Maya
Ir al canal en Telegram
Maya — это программа для трехмерного компьютерного моделирования, визуализации моделей и компьютерной 3D-анимации. Сайт: https://dsgners.ru Реклама/связь: @design_manager_bot
Mostrar más2 279
Suscriptores
-124 horas
-137 días
-3530 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
agosto '26
agosto '26
+12
en 0 canales
julio '26
+11
en 1 canales
Get PRO
junio '26
+9
en 1 canales
Get PRO
mayo '26
+14
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+18
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+32
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+170
en 1 canales
Get PRO
enero '26
+24
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+17
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+15
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+22
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+88
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+146
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+113
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+19
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+11
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+63
en 88 canales
Get PRO
marzo '25
+32
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+25
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+38
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+16
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+20
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+20
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+34
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+28
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+44
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+115
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+2 207
en 1 canales
Get PRO
abril '24
+12
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+15
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+18
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+86
en 2 canales
Get PRO
diciembre '23
+243
en 23 canales
Get PRO
noviembre '23
+542
en 1 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 27 agosto | +1 | |||
| 26 agosto | 0 | |||
| 25 agosto | 0 | |||
| 24 agosto | 0 | |||
| 23 agosto | 0 | |||
| 22 agosto | 0 | |||
| 21 agosto | 0 | |||
| 20 agosto | +1 | |||
| 19 agosto | 0 | |||
| 18 agosto | 0 | |||
| 17 agosto | 0 | |||
| 16 agosto | 0 | |||
| 15 agosto | +1 | |||
| 14 agosto | 0 | |||
| 13 agosto | 0 | |||
| 12 agosto | 0 | |||
| 11 agosto | 0 | |||
| 10 agosto | 0 | |||
| 09 agosto | 0 | |||
| 08 agosto | +1 | |||
| 07 agosto | 0 | |||
| 06 agosto | +1 | |||
| 05 agosto | +1 | |||
| 04 agosto | +4 | |||
| 03 agosto | +2 | |||
| 02 agosto | 0 | |||
| 01 agosto | 0 |
Publicaciones del Canal
Дизайн-центричное управление продуктами: превращаем макеты в деньги
Измерение влияния дизайна на бизнес: готовые шаблоны, план внедрения и анализ данных. Как принимать продуктовые решения на основе данных и улучшить дизайн-центричный подход
Читать на дизайнерс | #статья
| 2 | Студийная × дизайнерс
Август уже перевалил за экватор, а значит, пора проверить, все ли ваши публикации добрались до конкурса.
Если с 1 по 30 августа у вас на дизайнерс вышли кейсы, статьи, туториалы, исследования, чек-листы или другие материалы — отправляйте ссылки в @StudiynayaDSGNERSbot.
В конце месяца раздадим:
🎙 3 бизнес-подписки на дизайнерс на полгода + 3 посева по большой сетке каналов — за максимальное количество просмотров одной публикации, количество публикаций и суммарные просмотры за август;
🎙 5 посевов по сетке каналов поменьше — их выберем вместе со Студийной за интересные, полезные и просто хорошо сделанные материалы;
🎙 30% скидки на бизнес-подписку — для всех участников.
А сверху к призовому фонду уже добавились билеты на AI Growth Days и G8, скидка на AI BOOST'26, бесплатная подача на Tagline Awards и 15-минутный аудит Алексея Раменского.
Поторопитесь, часики-то тикают.
Ссылки отправляйте сюда👇
@StudiynayaDSGNERSbot | 52 |
| 3 | Figma MCP: 5 ситуаций, когда ИИ-автоматизация дизайн-системы сбережёт часы и даже дни работы
Узнай, как автоматизировать процесс дизайна в Figma с помощью MCP. Перенос стилей, заполнение контентом, масштабирование таблиц и другие полезные трюки для эффективной работы от Сережи из Relate
Читать на дизайнерс | #урок | 41 |
| 4 | Новость, которую вы точно не ждали
Сейчас отовсюду кричат про AI, про необходимость дизайнеру проникаться этими технологиями.
Кричат не зря, наверное это уже база, чтобы быть конкурентноспособными (да че говорить, если я сам помогаю делать дизайн раздела образования через клод). Уже начали появляться курсы и интенсивы, которые дают неплохой старт, для того что бы дизайнер встал на новые ai-рельсы. Пару месяцев назад, к нам пришел Сережа Попков (да-да, тот самый король вебинаров, батлов (олды тут?) и конечно же просто офигенный профессионал, которые сделал агентство AIC). Я удивился, потому что последние месяцев шесть, его не было в инфополе.
Оказывается все это время он в соло копил ману и сам лично погружался в ai инструменты.
Так приосполнился, что подготовил свой продукт, который презентовал нам. Прикиньте, как надо любить дизайн, чтобы будучи в таком статусе, добившись уже всего, сидеть и покорять для себя новые высоты и новые инструменты. Я сам лично знаю как это сложно, убрать себя из зоны комфорта.
