es
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Ir al canal en Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

El canal IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 840 suscriptores, ocupando la posición 2 999 en la categoría Arte y diseño y el puesto 54 065 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 840 suscriptores.

Según los últimos datos del 13 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 305, y en las últimas 24 horas de 12, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.32%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.51% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 459 visualizaciones. En el primer día suele acumular 771 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 14 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 840
Suscriptores
+1224 horas
+757 días
+30530 días
Archivo de publicaciones
Inferno World 76 модульных объектов для создания фэнтезийной среды: горы, платформы, скалы, украшения, здания, статуи, реквиз
+3
Inferno World 76 модульных объектов для создания фэнтезийной среды: горы, платформы, скалы, украшения, здания, статуи, реквизит. Демонстрационная сцена. Настроенная локация, которую вы видите на всех изображениях и в видео. Вы можете использовать ее как есть или доработать и настроить по своему усмотрению. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #asset #Blender

Creating UE5 Assets for AAA-Level 3D Environment Graphics Узнайте, как создавать 3D-графику для окружения AAA-уровня, от Сангвука Ли, ведущего корейского художника по окружению и наставника многих современных профессионалов! Вы будете создавать ресурсы исключительного качества с помощью семи практических инструментов, включая Unreal Engine Создавайте реалистичные 3D-окружения для игр в потрясающих масштабах с помощью семи программ, которые чаще всего используются для создания реальных окружений, таких как 3ds Max, ZBrush и Substance Designer, а также Unreal Engine 5. Полностью погрузитесь в реальные рабочие процессы создания высококачественных 3D-окружений на базе Unreal Engine. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #3dsmax #Substance #UnrealEngine #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Бесплатный курс: веб-дизайн, графика, интерфейсы Научись создавать дизайн сайтов и приложений, инфографику для карточек на маркетплейсах и работать в Figma! Студенты курса в среднем зарабатывают от 68 000 ₽ уже во время обучения💰 Этот курс для тебя, если ты: ✅ мечтаешь о новой профессии, но не знаешь, с чего начать; ✅ чувствуешь, что хочешь большего — свободы, самореализации, творчества; ✅ полный новичок и хочешь систему, а не хаос; ✅ хочешь начать зарабатывать удалённо. Зарегистрироваться #реклама 16+ ydaev.ru О рекламодателе

Model a Medieval Researcher’s Desk Blender 5. Создайте модель средневекового героя, продумайте детали интерьера и завершите р
Model a Medieval Researcher’s Desk Blender 5. Создайте модель средневекового героя, продумайте детали интерьера и завершите работу с помощью кинематографического освещения и композитинга Средневековый реквизит в Blender может выглядеть «неплохо» до тех пор, пока вы его не подсветите. В этом курсе вы узнаете, как смоделировать средневековый стол и создать детали для сцены, чтобы финальный рендер выглядел реалистично. Это практичный рабочий процесс от начала и до конца, который отражает то, как создаются элементы окружения в реальных проектах: тщательное планирование, аккуратное моделирование, продуманная UV-развертка, реалистичные материалы, контролируемое освещение и этап композитинга, который объединяет все это в единое целое. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

How To Create a Weapon Customization System in UE5 Создайте полностью функциональную модульную систему кастомизации оружия в
How To Create a Weapon Customization System in UE5 Создайте полностью функциональную модульную систему кастомизации оружия в Unreal Engine 5, используя Blueprints и UMG — без C++. Хотите научиться создавать полноценную систему кастомизации оружия в Unreal Engine 5? В этом курсе автор шаг за шагом проведу вас через процесс создания модульной системы, в которой игроки смогут менять прицелы, стволы, рукоятки и многое другое — как это часто бывает в современных играх. ❗️Обратите внимание: Этот курс не для полных новичков. Если вы впервые используете Unreal Engine или еще не знакомы с переменными или базовым интерфейсом, я рекомендую начать с вводного курса. Но если вы уже работали с UE4 или UE5 и понимаете основы, вы сможете следовать инструкциям и многому научиться в процессе. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Что такое ретопология и зачем её делать? В этот раз разбираем, почему нельзя просто взять и закинуть готовый скульпт из ZBrus
+6
Что такое ретопология и зачем её делать?
В этот раз разбираем, почему нельзя просто взять и закинуть готовый скульпт из ZBrush прямо в движок.
ORig

SciFi Knife Design in Blender Научно-фантастический дизайн ножа в Blender — полный урок по работе с hard surface 🖼 Подробнее
+2
SciFi Knife Design in Blender Научно-фантастический дизайн ножа в Blender — полный урок по работе с hard surface 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Бесплатный курс диджитал-дизайна На бесплатном курсе ты сможешь: ✨попробовать себя в диджитал-дизайне: афиши, сайты, UX/UI-ди
Бесплатный курс диджитал-дизайна На бесплатном курсе ты сможешь: ✨попробовать себя в диджитал-дизайне: афиши, сайты, UX/UI-дизайн (дизайн интерфейсов) ✨сделать 3 проекта для портфолио с обратной связью от наставника ✨понять, как устроена работа дизайнера ✨получить доступ к закрытой базе материалов и пошаговым инструкциям по профессии Попробовать #реклама 18+ study.logomachine.ru О рекламодателе

