es
Feedback
Душный NLP

Душный NLP

Ir al canal en Telegram

Разборы свежих статей от NLP-специалистов Яндекса. Подробно, полезно, с душ(нот)ой. Вопросы и предложения > @yandex_ml_brand

Mostrar más
6 544
Suscriptores
+324 horas
+357 días
+13530 días
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+162
en 5 canales
junio '26
+108
en 1 canales
Get PRO
mayo '26
+189
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+192
en 3 canales
Get PRO
marzo '26
+119
en 2 canales
Get PRO
febrero '26
+171
en 3 canales
Get PRO
enero '26
+216
en 3 canales
Get PRO
diciembre '25
+191
en 5 canales
Get PRO
noviembre '25
+171
en 4 canales
Get PRO
octubre '25
+117
en 2 canales
Get PRO
septiembre '25
+174
en 6 canales
Get PRO
agosto '25
+81
en 5 canales
Get PRO
julio '25
+158
en 8 canales
Get PRO
junio '25
+85
en 3 canales
Get PRO
mayo '25
+111
en 2 canales
Get PRO
abril '25
+259
en 14 canales
Get PRO
marzo '25
+110
en 2 canales
Get PRO
febrero '25
+160
en 4 canales
Get PRO
enero '25
+178
en 2 canales
Get PRO
diciembre '24
+197
en 4 canales
Get PRO
noviembre '24
+437
en 8 canales
Get PRO
octubre '24
+254
en 21 canales
Get PRO
septiembre '24
+171
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+370
en 19 canales
Get PRO
julio '24
+502
en 1 canales
Get PRO
junio '24
+1 724
en 5 canales
Get PRO
mayo '24
+936
en 2 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
22 julio+6
21 julio+6
20 julio+6
19 julio+4
18 julio+4
17 julio+3
16 julio+6
15 julio+22
14 julio+7
13 julio+14
12 julio+18
11 julio+5
10 julio+17
09 julio+19
08 julio+7
07 julio+3
06 julio+2
05 julio+2
04 julio0
03 julio+3
02 julio+2
01 julio+6
Publicaciones del Canal
Asynchronous Reasoning: Training-Free Interactive Thinking LLMs Сегодня поговорим о статье, в написании которой принимали участие инженеры Яндекса. Публикация посвящена асинхронному ризонингу, а в её основе лежит метод, описанный в работе Hogwild! Inference: Parallel LLM Generation via Concurrent Attention, поэтому сперва — кратко о ней. Это тоже статья от Yandex Research, а также от HSE и IST Austria. Авторы поставили перед собой задачу ускорить инференс с помощью параллельной генерации. Для этого ввели понятие Cash Blocks. Есть блок common cash, где находится общий промпт (например, решить какое-либо уравнение), и есть блоки «рабочих» (workers) — других потоков генерации той же LLM, которые выполняют задачу, синхронизируясь через KV-кэш. В статье эти блоки называются Алиса и Боб. Для генерации токена Алисы нужно, чтобы блоки стояли в порядке common-Bob-Alice, а для Боба — common-Alice-Bob. Так каждый «рабочий» может генерировать свои токены, «видя» чужие генерации, и они могут в реальном времени общаться между собой. Для генерации нового токена блоки KV-кэша упорядочиваются по-разному для каждого «рабочего». Сдвиг осуществляется не над всем блоком, а над query-токенами, что снижает вычислительные издержки. Это суть метода, а подробнее о Hogwild! мы писали в этом посте. Идея асинхронного ризонинга немного иная. В Hogwild! разбивали большую цепочку ризонинга на параллельные фрагменты для обработки двумя «рабочими», чтобы добиться некоторого ускорения. При этом Алиса и Боб — почти симметричны, лишь немного отличаются промптами. Однако сами кэш-блоки в теории могут отличаться: один, например, может быть обёрнут в ризонинг-токены, а другой нет. Также не обязательно генерировать по одному токену для каждого «рабочего» за форвард, как это сделано в Hogwild! Из этих предпосылок и рождается идея AsyncReasoning. Суть такова: есть также два потока одной LLM — writer и thinker. Первый генерирует выходные токены, а второй — ризонинг-токены. Благодаря этому появляется возможность генерировать ответ раньше, чем завершился ризонинг. С точки зрения thinker, токены writer — это предыдущий шаг генерации, а writer «живёт» в рамках одной непрерывной генерации. Чтобы сделать этот сетап более интерактивным, — скажем, в случаях, когда thinker надо подольше подумать — используют переключение режимов (mode switching). По сути, это отдельный view, от которого модели задаётся вопрос «Достаточно ли моих текущих измышлений, чтобы написать следующий параграф или формулу?» (Wait, are my current thoughts enough to write the next paragraph or formula?) В зависимости от ответа — да или нет — writer либо включается, либо ждёт дальше. Вопрос задаётся каждые 20 шагов. Замеры в основном проводились на математических датасетах. Кроме того, замеряли delay — суммарную длительность пауз, которые происходят при переводе ответа модели в звук. Благодаря mode switching writer генерирует токены не на каждом форварде, а перевод ответа в звуковое представление позволяет лучше зафиксировать те самые паузы между генерациями. Также измерялось time to first token. Как показали эксперименты, ещё AsyncReasoning помогает повысить безопасность модели. Разбор подготовил Георгий Якушев Душный NLP

2
Тренды из мира бенчмарков на ICML 2026 [2/2] SWE-rebench V2: Language-Agnostic SWE Task Collection at Scale Ребята из Nebius+1
Тренды из мира бенчмарков на ICML 2026 [2/2] SWE-rebench V2: Language-Agnostic SWE Task Collection at Scale Ребята из Nebius расширили свой SWE-rebench на новые языки: сфокусировались на масштабируемости и пригодности для сбора RL-лёрна. Две ключевые части пайплайна: сборка окружения под каждый репозиторий и отбор задач для тестов. Окружение собирают собственным интерактивным агентом. Он читает README или конфиги репозиториев, пробует ставить зависимости и запускать тесты, а потом чинится по логам ошибок. Завершить цикл удалось только для 20% проектов. Для отбора задач весь набор тестов несколько раз прогоняли на версии до фикса (тесты падают) и после патча-решения (проходят). Оставили только те, где хотя бы один тест уверенно перешёл из fail в pass. Кроме этого, ребята разобрали траектории фронтир-моделей на 300 задачах. По фейлам составили таксономию типичных проблем, связанных с заданиями. Например, когда тесты цепляют посторонние модули или ждут имён, которых нет в постановке. Потом моделью протегировали все задания, чтобы можно было самостоятельно фильтровать более грязные таски. В итоге пайплайн, оценивая точность, оставил от стартового набора в 30 млн пул-реквестов только 32 тысячи задач. Зато помогает собрать окружение полностью автоматически. CoDA-Bench: Can Code Agents Handle Data-Intensive Tasks? Агентский бенч пытается закрыть навык на связку двух умений: найти нужные данные и проанализировать их. Для этого: 1. Отобрали файлы из датасетов Kaggle и построили графы их встречаемости в одном ноутбуке. Из этого сформировали «сообщества» и сложили их вместе. Так модели пришлось искать нужный файл не просто так, а среди связанных или близких. 2. От Kaggle ноутбуков перешли в ячейки, где подсчитывались конкретные числа. По этим ячейкам синтезировали вопрос. 3. Итеративно усложняли задачи так, чтобы топовые модели плохо справлялись. Поверх проверяли их работу экспертами-людьми. В итоге собрали 1000 задач и почти 1000 файлов. Лучшая связка Codex + GPT5.5 выбивает 60,5%. Отдельно проверили, что если сразу подсунуть нужный файл, то справляемость с задачей вырастает на 20+%. То есть, бенч по-настоящему задействует оба навыка: и поиск релевантного файла, и манипуляции с ним. MVI-Bench: Robustness to Misleading Visual Inputs in LVLMs Бенчмарк на устойчивость VLM к визуальным иллюзиям. Среди изображений для проверки — жёлтые зонтики, стоят так, что выглядит картошкой фри, фигурки с многозеркальными отражениями, муляжи печений вперемешку с настоящими. Всего оценивали 6 классов: окклюзию, понимание материалов, намеренную визуальную похожесть объектов, разницу между настоящими объектами и их 2D-изображениями, зеркала, иллюзии. Чтобы оценить именно устойчивость и понимание визуальных иллюзий в отрыве от сложности самого задания, бенч сформировали парами. Например, одна и та же сцена с обманкой и без неё или картинки с одинаковым вопросом и одинаковым правильным ответом. 600+ заданий в перекрытии проверили люди. Бенч получился довольно контрастным, с огромной разницей между нейросетевыми и человеческими оценками. Qwen2.5-VL (72B) — 57%, GPT-5 Chat — 64%, человек — 98% Implicit Intelligence — Evaluating Agents on What Users Don't Say Этот бенчмарк помогает отследить, выполняют ли нейросети требования, которые пользователь считает очевидными и не проговаривает явно. Пример с постера: «я иду спать, выключи свет». Вместо того, чтобы просто выключить свет во всем доме, надо посмотреть на состояние среды (одна спальня занята кем-то, в календаре есть movie night) и оставить свет включенным в медиа-комнате и в занятой спальне. Всего в бенч вошли 200+ сценариев на 300+ реальных действиях из Apple Shortcuts. Мир описан одним YAML-файлом и симулируется моделью. Агенту не прописывают явным образом правила мира, он должен читать контекст и понимать, что именно нужно сделать. Лучший результат показал Claude Opus 4.6 — 53,2%. Интересно, что extended thinking оказался неоднозначным улучшением: Claude помогает, а GPT, скорее, портит. Исследовала для вас бенчмарки ❣ Ирина Барская #YaICML2026 Душный NLP
