Юлик | Геймдев | S-Grade Games
https://sgradegames.com/ Телеграмм канал об игровой разработке Для связи - @sgradebot Yt: https://www.youtube.com/@1electronic/ Steam: https://store.steampowered.com/developer/sgrade Itch: https://sgradegames.itch.io/
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Юлик | Геймдев | S-Grade Games
El canal Юлик | Геймдев | S-Grade Games (@jul_gd) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 025 suscriptores, ocupando la posición 7 959 en la categoría Juegos y el puesto 57 411 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 025 suscriptores.
Según los últimos datos del 05 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -96, y en las últimas 24 horas de -3, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 124.70%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 31.25% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 13 748 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 445 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 46.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como плейтест, починка, выносливость, модификатор, контейнер.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“https://sgradegames.com/
Телеграмм канал об игровой разработке
Для связи - @sgradebot
Yt: https://www.youtube.com/@1electronic/
Steam: https://store.steampowered.com/developer/sgrade
Itch: https://sgradegames.itch.io/”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 06 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
