Standoff 2 Esports
Официальный киберспортивный Telegram-канал игры Standoff 2. MAX — https://max.ru/so2esp VK — https://vk.com/standoff2_esports Смотреть трансляции: Twitch — https://www.twitch.tv/standoff2esports_ru YouTube — https://www.youtube.com/@standoff2_esports
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Standoff 2 Esports
El canal Standoff 2 Esports (@so2esp) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 65 313 suscriptores, ocupando la posición 1 163 en la categoría Juegos y el puesto 9 030 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 65 313 suscriptores.
Según los últimos datos del 19 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -5 323, y en las últimas 24 horas de -222, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 20.01%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 8.29% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 13 072 visualizaciones. En el primer día suele acumular 5 417 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 158.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como standoff, epic, winline, офф, плей.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Официальный киберспортивный Telegram-канал игры Standoff 2.
MAX — https://max.ru/so2esp
VK — https://vk.com/standoff2_esports
Смотреть трансляции:
Twitch — https://www.twitch.tv/standoff2esports_ru
YouTube — https://www.youtube.com/@standoff2_espor...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 20 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