2 607
3
Тренды из мира бенчмарков на ICML 2026 [1/2] Работ о бенчмарках на ICML традиционно много. По сравнению с прошлым годом, в 20+2
Тренды из мира бенчмарков на ICML 2026 [1/2] Работ о бенчмарках на ICML традиционно много. По сравнению с прошлым годом, в 2026 стало заметно больше бенчей для агентов. А ещё начали чаще встречаться работы из академии. Объяснение простое. Корпорации вкладывают много сил во внутренние бенчи: делают сами, покупают их у data-labeling-компаний (например, Surge, Mercor, Handshake AI, Toloka) — и, как следствие, такие бенчи редко опенсорсят. Остальные бенчмарки часто делаются ощутимо меньшими ресурсами. И, как следствие, страдают от типичных проблем: • мало человеческой верификации данных, • качество judge'ей-верификаторов редко полноценно исследуется, • плохо оценивается качество пар запрос + ground-truth-ответ, сгенерированных LLM, • редко проверяется контаминация, хотя бенчи собираются из открытых источников. Авторы постеров, вошедших в подборку, отметили, что подготовка одного бенча занимает в среднем 3–4 месяца фултайм-работы. τ²-Bench: Evaluating Conversational Agents in a Dual-Control Environment Команда τ-бенча продолжает свою работу. В этот раз получили spotlight. Предыдущие версии были single-control: то есть, тулы были доступны только агенту, а пользователь пассивно выдавал текстовый фидбек. В реальном мире пользователь, конечно, взаимодействует со средой. Новый бенчмарк сделали на примере телекома: у агента и у симулированного юзера свои БД и инструменты в общем мире. Валидация — не LLM-судьями, а ассертами на состояние мира. Получившийся бенч заметно сложнее предыдущих версий: Сlaude-3.7 выбивает только 49%. Авторы используют абляцию, когда всё управление переходит агенту или если агенту дают подробный план, как надо поступать. Один из тейков: для агента важен скилл координации с пользователем, который обычные специализированные бенчи не измеряют вообще. QEDBench: Quantifying the Alignment Gap in Automated Evaluation of University-Level Math Proofs Этот бенч фокусируется в первую очередь на оценке надёжности самих судей: насколько LLM judge вообще способен оценивать математические доказательства примерно институтской сложности. Авторы попросили экспертов переписать экзаменационные задачи из 10 математических дисциплин так, чтобы избежать контаминации. Также дополнили бенчмарк примерами из экзаменационных задач своего университета. Ответы фронтир-моделей оценивали: • кандидаты математических наук по заданной шкале, • LLM-судьи по рубрикам, заранее описанным людьми. Всего авторы собрали 1300+ доказательств и 1000 часов разметки. Ожидаемо, судьи пропускают заметно больше неправильных решений: 38% показал самый лучший judge на GPT-5.2 Pro. The Decrypto Benchmark for Multi-Agent Reasoning and Theory of Mind Бенчмарк на Theory of Mind, собранный на основе настолки Decrypto. Alice даёт словесные подсказки к четырём секретным словам так, чтобы код угадал её партнёр Bob, но не угадал перехватчик Eve. Сложность в том, чтобы подсказка была достаточно прозрачной для своего и непонятной для чужого — то есть, требует явно моделировать так, чтобы понял один и не распознал другой. Pass — исход игры. Преимущество по сравнению со старыми статическими ТоМ-бенчами в том, что можно менять ключевые слова и собирать их в миллиарды комбинаций, избегая переобучения. Авторы проделали довольно подробную работу: предлагают промпты-правила и методики валидации, а также провели валидационные игры между людьми и моделями. С игрой плохо справляются даже фронтир-модели: дают примитивные ассоциации (fire → flame, hat → cap), которые легко перехватить. С помощью отдельных тестов из области детской психологии, замерили representational change — понимает ли агент, что его собственное представление изменилось, когда пришла новая информация и изучили false belief — умение приписать ложное убеждение участнику дискуссии. Оба показателя составили менее 10%. Ризонинг не помогает: Llama 3.1-70B обходит и Claude 3.7, и o1. Исследовала для вас бенчмарки ❣ Ирина Барская #YaICML2026 Душный NLP
1 254
4
ICML 2026 — личные впечатления Конференция закончилась, но говорить о ней можно ещё долго. Сегодня личными впечатлениями с на+6
ICML 2026 — личные впечатления Конференция закончилась, но говорить о ней можно ещё долго. Сегодня личными впечатлениями с нашим каналом поделился старший разработчик команды инфраструктуры обучения YandexGPT Владислав Тыцкий. Конференция ощущалась очень масштабной: много людей, огромные залы для докладов, плотное расписание и буквально бесконечное количество постеров. Иногда возникало ощущение, что между интересными работами нужно не ходить, а почти бегать. Для себя я в основном смотрел темы вокруг pretraining, scaling, MoE, efficient training и разных попыток лучше понять динамику обучения LLM. В этом смысле конференция оказалась очень насыщенной: почти в каждой постерной сессии находилось несколько работ, которые хотелось разобрать подробнее. Постерный формат показался мне самым полезным. На докладах — особенно в больших залах — немного теряется камерность: масштаб впечатляет, но вовлечённость аудитории ощущается слабее. У постера проще быстро понять основную идею, задать автору вопрос и уйти либо с хорошим инсайтом, либо с пониманием, что работа тебе не очень релевантна. Отдельно понравилась инфраструктура конференции. У ICML очень удобные сайт и приложение: можно собирать расписание, смотреть материалы онлайн, возвращаться к записям и в целом не чувствовать, что ты полностью пропустил материал, если не успел попасть на доклад. Плюс Gangnam оказался приятным районом для такой конференции: вокруг много кофеен, мест для еды и просто красивый бизнес-квартал, по которому интересно гулять между сессиями. ICML большая, шумная и местами немного перегруженная, но при этом очень полезная. Особенно если заранее понимать, какие темы тебе интересны, и не пытаться посмотреть вообще всё. Владислав также рассказал о некоторых запомнившихся постерах. Variational Routing: A Scalable Bayesian Framework for Calibrated Mixture-of-Experts Transformers Статья об uncertainty-aware routing в MoE. Идея в том, чтобы добавить неопределённость именно в router — место, где MoE и так принимает важное и довольно хрупкое решение. Практически интересно, что такой слой можно дообучать уже поверх обученных моделей. В экспериментах это улучшает калибровку и устойчивость роутера к шуму при небольшом дополнительном компьюте. Decoupling the “What” and “Where” With Polar Coordinate Positional Embeddings Работа о позиционных эмбеддингах и RoPE. Авторы обсуждают, что в RoPE могут смешиваться content- и position-информация, и предлагают PoPE — способ лучше развести «что» и «где». Не уверен, что это прямо новый дефолт вместо RoPE, но сама идея про content phase и positional phase показалась интересной. BAS: Bridging Adam and SignSGD for Memory-Efficient LLM Training Постер о memory-efficient-оптимизации. Авторы пытаются приблизиться к Adam-like динамике, но снизить память за счёт block-wise статистик. Плюс используют трюк с sign update, что делает работу интересной не только с точки зрения оптимизации, но и с точки зрения практических ограничений больших обучений. Revisiting Efficiency–Accuracy Scaling in Mixture-of-Experts Architectures Hardware-aware-работа о трейд-оффе между качеством и стоимостью MoE. Авторы предлагают LatentMoE: скоры роутера считаются в исходном пространстве, после чего токены — перед отправкой к экспертам — проецируются в пространство меньшей размерности. Это уменьшает объём all-to-all и стоимость вычисления экспертов. Сэкономленный бюджет можно вложить в большее число экспертов и больший top-k. #YaICML2026 Душный NLP
