Standoff 2 Esports
Официальный киберспортивный telegram канал игры Standoff 2. Все трансляции можно найти на нашем канале: https://youtube.com/@standoff2_esports Последние новости и дополнительная информация о Standoff 2 доступны в официальных сообществах игры.
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Standoff 2 Esports
El canal Standoff 2 Esports (@so2esp) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 32 075 suscriptores, ocupando la posición 2 859 en la categoría Juegos y el puesto 21 703 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 32 075 suscriptores.
Según los últimos datos del 12 marzo, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 0, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 0%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 0 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como standoff, epic, winline, офф, плей.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Официальный киберспортивный telegram канал игры Standoff 2.
Все трансляции можно найти на нашем канале: https://youtube.com/@standoff2_esports
Последние новости и дополнительная информация о Standoff 2 доступны в официальных сообществах игры.”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 13 marzo, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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