ch
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

前往频道在 Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

显示更多

📈 Telegram 频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. 的分析概览

频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 835 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 007,并在 俄罗斯 地区排名第 54 060

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 835 名订阅者。

根据 12 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 307,过去 24 小时变化为 30,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.01%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.53% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 421 次浏览,首日通常累积 772 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3
  • 主题关注点: 内容集中在 blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

凭借高频更新(最新数据采集于 13 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 835
订阅者
+3024 小时
+717 天
+30730 天
帖子存档
How To Create a Weapon Customization System in UE5 Создайте полностью функциональную модульную систему кастомизации оружия в
How To Create a Weapon Customization System in UE5 Создайте полностью функциональную модульную систему кастомизации оружия в Unreal Engine 5, используя Blueprints и UMG — без C++. Хотите научиться создавать полноценную систему кастомизации оружия в Unreal Engine 5? В этом курсе автор шаг за шагом проведу вас через процесс создания модульной системы, в которой игроки смогут менять прицелы, стволы, рукоятки и многое другое — как это часто бывает в современных играх. ❗️Обратите внимание: Этот курс не для полных новичков. Если вы впервые используете Unreal Engine или еще не знакомы с переменными или базовым интерфейсом, я рекомендую начать с вводного курса. Но если вы уже работали с UE4 или UE5 и понимаете основы, вы сможете следовать инструкциям и многому научиться в процессе. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Что такое ретопология и зачем её делать? В этот раз разбираем, почему нельзя просто взять и закинуть готовый скульпт из ZBrus
+6
Что такое ретопология и зачем её делать?
В этот раз разбираем, почему нельзя просто взять и закинуть готовый скульпт из ZBrush прямо в движок.
ORig

SciFi Knife Design in Blender Научно-фантастический дизайн ножа в Blender — полный урок по работе с hard surface 🖼 Подробнее
+2
SciFi Knife Design in Blender Научно-фантастический дизайн ножа в Blender — полный урок по работе с hard surface 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Бесплатный курс диджитал-дизайна На бесплатном курсе ты сможешь: ✨попробовать себя в диджитал-дизайне: афиши, сайты, UX/UI-ди
Бесплатный курс диджитал-дизайна На бесплатном курсе ты сможешь: ✨попробовать себя в диджитал-дизайне: афиши, сайты, UX/UI-дизайн (дизайн интерфейсов) ✨сделать 3 проекта для портфолио с обратной связью от наставника ✨понять, как устроена работа дизайнера ✨получить доступ к закрытой базе материалов и пошаговым инструкциям по профессии Попробовать #реклама 18+ study.logomachine.ru О рекламодателе

The Blender to Unreal Engine Workflow В этом видео показано, как переносить модели из Blender в Unreal Engine. Автор объясняет лучшие практики оптимизации рабочего процесса, включая то, какие задачи лучше всего подходят для каждого программного обеспечения. 🖼 Смотреть #Blender #UnrealEngine

HS-203 - Character Design and Modeling HS-203: Character Design and Modeling — курс от Houdini School, посвящённый дизайну пе
HS-203 - Character Design and Modeling HS-203: Character Design and Modeling — курс от Houdini School, посвящённый дизайну персонажей и 3D-моделированию в программе Houdini. Цель — научить студентов создавать детализированных персонажей для различных медиаприложений, используя инструменты для 3D-дизайна и анимации. В этом курсе студенты познакомятся с процессом создания персонажа в Houdini — от концепции до полноценной 3D-модели, которую можно анимировать, освещать и рендерить. Мы будем использовать ряд VDB- и логических операций для быстрого создания полупроцедурных персонажей в Houdini на основе эскизов, которые мы также будем создавать и дорабатывать в программе. По окончании курса студенты освоят ряд новых техник проектирования и создания вариаций оригинальных персонажей в Houdini, а также научатся использовать программу для быстрого создания новых проектов. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Houdini Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Substance 3d Painter v12.0.1 Некоторые особенности версии: Flatten-функция. Позволяет быстро объединять несколько слоёв, груп
Substance 3d Painter v12.0.1 Некоторые особенности версии: Flatten-функция. Позволяет быстро объединять несколько слоёв, группируя их (Ctrl/Cmd + G) и создавая плоскую копию (Ctrl/Cmd + M). Экспорт текстур на диск. Специальное действие экспорта в меню правой кнопки мыши сохраняет плоский результат слоя, маски или группы напрямую на диск. Пакетные операции. Можно выбрать сразу несколько слоёв, групп или масок и за одну операцию обработать большую часть стека слоёв. Новый режим warp to geometry. Наклейки могут автоматически адаптироваться к сложным поверхностям, что уменьшает необходимость в ручной настройке. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Substance