1 602
5
Подборка об RL и ризонинге Рассказываем об улучшении RL для сложных задач, оптимизация в RLVR одной строкой кода (!) и обучен+2
Подборка об RL и ризонинге Рассказываем об улучшении RL для сложных задач, оптимизация в RLVR одной строкой кода (!) и обучении компактной модели для дипресёрча. Reuse your FLOPs: Scaling RL on Hard Problems by Conditioning on Very Off-Policy Prefixes При обучении RL на сложных задачах есть две основные проблемы: 1. Большинство роллаутов — wrong, поэтому положительные примеры для основной части задач не появляются. 2. Сложно дообучать модель, когда так мало положительного сигнала. Улучшение происходит скорее за счёт роста общей «умности» модели на более простых тасках. Авторы предлагают метод Prefix-RL, который как раз направлен на решение сложных задач: 🔴Для них семплируются ответы, и из всех семплов выбирается правильный ответ. 🔴Собираются prefixed problems: промпт + префиксы правильного ответа. 🔴На обучении модель видит исходную задачу и набор prefixed problems и учится продолжать хорошую цепочку. Получается метод, который консистентен с on-policy RL, обладает высоким sample efficiency и может ускорять self-improvement. По замерам авторов, Prefix-RL в сравнении с mid-training SFT + GRPO прокрашивает AIME 2025 больше чем на 12 пунктов при том же компьюте на обучении. Проводят аблейшен на Llama, добавляя в prefixed problems генерации Qwen. Это даёт около +5% при том же компьюте относительно Prefix-RL на prefixed problems инит-модели. Получается что-то похожее на эффективную дистилляцию во время RL. Back-generalization — один из важных выводов статьи. Обучение на цепочках с префиксами улучшает решение задач без них, то есть модель при обучении не попадает в зависимость от подсказок. При этом back-generalization позволяет модели писать начало ответа не той стратегией, что была в префиксах на обучении. Хотя автор сказал, что в агентском обучении аналогичный метод они не пробовали, он хорошо обобщается на агентский сетап: в роли префикса выступает часть траектории. Maximum Likelihood Reinforcement Learning Кликбейт: поменяйте строчку в расчёте advantage, замените std в нормировке на mean в своём RLVR — и всё полетит. Проблема в целом стандартная: GRPO учит модель максимизировать среднюю награду (pass@1), а не вероятность успеха. Из-за этого он «залипает» на лёгких задачах и почти не учится на сложных. В RLVR средний reward — это аппроксимация вероятности правильного ответа (так как награда 0/1). Предлагают взять log p (логарифм вероятности правильного ответа) и разложить его в ряд Маклорена по pass@k — вероятности получить «хотя бы один верный из k независимых семплов». Получается бесконечная сумма вкладов от одной, двух, трёх попыток и так далее с весами 1/k. MaxRL берёт усечение этого ряда до вычислительного бюджета g, то есть размера группы в GRPO. Чем больше семплов N на инференсе, тем выше truncation T ряда и тем ближе к точному ML. Если на пальцах, метод даёт меньше внимания группам, где решаемость уже высокая, и больше смотрит на сложные. MaxRL даёт до 20× прирост эффективности test-time scaling относительно GRPO, Pareto-доминирование по pass@1 и pass@k и лучше масштабируется с данными и вычислениям. Попробовать метод можно дёшево: если уже есть RLVR, достаточно поменять одну строчку в расчёте advantage. Но работ, которые пытаются решить эту проблему, много, и пока непонятно, какая идея окажется лучшей. DR Tulu: Reinforcement Learning with Evolving Rubrics for Deep Research Популярный постер на конференции. Ребята смогли получить лёгкую модель дипресёрча с крутым качеством за счёт генерации и обновления рубрик. Изначально при обучении модели давали небольшое количество хорошо написанных рубрик. После каждой итерации обучения смотрели на изменения в ответах, для них генерировали дополнительные рубрики и джаджем оценивали их качество. При этом генерация рубрик и оценка тоже выполнялись лёгкой моделью. За счёт этого цикла получилось обучить модель собирать больше полезной информации и не галлюцинировать. В итоге сделали лёгкую модель (8B), которая по качеству сравнима с топовыми моделями дипресёрча. Увидели интересное ❣ Даниил Кириллов, Тимофей Смирнов, Иван Дёгтев #YaICML2026 Душный NLP
1 663
6
https://t.me/stuffyNLP/298 выкачено
1
7
Ещё больше классных постеров из Сеула — с ICML 2026 RE-TRAC: REcursive TRAjectory Compression for Deep Search Agents Сейчас о+3
Ещё больше классных постеров из Сеула — с ICML 2026 RE-TRAC: REcursive TRAjectory Compression for Deep Search Agents Сейчас очень много агентов работает в ReAct парадигме (последовательные reasoning + acting). Авторы считают, что такой подход с длинными линейными цепочками плохо подходит для сложных задач, потому что deep search больше похож на дерево гипотез: модель может наметить несколько веток, но потом забыть часть из них, застрять в локальном направлении или зациклиться. Re-Trac отличается от ReAct: после каждой траектории собирают compressed_state, в котором хранят лучший ответ на текущий момент, список проверенных фактов, логические выводы и список того, что осталось неизвестным. На следующих траекториях авторы стартуют с этого состояния. Благодаря этому авторы получили 53 пункта на BrowseComp с 8 rollout’ами. Прочитав статью, я нашёл подвох: init для sft — это Tongyi-DeepResearch 3A30B, у которого и так 43 пункта на BrowseComp, а замера pass@8 — бейзлайна за схожий compute — для него нет. То есть идея интересная, но реальный эффект Re-Trac для лучшей модели из статьи не указан. Training-Trajectory-Aware Token Selection Исследователи изучают дистилляцию ризонящих моделей. Обычно SFT или дистилляция на reasoning-траекториях не улучшает модель, а иногда даже ухудшает её. Во время обучения loss монотонно падает, а реальные метрики сначала резко проседают (Imitation Shock), но затем постепенно восстанавливаются, при этом не всегда до конца. Авторы заметили расслоение токенов во время обучения на две группы, «полезные» и «вредные», причем одни подавляются другими. Поэтому стандартная дистилляция тратит ранние градиенты на токены, которые мешают обучению более полезных токенов. Как решили проблему: замаскировали «вредные» токены и не добавляют их в loss. Чтобы понять, какие токены маскировать, придумали алгоритм T3S — Training-Trajectory-Aware Token Selection. Сначала модель проходит короткую фазу дистилляции, по ней находят Imitation Shock и затем сравнивают влияние токенов между началом и на чекпоинте, где всё взорвалось. Least-Loaded Expert Parallelism: Load Balancing An Imbalanced Mixture-of-Experts В MoE-модели каждый токен не проходит через весь FFN-блок, вместо этого роутер выбирает для него несколько экспертов. В Expert Parallelism эксперты распределены по GPU: условно, GPU-0 хранит экспертов 0–3, GPU-1 хранит 4–7 и так далее. Проблема возникает, когда роутер выбирает экспертов неравномерно. Например, на math/code данных один эксперт может стать очень популярным, потому что он специализировался на таких токенах. Тогда GPU, на которой лежит этот эксперт, получает слишком много токенов, считает дольше всех и определяет latency всего MoE-слоя. LLEP решает это не изменением роутера, а изменением исполнения. Перед MoE-слоем система смотрит, сколько токенов попало в каждого эксперта и насколько загружена каждая GPU. Если дисбаланс маленький, используется обычный Expert Parallelism. Если дисбаланс большой, LLEP выбирает наименее загруженные GPU и отправляет туда не только токены, как в EP, но и веса перегруженного эксперта. Smaller Models are Natural Explorers for Policy-Level Diversity in GRPO Авторы говорят, что GRPO живёт за счёт разнообразных rollout’ов, но по ходу обучения они становятся однородными, advantage-сигнал слабеет, а прогресс встаёт. Вывели инсайт: GRPO нужно policy-level diversity — когда целые траектории структурно разные, но при этом логически связаны. Обнаружили, что меньшие модели из этого же семейства дают гораздо больше policy-level разнообразия и предложили на ранней стадии обучения часть rollout’ов для большой модели генерировать маленькой замороженной моделью — так можно получить структурно разнообразные траектории на старте. Затем долю маленькой модели постепенно снижали, плавно возвращаясь к стабильному on-policy режиму большой модели. Результаты: на AIME24/25 получили выигрыш 23.8/22.5 против GRPO-базы 15.0/12.1. Увидели и записали полезное для вас ❣ Даниил Кириллов, Иван Сапожков, Аркадий Альшан и Кристина Гуртова #YaICML2026 Душный NLP
