Будни погромиста
Ir al canal en Telegram
Свежие инсайды будущих обновлений RustMe, а также мой личный блог
Mostrar más3 740
Suscriptores
-124 horas
+237 días
+2630 días
Archivo de publicaciones
3 741
Repost from RustMe - Rust in Minecraft
🚇 Подготовили для вас видео-тизер метрополитена!
Совсем скоро его можно будет посмотреть YouTube-канале RustMe. Переходите по ссылке и поддерживайте нас лайками!
Подземные тоннели будут доступны в игре уже совсем скоро — 31-го мая!
3 741
Repost from RustMe - Rust in Minecraft
+4
На станцию Тизерная прибывает мотовоз!
Особенность этого транспорта в переключении скоростей передвижения. Их несколько.
Мотовоз — быстрый способ передвижения от одной РТ до другой. Однако его открытая конструкция не гарантирует безопасность. Придётся отбиваться от врагов, чтобы не потерять «вагонетку»!
3 741
Repost from RustMe - Rust in Minecraft
+5
Передвижение под землёй теперь реально!
Вы этого ждали, вы этого хотели! Локация нереальных масшатбов. И наша команда это сделала!
Метро располагается под всей картой и соединяет между собой другие РТ. Станции, развилки, преграды из блокпостов — всё это сделает приключения по подземным тоннелям не только увлекательными, но и опасными.
Работа над локацией идёт полным ходом. Метрополитен появится в игре уже в этом Глобальном обновлении!
3 741
Вы правда думали, что в обновлении будут только ворота и стены? Как бы не так!
Два месяца наша команда днями и ночами пыхтела над этой механикой, и мы рады вам представить метрополитен.
В связи с тем, что мы в майнкрафте, было принято решение оставить оригинальные рельсы и вагонетку
Не волнуйтесь, метро в надежных руках!
3 741
Repost from RustMe - Rust in Minecraft
👀 Тизер новинок Глобального обновления уже на YouTube-канале!
Показываем функционал внешних ворот и стен. Переходите по ссылке, смотрите и поддерживайте лайками!
В комметариях предлагаем поделиться мыслями о том, что же ещё ждёт игроков 31-го мая 🤔
3 741
Repost from RustMe - Rust in Minecraft
+4
Продолжаем показывать закулисье
В разработке не только деревянные конструкции. Внешние каменные ворота и стены в отличие от деревянных имеют бо́льшую прочность и, конечно, вид посолиднее. Это поможет сделать защиту базы надёжнее!
3 741
Да, у проекта появился официальный канал в телеграмме, но это не означает, что данный канал закрыт!
Однако, теперь это не совсем первоисточник по тизерам обновлений.
Здесь будет продолжаться выкладывание черновиков грядущих фич, сбор мнений и разговорчики напрямую со мной!
3 741
Repost from RustMe - Rust in Minecraft
+3
Новым объектам для строительства быть!
Разработчики усердно трудятся над контентом для Глобального обновления. А здесь постепенно будут появляться спойлеры с наработками!
Сейчас создаются, дорабатываются и тестируются такие объекты, как:
• Внешние деревянные ворота
• Внешние деревянные стены
Больше не придётся огораживать территорию базы заборами из стен на фундаментах. Спрятаться от лишних глаз помогут новые конструкции.
3 741
Да, у проекта появился официальный канал в телеграмме, но это не означает, что данный канал закрыт!
Однако, теперь это не совсем первоисточник по тизерам обновлений.
Здесь будет продолжаться выкладывание черновиков грядущих фич, сбор мнений и разговорчики напрямую со мной!
3 741
Продолжаем допиливать сервер!
На этот раз мы снова коснулись момента оптимизации сервера. Удалось немного разгрузить процессор физической машины на 5-8%. Небольшая цифра, но это всегда хорошо. Что было сделано подробней?
— Важное изменение смелтеров (печи, костры, мангалы и похожие постройки). Механизм работает аналогично переработчику. Алгоритм больше не ищет предметы внутри контейнера. Также, важное изменение: в контейнере больше нет ограничения на переработку дерева в уголь. Сколько стаков положили, столько стаков и обработается за один такт. Больше не нужно ставить кучу костров напротив дома!
— Оптимизировали немного слипперов и трупы игроков.
У слипперов облегчен механизм отключения тиков при отсутствии гравитации, а у трупов создан алгоритм отложенного превращения в рюкзак, так как спавн сущностей всегда загружает чанк, что не есть хорошо. Теперь это происходит только в тот момент, когда труп прогружает игрок
— Отрефакторен тикер мебели, растений, слипперов, трупов и построек
— Оптимизировано окно смерти. Раньше на мертвых игроков накладывался эффект слепоты, а при удалении этого эффекта сервер прогонял 100500 обновлений, что сильно сказывалось на производительности
— Вся техника теперь не обновляет положение сидений, топливных баков и других деталей техники в состоянии покоя (когда техника просто стоит на месте)
Это не весь и не окончательный список. Работа продолжается!
3 741
Продолжаем допиливать сервер!
На этот раз мы снова коснулись момента оптимизации сервера. Удалось немного разгрузить процессор физической машины на 5-8%. Небольшая цифра, но это всегда хорошо. Что было сделано подробней?
— Оптимизировали немного слипперов и трупы игроков.
У слипперов облегчен механизм отключения тиков при отсутствии гравитации, а у трупов создан алгоритм отложенного превращения в рюкзак, так как спавн сущностей всегда загружает чанк, что не есть хорошо. Теперь это происходит только в тот момент, когда труп прогружает игрок
— Отрефакторен тикер мебели, растений, слипперов, трупов и построек
3 741
Какое обновление проекта за все время вам запомнилось больше всего? Пишем в комментарии!
3 741
Ссылочка на девблог:
https://vk.com/@rustme_ru-aprelskoe-globalnoe-obnovlenie-atmosfera-arkticheskaya-baza
Кстати, в этом девблоге было исправлено очень много ошибок игры, а также сделано много микро-изменений, которые упростят жизнь игрокам!