AI Native Designer - по сути новая профессия, которая появится на рынке уже очень скоро, а самые быстрые уже себя так презентуют.
В программе полный фарш, каждый этап дизайнера пропитан ai и магией. От исследования до готового сайта с нереальным эффектами.
Конечно же мы решили вписаться в этот замес и вместе провести первый поток где будет всего 50 мест. Только лайвы, без записей. Кучу готовых сайтов и брендов. CGI, 3D и тд. Раньше, когда у меня была студия для этого нужно было человек 5 разных, сейчас это может делать один дизайнер.
Ценник дешевле чем практически любой курс сейчас (которые морально устарели), потому что это первый поток, на котором Сережа попробует сделать из дизайнера -> AI Native Designer дизайнера, показать тот путь который он сам прошел за полгода, когда не знал ничего.
Для джунов и мидлов — это спасение на нашем рынке сейчас, новый способ вернуться в игру.
Дизайнерс, поможет подстветить работы участников прямо на сайте, чтобы помочь им раскрутиться и возможно уже получать заказы. Даже планируем добавить их в рейтинг на сайте. А, ну и конечно никуда без фирменных батлов, от нас будут крутое жюри и вебинары.
Записаться на буткэмп: https://ai-nation.ru/
Мы будем лично следить за первым потоком, чтобы все прошло максимально комфортно и продуктивно. Ну что погнали?) | 42 |
| 5 | И рыбку съесть и рекламную кампанию запустить.
Работа над рекламной кампанией для новинки бренда тунца FORTUNA: подробности внутри
Читать на дизайнерс | #кейс | 65 |
| 6 | Как я навайбкодила сайт-портфолио дизайнера в VibeCraft – лапками, без кода
Познакомьтесь с Полей – графическим дизайнером, чей талант проявляется в работе над бренд-активациями, спецпроектами и ивент-дизайном. Разберитесь, как он воплощает фиджитал-механики и мультимедиа
Читать на дизайнерс | #статья | 82 |
| 7 | Как выбрать направление, если нравится всё подряд?
Узнайте, как правильно оформлять сайты с упором на передачу информации. Узнайте о ключевых принципах и техник, которые помогут сделать сайт привлекательным и информативным для пользователя
Читать на дизайнерс | #статья | 93 |
| 8 | Бесплатный курс по векторной иллюстрации с практикой: раздел 1 + бонусы
Ознакомьтесь с полным комплектом уроков и материалов по работе с вектором в первом разделе открытого сборника. Весь материал доступен сразу для изучения!
Читать на дизайнерс | #дайджест | 111 |
| 9 | Айдентика Александринского театра
Разрабатывается современная визуальная концепция для Александринского театра в Санкт-Петербурге, отмечающая его 270-летие. Как сочетается история и современность в новом графическом языке - читайте подробнее
Читать на дизайнерс | #кейс | 128 |
| 10 | Кейс: выставка «Любовью и единением спасёмся» Сергиево-Посадского музея-заповедника
Сергиево-Посадский музей-заповедник хранит уникальные коллекции древнерусского искусства и исторические реликвии, представляя наследие Троице-Сергиевой Лавры
Читать на дизайнерс | #статья | 136 |
| 11 | Как я мотивирую себя что-то делать. Советы по продуктивности 😍
Статья развеивает мифы о вдохновении и рассказывает, что важнее — действие. Автор объясняет, как не ждать момент вдохновения, а создавать его самому
Читать на дизайнерс | #статья | 166 |
| 12 | Конструктор кейсов Dprofile и Behance
Case DP — конструктор для презентаций проектов. Автор продумал логику, задизайнил интерфейс, написал код. Инструмент позволяет быстро создавать композиционную основу презентации. Посмотрите, как упростить процесс создания и ритм вашей презентации
Читать на дизайнерс | #статья | 185 |
| 13 | Нейросети убили стоковые иллюстрации - что пришло им на смену
Дизайнеры все чаще обращаются к автоматизированным генераторам картинок вместо традиционных ресурсов. Узнай, какие возможности предлагают Midjourney, Шедеврум и Recraft
Читать на дизайнерс | #статья | 214 |
| 14 | Без сюрпризов при экспорте: FBX/OBJ из Maya в любую 3D-среду
3D-сцена собралась, но при экспорте материалы слетают, scale не тот, риг сломан? Чтобы это не повторялось:
— Перед экспортом всегда удали history (Edit → Delete by Type → History).
— Приведи scale проекта к тому, что требует целевая среда (например, Blender, Unreal — обычно метры или сантиметры).
— Сбрось трансформации (Freeze Transformations) и проверь pivot всех объектов.
— Материалы и карты — всегда используй самые простые, без плагинов Maya (иначе не откроются).