1 670
8
LLMs Develop Novel Social Biases Through Adaptive Exploration Даже если полностью вычистить bias'ы из данных, модель в агентс
LLMs Develop Novel Social Biases Through Adaptive Exploration Даже если полностью вычистить bias'ы из данных, модель в агентском цикле решение → фидбек вырастит новые с нуля. Даже о группах, которых не существует — из случайного шума. Чем новее модель, тем сильнее эффект, а промптом это не лечится, нужно менять целевую функцию. Ребята из Принстонского университета привезли на ICML 2026 доклад, в котором утверждают, что вычищать существующие стереотипы из LLM недостаточно — модель успешно вырабатывает новые сама, в рантайме. В подробностях разобрался наш коллега Александр Краснов. Сетап эксперимента из психологии: модель играет роль рекрутера и 40 раундов распределяет кандидатов из четырёх выдуманных этносов (Tufa, Aima, Reku, Weki) по профессиям. После каждого найма выносит вердикт: успех или провал. Хитрость в том, что вероятность успеха у всех одинаковая — группы идентичны, и любые различия между ними модель может только выдумать. По сути, contextual bandit с шумным фидбеком. Модель слишком мало исследует варианты и ранний случайный исход (например, «представитель Aima провалился на профессии учителя») закрепляется как впечатление обо всей группе, и к концу игры этносы разложены по своим профессиям. Вся история при этом есть в контексте, т.е. модель декларативно знает, что n=1 — не выборка, но действует при этом жадно. По итогу эксперимента (стратификацию меряют через Stratification Index, т.е. насколько каждая группа загнана в узкий набор профессий): • Все frontier-модели стратифицируют сильнее людей из оригинального эксперимента. У людей SI=0,84, у моделей в среднем 1,39, у o3 и Claude Sonnet — под 1,8. • Чем новее модель, тем хуже дела: скор на классическом bias-бенчмарке BBQ обратно коррелирует с сегрегацией в итеративной игре. Сильный in-context learner увереннее делает вывод из трёх наблюдений, и эта уверенность подавляет исследование. • В каждом прогоне bias'ы разные: паттерн рождается из шума внутри запуска, а не из претрейна. Single-turn-бенчмарки такое не ловят в принципе. Промпт «будь справедливым» ничего не меняет. Работает только изменение самой цели. К успеху найма добавляют измеримый бонус за разнообразие, и стратификация падает ниже уровня людей и даже случайного распределения. Хорошо, но как эта информация поможет обычному пользователю LLM? На самом деле это касается не только «социальных» задач. Механизм срабатывает в любой длинной сессии, где модель принимает серию решений и видит исходы. Группой может быть что угодно. Агент один раз обжёгся на гипотезе «проблема в конфиге» и потом перестаёт рассматривать конфиг как класс причин. Вызов либы падает по случайной сетевой причине «библиотека не работает», дальше — костыли до конца сессии. И чем умнее модель, тем увереннее фиксация. На практике абстрактное «будь объективным» не поможет, а сработает конкретика, встроенная в критерий успеха агента: «рассмотри минимум три гипотезы», «не отбрасывай вариант после одного провала», гейт в хуке, который не пропускает вывод без перепроверки альтернатив. По сути, мы вручную делаем исследование вариантов условием выигрыша (сам по себе агент не мотивирован). И если сессия накопила уверенные выводы из пары наблюдений, дешевле открыть свежий контекст, чем переубеждать залипшую модель. Итого: bias — свойство не только данных, но и самого процесса принятия решений. Защищаться нужно на уровне целевой функции агента, а не датасета. #YaICML2026 Душный NLP
9 453
9
ICML 2026: как агенты справляются с контекстом Об агентах и агентских системах в этом году говорили примерно все — тема стала+3
ICML 2026: как агенты справляются с контекстом Об агентах и агентских системах в этом году говорили примерно все — тема стала одним из фокусов конференции. Главные тренды и новости собрала наша коллега Кристина Гуртова. Было много работ о бенчмарках и диагностике агентов — пожалуй, самый крупный кластер. Пользовались популярностью мультиагентные системы и их обучение, agentic RL и tool use. Отдельное активное направление — safety. Общий тренд: рассматривать агента как инженерную систему, где каждый компонент (среда, обучение, оценка или память) становится отдельным объектом оптимизации. А я углублюсь в актуальную проблему агентов: как не захлебнуться в собственном контексте. Сжимать его, сворачивать или выносить во вне? Путь 1. Агент сам решает, что исключить из истории Раньше агент линейно накапливал всю историю в один растущий контекст. Теперь — он ей управляет. В Context-Folding (CMU, Stanford, ByteDance) агент разветвляет подзадачи с помощью двух тулколов: branch() создаёт подзадачу, return() возвращает итог этой подзадачи. Промежуточные шаги не попадают в основной контекст. В Agent-Omit (HKUST) авторы посчитали, что размышления съедают около 45% токенов, наблюдения — 52%, а действия — всего 3%, поэтому их статья сфокусирована на сокращении ризонинга. Агент выборочно опускает свои мысли и наблюдения. Conversational Inertia (ZJU, Ant) описывает отдельный побочный эффект длинной истории — «инерцию». Агент начинает имитировать собственные прошлые ответы как few-shot и перестаёт исследовать. Проблема лечится периодической очисткой истории. Путь 2. Сжатие контекста — оптимизируемый навык, а не фиксированное правило ACON (KAIST, Microsoft) оптимизирует не веса, а промпт для сжатия. Авторы собирают трейсы с полной и сжатой историей, сравнивают их с помощью LLM-критика и дополняют этим промпт. Затем дистиллирует такой навык компрессии в маленькую модель и используют его. Путь 3. Внешняя память и переиспользование опыта Ещё один вариант — не выбрасывать, а сохранять надолго. EAM держит память как граф знаний, где узлы — это состояния системы, а рёбра — действия для перехода между ними. Darwinian Memory — training-free память, где записи конкурируют за «выживание». Полезные переиспользуются, устаревшие и ненадёжные удаляются. SE-GA хранит три вида памяти: эпизодическую, семантическую и экспериенциальную. Агент достаёт малую часть из каждой из них, добавляя к себе в контекст. UMEM (Xiamen, Alibaba) обучают внешнюю модель работать с банком памяти. Для этого они замораживают модель-агента и обучают отдельный оптимизатор, что записать, обновить и удалить. Отдельно — как это честно мерить. AMA-Bench проверяет память в реальных агентных траекториях, а не на сырых диалогах, и дополнительно показывает, что многие memory-системы пока проигрывают простому long-context. #YaICML2026 Душный NLP
2 165
10
Оптимизируют MoE, стабилизируют RLVR, колдуют над кэшем и очень активно обсуждают GRPO: продолжаем рассказывать, что в тренде+5
