Necrohardware
Ir al canal en Telegram
919
Suscriptores
-124 horas
Sin datos7 días
+1130 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
junio '26
junio '26
+13
en 0 canales
mayo '26
+22
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+46
en 1 canales
Get PRO
marzo '26
+28
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+50
en 3 canales
Get PRO
enero '26
+23
en 1 canales
Get PRO
diciembre '25
+28
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+44
en 2 canales
Get PRO
octubre '25
+12
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+34
en 1 canales
Get PRO
agosto '25
+46
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+25
en 1 canales
Get PRO
junio '25
+39
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+22
en 3 canales
Get PRO
abril '25
+32
en 1 canales
Get PRO
marzo '25
+25
en 1 canales
Get PRO
febrero '25
+16
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+38
en 1 canales
Get PRO
diciembre '24
+29
en 2 canales
Get PRO
noviembre '24
+26
en 1 canales
Get PRO
octubre '24
+49
en 2 canales
Get PRO
septiembre '24
+33
en 1 canales
Get PRO
agosto '24
+23
en 1 canales
Get PRO
julio '24
+62
en 2 canales
Get PRO
junio '24
+70
en 1 canales
Get PRO
mayo '24
+62
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+42
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+36
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+67
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+88
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+268
en 2 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 20 junio | 0 | |||
| 19 junio | +1 | |||
| 18 junio | 0 | |||
| 17 junio | 0 | |||
| 16 junio | 0 | |||
| 15 junio | +2 | |||
| 14 junio | 0 | |||
| 13 junio | 0 | |||
| 12 junio | 0 | |||
| 11 junio | +1 | |||
| 10 junio | +1 | |||
| 09 junio | 0 | |||
| 08 junio | 0 | |||
| 07 junio | 0 | |||
| 06 junio | +1 | |||
| 05 junio | 0 | |||
| 04 junio | +2 | |||
| 03 junio | +2 | |||
| 02 junio | +1 | |||
| 01 junio | +2 |
Publicaciones del Canal
Repost from Игромания
Что получится, если собрать в одном номере семь крупнейших игровых изданий страны? 🐉
Самый масштабный кроссовер в истории отечественного игрожура!
«Игромания», GoHa, iXBT, «Навигатор игрового мира», Playground, StopGame и IGM.GG выступили единым фронтом. Семь редакций под одной обложкой — такое происходит впервые.
Следите за новостями.
🐉 Кроссовер близко!
| 2 | О, новый гимик на полку планируется. | 142 |
| 3 | Лет 6 назад я активировал офис 97 на винде 95 по телефону. Сейчас по телефону активировать хало2 под вистой уже не получится🥲 Зато Красная Тошиба все еще работает от батарейки! | 175 |
| 4 | Итак: 80 000 лет назад я поставил на Паровая Палубе всё, что только было можно и нельзя. Было весело, но в какой-то момент оно отъехало до необходимости хардресета. Не так давно я решил, что ПТСР ловить уже не буду, и надо бы всё восстановить. Немного любовь_с_линукс усилий — и у меня опять есть всё, что может быть нужно. Ура. Наверное.
*Кто знает, как заставить «Призрака в доспехах» с PlayStation 2 нормально тут работать, — расскажите, пожалуйста. Что в 720p-рендере, что в нативном для PS2 разрешении, что в софте, что на вулкане, что на опенГЛ — выше 20 FPS поднять не получается. Это немного скорбно, учитывая нормальную работу того же Dolphin для эмуляции GameCube | 219 |
| 5 | У меня кто-то там хочет взять интервью про ретро железо. Памагити, я ни блогер.
*чуть попозже будет пара банальных фоток для слома мозга.
**про игры с железками, не про интервью | 219 |
| 6 | Когда уже будут ремейки спинофов перезапусков римейков спинофа перезапуска римейка? | 289 |
| 7 | Там ремастер анонсировали, да? Или мне показалось?
*Оно может работать на полный экран, но я куда-то протерял патченную версию | 345 |
| 8 | Го размышлять о том, что это за ноут такой. | 344 |
| 9 | MBI (IBM) hear it’s amazing when ThinkPad runs the famous purple stuffed MGS 2 SoL worm in flap-jaw space with the tuning fork of Hideo Kojima Productions does a raw blink on Hara-Kiri Crazy Town Drawning rock… I need scissors! 61! T60p.
*чашка - бэйт.
