IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
El canal IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 840 suscriptores, ocupando la posición 2 999 en la categoría Arte y diseño y el puesto 54 065 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 840 suscriptores.
Según los últimos datos del 13 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 305, y en las últimas 24 horas de 12, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.32%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.51% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 459 visualizaciones. En el primer día suele acumular 771 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 14 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.
На этих каналах ежедневно публикуют полезные инструменты, дорогие курсы, интересные фишки, обучающие уроки и свежие новости.⚡️Подписывайтесь, обычно за такую информацию платят кучу денег
Вы получите: 27 видео в формате Full HD с более чем 7,5 часами подробного контента и полными аудиокомментариями Все файлы проекта, включая файлы .blend, текстуры, HDRI и файлы Substance Painter Более 7 часов контента — это полный мастер-класс по созданию стилизованных аниме-окружений, охватывающий каждый шаг от концепции до финальных отполированных рендеров. И к концу курса вы получите навыки создания окружений, подобных тому, что вы видите в этом трейлере, и даже сможете создавать свои собственные сцены в похожем стиле.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Что входит в комплект: Этот продукт включает в себя 9 подробных модулей, информация в которых проверена на достоверность и одобрена отраслевыми экспертами. Видео с закадровым текстом — визуальное и вербальное изложение ключевых тем, применение теории на практике. Хорошо оформленные руководства в формате PDF — подробные описания с иллюстрациями и детальными объяснениями. Краткие справочные материалы — компактная, сокращённая версия каждого руководства для быстрого повторения.
Темы включают в себя, помимо прочего, следующее: Различные производственные технологии и рабочие процессы, которые я разработал лично Использование морфов в zBrush для получения более динамичного результата в высоком полигоне, безупречного запекания текстур и т. д. Особые рабочие процессы и методы, которые недостаточно или вовсе не задокументированы Какие форматы текстур лучше всего использовать (и почему), как использовать и понимать неквадратные текстуры и т. д. О сложных темах, связанных с трубопроводами, которые трудно найти в Google и по которым сложно найти информацию Например, как добиться визуального соответствия между Substance Painter и другими системами рендеринга, как правильно сохранить свою работу/штрихи при повторном импорте мешей в Substance Painter и т. д.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