Оптимизируют MoE, стабилизируют RLVR, колдуют над кэшем и очень активно обсуждают GRPO: продолжаем рассказывать, что в тренде ICML 2026 Но обо всём по порядку. Читайте TL;DR от наших коллег и листайте фото с постерами! Stable Asynchrony: Variance-Controlled Off-Policy RL for LLMs Классная статья про стабилизацию RLVR. Авторы предлагают метрику, которая лучше всех предыдущих детектит потенциальный взрыв — effective sample size. По сути, это нормированная сумма important weight между движками актора и роллаута. Мы в Яндексе тоже её используем — работает! Дальше авторы рассматривают два пути решения. Первый — простой (мы тоже его пробуем). Если метрика начинает стрелять, надо понижать лёрнинг рейт адаптивно. Второй путь — умный потокенный решейпинг — чинит все проблемы сразу. RL учится 1000 степов и не разваливается, даже на специально усложнённом сетапе со staleness 12. Имплементировать, судя по описанию, должно быть легко. TVCACHE: A Tool-Value Cache for Post-Training LLM Agents В этой работе кэшируют последовательные цепочки туллколов в агентских роллаутах. Получается приличный кэшхит в десятки процентов. Применяют хаки типа прогрева кэша перед роллаутом. Кэш шарят по всему по времени обучения, поэтому кэшхит к концу может расти. Tackling Length Inflation Without Trade-offs: Group Relative Reward Rescaling for Reinforcement Learning Говорят, что научились заставлять GRPO растить reward, не удлиняясь относительно инита. В GRPO вместо reward'а на R делают R • s, где s — нормализующий коэффициент, функция от относительной длины ответов в группе. Spurious Rewards: Rethinking Training Signals in RLVR Обучают GRPO на шумные сигналы, доходя до обучения на случайный шум. Обнаружили парадокс: в некоторых моделях Qwen обучение даже на такой «сигнал» даёт профит. Объясняют тем, что виноват клиппинг в GRPO — он чаще срабатывает на маловероятных траекториях, вероятности высоковероятных, наоборот, растут. Проверяют это, отключив клиппинг: действительно, модель перестает учиться на «испорченные» сигналы. Revisiting Efficiency–Accuracy Scaling in Mixture-of-Experts Architectures NVIDIA оптимизируют MoE. Обычно инференс таких архитектур упирается в пропускную способность памяти: либо перекачиваем туда-обратно экспертов на каждом токене, либо при большом батче упираемся в all-to-all. Авторы сделали архитектуру LatentMoE — временно проецируют представления токенов в низкоразмерное латентное пространство перед маршрутизацией. Весь тяжелый сетевой трафик all-to-all и чтение экспертов из памяти происходят в сжатом формате. А на выходе из MoE-слоя данные возвращаются к исходному размеру. Экономию при зеродифф-костах реинвестируют в увеличение числа экспертов и количество активируемых. Качество растёт — говорят, что уже используют это в Nemotron. Why Tree-Style Branching Matters for Thought Advantage Estimation in GRPO В GRPO при обучении ризонинг-модели на reward-сигнал генерации итогового ответа могут отличаться друг от друга, получая разную награду. В работе показывают, что часть бюджета выгодно потратить на генерации нескольких ответов при фиксированном CoT, чтобы разделить награду конкретного ответа от ожидаемой награды для цепочки (T4A4 > T16A1). На практике при правильном использовании это также экономит компьют, так как ризонинг цепочки обычно занимают бóльшую часть генерации. Поделились впечатлениями ❣ Даниил Кириллов, Тимофей Смирнов, Даниил Гусев, Дмитрий Калашников, Алексей Зотов #YaICML2026 Душный NLP
1 843
11
На ICML 2026 только и разговоров, что о GRPO Что ещё привезли на конференцию авторы постерных докладов, рассказываем в новом+4
На ICML 2026 только и разговоров, что о GRPO Что ещё привезли на конференцию авторы постерных докладов, рассказываем в новом обзоре! Multi-Agent Teams Hold Experts Back Забавная статья: авторы утверждают, что мультиагентная команда может портить результаты одного эксперта. Агенты скорее ищут компромисс, а не лучший ответ, и не слушаются эксперта, даже если обозначить его в промпте. Люди тоже склонны к такому поведению, но не так сильно, как LLM. AgentSuite: Toward More Reliable Agent Evaluation with a Component-Based Benchmark Auditing Pipeline Пайплайн для очистки и правки агентских бенчей. Сделали хорошую таксономию ошибок, подобрали judge'eй для поиска и исправления. Хорошо согласовано с людьми, находило много ошибок в первых версиях τ-бенча. Подходит для проверки запуска агентских бенчей и фильтрации траекторий. FormulaCode: Evaluating Agentic Optimization on Large Codebases Намайнили 900 задач на оптимизацию скорости из 245K пул-реквестов в 70+ научных Python-репозиториях. Фильтровали эвристиками, LLM, а потом и людьми. Для каждой задачи сделали снэпшот репозитория, экспертный патч и кучу нагрузочных ворклоадов. Модель должна ускорять код, не сломав корректность (по юниттестам). Условно, ей задают какие из 50+ метрик можно замерять или ускорять, а она должна решить, что оптимизирует. Скор — Δ% против человеческого патча, то есть, многокритерийные градации вместо бинарного вердикта. Даже топовым моделям тяжеловато его проходить. Scaling Long-Horizon LLM Agent via Context-Folding Ресёрчеры из ByteDance и Стэнфорда решают проблему контекста в задачах deepsearch. Предлагают сделать что-то вроде селф-субагента, который называют Context Folding. Модели для этого дают два тула: Branch и return. Модель может уйти в ветку, дёргать тулы, потом вернуться из бранча и сбросить сделанный там контекст. Это позволяет неявно хендлить модели миллионы токенов и не переполняться. Все бенчи растут, +8 на BrowseCompPlus. При этом решение имплементируется гораздо легче, чем субагенты. Accordion-Thinking: Self-Regulated Step Summaries for Efficient and Readable LLM Reasoning Авторы снижают затраты на инференс ризонящих моделей за счёт периодической суммаризации рассуждений. Модель генерирует кусок ризонинга в обычном режиме, пишет к нему короткое саммари с выводами, затем исходный ризонинг выкидывается, и дальше модель ризонит, опираясь только на саммари. Замерялись на математических бенчах, так как в таких задачах ризонинг хорошо разбивается на отдельные логические блоки. Для сбора SFT-датасета брали OpenR1-Math-220k и переписывали рассуждения DeepSeek так, чтобы они были разбиты на блоки с саммари. Репортят ускорение в 3–4 раза относительно аналогичной модели с unfold-ризонингом без просадки pass@1. Привезли фото и впечатления ❣ Иван Дёгтев, Ирина Барская, Тимофей Смирнов, Михаил Коновалов #YaICML2026 Душный NLP
1 920
12
TG-RAG: A Retrieval-Augmented Framework for Reasoning Guidance in Specialized Domains Продолжаем рассказывать об интересных р
TG-RAG: A Retrieval-Augmented Framework for Reasoning Guidance in Specialized Domains Продолжаем рассказывать об интересных работах с ICML 2026. Сегодня наш коллега, Сергей Юдин, разберёт статью о том, как справляться с когнитивным дрейфом больших моделей. Большие рассуждающие модели (типа DeepSeek) хорошо думают «в общем», но буксуют в финансах, медицине, юриспруденции и других областях, где нужно строго следовать регламенту, SOP или стандартной операционной процедуре. Проблема в том, что на длинных цепочках рассуждений модель «сползает»: пропускает шаги, придумывает свои, отвлекается. Авторы называют это Cognitive Drift («когнитивный дрейф»). Обычные способы лечить этот дрейф работают плохо. Если запихнуть инструкцию в промпт, то модель следует ей только на первых шагах, но по ходу длинного рассуждения эффект уменьшается. Дообучать модель дорого и негибко, а знания быстро устаревают. Даже классический RAG подкидывает регламент как «справочный текст рядом» — то есть как совет, который модель вольна проигнорировать. Идея авторов TG-RAG — не советовать модели, а встраивать нужный шаг прямо в поток рассуждения в момент, когда это нужно. Модель думает шаг → система её останавливает → смотрит, где модель находится в регламенте → подсовывает следующую директиву прямо внутрь рассуждения → модель продолжает. И так до конца задачи. Директива становится более жёстким ограничением, от которого модели трудно отклониться. #YaICML2026 Душный NLP
1 975
13
Подборка методов улучшения LLM На этот раз собрали несколько статей на тему обучения и инференса LLM. Ожидаемо, эта область н+4
Подборка методов улучшения LLM На этот раз собрали несколько статей на тему обучения и инференса LLM. Ожидаемо, эта область на ICML 2026 — самая популярная и обсуждаемая. Rethinking the Trust Region in LLM Reinforcement Learning Сингапурские учёные рассматривают проблему нестабильности GRPO-like-алгоритмов. Авторы связывают её с асимметричностью применяемого клиппинга относительно абсолютного значения правдоподобия сгенерированной траектории. Разброс значений IS (очень шумной оценки trust region в PPO) снижается с ростом вероятности, вследствие чего клиппинг чаще срабатывает на высокоэнтропийных генерациях. Эту проблему уже частично лечили в DAPO, повышая правую границу клиппинга. Здесь же предлагают перейти к более точным оценкам trust region: через KL-отклонение по полному словарю, по top-K или через альтернативную, но более подходящую односемпловую оценку. В экспериментах показывают более стабильное обучение. Кроме того, в статье много аблейшнов и интересных выводов. Don't Force the Fit: Bounded Log-Likelihood Loss for Enhanced Reasoning in Large Language Models Очный доклад о модификации SFT-лосса для обучения на ризонинг-задачах. Предлагают перейти от классической кросс-энтропии L = - log p к ограниченной в нуле: L = log (2 - p). На высоковероятных