— Для проверки открой экспорт сразу в стороннем FBX viewer — ты так гарантированно избежишь неприятных багов на стороне клиента.
— Не забывай про нормали: если что-то отображается чёрным или дырявым, проблема часто тут.
Если хочешь уверенности в финальном результате — экспортируй по этим правилам и спи спокойно. | 205 |
| 15 | Идеальный UV: чеклист против "рваных" текстур и швов
Если после текстурирования текстура ломается, тянется или видно линию шва — проблема почти всегда в UV! Простой порядок действия:
— Делай UV-развёртку сразу после моделинга, не тяни до “когда-нибудь”.
— Используй Automatic Mapping для наброска, но разрезай и правь вручную самые важные края (Seams всегда там, где их логично спрятать: швы одежды, тени, незаметные зоны).
— Клади checker-текстуру и проверяй, нет ли растянутых/слившихся квадратиков.
— Простые детали выноси отдельными UV-островками, подпиши их для текстурщика.
— Держи UV-островки с небольшим отступом друг от друга, чтобы при запекании текстур не загрязнялись цвета.
UV — это то, что отличает работу новичка от про: хорошую модель губит плохая развёртка. | 145 |
| 16 | Сцена тормозит? Ускоряем Maya без нового железа
Тяжёлые сцены, тормоза при малейших изменениях — классическая боль. Но есть реальные способы ускорить Maya, даже если у тебя не суперкомп!
— Выключай всё, что не нужно видеть прямо сейчас: работай с включенными только нужными Display Layers.
— Перейди на Viewport 2.0 — он быстрее и стабильнее старых режимов.
— Для сложных объектов делай proxy-версии с малым количеством полигонов для работы, возвращая детализацию только на финале.
— Отключай лишние эффекты (тени, ambient occlusion, текстуры) при рабочем моделировании.
— Удаляй неиспользуемые edge loops сразу.
— Проверяй нормали и упрощай mesh там, где это не повредит виду, но ускорит сцену в разы.
Работай в два файла: технический и финальный. Экономия времени и нервов — проверено на десятках больших проектов. | 116 |
| 17 | Горячие клавиши Maya: разгоняют работу лучше апгрейда железа
Многие дизайнеры теряют половину времени из-за постоянных кликов по тулбарам. Но Maya рождена для “слепых” комбо и быстрого доступа! Сохрани и учи топ клавиш:
— Q, W, E, R — режимы выделения, перемещения, вращения, масштабирования.
— G — повтор последней операции.
— F — мгновенный фокус на объекте (особенно спасает в запутанных сценах).
— D+X — быстрый перенос оси pivot куда надо (важно для анимации и сборки ассетов).
— Alt + ЛКМ/СКМ/ПКМ — орбита, панорама, зум вьюпорта.
— X — быстрое прилипаение к сетке (snap).
— Shift+Р — повторить Redo.
— Используй Display Layers горячими клавишами — быстрый доступ к видимости слоёв по номерам.
Правило: почувствовать кайф от Maya можно только тогда, когда “мышка отдыхает”, а пальцы знают, что делать. | 150 |
| 18 | Больше никакой каши в Outliner! Порядок в сцене = скорость и спокойствие
Если твой Outliner — хаос из cube4, polySurface6 и randomGroup22, ты гарантированно потратишь кучу времени на поиски нужного объекта, и рискуешь что-то сломать перед дедлайном. Правильная организация сцены — это не занудство, а реальная экономия нервов и времени:
— Всегда строй иерархию: общие группы — Environment, Characters, Props. Внутри — вложенные группы (“arm”, “details”, “eyes” и т.д.).
— Переименовывай объекты осмысленно: “door_L”, “lamp_base”, а не “extrude1”.
— Используй Display Layers: отдельно для рендера, отдельно для работы, чтобы изолировать и замораживать.
— Камеры, свет, ассеты — свои слои.
— Color Tags — полезная фишка, чтобы быстро найти мэйн-группу (особенно в больших сценах).
— Группируй только логически связанные объекты — тогда групповой трансформ не разнесёт всё в хлам.
Хочешь, чтобы твой проект открывали другие — делай структуру как для себя-круче. Запомнить Outliner = меньше багов при экспорте и работе с командой. | 171 |
| 19 | Иллюстратор и нейросети: конец профессии или новый пайплайн?
Статья о том, продолжит ли иллюстраторская специализация свое развитие в эпоху автоматизации процессов
Читать на дизайнерс | #статья | 17 |
| 20 | 106 каналов, 1,6 млн подписчиков: что можно выиграть в коллабе Студийной × дизайнерс
Раскрываем секреты разыгрывания посевов по сетке каналов дизайнеров. Узнайте, что получат победители и сколько каналов и людей охватит акция
Читать на дизайнерс | #статья | 43 |
