IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
显示更多📈 Telegram 频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. 的分析概览
频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 835 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 007,并在 俄罗斯 地区排名第 54 060 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 835 名订阅者。
根据 12 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 307,过去 24 小时变化为 30,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.01%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.53% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 421 次浏览,首日通常累积 772 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3。
- 主题关注点: 内容集中在 blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
凭借高频更新(最新数据采集于 13 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
В этот раз разбираем, почему нельзя просто взять и закинуть готовый скульпт из ZBrush прямо в движок.ORig
Информация об этом продукте: кисти для Substance Painter (SPPR . SBSAR) кисти для Zbrush (ZBP) альфа-текстуры (PSD . JPEG . TIF . PNG)🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush #Substance
Часть1 Видео-уроки разбиты на короткие и понятные сегменты длиной всего в пару минут. Всего Вас ждет 47 видео, посвященных работе инструментов. После просмотра этой части Вы больше не будете испытывать сложности с их использованием. Что входит в Часть1: 1) Sharpen 2) Bevel 3) Array 4) Mirror 5) Обзор Boxcutter (разбит на 3 видео) 6) Smart Apply 7) Mod Scroll 8) Step Bevel 9) Clear Sharp 10) Дополнительные пояснения к инструментам 11) Late Parent 12) (s) Mark 13) Curve Extract 14) Circle Tool 15) Dice 16) To Shape 17) EM Macro 18) ST3 Mesh Tools 19) Операции в Edit Mode 20) Add Modifier 21) Mesh Tools 22) Twist 360 23) Radial Array 24) Spherecast 25) Autosmooth 26) Extra Tools 27) Auto Unwrap 28) Selection Options 29) Settings 30) Material Settings 31) Viewport Menus 32) Uniquify 33) HOps Helper Menu 34) Reset Axis 35) Selection Tool 36) Boolean Solvers 37) HOps Default Menu 38) Opt-Ins 39) Bevel/Boolean Helper Menu 40) Keymap 41) Subsurf Order 42) Hard Ops Settings 43) 2 базовых примера перед частью с моделированием Часть2 Во второй части Вы научитесь с нуля моделировать внедорожник в стиле научной фантастики. При этом мы используем большинство изученных инструментов из первой части курса. Курс содержит более 10 часов видео-контента. Вы можете просмотреть его и за один день, но мы все же рекомендуем проходить его с перерывами, чтобы избежать "перегорания". + UPGRADE: Accushape v1 Accushape v2 Brush Menus Duplicate to Solid Hard Ops Screensaver HOps Cloth Simulations Multi-Object Sharpening Radial Array🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