The Blender to Unreal Engine Workflow В этом видео показано, как переносить модели из Blender в Unreal Engine. Автор объясняет лучшие практики оптимизации рабочего процесса, включая то, какие задачи лучше всего подходят для каждого программного обеспечения. 🖼 Смотреть #Blender #UnrealEngine

HS-203 - Character Design and Modeling HS-203: Character Design and Modeling — курс от Houdini School, посвящённый дизайну пе
HS-203 - Character Design and Modeling HS-203: Character Design and Modeling — курс от Houdini School, посвящённый дизайну персонажей и 3D-моделированию в программе Houdini. Цель — научить студентов создавать детализированных персонажей для различных медиаприложений, используя инструменты для 3D-дизайна и анимации. В этом курсе студенты познакомятся с процессом создания персонажа в Houdini — от концепции до полноценной 3D-модели, которую можно анимировать, освещать и рендерить. Мы будем использовать ряд VDB- и логических операций для быстрого создания полупроцедурных персонажей в Houdini на основе эскизов, которые мы также будем создавать и дорабатывать в программе. По окончании курса студенты освоят ряд новых техник проектирования и создания вариаций оригинальных персонажей в Houdini, а также научатся использовать программу для быстрого создания новых проектов. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Houdini Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Substance 3d Painter v12.0.1 Некоторые особенности версии: Flatten-функция. Позволяет быстро объединять несколько слоёв, груп
Substance 3d Painter v12.0.1 Некоторые особенности версии: Flatten-функция. Позволяет быстро объединять несколько слоёв, группируя их (Ctrl/Cmd + G) и создавая плоскую копию (Ctrl/Cmd + M). Экспорт текстур на диск. Специальное действие экспорта в меню правой кнопки мыши сохраняет плоский результат слоя, маски или группы напрямую на диск. Пакетные операции. Можно выбрать сразу несколько слоёв, групп или масок и за одну операцию обработать большую часть стека слоёв. Новый режим warp to geometry. Наклейки могут автоматически адаптироваться к сложным поверхностям, что уменьшает необходимость в ручной настройке. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Substance

Learn Stylized Game Environment Creation : Blender and UE5 Создавайте красивые стилизованные игровые локации с помощью Blende
Learn Stylized Game Environment Creation : Blender and UE5 Создавайте красивые стилизованные игровые локации с помощью Blender и Unreal Engine 5 Хотите создавать красивые стилизованные игровые окружения? Blender постепенно завоевывает популярность среди крупных компаний, таких как Ubisoft и EA, а также среди многих начинающих инди-студий, которые используют его в качестве основного программного обеспечения для создания игрового контента! Несмотря на то, что программа впечатляет своим функционалом и доступностью, документации по рабочему процессу создания игровых окружений в Blender по-прежнему не хватает. Я надеюсь, что смогу предоставить вам необходимую информацию и методы, которые помогут вам перейти на Blender или начать создавать игровые ресурсы с его помощью. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Нужен мессенджер для работы? Битрикс24. Лидер рейтинга российских корпоративных мессенджеров (ComNews Research). Решайте рабо
Нужен мессенджер для работы? Битрикс24. Лидер рейтинга российских корпоративных мессенджеров (ComNews Research). Решайте рабочие вопросы в чате и на видеозвонках, ставьте задачи и встречи прямо из диалога. Искусственный интеллект поможет креативить, писать тексты, ставить ТЗ и многое другое. 10+ рабочих инструментов в одном окне. ✅ Начните работать в бесплатном Битрикс24 А как у вас с рабочими чатами? ❤️ — живут своей жизнью 📱— полный винегрет Зарегистрироваться #реклама 16+ bitrix24.ru О рекламодателе

Concentric Maze Generator С помощью этого генератора сплайнов вы легко сможете создавать концентрические лабиринты. Вы можете
Concentric Maze Generator С помощью этого генератора сплайнов вы легко сможете создавать концентрические лабиринты. Вы можете настроить любой из его параметров, от размера и сложности до способа построения и распределения визуального контента. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine

Думаешь, мог бы работать в геймдеве? Проверь! ✨ Home Digital School запустили бесплатный курс по Blender — идеальный старт, ч
Думаешь, мог бы работать в геймдеве? Проверь! ✨ Home Digital School запустили бесплатный курс по Blender — идеальный старт, чтобы понять подходит ли тебе 3D. На курсе ты: — разберешься в интерфейсе программы, — освоишь основные техники моделирования, — создашь свою первую 3D-модель. Лучшая возможность проверить себя для геймдева! Узнать подробности: ССЫЛКА

