
1 539
6
Наконец-то обновили медианные хвосты-бенчмарки! GDCo обновили хвосты продаж. На выборке из 5000 игр, которые продали более 1000 копий за первый месяц и были выпущены с июля 2023 по июль 2025. Сейчас их медианные значения: М1 / М1 — 1,00x М6 / М1 — 1,46x Г1 / М1 — 1,79x Г2 / М1 — 2,27x На примерах: Продажи в первый месяц (М1) равные 10 000 копий приведут в медиане к 17 900 копиям за год и 22 700 копиям за два года. Что мы видим ещё? Хвосты по выручке стали хуже относительно 2021 года. Примерно на 20%. В тексте приводят пример: раньше отношение выручки Г1 к Н1 было 3,05x, а сейчас 2,46x. Цена влияет на хвост? Игры с ценой 10 долларов и выше: около 2,70x копий за Г1 относительно Н1. Игры дешевле 10 долларов: около 2,32x (то есть на 10% ниже общей медианы). Автор предполагает, что дешёвым играм банально сложнее создавать дополнительный спрос через глубокие скидки, так как их базовая цена уже низкая. Кроме того, часть таких игр это хобби-проекты или, как указано в статье, «полупрофессиональные». Обратим внимание Игры с кооперативными тегами показали хвост копий Г1/Н1 равный 3,53x. Это примерно на 35% выше общей медианы 2,59x. Авторы связывают это с рекомендациями между игроками (сарафанкой) и лучшей стримабельностью. Однако это корреляция по тегам внутри Steam, а не доказательство, что добавление кооператива само по себе увеличит хвост на 35%. Коопные игры могут систематически отличаться жанром, бюджетом, реиграбельностью и объёмом поддержки. Другие выводы: Чем сильнее старт, тем длиннее хвост. Но здесь есть серьёзная проблема выборки: самые сильные релизы обладают большей виральностью и высоким органическим охватом. Поэтому мы не можем тупо взять коэффициент 4,64x и вляпать его к обычному крупному релизу. Ссылка на источник: https://newsletter.gamediscover.co/p/what-long-tail-should-you-expect?utm_campaign=email-half-post&r=1j7qy5&utm_source=substack&utm_medium=email
2 004
7
Когда блеск золота ослепляет (с)Джейсон Стейте Я больше не буду, прастите!
Когда блеск золота ослепляет (с)Джейсон Стейте Я больше не буду, прастите!
1 687
8
Какой это кринж! Смотрю релиз игры в Steam от одного издателя. Который забыл почистить арты и нейминг файлов. Ребятам просто
Какой это кринж! Смотрю релиз игры в Steam от одного издателя. Который забыл почистить арты и нейминг файлов. Ребятам просто надо было выпустить игру и не лажануть. Всё ведь было: аудитория, вишлисты, бюджеты. Но, GTP поставил подножку.
1 711
9
Тут привет для стимиздата пришёл от Василия из РВИ 😳. Спасибо за книгу будут читать 🫡🫡.
Тут привет для стимиздата пришёл от Василия из РВИ 😳. Спасибо за книгу будут читать 🫡🫡.
1 787
10
КАК ЖЕ Я УСТАЛ! Но силы для крутого джема MyIndie Level 10 у меня остались! Отсудил сколько смог. Простите, что не все игры.
КАК ЖЕ Я УСТАЛ! Но силы для крутого джема MyIndie Level 10 у меня остались! Отсудил сколько смог. Простите, что не все игры. Но я видел и бестолковые игры, и гениальные. Кстати, одному из проектов планирую дать офер! Спасибо огромное Влад, что пригласил! Царский джем получился. И коллеги-судьи были безумно крутые! Надеюсь, будет традиция, где мы собираемся и судим игры. Но только не в неделю, где у меня два релиза. 😢😢😢😢 Кстати там говорят дедвейт к 20к копия стремится Паша жарит?!
2 109
11
30к преодолели, грац команда и разработчики, это ваша заслуга!
30к преодолели, грац команда и разработчики, это ваша заслуга!
