пишу код за еду
📈 Análisis del canal de Telegram пишу код за еду
El canal пишу код за еду (@dev_steep) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 13 241 suscriptores, ocupando la posición 6 791 en la categoría Juegos y el puesto 49 469 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 13 241 suscriptores.
Según los últimos datos del 27 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 29, y en las últimas 24 horas de -1, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 47.64%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 86.50% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 6 308 visualizaciones. En el primer día suele acumular 11 453 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 80.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como исправление, банда, фсб, отображение, пропуск.
📝 Descripción y política de contenido
No se ha proporcionado la descripción del canal.
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 28 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
— Руководить командой геймдизайнеров: постановка задач, менторство, выстраивание процессов и стандартов качества — Проектировать и развивать игровые системы, механику прогрессии и экономику live-продукта — Работать с продуктовой аналитикой: выявлять проблемы, формулировать гипотезы, запускать изменения и оценивать результат — Улучшать удержание и вовлеченность игроков, особенно аудитории с большим стажем (3+ года) — Участвовать в формировании продуктового видения и приоритетов развития — Формировать, поддерживать и актуализировать полную документацию по игре: игровые системы, механики, экономика, зависимости между ними — Готовить четкие и структурированные ТЗ для разработки и следить за тем, чтобы документация оставалась актуальной при изменениях и доработках систем — Работать в тесной связке с разработкой, дизайнерами, моделлерами.Кого мы ищем
— Опыт работы геймдизайнером от 3 лет, из них от 1 года в роли лида/ведущего ГД — Опыт работы с F2P и крупными live-продуктами, понимание жизненного цикла зрелой игры — Глубокое понимание игровой экономики, баланса, прогрессии и монетизации — Идейность и креативность: умение генерировать и развивать игровые концепции, а не только улучшать существующие системы — Способность работать с большим существующим продуктом и улучшать его — Понимание, как выстраивать работу команды и прокачивать уровень геймдизайнеровБудет большим плюсом
— Опыт работы с sandbox/RP/MMO и подобными проектами — Опыт работы с ПК и мобильными проектами, особенно GTA RP/GTA SAMP/GTA5 — Участие в экономических аудитах или переработке прогрессии — Опыт работы с аналитическими системами и retention-метриками — Опыт прототипирования и тестирования гипотезЧто мы предлагаем
— Работу над крупным и живым продуктом с большой аудиторией — Реальное влияние на продуктовые решения и развитие игры — Возможность выстроить процессы и стандарты геймдизайна в команде — Конкурентную оплату труда (обсуждается индивидуально) — Профессиональный рост и работу с сильной командой — Гибкий формат работы — Открытую культуру общения в компанииОзнакомьтесь с подробностями вакансии и отправляйте свой отклик! 📝