**белиберда от GW расширенного издания
***ложечки-кошечки, так же т60п прекрасен, оооохххххххх | 368 |
| 10 | Глеб чёт придумал! На чём будем запускать? Квазимода х300 должна потянуть, наверное! | 285 |
| 11 | Тизерю свою первую игру, дожили... Пока без названия.
Понятное дело, что многие из нас мечтают выдать своё собственное инди-откровение — я не исключение. Более того, периодически я пишу для себя «в ящик» какие-то идеи, сценарии или возможные геймплейные механики. Но всё это, само собой, нерегулярно и невероятно малыми порциями. Так что возникает впечатление, что невозможно добиться чего-то осмысленного, если не браться за это в формате полноценной работы. Поэтому последнее время всё хотелось придумать что-то миниатюрное и не сопряжённое с повествованием (а мои мысли по умолчанию крутятся там), что получилось бы довести до конца малыми усилиями — хотя бы просто для того, чтобы своими руками опробовать Steam со стороны разработчика, тем самым расширив кругозор.
Короче, наконец-то такая идея ко мне пришла. Головоломка с рандомной генерацией, которую можно было бы тыкать как какой-нибудь «Сапёр» — то есть отчасти на автомате (при определённом опыте), отчасти вдумчиво.
На воплощение базовых принципов геймплея у меня ушло примерно три вечера (конечно же, с вайбкодингом), и вот теперь я уже с недельку периодически колупаюсь с интерфейсом: меняю цвета, рисую кнопочки, перекраиваю индикацию и прочее-прочее. Вообще, можно сказать, только сейчас осознал, насколько неблагодарный труд у UX/UI-дизайнеров — многие даже не представляют, какое это коварное болото.
Однако рано или поздно я всё это докручу. Нужно будет ещё продумать (и создать) звуки, заставки, менюшки, настройки и прочее утилитарное, а потом самое важное — написать лаконичное и понятное обучение для игрока... Чую, что там я тоже поломаю копья.
Но суть в том, что проект по идее всё-таки должен когда-то дойти до публичного релиза, не требуя от меня серьёзных жертв. Да, это действительно маленькая забава, не несущая в себе практически никакой ценности. Да, талантливый разработчик мог бы сделать это за день, и у него получилось бы круче. Ну и что? | 267 |
| 12 | Есть подозрение, что мы прощаемся с z505ls, и желаем ему успехов в радовании следующего коллекционера своим отличным внешним видом!
Вроде. Бы. | 390 |
| 13 | В сегодня_лет узнал о существовании Ванквиша на пк. Порт вышел в 2017 году, спустя 7 лет после выхода на консолях. Отличился полнотой контента и отличной оптимизацией. Пойду стачивать коленки, и вам рекомендую, если не. | 339 |
| 14 | Картинка со встроенной миди-музыкой? | 403 |
| 15 | Ну, с ДР меня. И пускай традиция отсутствия чата в прошлом году была нарушена, не вижу причин снова чего-нибудь вам не пожелать.
Так что да будет ваше путешествие по таймлайну бодрым и интересным, лор — глубоким, сценарист — не бесталанным, а DLC выходили без остановки.
Да не столкнёт вас ваш путь с производственным адом и задержками релизов, и чтобы этому таймлайну не видно было ни конца ни края!
Бахну за вас вечерком Туссентского Арбузного на пути в Новилмазный. | 398 |
| 16 | Это не видео у вас лагает, это атом+гма500🙃 | 374 |
| 17 | Так выглядела только что купленная и включенная Либретта. Ну… если вам в магазине предпродажную не делали. | 438 |
| 18 | Картинка для отвлечения внимания.
Как же меня прикалывают одноклеточные комменты (в чуть более популярных соцсетях, чем эта), где «умные люди» спрашивают о температурах и вое кулеров на максимальных ноутах с дискретками под тяжёлыми играми. Чуваки открыли для себя физику и заявляют миру о том, что оно горячее и громкое, с таким пафосом, как будто лично открыли законы термодинамики и им на лицо приземлилось яблоко с ньютоновской яблони. Лучше бы они на лицо своей маме приземлились в своё время, или были вытерты о штору, ну честное слово.
*да не бомбит у меня
**как хорошо, что я не продаю рекламу, а-то этого нельзя было бы написать | 349 |
| 19 | Залез в шкаф, который, наверное, не открывал лет 15. Штош.
Битсы, в сравнении с современными гибридными затычками на несколько драйверов, — глухие долбящие бубнилки. Впрочем, тогда это было весело, а гибридов ещё просто не было в природе. | 336 |
| 20 | Я нас поздравляю. | 397 |
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