Learn Stylized Game Environment Creation : Blender and UE5 Создавайте красивые стилизованные игровые локации с помощью Blende
Learn Stylized Game Environment Creation : Blender and UE5 Создавайте красивые стилизованные игровые локации с помощью Blender и Unreal Engine 5 Хотите создавать красивые стилизованные игровые окружения? Blender постепенно завоевывает популярность среди крупных компаний, таких как Ubisoft и EA, а также среди многих начинающих инди-студий, которые используют его в качестве основного программного обеспечения для создания игрового контента! Несмотря на то, что программа впечатляет своим функционалом и доступностью, документации по рабочему процессу создания игровых окружений в Blender по-прежнему не хватает. Я надеюсь, что смогу предоставить вам необходимую информацию и методы, которые помогут вам перейти на Blender или начать создавать игровые ресурсы с его помощью. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Нужен мессенджер для работы? Битрикс24. Лидер рейтинга российских корпоративных мессенджеров (ComNews Research). Решайте рабо
Нужен мессенджер для работы? Битрикс24. Лидер рейтинга российских корпоративных мессенджеров (ComNews Research). Решайте рабочие вопросы в чате и на видеозвонках, ставьте задачи и встречи прямо из диалога. Искусственный интеллект поможет креативить, писать тексты, ставить ТЗ и многое другое. 10+ рабочих инструментов в одном окне. ✅ Начните работать в бесплатном Битрикс24 А как у вас с рабочими чатами? ❤️ — живут своей жизнью 📱— полный винегрет Зарегистрироваться #реклама 16+ bitrix24.ru О рекламодателе

Concentric Maze Generator С помощью этого генератора сплайнов вы легко сможете создавать концентрические лабиринты. Вы можете
Concentric Maze Generator С помощью этого генератора сплайнов вы легко сможете создавать концентрические лабиринты. Вы можете настроить любой из его параметров, от размера и сложности до способа построения и распределения визуального контента. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine

Думаешь, мог бы работать в геймдеве? Проверь! ✨ Home Digital School запустили бесплатный курс по Blender — идеальный старт, ч
Думаешь, мог бы работать в геймдеве? Проверь! ✨ Home Digital School запустили бесплатный курс по Blender — идеальный старт, чтобы понять подходит ли тебе 3D. На курсе ты: — разберешься в интерфейсе программы, — освоишь основные техники моделирования, — создашь свою первую 3D-модель. Лучшая возможность проверить себя для геймдева! Узнать подробности: ССЫЛКА

Introduction to Maya 2026: Volume 2 Руководство для начинающих по рабочим процессам моделирования и анимации от Эрика Келлера
Introduction to Maya 2026: Volume 2 Руководство для начинающих по рабочим процессам моделирования и анимации от Эрика Келлера Введение в Maya 2026: Том 2 продолжает серию уроков Эрика Келлера, углубляя понимание работы Maya с нуля. В течение 25 уроков Эрик рассматривает концепции истории построения и разницу между узлами преобразования и формы, стремясь помочь художникам освоить инструментарий Maya, сформировав прочное понимание основных инструментов этого мощного программного обеспечения. Эрик предоставляет советы и демонстрации, чтобы помочь художникам на каждом этапе, постепенно повышая их уверенность в своих силах. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Maya Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Dynamic Seam/Stitch Brushes - For Substance Painter And Zbrush (Path Tool) Кисти для швов/строчек — для Substance Painter и Z
Dynamic Seam/Stitch Brushes - For Substance Painter And Zbrush (Path Tool) Кисти для швов/строчек — для Substance Painter и Zbrush
Информация об этом продукте: кисти для Substance Painter (SPPR . SBSAR) кисти для Zbrush (ZBP) альфа-текстуры (PSD . JPEG . TIF . PNG)
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush #Substance

The Topology Handbook for Blender В «The Topology Handbook for Blender» рассматриваются более 20 различных способов решения с
The Topology Handbook for Blender В «The Topology Handbook for Blender» рассматриваются более 20 различных способов решения сложных топологических задач, которые часто приводят к перекрытию вершин, артефактам и проблемам с затенением. Это одна из самых неприятных проблем в моделировании твердых поверхностей, и важно знать, как ее исправить. Мы собрали 20 видеороликов, демонстрирующих распространенные топологические проблемы и способы их решения, от простых до более сложных случаев. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Бесплатный курс: веб-дизайн, графика, интерфейсы Научись создавать дизайн сайтов и приложений, инфографику для карточек на ма
Бесплатный курс: веб-дизайн, графика, интерфейсы Научись создавать дизайн сайтов и приложений, инфографику для карточек на маркетплейсах и работать в Figma! Студенты курса в среднем зарабатывают от 68 000 ₽ уже во время обучения💰 Этот курс для тебя, если ты: ✅ мечтаешь о новой профессии, но не знаешь, с чего начать; ✅ чувствуешь, что хочешь большего — свободы, самореализации, творчества; ✅ полный новичок и хочешь систему, а не хаос; ✅ хочешь начать зарабатывать удалённо. Зарегистрироваться #реклама 16+ ydaev.ru О рекламодателе