1 952
12
2-й залет к мему
2-й залет к мему
2 125
13
Суббота! Время скриншотов. Кстати, в команде, которая выпустила игру A Game About Chopping Trees имеет слот на новый проект.
Суббота! Время скриншотов. Кстати, в команде, которая выпустила игру A Game About Chopping Trees имеет слот на новый проект. А это значит, что ваш проект получит 110% любви и старания к релизу! Поэтому мы решили искать среди тех, кто оставит комментарий под постом.
2 493
14
И Таакк, пока мои релизы идут крайне удачно, завтра я уже буду выступать на https://creativityweek.ru и рассказывать про ИИ в играх. Вот я подумал: мы их хейтим или нет? СЛОЖНААА ВООБЩЕМ 🍴🍴🍴 P.S. Слава богу, боты начали снова отписываться. Розыгрыши дело такое.
2 269
15
Мои тигры на IGN горжусь проектом! https://www.youtube.com/watch?v=4AtcyfOwnVs
2 359
16
Сегодня выходит ещё один наш релиз. Dead Weight. Нельзя сказать, что это лёгкий проект. Пришлось сильно влезать в продукт. Изначально медиана была всего 14 минут. Но мы совместными силами смогли увеличить значение. Маркетинг делал Паша. Его дебют как маркетолога в геймдеве. Следим и болеем. Посмотрим, сможет ли обогнать вчерашний релиз. Всё или ничего!
2 241
17
Кто знает, тот знает мем
Кто знает, тот знает мем
2 360
18
Вышлаааа! Невероятное ощущение ибо проект, что я прошел 3 раза! 🐶🐶🐶 Отличная команда работки, которые от начала до конца переживали за проект, работами над каждым элементом продукта, просто тигры 😎😎😎 Команда паблишинга. Я горжусь ими. Ведь каждого я отбирал лично, задавая иногда супер тупые вопросы. Это были часы и часы обсуждений, объяснений, решений каких-либо проблем. Ребята просто работали на мотивации и тащили проект. Не было ни одного дня, чтобы они бездушно относились к игре. 😳😳 https://store.steampowered.com/app/4512570/A_Game_About_Chopping_Trees/
3 011
19
Пока я ищу себе маркетолога, Гейб наливает вишей https://store.steampowered.com/app/4512570/A_Game_About_Chopping_Trees/ Уже
Пока я ищу себе маркетолога, Гейб наливает вишей https://store.steampowered.com/app/4512570/A_Game_About_Chopping_Trees/ Уже релиз сегодня. Впервые выбирал игру на основании эмоций, которые испытывал к ней. Для меня это важный тест своей чуйки и дальнейшего постмортема: правильно ли я выбрал игру.
1 993
20
Ищу маркетолога. Что со старым? Просто теперь она занята более важными делами. Твои будущие задачи: Разработка и реализация маркетинговых стратегий для продвижения продуктов компании. Работа с трафиком: анализ метрик и показателей эффективности рекламных кампаний. Взаимодействие с инфлюенсерами: написание предложений, закупка рекламы, координация работы. Подготовка и ведение маркетингового плана проекта. Организация и проведение мероприятий по набору вишлистов. Взаимодействие с PR агентствами для реализации рекламных кампаний. Мы ожидаем от тебя: Опыт успешного выпуска продукта в Steam (демо версии, участие в фестивалях). Понимание ключевых метрик маркетинга и умение интерпретировать данные. Навыки взаимодействия с инфлюенсерами и опыт закупок рекламы через них. Опыт работы с PR агентствами. Способность разрабатывать и реализовывать эффективные маркетинговые планы. Мы предлагаем: Работу в сфере разработки игр, с талантливыми коллегами, над интересными проектами. Гибкий график: возможность выбрать гибридный или удалённый формат. Возможности карьерного роста, поощряем инициативу и поддерживаем профессиональное развитие. Дружелюбный коллектив профессионалов, уютная и творческая среда. Официальное трудоустройство, бонусы, премии и дополнительные преимущества. ПИШЕМ СЮДА: e.gavrilova@indie-go.ru
2 539