Introduction to Maya 2026: Volume 2 Руководство для начинающих по рабочим процессам моделирования и анимации от Эрика Келлера
Introduction to Maya 2026: Volume 2 Руководство для начинающих по рабочим процессам моделирования и анимации от Эрика Келлера Введение в Maya 2026: Том 2 продолжает серию уроков Эрика Келлера, углубляя понимание работы Maya с нуля. В течение 25 уроков Эрик рассматривает концепции истории построения и разницу между узлами преобразования и формы, стремясь помочь художникам освоить инструментарий Maya, сформировав прочное понимание основных инструментов этого мощного программного обеспечения. Эрик предоставляет советы и демонстрации, чтобы помочь художникам на каждом этапе, постепенно повышая их уверенность в своих силах. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Maya Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Dynamic Seam/Stitch Brushes - For Substance Painter And Zbrush (Path Tool) Кисти для швов/строчек — для Substance Painter и Z
Dynamic Seam/Stitch Brushes - For Substance Painter And Zbrush (Path Tool) Кисти для швов/строчек — для Substance Painter и Zbrush
Информация об этом продукте: кисти для Substance Painter (SPPR . SBSAR) кисти для Zbrush (ZBP) альфа-текстуры (PSD . JPEG . TIF . PNG)
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush #Substance

The Topology Handbook for Blender В «The Topology Handbook for Blender» рассматриваются более 20 различных способов решения с
The Topology Handbook for Blender В «The Topology Handbook for Blender» рассматриваются более 20 различных способов решения сложных топологических задач, которые часто приводят к перекрытию вершин, артефактам и проблемам с затенением. Это одна из самых неприятных проблем в моделировании твердых поверхностей, и важно знать, как ее исправить. Мы собрали 20 видеороликов, демонстрирующих распространенные топологические проблемы и способы их решения, от простых до более сложных случаев. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Бесплатный курс: веб-дизайн, графика, интерфейсы Научись создавать дизайн сайтов и приложений, инфографику для карточек на ма
Бесплатный курс: веб-дизайн, графика, интерфейсы Научись создавать дизайн сайтов и приложений, инфографику для карточек на маркетплейсах и работать в Figma! Студенты курса в среднем зарабатывают от 68 000 ₽ уже во время обучения💰 Этот курс для тебя, если ты: ✅ мечтаешь о новой профессии, но не знаешь, с чего начать; ✅ чувствуешь, что хочешь большего — свободы, самореализации, творчества; ✅ полный новичок и хочешь систему, а не хаос; ✅ хочешь начать зарабатывать удалённо. Зарегистрироваться #реклама 16+ ydaev.ru О рекламодателе

The ULTIMATE Guide to Hard Ops and Boxcutter Полное руководство по работе с Hard Ops и Boxcutter - это углубленный и легкий к
The ULTIMATE Guide to Hard Ops and Boxcutter Полное руководство по работе с Hard Ops и Boxcutter - это углубленный и легкий к пониманию курс, раскрывающий работу каждого инструмента и поясняющий КОГДА и КАК использовать их. Курс поделен на две части.
Часть1 Видео-уроки разбиты на короткие и понятные сегменты длиной всего в пару минут. Всего Вас ждет 47 видео, посвященных работе инструментов. После просмотра этой части Вы больше не будете испытывать сложности с их использованием. Что входит в Часть1: 1) Sharpen 2) Bevel 3) Array 4) Mirror 5) Обзор Boxcutter (разбит на 3 видео) 6) Smart Apply 7) Mod Scroll 8) Step Bevel 9) Clear Sharp 10) Дополнительные пояснения к инструментам 11) Late Parent 12) (s) Mark 13) Curve Extract 14) Circle Tool 15) Dice 16) To Shape 17) EM Macro 18) ST3 Mesh Tools 19) Операции в Edit Mode 20) Add Modifier 21) Mesh Tools 22) Twist 360 23) Radial Array 24) Spherecast 25) Autosmooth 26) Extra Tools 27) Auto Unwrap 28) Selection Options 29) Settings 30) Material Settings 31) Viewport Menus 32) Uniquify 33) HOps Helper Menu 34) Reset Axis 35) Selection Tool 36) Boolean Solvers 37) HOps Default Menu 38) Opt-Ins 39) Bevel/Boolean Helper Menu 40) Keymap 41) Subsurf Order 42) Hard Ops Settings 43) 2 базовых примера перед частью с моделированием Часть2 Во второй части Вы научитесь с нуля моделировать внедорожник в стиле научной фантастики. При этом мы используем большинство изученных инструментов из первой части курса. Курс содержит более 10 часов видео-контента. Вы можете просмотреть его и за один день, но мы все же рекомендуем проходить его с перерывами, чтобы избежать "перегорания". + UPGRADE: Accushape v1 Accushape v2 Brush Menus Duplicate to Solid Hard Ops Screensaver HOps Cloth Simulations Multi-Object Sharpening Radial Array
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.