токенах градиент нового лосса приближается к классическому CE, а вот на низковероятных — не улетает в бесконечность, а ограничен небольшим значением. Мотивация такого подхода в том, что в ризонинг-цепочках есть множество высокоэнтропийных токенов, которые отвечают скорее за «стиль» рассуждения, но не влияют на его качество. При этом они отбирают значимую часть обучения, не давая как следует обучиться действительно важным токенам. Приросты на графиках выглядят неправдоподобно большими. Sparser Block-Sparse Attention via Token Permutation Ресёрчеры решают проблему long-context-префилла: full attention дорогой, а обычный block-sparse attention не всегда хорошо работает, потому что важные key-токены размазаны по разным блокам. Идея PBS-Attn: перед block-sparse attention переставить K/V-токены так, чтобы важные токены оказались рядом. Аттеншн не меняется при одинаковой перестановке K/V, зато sparse-блоки становятся более плотными и полезными. Из-за каузальной маски нельзя перемешивать всё подряд, поэтому авторы делают перестановку внутри сегментов. Это сохраняет авторегрессивность, но всё ещё позволяет «дефрагментировать» матрицу аттеншна. Плюс в том, что это не новая архитектура. Можно взять предобученную модель, добавить permutation и block-sparse-кернел и ускорить long-context-инференс. На LongBench качество почти такое же, как у full attention, и лучше, чем у других бейзлайнов. По скорости заявляют до 2,75× ускорения на long-context-префилле. Critique-GRPO: Advancing LLM Reasoning with Natural Language and Numerical Feedback Ещё один подход к тому, как делать критику в GRPO. На сложных бенчах обучение в какой-то момент начинает стагнировать. Авторы предлагают добавить reward-модель, которая будет писать критику ответа актора. Затем эта критика подаётся модели вместе со старым ответом, и модель пишет ответ лучше. После этого даунсемплят такие аугментированные примеры и конкатят их с обычными. На сете семплов с критикой модель учат сразу на улучшенный ответ — без промежуточной критики и первого ответа, как будто это изначально была такая генерация. На математических и научных бенчах (AIME, MATH, GPQA) получают приросты от 7 до 12 пунктов. Спросил автора, как бы он внедрял это в агентный RL. Он сказал, что, по его мнению, у модели должна быть тула «покритикуй мою текущую траекторию». Интересный подход. Личное мнение: непонятно, насколько вообще критика в RL полезна. Как будто правильнее решать проблемы, которые она пытается закрыть, другими способами. Увидели интересное ❣ Алексей Зотов, Влад Тыцкий и Тимофей Смирнов #YaICML2026 Душный NLP
1 673
14
Как агенты и люди работают с документами, в которых нужно найти ответ на вопрос? Выясняют на ICLR 2026 Продолжаем делиться ра+2
Как агенты и люди работают с документами, в которых нужно найти ответ на вопрос? Выясняют на ICLR 2026 Продолжаем делиться работами с конференции. А о том, что мы сами привезли на ICML, читайте в канале ML Underhood. Strategic Navigation or Stochastic Search? How Agents and Humans Reason Over Document Collections Авторы задали людям и агентам 2250 вопросов, ответы на которые спрятаны внутри 800 разных PDF и документов. В ходе нового теста MADQA записывали не только финальный ответ, но и весь путь поиска. В результате: • Лучшие агенты уже догнали людей по точности (около 82%), но берут грубой силой, а не умом. • Человек находит ответ с первой попытки в 50% случаев, лучший агент (Gemini 3 Pro) — только в 12%. • Агенты не умеют останавливаться: если задача не по зубам, крутятся по кругу и жгут ресурсы. • Увеличение объёма вычислений не спасает. Один агент потратил 270 млн токенов и 850 долларов, но проиграл более дешёвому и аккуратному. • Около 20% вопросов не осилил никто: ни люди, ни агенты. Новизна работы в том, что в обычных тестах оценивают только корректность ответа. Здесь впервые измеряли, насколько эффективно система к нему пришла, считая каждый шаг поиска. RLVE: Scaling Up Reinforcement Learning for Language Models with Adaptive Verifiable Environments В этой работе предлагают обучаться на верифицируемых средах, сложность которых растёт динамически. Авторы собрали RLVE-Gym из 400 verifiable-задачек. Когда модель начинает хорошо справляться с текущими задачами, уровень их сложности растёт. Получается своего рода curriculum, который не только ускоряет сходимость, но и бустит общее качество. Position: RL Researchers Need to Distinguish Between Solving Simulators and Using Simulators as a Proxy Ресёрчеры из Университета Альберты неожиданно выдают базу в position-статье: оказывается, что если геймить среду, то агент будет плохо работать в онлайне 🤷‍♂️ Нашёл для вас эти статьи ❣ Андрей Соколов #YaICML2026 Душный NLP
1 737
15
Diffusion Language Models на ICLR 2026 Собрали несколько работ о дифффузионных моделях и побеседовали с их авторами. Residual+3
Diffusion Language Models на ICLR 2026 Собрали несколько работ о дифффузионных моделях и побеседовали с их авторами. Residual Context Diffusion Language Models Известная статья на тему masked diffusion. Суть в том, чтобы уменьшить потерю подсчитанной информации, которая обычно выбрасывается при низких вероятностях демаскируемых токенов. Как работает masked diffusion. На каждом шаге генерации выделяется фрагмент последовательности (блок), который будет демаскироваться одновременно (что и должно приводить к ускорению). Но если сразу размаскировать все токены, качество будет плохим. Поэтому размаскируем только те из них внутри блока, предсказанные вероятности которых высоки. Вероятности других — низкие —выбрасываем и перегенерируем их заново, обуславливаясь на все размаскированные до текущего шага токены. Для решения проблемы отброшенных вычислений вероятности непринятых токенов подают на следующий слой через дополнительный residual-вход. Чтобы дообучить модель работать с новым входом, предлагают использовать простую замороженную модель, которая предоставит не очень качественные вероятности. Часть о том, что надо обучаться с dummy-моделью, а инфериться на хорошей, — ограничение метода. Автор считает, что его можно минимизировать рекурсивным дообучением, но сдвиг между распределениями никогда не будет нулевым. В целом необходимость делать такие трюки кажется ему фундаментальным ограничением дискретной диффузии, и он верит в скейлинг непрерывных подходов для генерации текстов. Breaking the Factorization Barrier in Diffusion Language Models Работа об увеличении репрезентативности masked diffusion. Проблема в том, что помимо самих текстовых знаний модель должна выучить ещё и все возможные комбинации паттернов размаскирования. Это непростая задача, хочется уменьшить комбинаторную сложность в ней. Предлагается учить peft-like-добавку определённой структуры, специально направленную на понимание паттернов семплирования. На инференсе будем параллельно вычислять эту добавку и основные веса для получения вероятности размаскирования токенов. Использовать метод можно для двух целей. Основная, которую показывают в статье, — увеличение качества при фиксированной скорости. Дополнительная — увеличение скорости (количество размаскируемых токенов за форвард) при сохранении качества. Метод поскейлили до LLaDA 8B и показали буст качества относительно LoRA-добавок — правда, померить на этом скейле смогли только ген-перплексию. Scaling Beyond Masked Diffusion Language Models Есть несколько конкурирующих подходов к тому, как делать диффузию для текстов. Самый популярный — masked diffusion. Так получилось, потому что на низких масштабах компьюта и размеров моделей было показано, что у этого класса моделей теоретически лучший баланс эффективности и качества в терминах ген-перплексии (что не слишком надёжно). Авторы делают честное сравнение разных диффузионных подходов (и авторегрессии как бейзлайна), но теперь скейлят модели до 2B параметров и показывают, что uniform state diffusion — на деле лучший подход. На постере и в беседе автор тизерит свою следующую работу, в которой для uniform state diffusion сделали алайн и победили Nemotron 8B и Diffusion Gemma 26B по скорости и качеству на агентских бенчах. Learning Unmasking Policies for Diffusion Language Models Также удалось пообщаться с автором. Идея — в обучении небольшой полиси-головы поверх замороженной диффузионной тушки. Сама полиси-сетка очевидно выучивает статистики из домен-специфичных данных потому что, по словам автора, для хорошего качества им приходилось учить отдельные политики для кода и математики. Также есть параллельная работа, в которой тушку размораживают и дообучают голову вместе с ней. Это дороже, но перспективнее в плане качества. Фишка метода из статьи — из-за отдельного обучения головы можно смотреть, какие домен-специфичные паттерны выучиваются. Так, для математики политика выучивает больше всего токенов семплить на последних блоках, что не сработало бы для кода. Увидел интересное ❣ Сергей Кастрюлин #YaICML2026 Душный NLP