The ULTIMATE Guide to Hard Ops and Boxcutter Полное руководство по работе с Hard Ops и Boxcutter - это углубленный и легкий к
The ULTIMATE Guide to Hard Ops and Boxcutter Полное руководство по работе с Hard Ops и Boxcutter - это углубленный и легкий к пониманию курс, раскрывающий работу каждого инструмента и поясняющий КОГДА и КАК использовать их. Курс поделен на две части.
Часть1 Видео-уроки разбиты на короткие и понятные сегменты длиной всего в пару минут. Всего Вас ждет 47 видео, посвященных работе инструментов. После просмотра этой части Вы больше не будете испытывать сложности с их использованием. Что входит в Часть1: 1) Sharpen 2) Bevel 3) Array 4) Mirror 5) Обзор Boxcutter (разбит на 3 видео) 6) Smart Apply 7) Mod Scroll 8) Step Bevel 9) Clear Sharp 10) Дополнительные пояснения к инструментам 11) Late Parent 12) (s) Mark 13) Curve Extract 14) Circle Tool 15) Dice 16) To Shape 17) EM Macro 18) ST3 Mesh Tools 19) Операции в Edit Mode 20) Add Modifier 21) Mesh Tools 22) Twist 360 23) Radial Array 24) Spherecast 25) Autosmooth 26) Extra Tools 27) Auto Unwrap 28) Selection Options 29) Settings 30) Material Settings 31) Viewport Menus 32) Uniquify 33) HOps Helper Menu 34) Reset Axis 35) Selection Tool 36) Boolean Solvers 37) HOps Default Menu 38) Opt-Ins 39) Bevel/Boolean Helper Menu 40) Keymap 41) Subsurf Order 42) Hard Ops Settings 43) 2 базовых примера перед частью с моделированием Часть2 Во второй части Вы научитесь с нуля моделировать внедорожник в стиле научной фантастики. При этом мы используем большинство изученных инструментов из первой части курса. Курс содержит более 10 часов видео-контента. Вы можете просмотреть его и за один день, но мы все же рекомендуем проходить его с перерывами, чтобы избежать "перегорания". + UPGRADE: Accushape v1 Accushape v2 Brush Menus Duplicate to Solid Hard Ops Screensaver HOps Cloth Simulations Multi-Object Sharpening Radial Array
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Introduction to Maya 2026 Volume 1 В этом первом томе серии «Введение в Maya» Эрика рассматриваются ключевые концепты, включа
Introduction to Maya 2026 Volume 1 В этом первом томе серии «Введение в Maya» Эрика рассматриваются ключевые концепты, включая работу с камерами, геометрией, освещением сцены и рендерингом в окнах просмотра Maya. Он начинает с обучения правильной настройке Maya, предоставляя файлы проектов для поддержки процесса обучения. Он рассказывает об использовании редакторов, таких как Outliner, Attribute Editor, Channel Box и Display Layers, а также о параметрах, доступных в различных меню панелей. Он показывает, как просматривать рендеры Arnold непосредственно в интерфейсе, как просматривать затенение и текстуры с помощью Viewport 2.0 и как оптимизировать рабочий процесс с помощью параметров отображения в меню панелей. Эрик также демонстрирует параметры панели инструментов, включая Soft Select, Pivot Manipulation, Component vs. Object Mode и Blue Pencil. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Maya Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Face IMM + VDM Bundle Набор кистей для создания лица. 12 Кистей для рта (с горлом) 14 Кистей для губ 20 Кистей для век 6 Кист
+9
Face IMM + VDM Bundle Набор кистей для создания лица.
12 Кистей для рта (с горлом) 14 Кистей для губ 20 Кистей для век 6 Кистей для глаз 18 Кистей для носа 40 Кистей для ушей
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush

Всем привет друзья, назрел очень важный вопрос, исходя из последних новостей связанных с замедлением ТГ, стоит ли создавать резервные каналы в Max или ВК?
Anonymous voting

Introduction to Blender by Sonja Christoph Благодаря 3D-инструментам, таким как Blender, визуальное повествование стало еще д
Introduction to Blender by Sonja Christoph Благодаря 3D-инструментам, таким как Blender, визуальное повествование стало еще доступнее для художников. Вместе со мной вы освоите все инструменты и техники, необходимые для создания собственных 3D-изображений в Blender 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.