1 743
16
Агентские системы на ICML 2026 Oral Session Benchmarking at the Edge of Comprehension Авторы предложили процедуру бенчмаркинг+2
Агентские системы на ICML 2026 Oral Session Benchmarking at the Edge of Comprehension Авторы предложили процедуру бенчмаркинга с участием двух моделей: модель-бенчмаркер (Alice) и тестируемая модель (Bob). Alice генерирует вопрос q на заданную тему и ответ a_A, после чего сгенерированный пример проходит верификацию Bob'ом. Если вопрос после нескольких попыток генерации остаётся некорректным, процедура возвращает NULL. Затем Bob генерирует ответ a_B, а Alice критикует его, указывая на конкретное место, где в рассуждении содержится ошибка (если она есть). Найденные «ошибки» эскалируются на моделей-судей, а при отсутствии единогласия — на асессоров-людей. Если ошибки действительно есть, процедура возвращает ALICE WINS. В противном случае — BOB WINS. Исследователи утверждают, что с работой Alice-судьи справляются даже лёгкие модели вроде GPT 3.5: ответы всех моделей высоко коррелируют с людьми. Правда нас оставили без ответа насколько вопросы, сгенерированные GPT 3.5, являются сложными сами по себе. Бенчмарк оказался довольно простым для фронтир-моделей: например, Bob на GPT 5.2 побеждает в 100% случаев против всех моделей за исключением одной. Из этого можно сделать вывод, что вопросы получились не очень сложными, и Alice как problem creator со своей работой не справилась. Также в работе не было оценки целых диалогов, что является немаловажным ограничением. daVinci-Dev: Agent-native Mid-training for Software Engineering Стандартный пайплайн обучения агентских моделей выглядит так: тушка -> SFT -> RL (например, GRPO). Авторы доклада о мид-трейнинге добавили дополнительный шаг перед SFT: они обучают модель на идеальных агентских трейсах на задачу Next Token Prediction и благодаря этому получают SOTA-результат среди открытых моделей на SWE-Bench Verified. Исследователи утверждают, что потратили существенно меньше компьюта, чем предыдущая SOTA, но получилось всё равно много: около 70b токенов на 32b/72b модели. Strategic Navigation or Stochastic Search? How agents and humans reason over document collections Исследователи разработали бенчмарк, который замеряет, насколько эффективно агенты решают задачу поиска по большой коллекции документов для ответа на вопросы. Неожиданно лучшая модель достигает всего 82% качества! При этом оказалось, что агентские пайплайны без ограничений тратят на порядки больше денег, чем пайплайны с разумными ограничениями ($850 против ~$40), и дают более слабый результат. Ещё один любопытный факт: даже лучшие пайплайны тратят в 5 раз больше действий, чем человек, снабжённый теми же инструментами. Также авторы отмечают, что лучшие агентские пайплайны и люди дают примерно одинаковое качество ответов (~80%), но ошибаются по-разному: люди торопятся с неверными решениями, а модели, наоборот, «закапываются» там, где в этом нет необходимости. Увидел интересное ❣ Юрий Яровиков #YaICML2026 Душный NLP
1 850
17
ICML 2026: что обсуждают в Сеуле В этом году крупнейшая конференция о машинном обучении проходит в Южной Корее. По традиции б+2
ICML 2026: что обсуждают в Сеуле В этом году крупнейшая конференция о машинном обучении проходит в Южной Корее. По традиции будем рассказывать о самом интересном — открываем серию обзоров от инженеров и исследователей Яндекса. Немного инсайтов о Xiaomi Ребята тоже используют On-policy Distillation для мержа своих экспертных моделей. Вайб доклада: как мы сделали топ-1-опенсорс-модель по ИИ-индексу, с миллионным контекстом и 1000 токенов в секунду без регистрации и СМС супердёшево. Public report'а нет, про обучение не рассказали, но в докладе можно было подсмотреть трюки по оптимизации. Например, гибридные SWA-слои, которые реюзают KV-кэш от полного аттеншна перед ними, помогают в 7 раз уменьшить объём кэша, не потеряв в качестве. Xiaomi MiMo-V2.5-Pro TL;DR: Context length и Inference speed. Новая опенсорсная модель на 1 триллион параметров может работать с контекстом объёмом до 1 миллиона токенов в 10 раз быстрее (до 1000 TPS). Претрейн — sparse-аттеншн и shared KV-кэш. На основе HSWA авторы предложили гибридный HySparse, чтобы увеличить sparsity. Это позволило в 10 раз сэкономить на объёме кэша и получить почти линейный аттеншн. MiMo-V2.5-Pro обучали в QAT-формате, MXFP4. Пост-трейн — Multi-Teacher On-Policy distillation с top-k, а не top-1. По метрикам MOPD показал себя значительно лучше и стабильнее остальных подходов, подобных Cascade RL. MoE RL оказался нестабилен, так как выбирается только 10% экспертов. В качестве решения прибегли к R3: Replace the Rollout Routing. Инференс Mimo-V2.5 Pro UltraSpeed — это FP4 (mxfp4) + DFlash Speculative decoding + TileRT inference engine. Для ускорения делают бакетинг по задачам (например, чат/код). vLLM Hook v0: A Plug-in for Programming Model Internals on vLLM IBM Research привезли инструмент, с помощью которого можно модифицировать логику в движке инференса vLLM и строить кастомные пайплайны. Мотивация: несмотря на свою эффективность, движок vLLM не может похвастаться богатым функционалом. Авторы попробовали исправить это. Код — на GitHub. Model Optimization Flywheel: Continuously Self-Improving LLMs in Production Работа команды Shopify. Ребята отмечают важность голденсетов (ground truth set), потому что это потолок качества моделей, — и рассказывают, как собирают такие сеты. Информацию получают от менеджеров. Если каппа Коэна низкая, то переписывают рубрику или инструкцию. Для подбора промпта judge пользуются GEPA и ACE. В датасет попадает и брак, и кейсы плохого срабатывания моделей. Некорректные ответы правят люди и judge. Ещё больше о конференции читайте в канале ML Underhood: уже рассказали о работах основного трека, Spotlight-статье и первом дне. А если вы тоже на ICML, приходите пообщаться к любому из наших постеров. Уже на конференции ❣ Иван Дёгтев, Даниил Кириллов, Тимофей Смирнов, Артём Миронов, Федор Великонивцев Душный NLP
1 949
18
Ускорение генерации роллаутов с помощью спекулятивного декодинга Самая времязатратная часть в GRPO — это генерация траекторий
Ускорение генерации роллаутов с помощью спекулятивного декодинга Самая времязатратная часть в GRPO — это генерация траекторий модели, на которую приходится около 72% всего процесса. Поэтому хочется ускорить генерацию роллаутов — и в сегодняшней статье NVIDIA рассказано, как это можно сделать. По большому счёту, генерация роллаутов — это обычный инференс модели. При наивном инференсе видеокарты используются не на полную. Помочь решить эту проблему способен спекулятивный декодинг. Его суть заключается в том, что маленькая драфт-модель, учится предсказывать, какие токены сгенерирует основная модель. Последней остаётся лишь верифицировать, правильную ли гипотезу выдала драфт-модель. В режиме спекулятивного декодинга разрыв между компьютом и трансфером памяти сокращается. Авторы проверяли свою гипотезу на небольшой модели — Qwen3-8B. Обучали её на математическом датасете DAPO-Math-17K, а валидировали — на AIME-2024. При этом других наборов данных не использовали, что немного подозрительно. Возможно, именно из-за такого выбора сетапа получились хорошие результаты. Кроме того, замеры проводили на Qwen3-235B, но в симуляции, из-за чего полученные результаты могут отличаться от реальных. Модель обучали в двух режимах. Первый, RL-Think, предполагает простое обучение после SFT (или продолжение RL-стадии поверх уже ризонящей модели), а второй, RL-Zero, — RL сразу поверх претрейн-модели. Во втором случае спекулятивные модели вроде EAGLE дают лучший acceptance. Касательно самого предсказания: авторы пришли к выводу, что наибольшее ускорение получается при трёх спекулируемых токенах. Интересно, что при предсказании уже пяти токенов генерация, напротив, замедляется. В RL-Zero ускорение генерации — 1,77x против 1,54x в RL-Think: драфтеру проще предсказывать распределение менее обученной политики. На общем времени GRPO-шага разрыв уменьшается, потому что спекулятивный декодинг ускоряет только генерацию, а пересчёт log-prob и шаг оптимизатора занимают примерно то же время, что и без него. В симуляции с Qwen3-235B ускорение составило 2,5х. Но, опять же, в реальных рабочих сценариях прирост может быть скромнее. В дополнение авторы предлагают доучивать драфт-модель во время GRPO, чтобы она не отставала от меняющейся политики основной модели. Делается это так: берутся скрытые представления основной модели, на них навешивается .detach() , после чего они отправляются в драфтер. Такая система позволяет обучать драфтера вместе с основной моделью, не оказывая на неё влияния (схема на приложенном изображении). Разбор подготовил Павел Васильев Душный NLP
4 883
19
Задача credit assignment и подходы к её решению Когда модель успешно выполняет задачу, неплохо бы понимать, какие именно действия привели к положительному результату. Выяснить это — задача credit assignment, о чём существует немало статей. Есть несколько основных подходов к проблеме: • Temporal-difference (TD) — вклад текущего шага оценивается как разница оценки награды на текущем шаге и дисконтированной оценки на следующем. • Beginning/tail — предполагает апдейт только токенов в начале и конце роллаутов. • Энтропийный — предполагает использование в RL токенов с высокой энтропией и низкой вероятностью. Это не все подходы, но сегодня кратко поговорим о них и статьях, в которых они реализуются. Exploiting Tree Structure for Credit Assignment in RL Training of LLMs В статье предложили temporal-difference-метод TEMPO. Для группы роллаутов строится префиксное дерево, в котором для каждого префикса оценивается средняя награда V(s). Авторы модифицируют GRPO-advantage, добавляя TD=V(s+1)-V(s). TD отлична от нуля только в точках ветвления, которые составляют незначительную часть токенов. Улучшение на математических бенчмарках составляет от 2 до 7 пп. Token-Efficient RL for LLM Reasoning В статье реализуется аналогичный подход с TD. Авторы предлагают два метода. Первый — S-GRPO, в рамках которого обновляются только префиксы роллаутов и семплируются K токенов из продолжения, но последнее можно рассматривать как регуляризацию. Второй метод из статьи — T-SPMO. Он аналогичен TEMPO, но апдейт делается только в точках ветвления префиксного дерева. Подходы показывают хорошие приросты качества на бенчмарках с умножением трёхзначных чисел и задачах вербальной арифметики. Well Begun, Half Done: Reinforcement Learning with Prefix Optimization for LLM Reasoning Авторы отмечают, что старт генерации определяет итоговое качество. Поэтому предлагают оптимизировать только префикс, постепенно увеличивая его длину. Для снижения дисперсии для каждого префикса семплируют несколько продолжений, а затем усредняют по ним награду. Подход выигрывает у обычного GRPO на AIME на 8–16% в зависимости от модели. Эксперименты проводили на разных версиях Qwen3. GRPO-λ: Credit Assignment improves LLM Reasoning Предлагают умножать advantage на вес, зависящий от позиции в тексте. В статье рассматривают два варианта веса: both, при котором обновляются и начало, и конец роллаута; и recent, где с экспоненциальным затуханием обновляется только конец. Подход позволяет получить прибавку 3–4 пп по сравнению с обычным GRPO. Beyond High-Entropy Exploration: Correctness-Aware Low-Entropy Segment-Based Advantage Shaping for Reasoning LLMs Авторы делят роллауты на сегменты трёх типов: токены с высокой энтропией, короткие сегменты с низкой и длинные с низкой. Показана польза от оптимизации не только высокоэнтропийных токенов, но и низкоэнтропийных сегментов, стабильно встречающихся в положительных роллаутах. Метод даёт значительный прирост поверх GRPO на трёх математических бенчмарках. Разбор подготовил ❣ Георгий Иванов Душный NLP
4 606
20
Технический отчёт Step 3.5 Flash — часть 2/2 Продолжаем разбирать техрепорт Step 3.5 Flash. В прошлый раз говорили об архитек
Технический отчёт Step 3.5 Flash — часть 2/2 Продолжаем разбирать техрепорт Step 3.5 Flash. В прошлый раз говорили об архитектуре, в этот — об обучении. Предварительное обучение состояло из нескольких этапов: pretrain на базовые способности (14,6T токенов, 4K контекст). Сведение (annealing) для усиления рассуждений, кодовых и научных знаний (3T токенов, расширение конекста с 4K до 32K). Первая стадия мидтрейна для навыков SWE и использования тулов (386B токенов, 21% pretrain tokens replay, 32k контекст) и вторая стадия мидтрейна для обучения работе с длинным контекстом и агентскими сценариями (364B токенов, 128K контекст). Для посттрейна готовят SFT-базу для экспертов в два этапа. Первый — стандартный; включает общие знания, следование инструкциям, математику, код, использование инструментов и так далее. Второй — настройка на узкие темы: экспертная химия и синтетическая арифметика. Финальный датасет состоит из 7,23B токенов, из которых 38,8% — это код. С помощью экспертов генерируют решения на промпты из SFT и заново обучают SFT, но с генерациями экспертов. После дистилляции экспертов в SFT идёт RL. Авторы долго стремились стабилизировать обучение. Среди причин нестабильности — длинные цепочки ризонинг-генераций с отложенной наградой, возможные «скачки» градиентов при ошибке даже в одном токене и шум, возникающий, если на генерации и обучении вероятности токенов считаются по-разному. Для стабилизации применяют Metropolized Independent Sampling — выбрасывают из обучения токены со слишком высокой или низкой активностью, а также траектории с геометрическим средним активаций выше или ниже порога. Для обрезанных по длине генераций вместо нулевого реворда берут выход value-модели как оценку возможной награды незавершённых рассуждений. Так даже при 20% оборванных генераций стабильность обучения сохраняется. Награда считается отдельно для RLVR и RLHF. В первом случае есть две части: rule-based (для каждого среза подобран отдельный verifier) и model-based для STEM-дисциплин на основе OSS-120B со сложным промптом. В RLHF применяется генеративная награда в режиме pairwise, генерации сравниваются с использованием критерия Бредли-Терри, что позволяет уйти от абсолютных значений наград и оптимизироваться на ранжирование ответов модели. В качестве эталона предположительно используется Replay Buffer. Для улучшения стабильности генерациям с лишним переключением языков, чрезмерной уверенностью и выдуманными цитатами присваивается награда 0. Используется мета-ревард-модель (MetaRM), которая даёт прирост на бенчмарках 0,5–3%. Для обучения реворд-модели используется дополнительный этап SFT, RL не раскрывается. Награда для агентных задач — rubric-based LLM с тернарными суждениями. Выходы ассиметрично проецируются в бинарную награду. Данные для обучения использованию инструментов не синтезированы внешней LLM. Авторы строят жёсткий граф логики вызова инструментов: например, позволяют редактировать файл только после его открытия. Дальше генерируют данные в цикле Sample-Execute-Verify: модель вызывает инструмент, работает с ним, результаты оцениваются, фильтруются траектории с ошибками. Получается около 100K сценариев на миллиарды токенов с вызовом инструментов и без ошибок. Для кодовых агентов модель учат генерировать среды в собственном пайплайне на основе SWE-factory. Получают 50 тысяч сред на 20 языках. Также добавляют опенсорные среды вроде SWE-smith и R2E-Gym. Что касается ресёрча и поисковых агентских сценариев, тут интересен метод отбора данных. Step 3.5 обучали только на задачах, которые DeepSeek-R1 не может решить без инструментов. Процесс гарантирует, что для решения задачи необходимо использование поиска. Модель показывает хорошие результаты в математических бенчах. В других доменах есть просадки,но стоит помнить, что Step 3.5 Flash — значительно меньше многих конкурентов, с которыми сравнивается. В конце мая StepFun выпустила Step 3.7 Flash. Она превосходит версию 3.5 во всех бенчмарках, а в SimpleVQA обходит даже GPT-5.5. Разбор подготовил ❣ Антон Селиванов Душный NLP
3 031